□徐文婷
作為推理真人秀綜藝的典型代表,密室逃脫類真人秀綜藝異軍突起,成為廣受關(guān)注的電視節(jié)目類型。受到近年虛擬智能化游戲制作發(fā)展趨勢(shì)的影響,伴隨網(wǎng)絡(luò)綜藝節(jié)目制作的投入上升,密室逃脫的機(jī)關(guān)形式逐漸由純邏輯實(shí)物機(jī)械機(jī)關(guān)轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界全融合的逼真化、自動(dòng)化、科技化的機(jī)關(guān)模式,如各類機(jī)械裝置、升降機(jī)、全息激光、紅外夜視、3D影像等,超前的思維觀念、新穎的故事設(shè)計(jì)和逼真的特效技術(shù)驅(qū)動(dòng)密室逃脫類節(jié)目日趨成熟。但是,由于密室逃脫的同質(zhì)化、過(guò)度商業(yè)化、真實(shí)性、安全風(fēng)險(xiǎn)等問(wèn)題,導(dǎo)致其后續(xù)乏力。推理真人秀如何在正確價(jià)值觀指引下結(jié)合當(dāng)前的時(shí)代元素,創(chuàng)新節(jié)目?jī)?nèi)容和形式,保持節(jié)目的可持續(xù)健康發(fā)展是個(gè)值得研究的重要問(wèn)題。
作為密室逃脫游戲中衍生出的網(wǎng)絡(luò)綜藝真人秀節(jié)目,2019 年芒果TV 推出實(shí)景解密體驗(yàn)秀《密室大逃脫》,以“連續(xù)劇”式故事內(nèi)容為主題提供連貫性推理元素,推理娛樂(lè)性與懸疑刺激性相結(jié)合,增強(qiáng)綜藝效果的視效呈現(xiàn),體現(xiàn)出鮮明的節(jié)目特色。
價(jià)值可供性:基于共情勸慰建構(gòu)議題引領(lǐng)。《密室大逃脫》作為國(guó)內(nèi)密室推理真人秀,以“密室”作為載體,將“逃脫”作為過(guò)程,全方位突出臨場(chǎng)感與互動(dòng)感,以此來(lái)反映社會(huì)問(wèn)題,重現(xiàn)社會(huì)現(xiàn)實(shí)?!睹苁掖筇用摗吠ㄟ^(guò)推理、解密等形式,將社會(huì)熱點(diǎn)融入游戲中,將游戲的過(guò)程和結(jié)果與社會(huì)議題相結(jié)合,不僅對(duì)社會(huì)熱點(diǎn)進(jìn)行了回應(yīng),也在游戲中對(duì)熱點(diǎn)社會(huì)議題進(jìn)行了深入探討。
《密室大逃脫》融入各種社會(huì)議題,如家庭、教育、人生追求等,通過(guò)明星推理和實(shí)景體驗(yàn)的方式對(duì)其進(jìn)行解讀,在娛樂(lè)中傳遞正確價(jià)值觀,使觀眾在娛樂(lè)中接受思想教育,引導(dǎo)觀眾在娛樂(lè)中思考人類生存、文化傳承、社會(huì)正義等重要的社會(huì)議題。《密室大逃脫》的每一季節(jié)目會(huì)打造六至七個(gè)主題,帶領(lǐng)觀眾走進(jìn)不同逃脫劇情體驗(yàn)的同時(shí)對(duì)觀眾進(jìn)行價(jià)值引導(dǎo)。每一期主題都表達(dá)了極其深刻的立意致力于正向價(jià)值引導(dǎo),貼合現(xiàn)實(shí)的同時(shí)積極強(qiáng)化社會(huì)責(zé)任意識(shí),通過(guò)節(jié)目平臺(tái)弘揚(yáng)了正確的人生觀與價(jià)值觀。
情節(jié)交互性:聚焦差異視點(diǎn)強(qiáng)化情感深度。《密室大逃脫》每一期節(jié)目所呈現(xiàn)的劇情中,離不開(kāi)營(yíng)造氛圍感的演職人員,俗稱節(jié)目演繹“NPC”。真人NPC 的設(shè)置推動(dòng)了故事情節(jié)進(jìn)程,并加強(qiáng)了嘉賓沉浸式體育,使參與者更能深入劇本,獲得更優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)。例如在第五季的《絕命醫(yī)院》中,嘉賓因無(wú)法克服恐懼完成相應(yīng)的劇情任務(wù),因此NPC 針對(duì)故事情節(jié)對(duì)嘉賓做出了一系列線索引導(dǎo)——在暗黑的空間里與嘉賓對(duì)話,要求其完成指派需求;通過(guò)真人NPC 在游戲中“催進(jìn)度”,幫助嘉賓完成任務(wù)要求。NPC 的出現(xiàn)方式并非千篇一律,例如在第三季中呈現(xiàn)出的“NPC 窗戶抓人”“鬼新娘”等劇情制造出的“貼臉殺”“轉(zhuǎn)角殺”“伏地殺”等,所帶來(lái)的是玩家沉浸式的互動(dòng)體驗(yàn)以及視覺(jué)的高能變換,推動(dòng)了節(jié)目故事情節(jié)的多元化、戲劇化發(fā)展。
場(chǎng)景摹實(shí)性:依托身體共在填充精神底色?!睹苁掖筇用摗饭?jié)目組會(huì)針對(duì)故事內(nèi)容搭建出對(duì)應(yīng)的模擬場(chǎng)景,不同的密室主題對(duì)應(yīng)獨(dú)特的場(chǎng)景搭建,而在特定場(chǎng)景中的模擬設(shè)置結(jié)合游戲角色,所營(yíng)造出的與游戲角色所經(jīng)歷過(guò)的相同場(chǎng)景、事件或者人物的氛圍,引發(fā)玩家對(duì)于游戲角色的情感體驗(yàn)和代入感。由于在《密室大逃脫》中的游戲情節(jié)劇本被預(yù)先設(shè)定,因此玩家需要進(jìn)入場(chǎng)景并扮演游戲角色,進(jìn)行一場(chǎng)真人實(shí)景演繹,通過(guò)觀察并思考,尋找線索,根據(jù)劇情判斷每個(gè)角色可能會(huì)在場(chǎng)景中出現(xiàn)的視角和位置,通過(guò)自己的身體語(yǔ)言向觀眾表達(dá)角色所處的位置、看到的畫(huà)面以及角色內(nèi)心想法等,在這個(gè)過(guò)程中解決問(wèn)題,逃出密室,極具真實(shí)感的場(chǎng)景模擬設(shè)計(jì)讓嘉賓在游戲過(guò)程中獲得了沉浸式角色體驗(yàn)。
創(chuàng)新乏力:移植模仿遏抑本土內(nèi)化。中國(guó)版《密室大逃脫》為博取觀眾眼球,追求商業(yè)效應(yīng),將韓版《大逃脫》的內(nèi)容進(jìn)行模板化復(fù)制,增加場(chǎng)景制作成本投入,雖有NPC 沉浸式演繹卻缺乏高能視覺(jué)變換,所帶來(lái)的沉浸體驗(yàn)并未以推動(dòng)劇情為主,全程“無(wú)腦嚇”及缺失邏輯的追殺設(shè)定偏離了韓版《大逃脫》的精彩情節(jié)結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),嘉賓的集體智慧跟不上節(jié)目策劃組的創(chuàng)意導(dǎo)致燒腦感失衡。例如第一季的《驚叫拳擊館》《逃離廢棄學(xué)校》等分別照搬韓版《地下城堡》《太陽(yáng)女高》的節(jié)目創(chuàng)意。游戲細(xì)節(jié)設(shè)定與特殊設(shè)備的配置方面也存在生搬硬套,例如密室大逃脫節(jié)目組要求嘉賓完成在骯臟水池內(nèi)撈鑰匙的任務(wù)與韓版的“喪失醫(yī)院”中廚房?jī)?nèi)水池?fù)畦€匙雷同。
從故事背景到場(chǎng)景布置,從道具設(shè)計(jì)到人物形象,密室大逃脫節(jié)目劇情在細(xì)節(jié)之處呈現(xiàn)出與韓版節(jié)目的高度相似性,缺乏結(jié)合本土文化和故事的創(chuàng)造?;谝苿?dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代新媒體的可見(jiàn)性和可供性,韓流的大熱使得國(guó)內(nèi)綜藝的品牌意識(shí)與創(chuàng)新意識(shí)急速下降,單調(diào)同質(zhì)化的節(jié)目風(fēng)格造成受眾審美疲勞,過(guò)度投入同質(zhì)化生產(chǎn)導(dǎo)致大量資源浪費(fèi),推理真人秀節(jié)目進(jìn)入了發(fā)展的瓶頸期。
訴求偏差:市場(chǎng)取向滲透價(jià)值導(dǎo)向。綜藝節(jié)目的井噴帶動(dòng)了營(yíng)銷傳播行業(yè)的發(fā)展,綜藝節(jié)目當(dāng)中的廣告植入成為品牌推廣必爭(zhēng)之地。缺乏高水平創(chuàng)意與策劃的廣告生硬植入進(jìn)娛樂(lè)綜藝節(jié)目,并不能取得良好的傳播效果,還會(huì)讓觀眾產(chǎn)生反感。推理真人秀節(jié)目共邀明星嘉賓參與各場(chǎng)游戲,通過(guò)嘉賓協(xié)作完成任務(wù)并解決難題的節(jié)目劇情所展現(xiàn)出的推理、解密、合作、挑戰(zhàn)等主題設(shè)計(jì)看似滿足大眾娛樂(lè)需求與當(dāng)代社會(huì)對(duì)于科學(xué)精神和理性思維的追求,實(shí)則凸顯出社會(huì)效益和商業(yè)利益的失衡。節(jié)目以盈利目的為唯一導(dǎo)向,通過(guò)市場(chǎng)主體的商業(yè)架構(gòu)獲取社會(huì)價(jià)值認(rèn)可,呈現(xiàn)為博眼球而展現(xiàn)出為真人秀而真人秀的模板化復(fù)制節(jié)目,附以大量廣告植入,使得《密室大逃脫》披著以推理游戲?yàn)楹诵牡耐獗?,打著融合多娛?lè)元素,借助為著力滿足受眾的娛樂(lè)需求的緣由,追求商業(yè)利益最大化而忽視了媒體的社會(huì)效益。各類企業(yè)對(duì)于綜藝的巨資投入,導(dǎo)致電視節(jié)目制作方不斷增加植入資源,造成了植入廣告低俗和泛濫的趨勢(shì),不僅損害了節(jié)目品質(zhì),也降低了品牌美譽(yù)度和好感度。節(jié)目制作方一味追求商業(yè)價(jià)值,忽視了娛樂(lè)綜藝的社會(huì)效益,過(guò)度商業(yè)化運(yùn)作導(dǎo)致節(jié)目缺乏創(chuàng)意和質(zhì)感,導(dǎo)致綜藝市場(chǎng)的惡俗化、低級(jí)化。
安全隱患:文本暗喻折損身心健康。密室逃脫作為沉浸式娛樂(lè)的代表,驚險(xiǎn)刺激的環(huán)節(jié)、腦力風(fēng)暴的交鋒,加上面對(duì)面交流的社交體驗(yàn),給年輕人帶來(lái)極大樂(lè)趣,但背后給參與者和受眾帶來(lái)的生理與內(nèi)在安全隱患不容小覷。
從游戲本身所產(chǎn)生的人身安全問(wèn)題而言,大多數(shù)“密室逃脫”游戲?yàn)榱嗽黾与y度,將主題內(nèi)部劃分為多個(gè)昏暗狹小空間,并設(shè)置層層電磁門(mén)禁,甚至使用手銬、腳鐐、棺木等道具模擬囚禁牢籠,營(yíng)造游戲氛圍,讓玩家難以脫身,造成了玩家的人身安全隱患。從第一季的民國(guó)飯店、拳擊館、畫(huà)室、辦公室、課堂、高科技密室等主題,到第三季的醫(yī)院、浴場(chǎng)、山谷、工廠、游樂(lè)園、汽車(chē)影院等,甚至打造出外景場(chǎng)地“密逃島”,放煙花、挖沙、開(kāi)車(chē)逃脫等室外環(huán)節(jié)相較室內(nèi)活動(dòng)更有別樣的驚險(xiǎn)刺激,而這些真實(shí)場(chǎng)景因缺失安全保護(hù)設(shè)施加劇了節(jié)目錄制中對(duì)嘉賓人身危險(xiǎn)的安全隱患。此外,游戲中的NPC 所制造的各種驚嚇對(duì)玩家心理而言也是一種潛在危險(xiǎn),過(guò)度驚嚇容易造成玩家心跳加速、血壓上升、呼吸急促,嚴(yán)重者甚至有失憶風(fēng)險(xiǎn)。
內(nèi)容失真: 虛擬景觀異化現(xiàn)實(shí)認(rèn)知。推理真人秀節(jié)目的“真實(shí)”就必定要與客觀世界有一定的相關(guān)性和接近性,密室逃脫真人秀體現(xiàn)了“虛構(gòu)”的“秀”的特點(diǎn),可被視為由傳媒制造的“媒介事件”,雖然無(wú)法像新聞做到絕對(duì)的真實(shí),但要做到盡可能接近真實(shí),節(jié)目是在媒介構(gòu)造的“擬態(tài)環(huán)境”中進(jìn)行的,將“密室”這一環(huán)境場(chǎng)景進(jìn)行游戲化、劇情化的呈現(xiàn),是增加觀眾觀看節(jié)目的趣味性和觀看體驗(yàn)的前提。但是《密室大逃脫》情節(jié)設(shè)置多為虛幻編造,不切實(shí)際的鬼怪故事與超乎現(xiàn)實(shí)的科幻劇本脫離了其真實(shí)的本質(zhì)性。懸疑情節(jié)缺乏思維深度,同時(shí)結(jié)尾反轉(zhuǎn)也在預(yù)料之中,在《密室大逃脫》中,清晰可見(jiàn)任何一項(xiàng)密室闖關(guān)都不存在失敗推理結(jié)局,NPC 引導(dǎo)下被設(shè)置好的情節(jié)線路似乎找不到任何漏洞。例如在第五期的《陶寨風(fēng)云》中,最后的逃脫環(huán)節(jié)虎頭蛇尾,為滿足播放時(shí)長(zhǎng)而設(shè)置的爆炸情節(jié),只為推動(dòng)劇情演繹快速結(jié)尾,驚險(xiǎn)場(chǎng)景與嘉賓輕松表現(xiàn)產(chǎn)生強(qiáng)烈對(duì)比,刻意緊促的情節(jié)只為凸顯NPC 角色作用,劇情過(guò)分敷衍,嚴(yán)重缺乏沉浸感。
“選題+核心價(jià)值”——經(jīng)典與熱點(diǎn)的互文見(jiàn)義。綜藝作品應(yīng)該立足于人民群眾需求,展現(xiàn)普通人的生活,避免過(guò)度娛樂(lè)化。推理類真人秀節(jié)目所呈現(xiàn)出的議題應(yīng)該具有一定的現(xiàn)實(shí)意義和社會(huì)價(jià)值,要堅(jiān)持正確的價(jià)值導(dǎo)向,將“公共善”的倫理價(jià)值嵌入其中,[1]具有明確的效益目標(biāo)、鮮明的問(wèn)題意識(shí)、厚重的人文關(guān)懷分量和較強(qiáng)的創(chuàng)新價(jià)值。首先,推理真人秀節(jié)目要有較高的話題性,貼近當(dāng)下受眾普遍關(guān)心的社會(huì)現(xiàn)象和熱點(diǎn)問(wèn)題;其次,推理真人秀節(jié)目要有較強(qiáng)的娛樂(lè)性和觀賞性,通過(guò)游戲環(huán)節(jié)和故事情節(jié)的設(shè)置吸引觀眾眼球;最后,推理真人秀節(jié)目要有較強(qiáng)的社會(huì)責(zé)任感和文化傳播價(jià)值,對(duì)于社會(huì)意識(shí)和公眾行為進(jìn)行科學(xué)引導(dǎo),無(wú)論是對(duì)題材內(nèi)容的把握,還是對(duì)表現(xiàn)形式的創(chuàng)新,都應(yīng)把傳播社會(huì)正能量、樹(shù)立正確價(jià)值觀作為使命,給予大眾正確的引導(dǎo)。
作為展示社會(huì)發(fā)展動(dòng)態(tài)、傳播社會(huì)價(jià)值的推理真人秀綜藝節(jié)目,需要明確自身獨(dú)有的社會(huì)引導(dǎo)價(jià)值,以鮮明的表現(xiàn)立意、務(wù)實(shí)的價(jià)值索求以及豐富的感官體驗(yàn)呈現(xiàn)積極思想內(nèi)涵與科學(xué)輿論價(jià)值走向。電視媒介借助綜藝節(jié)目構(gòu)建動(dòng)態(tài)化交流平臺(tái),目的是擴(kuò)展受眾的生活視野,提升其認(rèn)知能力與文化素養(yǎng),增強(qiáng)其適應(yīng)社會(huì)與全面發(fā)展的調(diào)節(jié)能力,而不是為了讓其沉迷于虛擬世界的社交與情感的替代性滿足。[2]推理真人秀節(jié)目需在觀賞性、藝術(shù)性以及思想性上進(jìn)一步提升,合理利用電視文化元素,形成別具一格的電視文化,發(fā)揮綜藝節(jié)目的社會(huì)價(jià)值引導(dǎo)效用。
“內(nèi)容+多維創(chuàng)新”——普適與精準(zhǔn)的復(fù)合生產(chǎn)?!罢嫒诵恪币哉鎸?shí)生活為題材,以真實(shí)人物或事件為主要表現(xiàn)對(duì)象,運(yùn)用紀(jì)實(shí)的手法進(jìn)行拍攝制作,通過(guò)剪輯、配音、音效等手段再現(xiàn)真人生活的電視節(jié)目,因此無(wú)論從內(nèi)容題材、參與者、討論話題等方面,都應(yīng)更加貼近日常生活。中國(guó)推理真人秀節(jié)目需要跳出跟風(fēng)模仿的怪圈,不斷提升原創(chuàng)能力。例如利用全新的闖關(guān)模式,設(shè)計(jì)加入中國(guó)元素與新創(chuàng)意的故事內(nèi)容,利用全息投影、虛擬技術(shù)和人工智能的表達(dá)方式為節(jié)目?jī)?nèi)容和形態(tài)創(chuàng)新提供內(nèi)在驅(qū)動(dòng)力,提升節(jié)目呈現(xiàn)效果;將內(nèi)容故事、游戲情節(jié)與人物設(shè)計(jì)引入游戲策劃,其中既要包含連貫性與銜接性相結(jié)合的劇本故事類推理真人秀節(jié)目的戲劇化與紀(jì)實(shí)性的特點(diǎn),也要符合情感類推理真人秀節(jié)目的共鳴性與話題性特點(diǎn),還要結(jié)合社交類推理真人秀節(jié)目的參與性和互動(dòng)性特點(diǎn);將本土化、生活化的形成節(jié)目?jī)?nèi)容假定性的情境元素、強(qiáng)化內(nèi)容的感染元素與推進(jìn)內(nèi)容的動(dòng)力元素進(jìn)行融合,產(chǎn)生新的價(jià)值體系與符號(hào)意義,通過(guò)藝術(shù)加工的價(jià)值體系與符號(hào)意義一旦形成并被受眾接受,就會(huì)形成良性循環(huán),最終打造出節(jié)目獨(dú)有的多維度創(chuàng)新模式。
“形式+破壁增值”——演繹與互動(dòng)的一體展演。 推理真人秀節(jié)目的核心在于體驗(yàn)與互動(dòng),通過(guò)演繹展現(xiàn)的逃脫劇情偏離了節(jié)目的初衷,因此形式上的創(chuàng)新重點(diǎn)在于由“演繹”向“互動(dòng)”轉(zhuǎn)型,以互動(dòng)為核心,嘉賓們需要充分發(fā)揮自己的智慧和能力來(lái)破解謎題、尋找線索,摒棄劇本化表演,通過(guò)攝像記錄嘉賓真情實(shí)感,避免為了展現(xiàn)劇情內(nèi)容中的“驚嚇”而“驚嚇”。同時(shí),設(shè)置觀眾可以通過(guò)多種互動(dòng)游戲來(lái)參與節(jié)目的平臺(tái),隨著節(jié)目推進(jìn),觀眾可以參與到互動(dòng)過(guò)程中來(lái),與嘉賓一起分析問(wèn)題、解開(kāi)謎題,從而使受眾體驗(yàn)到游戲的樂(lè)趣。嘉賓與觀眾互動(dòng)、參與的游戲模式不僅能使節(jié)目更加有趣和具有吸引力,還能讓觀眾在參與其中的過(guò)程中獲得快樂(lè)和滿足感,節(jié)目也會(huì)通過(guò)對(duì)話題進(jìn)行探討和討論來(lái)深化節(jié)目中的話題層次。
“傳播+雙向賦能”——傳者與受眾的聯(lián)袂刻寫(xiě)。推理類綜藝作為一種文化產(chǎn)品,既要堅(jiān)持正確的價(jià)值導(dǎo)向,又要注重娛樂(lè)性和藝術(shù)性的統(tǒng)一,滿足受眾的娛樂(lè)消遣和知識(shí)探究的需求。推理類真人秀節(jié)目是在新媒體環(huán)境下為滿足受眾娛樂(lè)需求而誕生的,受眾期待更高的情感認(rèn)同度與內(nèi)容參與度,而部分受眾卻存在“知識(shí)焦慮”,對(duì)于完全娛樂(lè)的內(nèi)容具有排斥心理,他們渴望通過(guò)觀看節(jié)目檢驗(yàn)自己的智慧或知識(shí),從而獲得一些“智性快樂(lè)”。在這種觀眾自身“寓教于樂(lè)”的內(nèi)容需求驅(qū)動(dòng),推理類綜藝需要幫助這類人群通過(guò)觀看節(jié)目獲得“燒腦”的快感。推理真人秀節(jié)目要吸納受眾的積極參與和主動(dòng)創(chuàng)造,可以借助人工智能技術(shù),結(jié)合AR 與VR 雙重跨屏互動(dòng)推出個(gè)性化服務(wù),以分享互動(dòng)催生出新的節(jié)目形態(tài)。受眾在參與過(guò)程中充分發(fā)揮創(chuàng)造力和想象力,以消費(fèi)者、生產(chǎn)者、參與者和體驗(yàn)者的多重身份介入綜藝平臺(tái),參與節(jié)目的二次加工,賦予網(wǎng)絡(luò)推理真人秀以新的形態(tài)和意義。
作為文娛市場(chǎng)的新樣態(tài),推理真人秀節(jié)目突破了傳統(tǒng)平臺(tái)思維的束縛,圍繞社會(huì)關(guān)切的焦點(diǎn)議題,設(shè)計(jì)真人參與和游戲互動(dòng)的新穎情節(jié),贏得觀眾的認(rèn)可和好評(píng),同時(shí)存在同質(zhì)化、過(guò)度娛樂(lè)化、缺乏真實(shí)性、安全風(fēng)險(xiǎn)等問(wèn)題。面對(duì)綜藝節(jié)目市場(chǎng)的激烈競(jìng)爭(zhēng),推理真人秀要在堅(jiān)持正確價(jià)值引領(lǐng)的前提下,立足現(xiàn)實(shí)、貼近生活,巧妙設(shè)置議題,與時(shí)代脈搏同頻共振,著力在內(nèi)容和形式上推陳出新,注重真實(shí)性和體驗(yàn)感,營(yíng)造“沉浸式”的觀看體驗(yàn),滿足公眾多樣的需求,打造具有引導(dǎo)力和影響力的節(jié)目品牌,豐富公眾精神生活,繁榮文化市場(chǎng),推進(jìn)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化、創(chuàng)新性發(fā)展。