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        基于Leap Motion技術的三維體感交互商業(yè)展示空間設計

        2023-11-28 11:14:34馬玉喆
        四川水泥 2023年11期

        馬玉喆

        (西安翻譯學院,陜西 西安 710125)

        0 引言

        隨著互聯(lián)網技術的發(fā)展、商品應用范圍的擴大以及商業(yè)展示產業(yè)鏈的拓展,互聯(lián)網營銷正在成為廠家重點打造的渠道。而產品的商業(yè)在線展示作為電子商務中極其重要的環(huán)節(jié),可以通過虛擬現(xiàn)實等手段實現(xiàn)用戶在購買前體驗產品的使用場景。據(jù)此打造的產品展示空間將大幅度促進電子商務的發(fā)展[1]。當今商業(yè)在線展示空間包括二維在線展示空間和三維在線展示空間,鑒于二維在線展示空間的局限性[2],三維在線展示空間以全面性、娛樂性、直觀性等優(yōu)勢得到廣泛的應用。但獨立存在的三維展示空間又缺乏互動性與體驗感[3]。因此提出基于Leap Motion 技術的三維體感交互商業(yè)展示空間設計,增加用戶在三維商業(yè)展示空間中的互動體驗,提升銷售轉化率。

        1 Leap Motion技術特點及手勢識別追蹤

        1.1 Leap Motion控制器技術

        Leap Motion 控制器的底層技術是使用紅外成像追蹤手勢動作,并將追蹤到的圖像以幀為單位進行存儲,根據(jù)連續(xù)偵之間產生的運動信號搭建手勢模型。根據(jù)捕捉到的手勢數(shù)據(jù),計算手勢的空間姿態(tài),最終將幾何信息和交互信息傳遞給用戶。數(shù)據(jù)傳遞及處理過程見圖1。

        圖1 Leap Motion控制器信息處理原理

        1.2 Leap Motion技術的特點

        1.2.1 高精度

        Leap Motion 控制器檢測手勢或物體的精度為0.01mm,跟蹤幀率為290幀/秒,工作范圍可達在物體或商品上部空間0.02~0.6m的范圍,開闊感知視角為150°,可以同時追蹤高達三個人的手勢及動作,識別范圍見圖2。

        圖2 Leap Motion控制器識別范圍

        1.2.2 雙目視覺

        Leap Motion 控制器內置2 個攝像頭,猶如人的雙眼,通過三角測量法,快速提取目標手勢或者目標物體的三維特性,并在控制器內建立三維模型。結構見圖3,雙目視覺測量策略見圖4。

        圖3 Leap Motion控制器體感設備組成

        圖4 雙目視覺測量策略

        1.2.3 運動追蹤

        Leap Motion 控制器內置右手三維坐標系,實時獲取控制器內識別或綁定的設備的坐標數(shù)據(jù),并持續(xù)追蹤,內置跟蹤策略,實時賦予新的物體以ID,并將三維信息、幀運動信息實時存儲,通過端口或者協(xié)議將交互數(shù)據(jù)傳遞給不同的應用程序。

        1.3 手勢識別與跟蹤

        1.3.1 識別標識

        當Leap Motion 控制器識別到手指、手或工具是手勢時,會給該手指、手或工具一個ID作為標識,只要該手指、手或工具不超過可視區(qū)域,那么這個ID就不發(fā)生變化,手指、手或工具的基本綁定數(shù)據(jù)包括:

        Hands——全部的手;

        Pointables——全部可以作為Pointables 的手指或工具;

        Fingers——全部手指;

        Tools——全部工具;

        Gestures——全部手勢。

        如果手指、手或工具超過可視區(qū)域,那么Leap Motion控制器就會重新生成一個ID。

        1.3.2 手勢識別

        Leap Motion 控制器利用雙目視覺的深度成像,建立出手部的三維模型,結合手部骨骼自帶的關鍵點特性信息,記錄出每個手指的三維空間坐標并存儲,其手部信息的識別用來進行對各種手勢執(zhí)行的動作進行區(qū)分。

        1.3.3 手勢定義

        一般依據(jù)識別和跟蹤到的手指、手或工具實時數(shù)據(jù)使用手掌法向量對手勢進行定義。根據(jù)向量反饋值計算手指、手或工具的移動方向、移動距離、移動速度與翻滾角、俯仰角等變化情況,確定手指、手或工具的上移和下移、左移和后移以及前移和后移三種手勢,具體情況如表1所示。

        表1 上移和下移、左移和后移以及前移和后移的定義

        2 基于Leap Motion技術的三維體感交互商業(yè)展示空間設計技術

        2.1 設計技術原理與技術路線

        獨立的三維商業(yè)展示空間只有展示功能,對于消費者或者強烈購買意向的用戶無法提供沉浸式的體驗,從而也無法滿足消費者想要感觸、感知、試用等進一步了解產品的需求,也無法提升商品的轉化率。而基于Leap Motion技術開發(fā)的交互式設備可以滿足消費者遠程多角度感知商品的需求,將視覺、聽覺、動作等感知設備融入到展示空間的設計中,使消費者如同身臨其境地試用商品,加深其對產品的了解。

        基于Leap Motion 開發(fā)的三維體感交互商業(yè)展示空間,其原理是利用三維技術生成虛擬商業(yè)展示空間[4],通過檢測識別手勢并追蹤,提取手勢特征,控制展示空間的表達信息。該類設備的應用,極大的提高了用戶的體驗感和感知度,使商業(yè)展示空間高效發(fā)揮作用[5]。Leap Motion 交互設備和商業(yè)空間的設計一共包括四個關鍵環(huán)節(jié),首先是體感設備的手勢識別與跟蹤,其次是針對性的手勢定義以及手勢特征分析、手勢特征的分類,第三部分是三維展示空間的設計和模型構建,第四部分是體感交互設備在三維商業(yè)展示空間的融合運用。具體設計流程圖如圖5所示。

        圖5 基于三維體感交互的商業(yè)展示空間設計技術路線

        2.2 商業(yè)展示空間的搭建

        2.2.1 搭建策略

        商品的商業(yè)展示空間搭建需要基于商品的形態(tài)、特點、產業(yè)優(yōu)勢,以及消費者的心理聯(lián)想、消費習慣以及潛意識對商品的需求。故需要運用情景體驗模式進行商業(yè)空間的設計,突出商品的個性,引發(fā)消費者對個性的追求,創(chuàng)造出引人入勝的展示效果和交互體驗,讓消費者在展示空間內產生共情,加之運用藝術設計進一步引發(fā)情感共鳴,則達到了商業(yè)展示空間的搭建目標。詳細搭建策略如圖6所示。

        圖6 商業(yè)展示空間搭建策略

        2.2.2 搭建步驟

        采用3ds Max9 構建商業(yè)展示空間的三維模型,該模型能夠完成放大、縮小與旋轉等操作,建模完成后,運用oFusion導出商業(yè)展示空間模型文件,并運用OGRE渲染商業(yè)展示空間圖形,實際操作流程如下:

        (1)運用3ds Max9對商業(yè)展示空間進行建模,并給商業(yè)展示空間賦予材質;

        (2)在商業(yè)展示空間模型中安裝場景插件,并導出商業(yè)展示空間場景模型文件;

        (3)配置并安裝OGRE對商業(yè)展示空間場景模型文件進行渲染;

        (4)基于VS2008構建Ogre Root并加載該資源文件;

        (5)創(chuàng)建相機,完成商業(yè)展示空間的三維建模。

        2.3 手勢特征分析與模型構建

        利用Leap Motion的手勢信息構建商業(yè)展示空間中手勢特征提取與識別模型,具體示意圖如圖7所示。

        圖7 手部平面圖

        圖7中,C代表商業(yè)展示三維空間中手掌的中心位置;n代表與手掌平面相垂直并指向手掌內側的法向量;h代表C指向手指尖位置的方向向量;Fi,i=1,…,5代表商業(yè)展示三維空間中識別到的手指尖位置。

        基于上述手勢跟蹤模型就散手部數(shù)據(jù)特征,計算公式具體為:

        式中,手指尖與手掌心之間的歐式距離由Di描述;S代表比例因子,通過式(2)計算獲得:

        歸一化處理(除方向外)全部手部特征值,其方法是將手指尖與手掌心之間的三維距離除以比例因子S。

        商業(yè)展示空間中三維坐標點與C、h之間的角度為Ai,具體計算公式為:

        式中,代表手指尖在向量n上的投影位置。歸一化處理的手指尖與手掌中心垂直距離由Ei描述,具體計算公式為:

        將Leap Motion 提取的每個手勢數(shù)據(jù)進行特征分析,將組成一個包括特征值D、A、E特征值的特征向量集V=(D,A,E)。

        為進一步實現(xiàn)商業(yè)展示空間內的手勢識別,需要采用支持向量機方法將特征向量集V依據(jù)手勢庫數(shù)據(jù)分為G類。

        2.4 交互實現(xiàn)

        基于Leap Motion 設備的體感參數(shù)收集,并且控制器追蹤并記錄手勢數(shù)據(jù),在3ds Max9創(chuàng)建的商業(yè)展示空間中,處理手勢數(shù)據(jù),并與預存手勢庫進行比對和匹配,匹配成功即可實現(xiàn)預定義的交互,實現(xiàn)并執(zhí)行語義任務。圖8為交互手勢的實現(xiàn)框架。?

        圖8 交互手勢實現(xiàn)框架

        2.5 設計效果分析

        2.5.1 交互效果展示

        實驗驗證本文方法能夠實現(xiàn)三維商業(yè)展示空間的縮放以及多角度旋轉,圖9、圖10為上移和下移、前移和后移以及左移和右移對三維商業(yè)展示空間的控制。

        圖9 三維商業(yè)展示空間縮放實驗結果

        根據(jù)圖9可見,手平放靠近Leap Motion控制器即可縮小三維商業(yè)展示空間,手平放遠離Leap Motion 控制器即可縮小三維商業(yè)展示空間。

        根據(jù)圖10可見,手掌平放后左邊高于右邊即可實現(xiàn)三維商業(yè)展示空間的右旋,手掌平放后右邊高于左邊即可實現(xiàn)三維商業(yè)展示空間的左旋,手掌左右兩邊的高度相差越大,旋轉角度越大。綜上所述,本文方法能夠使商業(yè)展示空間實現(xiàn)三維體感交互,增加用戶的體驗感。

        2.5.2 交互實時分析

        實驗驗證三維商業(yè)展示空間上移和下移、前移和后移以及左移和右移所需時間,具體如表2所示。

        根據(jù)表2可見,三維商業(yè)展示空間狀態(tài)變化所消耗的時間極少,不超過60ms,說明基于Leap Motion體感設備和控制器的手勢控制方法反應迅速,延時性較低,靈敏度和實時性較好。

        2.5.3 用戶滿意度調查

        基于體感設備的商品展示空間在應用后,對用戶進行了定向問卷調研,在易用度、有用度、體驗感和使用意愿四個維度進行數(shù)據(jù)統(tǒng)計,計算各個維度的用戶評價分數(shù)。描述統(tǒng)計結果見表3。通過表3 可以看出,用戶對商品的在線展示給出了較高的使用評價,如滿分5分的有用度、體驗感和使用意愿均超過了4.6分,但是易用度還需要繼續(xù)提高。

        表3 滿意度調查描述統(tǒng)計結果

        3 結束語

        本文采用Leap Motion技術實現(xiàn)三維體感交互商業(yè)展示空間的設計,主要通過Leap Motion 體感設備獲取手勢特征,并跟蹤與識別手勢特征,準確的識別用戶的手勢,完成相應的指示,增加用戶的體驗感。但是本文方法仍容易被瞬時重疊現(xiàn)象所影響,出現(xiàn)識別誤差和一定延時的情況,因此還需進行更深入的研究,更好的獲取手勢識別效果。

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