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        當(dāng)代中國動畫人物形象解構(gòu)與重塑

        2023-11-23 20:38:31陳林容
        戲劇之家 2023年29期
        關(guān)鍵詞:動畫創(chuàng)作

        陳林容,王 超

        (哈爾濱師范大學(xué) 傳媒學(xué)院,黑龍江 哈爾濱 150025)

        中國古典名著有著強大的生命力和傳播力,如《紅樓夢》中的賈寶玉和林黛玉、《西游記》中的唐僧師徒四人,都因其出色的人物形象塑造而廣為流傳。取材自《封神演義》的《哪吒之魔童降世》在歷史神話中的影響力也不容小覷,動畫電影《哪吒之魔童降世》在人物形象的塑造上突破了傳統(tǒng)。其中,哪吒的人物形象不再是傳統(tǒng)意義上的英雄,在次要角色的人物設(shè)定上也不是非黑即白,而是在繼承的基礎(chǔ)上結(jié)合新時期的時代語境和文化內(nèi)涵,塑造出多面的、立體的人物形象,也就是20 世紀(jì)英國小說家福斯特所說的“圓型人物”,這樣的角色更具有煙火氣,也更接近社會現(xiàn)實存在的人。

        《哪吒之魔童降世》上映后,無論是觀眾口碑,還是票房影響力都在中國動畫電影市場占有一席之地。獲得觀眾口碑與票房雙贏的《哪吒之魔童降世》立足傳統(tǒng)經(jīng)典和現(xiàn)代審美觀念,通過將中國傳統(tǒng)文化經(jīng)典人物形象與現(xiàn)代人物形象塑造手法完美融合,結(jié)合市場發(fā)展規(guī)律,打造具有鮮活生命力和強大影響力的動畫人物,冷靜應(yīng)對當(dāng)前中國動畫發(fā)展面臨的困難,為中國動畫發(fā)展提供參考范式。

        一、國產(chǎn)動畫中的人物形象

        一般來說,在現(xiàn)實生活中“形象”是指人或者事物的外貌形狀,當(dāng)人物形象應(yīng)用到影視藝術(shù)中時稱之為“角色”,也就是由演員扮演的劇中角色?!敖巧边@個詞最早出現(xiàn)在格奧爾·齊美爾的《論表演哲學(xué)》一文中,是指演員在舞臺上按照劇本的規(guī)定所扮演的某一特定人物。于動畫而言,這一“特定人物”的范圍就很寬泛,“他”不僅指人,也可以是動物、植物等一切可以被創(chuàng)作者虛擬出來的事物。

        對于動畫的人物形象的定義,學(xué)者們持有各自的看法。劉小林、錢博弘、劉荃編著的《動畫概論》中,將動畫形象和一般影視中的真實人物做了區(qū)分,認(rèn)為動畫中的形象都是通過夸張、變形、寓意和象征等一系列手法人為塑造的,這些塑造都是以美術(shù)造型元素為基礎(chǔ)的,在此基礎(chǔ)上塑造出符合當(dāng)今觀眾審美的經(jīng)典人物形象[1]。動畫在吸收傳統(tǒng)經(jīng)典原著精髓時,通過特別的表現(xiàn)手法塑造出具有生命力的人物形象,為角色注入時代內(nèi)涵,通過故事情節(jié)串聯(lián)人物形象,從而塑造出一個生動鮮活的動畫人物形象。

        二、人物形象的解構(gòu)與重塑

        在以往的影視作品中,人物的形象和形態(tài)都是遵循傳統(tǒng)經(jīng)典文學(xué)作品來塑造的。電影《哪吒之魔童降世》中人物的創(chuàng)造是在原有文學(xué)作品的框架下,對人物進(jìn)行全新的解構(gòu)與重塑,從而賦予人物新的形象。在新時代背景下創(chuàng)作的動畫電影對傳統(tǒng)文本中的人物形象還是有一定的歷史繼承性,但隨著人們審美觀念的不斷提高,對傳統(tǒng)的人物形象設(shè)定不免會產(chǎn)生審美疲勞,而電影中的人物形象在傳統(tǒng)文本基礎(chǔ)上結(jié)合現(xiàn)代語境,對人物形象進(jìn)行解構(gòu)與重塑,這十分符合新時代背景下的市場規(guī)律。解構(gòu)是指將特定的思維從固定的脈絡(luò)中分離出來,擺脫傳統(tǒng)的邏輯和嚴(yán)格的美學(xué)理論制約,使自由、思考、諷刺具體化,運用到動畫中能夠?qū)崿F(xiàn)人物形象的再創(chuàng)造[2]。

        《哪吒之魔童降世》《姜子牙》和《新神榜:楊戩》等動畫電影都是以經(jīng)典原著為依托,巧妙結(jié)合時代文化,從而實現(xiàn)傳統(tǒng)經(jīng)典人物形象在國產(chǎn)動畫中的創(chuàng)新。

        (一)傳統(tǒng)審美與現(xiàn)代審美的碰撞

        在創(chuàng)作動畫影片時,創(chuàng)作者會將中國傳統(tǒng)的審美元素融入其中,創(chuàng)作者的終極追求是創(chuàng)作出具有中國特色的動畫電影,而人物形象是創(chuàng)作動畫電影至關(guān)重要的構(gòu)成元素。中國傳統(tǒng)文化是國產(chǎn)動畫創(chuàng)作的藝術(shù)土壤,給予中國動畫創(chuàng)新藝術(shù)支撐。創(chuàng)作者在創(chuàng)作動畫作品時,從戲曲藝術(shù)、繪畫藝術(shù)和皮影剪紙等傳統(tǒng)藝術(shù)中汲取養(yǎng)分,以此創(chuàng)作出符合傳統(tǒng)審美的動畫電影。

        不過,中國動畫創(chuàng)作者要站在現(xiàn)代語境下來創(chuàng)作動畫作品,不能拘泥于古板的形式框架,要從受眾的需求出發(fā),打造一個符合觀眾審美趣味、能夠代表國家形象的全新民族品牌。在現(xiàn)代審美觀念的大環(huán)境中,國產(chǎn)動畫對受眾的定位逐漸大眾化、平民化,這也使得塑造的人物形象也發(fā)生了變化。動畫本身具有的純真浪漫的特質(zhì),這也十分符合當(dāng)今成年人的精神需要,從成年人的價值觀出發(fā),結(jié)合新時代語境,創(chuàng)作具有童趣且經(jīng)得住時代考驗的動畫人物形象,是國產(chǎn)動畫在人物形象塑造上努力的方向。要想實現(xiàn)國產(chǎn)動畫的現(xiàn)代化轉(zhuǎn)型,就要從當(dāng)代觀眾的角度出發(fā),適當(dāng)?shù)厝谌氍F(xiàn)代的元素,用現(xiàn)代的觀念來分析故事主題,在創(chuàng)作中不要過于呆板,要適當(dāng)釋放新意。如以《姜子牙》中的四不像的幼態(tài)形象為例,四不像幼態(tài)時的體態(tài)特征類似于傳統(tǒng)的麒麟。創(chuàng)作者以真實生活中不同種類的寵物形象為素材,經(jīng)過參考幼犬、小兔子和貓等動物,通過動畫的視覺表現(xiàn)手法將這些動物的元素巧妙融合,最終呈現(xiàn)出一個完全不同以往的四不像形象。傳統(tǒng)的四不像更像是一個兇猛的神獸,而《姜子牙》中呈現(xiàn)出的是區(qū)別于傳統(tǒng)的“萌寵版”的形象,既吸取了原著中形象的特點,同時又結(jié)合現(xiàn)代主流審美,使得神獸四不像的形象變得更為具體鮮明,給觀眾留下了深刻印象。

        (二)對傳統(tǒng)審美的批判性繼承

        中國動畫的基本創(chuàng)作觀念由萬氏兄弟等動畫先驅(qū)在中國動畫探索時期提出,將動畫創(chuàng)作與中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化相結(jié)合,從經(jīng)典名著、傳統(tǒng)藝術(shù)中汲取創(chuàng)作靈感。如《豬八戒吃西瓜》《小蝌蚪找媽媽》《神筆》等都是具有實驗和探索性質(zhì)的動畫。早期中國動畫深深扎根中國傳統(tǒng)民間藝術(shù),以其獨特的民族風(fēng)格和故事內(nèi)容逐漸登上歷史舞臺,形成了獨具中國特色的“中國動畫學(xué)派”。

        鮮明的民族特色是中國動畫的獨特之處。中國早期動畫執(zhí)著于民間形式“重形式,輕內(nèi)容”,這也正是其長期發(fā)展艱難的原因之一。由于中國動畫過于強調(diào)“民族化”造成了中國動畫創(chuàng)作的局限性,從而忽略了動畫本身所固有的靈活性和娛樂性;在動畫人物的塑造上往往是非黑即白的設(shè)定,人物性格也較為單一,所塑造的人物比較扁平,很難讓觀眾信服。世界各國的動畫發(fā)展對中國動畫的發(fā)展產(chǎn)生了強烈沖擊。相比之下,傳統(tǒng)創(chuàng)作觀念在中國動畫中更為突出,在題材選擇和表現(xiàn)手法上都顯得僵硬而沉重。面對世界各國優(yōu)秀動畫的沖擊,中國動畫的創(chuàng)作理念需要及時調(diào)整,不局限于老舊的觀念,而是要與時俱進(jìn),緊跟時代的步伐,在繼承優(yōu)秀傳統(tǒng)、結(jié)合時代文化的前提下,讓中國動畫向世界舞臺不斷靠近。如透過《哪吒之魔童降世》能夠明顯看到中國動畫的一個創(chuàng)作趨勢,即人物形象的“反英雄”化。影片中哪吒不再是傳統(tǒng)的正義凜然的“割肉還母,剔骨還父”的決絕形象,轉(zhuǎn)而變成一個桀驁不馴、玩心十足的“混世魔王”形象。主人公開始走下神壇,漸趨平民化,而且?guī)в幸欢ǖ姆纯剐???ㄍㄆm然要傳遞出一定的價值觀,但其說教成分也不能過于濃厚,創(chuàng)作者要知道的是,觀眾不僅希望看到英雄人物的英雄時刻,而更希望看到的是英雄人物作為普通人時的喜怒哀樂,只有劇中的人物鮮活起來,無限貼近現(xiàn)實,才更容易引起觀眾的共鳴。

        三、新時代下國產(chǎn)動畫的問題反思和未來發(fā)展

        新時代語境下的國產(chǎn)動畫正經(jīng)歷著一場前所未有的蛻變,無論是創(chuàng)作者、受眾還是市場都受到了一定程度的影響。國產(chǎn)動畫受日美動漫沖擊,逐漸丟失自身特點,人物建模粗制濫造,與此同時中國動畫產(chǎn)業(yè)陷入了投入與回報不成正比的局面。國產(chǎn)動畫要想改變眼前的局面就要積極采取措施應(yīng)對發(fā)展困境,推動我國動畫產(chǎn)業(yè)不斷向前發(fā)展。

        (一)問題反思

        《大鬧畫室》是中國動畫發(fā)展的濫觴,在歷代動畫人的努力下,終于在20 世紀(jì)80 年代建立了一套涵蓋西方動畫基本風(fēng)格的同時兼具我國民族特色的動畫體系。這一體系中的代表作有《黑貓警長》《葫蘆兄弟》《邋遢大王奇遇記》等,這些動畫作品中的主人公形象,都顯示出中國動畫在人物形象塑造方面深受中國傳統(tǒng)文化的影響。

        中國文化和西方的文化是不同的。在動畫人物形象方面,東西方人物形象的塑造存在顯著差異,對于造型、色彩以及動作的處理各不相同。20 世紀(jì)90 年代,以動畫劇、動漫作品相配的日美國家動漫逐漸進(jìn)入中國市場,對國產(chǎn)動畫造成極大沖擊。由于日美動漫的流入,國產(chǎn)動畫在不斷模仿中逐漸丟失自身風(fēng)格,尤其表現(xiàn)在動畫人物形象塑造上,漸次失去了中國的文化特色,動畫藝術(shù)家們所創(chuàng)作出的作品民族獨特性銳減,大大削弱了人物形象的辨識度。如《大嘴巴嘟嘟》無論是劇情本身、人物設(shè)定還是整體風(fēng)格幾乎都模仿了《蠟筆小新》。

        國產(chǎn)動畫所塑造的人物形象在生動的日美動畫面前毫無招架之力,這在很大程度上也影響了中國動畫的發(fā)展。此外,在建模上也尚有很大的進(jìn)步空間。動畫電影行業(yè)面臨著投入大回報小的困境,投入與產(chǎn)出不成正比使得市場氣氛低迷。如玄幻動畫《斗羅大陸》,人物模型僵硬,表情看起來也很生硬,放映效果幾乎和幻燈片相近。因而我們應(yīng)該不斷提升自身技術(shù),理性吸收其他國家動畫的長處,結(jié)合本土文化,生產(chǎn)符合現(xiàn)代審美范式的優(yōu)質(zhì)動畫。

        (二)可能性展望

        國產(chǎn)動畫的未來發(fā)展需要考慮諸多因素,不能單從某一方面看問題,要由點及面,全面看待問題。本節(jié)從建模和色彩方面來探討動畫人物形象的具體變化。

        國產(chǎn)動畫從紙片人發(fā)展到“真人”不僅簡化了瑣碎的制作流程,還逐步實現(xiàn)了現(xiàn)代化轉(zhuǎn)型,使中國動畫在世界動畫市場占有一席之地,提高了國際競爭力。人物角色是動漫的核心,所以人物建模的重要性不言而喻。以《秦時明月》為例,在秦時明月第一部百步飛劍中,由于建模技術(shù)不夠成熟,使得人物外形甚至不如二維,但今日的秦時明月隨便一個角色單拎出來都是堪比真人。

        色彩是一部動畫影片成功的重要因素。動畫的彩色化是動畫發(fā)展道路上的一個重要轉(zhuǎn)折點。動畫片《烏鴉為什么是黑的》的問世,標(biāo)志著中國動畫從此進(jìn)入了有色時代。色彩使得國產(chǎn)動畫的表現(xiàn)力得到質(zhì)的提升,而且創(chuàng)作者還能運用色彩表現(xiàn)人物情緒。如《烏鴉為什么是黑的》中烏鴉被火燒,取材自少數(shù)民族火把節(jié);由人們熟知的鳳凰演變而來的美麗鳥,胸前圍著一條粉紅色肚兜,從人物造型和色彩方面都顯示出獨特的東方特色,使得美麗鳥的人物形象更加突出。合理使用色彩能夠營造畫面的動感。色彩的使用在西方動畫中也取得了重大進(jìn)展,如《冰雪奇緣》《灰姑娘》中艾莎和灰姑娘的裙子,因為技術(shù)創(chuàng)新讓裙子不再是一個簡單的色塊,這對動畫產(chǎn)業(yè)而言也是一個巨大的進(jìn)步。

        新時代下的國產(chǎn)動畫僅做到傳承中華傳統(tǒng)文化是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,現(xiàn)代語境下的發(fā)展訴求也尤為重要。動畫創(chuàng)作者在創(chuàng)作時不僅要善于從中華傳統(tǒng)文化中汲取養(yǎng)分,更要從專業(yè)的角度出發(fā),在貼合主題且符合邏輯的基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)新,其前進(jìn)方向是塑造出既有東方神韻,又有現(xiàn)代審美范式的人物形象,從而使中國動畫不斷向國際舞臺靠近。

        四、結(jié)語

        當(dāng)前國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,尤其在人物形象的塑造方面發(fā)生了重大變化,動畫創(chuàng)作者不再局限于照搬經(jīng)典,而是在繼承經(jīng)典原著形象的基礎(chǔ)上,合理融入現(xiàn)代元素,既尊重了原著經(jīng)典,同時又發(fā)揮了主觀能動性,突破了老舊的人物形象塑造手法,依托現(xiàn)代價值觀和現(xiàn)代審美范式,不斷提高自身技術(shù),塑造出了諸如哪吒、楊戩等符合現(xiàn)代觀眾審美的人物形象。

        21 世紀(jì)以來,隨著經(jīng)濟(jì)社會的不斷發(fā)展,文化產(chǎn)業(yè)日益成為許多國家和地區(qū)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要支柱。因為,文化體現(xiàn)了一個國家的軟實力,而動畫電影作為文化軟實力的組成部分之一,在更好地弘揚中國傳統(tǒng)文化的同時,也激勵著動畫工作者進(jìn)一步思考國產(chǎn)動畫在人物形象塑造上的更多可能性。

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