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        融媒體時(shí)代虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視制作中的應(yīng)用

        2023-11-20 05:23:32
        電視技術(shù) 2023年8期
        關(guān)鍵詞:用戶

        苗 琨

        (南京廣播電視集團(tuán),江蘇 南京 210001)

        0 引 言

        虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)技術(shù)是一種通過(guò)計(jì)算機(jī)生成的模擬環(huán)境,使用戶能夠沉浸其中并與虛擬環(huán)境進(jìn)行交互的技術(shù)。它通常使用頭戴式顯示器、手柄、傳感器等設(shè)備來(lái)模擬人類的感官體驗(yàn),如視覺、聽覺、觸覺等,從而創(chuàng)造出一種身臨其境的感覺。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的核心是虛擬環(huán)境的創(chuàng)建和交互。虛擬環(huán)境是通過(guò)計(jì)算機(jī)生成的三維圖像和聲音來(lái)模擬真實(shí)世界或虛構(gòu)的場(chǎng)景[1]。用戶可以通過(guò)頭戴式顯示器戴上眼鏡,將視覺信息傳輸?shù)窖劬?,使其看到虛擬環(huán)境中的景象。同時(shí),用戶還可以通過(guò)手柄等設(shè)備進(jìn)行交互,如進(jìn)行觸摸、抓取、移動(dòng)等,以模擬真實(shí)世界的操作。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在多個(gè)領(lǐng)域有廣泛的應(yīng)用。比如,在影視制作中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠提升影視作品的觀賞體驗(yàn)和視覺效果。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種創(chuàng)造虛擬環(huán)境并與之交互的技術(shù),具有廣泛的應(yīng)用前景[2]。隨著技術(shù)的不斷發(fā)展和成熟,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將會(huì)在未來(lái)的媒體中發(fā)揮更加重要的作用。

        1 融媒體時(shí)代虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展優(yōu)勢(shì)

        1.1 沉浸式場(chǎng)景體驗(yàn)

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)給影視作品帶來(lái)了前所未有的沉浸場(chǎng)景體驗(yàn)。通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),觀眾可以完全沉浸在影視作品的世界中,與角色互動(dòng)并感受到真實(shí)的情感和體驗(yàn)。比如,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以為觀眾創(chuàng)造一個(gè)逼真的環(huán)境。觀眾可以戴上虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,進(jìn)入一個(gè)完全虛擬的世界,感受身臨其境的感覺。無(wú)論是在戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景中感受爆炸的沖擊力,還是在奇幻世界中與怪物進(jìn)行激烈的戰(zhàn)斗,觀眾都可以親身體驗(yàn)到這些場(chǎng)景的真實(shí)感,大大提升了觀影的樂趣和體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還可以為觀眾提供多種視角選擇。觀眾可以自由選擇不同的視角來(lái)觀看影視作品,例如,從不同的角度觀察場(chǎng)景或者切換到不同的角色視角[3]。這種自由度讓觀眾可以根據(jù)自己的喜好和興趣來(lái)定制自己的觀影體驗(yàn),增加了觀影的多樣性和個(gè)性化。

        1.2 創(chuàng)新表達(dá)方式

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以打破傳統(tǒng)媒體的限制,提供更加豐富多樣的表達(dá)方式。通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),創(chuàng)作者可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),讓影視作品呈現(xiàn)出更多的不可能,通過(guò)虛幻的表達(dá)手法,創(chuàng)造出一些不存在于現(xiàn)實(shí)生活的場(chǎng)景,讓觀眾能夠體驗(yàn)以往無(wú)法實(shí)現(xiàn)的視覺效果和故事情節(jié)。這種創(chuàng)新性的表現(xiàn)手法可以為影視作品帶來(lái)更多的驚喜和吸引力。

        2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特征

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過(guò)影像技術(shù)模擬創(chuàng)建一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界無(wú)限接近的仿真虛擬場(chǎng)景,具有虛擬性特征;可以讓人們獲得更全方位的感知體驗(yàn),所以也具有沉浸性和感知性特征[4]。

        2.1 沉浸性

        沉浸性特征是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的重要特征之一。沉浸性特征就是讓觀眾在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的影響下脫離現(xiàn)實(shí),沉浸在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)造的虛擬世界中。觀眾可以在這個(gè)虛擬世界中自由探索,并與影片內(nèi)容進(jìn)行互動(dòng)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的這一特點(diǎn)已經(jīng)成為吸引觀眾的重要手段。許多影片都利用它來(lái)提供視覺、聽覺和觸覺上的全新體驗(yàn)。觀眾可以通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)感受到影片中的景色、聲音和觸感,從而獲得更加豐富、真實(shí)的觀影體驗(yàn)。

        2.2 虛擬性

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的虛擬性是指它能夠創(chuàng)造出一種虛擬的、與現(xiàn)實(shí)世界相似或完全不同的環(huán)境和體驗(yàn)。通過(guò)使用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,用戶可以沉浸在一個(gè)虛擬的三維環(huán)境中,與虛擬對(duì)象進(jìn)行互動(dòng),并感受到身臨其境的感覺;比如,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以創(chuàng)造出虛擬的對(duì)象和角色。在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,用戶可以與虛擬對(duì)象進(jìn)行互動(dòng),如觸摸、移動(dòng)、抓取等。虛擬對(duì)象可以是現(xiàn)實(shí)世界中的物體的模擬,也可以是完全虛構(gòu)的物體。用戶還可以扮演虛擬角色,與其他虛擬角色進(jìn)行交流和互動(dòng)。這不僅能夠有效地增強(qiáng)畫面的觀感,同時(shí)還能夠很好地豐富影視作品的畫面內(nèi)容,優(yōu)化影視作品的制作。

        2.3 感知性

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過(guò)模擬真實(shí)世界或虛構(gòu)的環(huán)境,讓用戶可以沉浸其中,與虛擬環(huán)境進(jìn)行互動(dòng)[5]。在感知性方面,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要包括視覺、聽覺和觸覺三個(gè)方面。視覺是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最重要的感知方式之一。通過(guò)頭戴式顯示器或投影設(shè)備,用戶可以看到虛擬環(huán)境中的圖像和場(chǎng)景。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過(guò)高分辨率的顯示器和逼真的圖像渲染技術(shù),使用戶感受到身臨其境的視覺體驗(yàn)。用戶可以感受到虛擬環(huán)境中的景色、物體和人物的存在,從而增強(qiáng)了沉浸感。聽覺也是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的重要感知方式之一。通過(guò)耳機(jī)或揚(yáng)聲器,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以提供立體聲音效,使用戶能夠聽到虛擬環(huán)境中的聲音和音樂。這種聽覺體驗(yàn)可以增強(qiáng)用戶對(duì)虛擬環(huán)境的認(rèn)知和沉浸感。例如,在虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中,用戶可以聽到周圍的聲音,如敵人的腳步聲或風(fēng)吹樹葉的聲音,從而更好地融入游戲場(chǎng)景。

        3 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電影創(chuàng)作中的應(yīng)用

        3.1 電影的三維圖像生成技術(shù)

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為人們的娛樂生活增添了豐富的內(nèi)容,并隨著影視行業(yè)的發(fā)展逐漸應(yīng)用于電影制作。早在電影的初期階段,人們就開始研究立體電影技術(shù)。20世紀(jì)60年代,美國(guó)好萊塢的攝影師發(fā)明了一種設(shè)備,可以根據(jù)劇情的演變而產(chǎn)生相應(yīng)的變化,使觀眾在觀看電影時(shí)能夠同時(shí)獲得視覺和觸覺的體驗(yàn),甚至能夠感受到電影中的風(fēng)和氣味變化,仿佛身臨其境。然而,由于當(dāng)時(shí)的經(jīng)濟(jì)和技術(shù)條件限制,這項(xiàng)技術(shù)的發(fā)展受到了很大的限制。直到現(xiàn)在,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)才真正得到了發(fā)展。電影中展現(xiàn)的仙境、宏偉的建筑和各種奇幻生物形象都是通過(guò)三維圖像生成技術(shù)實(shí)現(xiàn)的,觀眾可以通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)入電影所創(chuàng)造的虛擬世界,并與其中的角色進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng)。這種身臨其境的觀影體驗(yàn)深受現(xiàn)代觀眾的喜愛。

        3.2 角色實(shí)現(xiàn)虛擬化

        電影中的角色人物都是演員來(lái)扮演的,這就意味著需要耗費(fèi)大量的資金來(lái)給演員作片酬。但是有一些電影的畫面是真人無(wú)法完成的,比如一些危險(xiǎn)的場(chǎng)景,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就能夠很好地解決這些問(wèn)題。一些高難度的動(dòng)作展示,或者高難度的拍攝場(chǎng)景,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)演員進(jìn)行仿真處理,就可以完成拍攝,同時(shí)提高了拍攝工作的安全系數(shù)。比如在電影《一觸即發(fā)》中,有一幕是汽車爆炸場(chǎng)面的展示。這個(gè)畫面如果進(jìn)行實(shí)景拍攝會(huì)有很大的安全隱患,因此導(dǎo)演就利用了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),對(duì)場(chǎng)面以及演員進(jìn)行了仿真模擬,才實(shí)現(xiàn)了最終的效果。再比如,電影《爵跡》的拍攝和表演是全虛擬的,通過(guò)這樣的拍攝模式,讓虛擬場(chǎng)景與演員更好地融合,達(dá)到一種更為逼真的影視效果。這也是未來(lái)影視作品需要重點(diǎn)研究的方向。

        4 融媒體時(shí)代虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視制作中的應(yīng)用發(fā)展趨勢(shì)

        結(jié)合當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展形式來(lái)看,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于影視制作,已經(jīng)成為未來(lái)影視制作的一個(gè)重要研究方向。在未來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還可以向以下幾個(gè)方向發(fā)展,更好地運(yùn)用在影視制作中。

        4.1 制作過(guò)程中的預(yù)覽和預(yù)演

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以幫助導(dǎo)演和制片人在拍攝前進(jìn)行場(chǎng)景預(yù)覽和角色表演預(yù)演。通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備,制作團(tuán)隊(duì)可以在虛擬環(huán)境中模擬真實(shí)場(chǎng)景,包括攝影機(jī)角度、光照效果和特效等,從而提前解決潛在的問(wèn)題和改進(jìn)創(chuàng)意。

        4.2 虛擬場(chǎng)景和特效

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以用于創(chuàng)建逼真的虛擬場(chǎng)景和特效,搭建沉浸式虛擬演播室,制作融媒體節(jié)目產(chǎn)品。傳統(tǒng)的影視制作中,大量的場(chǎng)景需要通過(guò)實(shí)地搭建或使用綠幕技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn),而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以通過(guò)計(jì)算機(jī)生成虛擬場(chǎng)景來(lái)替代這些傳統(tǒng)方法。這不僅可以節(jié)省成本和時(shí)間,還可以提供更多的創(chuàng)作自由度和視覺效果。

        4.3 虛擬現(xiàn)實(shí)電影院

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以改變傳統(tǒng)電影院的觀影方式。通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備,觀眾可以在家中或者特定場(chǎng)所體驗(yàn)電影院的沉浸式觀影效果。這種虛擬現(xiàn)實(shí)電影院可以提供更加私密和個(gè)性化的觀影體驗(yàn),也可以為電影制片人提供新的發(fā)行渠道和商業(yè)模式。

        4.4 虛擬現(xiàn)實(shí)后期制作

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以用于影視后期制作中的特效和修圖。通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),制作團(tuán)隊(duì)可以更加方便地進(jìn)行特效合成、色彩校正和畫面修飾等工作。這不僅可以提高制作效率,還可以提供更加精細(xì)和逼真的視覺效果。

        5 結(jié) 語(yǔ)

        在融媒體時(shí)代,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視制作中的應(yīng)用,已成為一個(gè)具有廣闊前景的研究領(lǐng)域。通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以更加靈活地制作出豐富多樣的場(chǎng)景,提高制作效率和降低成本,同時(shí)能夠提供沉浸式和互動(dòng)式的影視體驗(yàn)。這將極大地推動(dòng)影視制作領(lǐng)域的創(chuàng)新和發(fā)展。未來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視制作中的應(yīng)用發(fā)展趨勢(shì)是多樣化和創(chuàng)新的。隨著技術(shù)的進(jìn)步和市場(chǎng)的需求發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將在影視制作中發(fā)揮越來(lái)越重要的作用,為觀眾帶來(lái)更加身臨其境的觀影體驗(yàn)。

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