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        利用數(shù)學(xué)游戲提升學(xué)生思維能力
        ——數(shù)學(xué)拓展課程“金字塔游戲”的教學(xué)實踐與反思

        2023-11-15 06:44:36江蘇灌南縣實驗小學(xué)222500陸彩云
        小學(xué)教學(xué)參考 2023年27期
        關(guān)鍵詞:游戲數(shù)學(xué)學(xué)生

        江蘇灌南縣實驗小學(xué)(222500) 陸彩云

        數(shù)學(xué)游戲是指那些帶有趣味性、競爭性和娛樂性,含有部分未知的或全然未知的結(jié)果,使學(xué)生產(chǎn)生濃厚的興趣,并通過自主探究得出結(jié)論的寓數(shù)學(xué)知識或數(shù)學(xué)原理于其中的游戲。它在學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中扮演著重要的角色:首先,能夠激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生輕松愉快地進行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí);其次,能夠培養(yǎng)思維能力,提高學(xué)生思維的靈活性和準(zhǔn)確性;再次,能夠提高應(yīng)用能力,有助于學(xué)生將所學(xué)的數(shù)學(xué)知識應(yīng)用到具體的情境中;最后,能夠培養(yǎng)合作意識與競爭精神,促使學(xué)生不斷努力提高數(shù)學(xué)技能。

        我們在五年級開設(shè)了數(shù)學(xué)拓展課程“金字塔游戲”,既有利于營造自由、輕松的學(xué)習(xí)氛圍,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,又有助于學(xué)生習(xí)得數(shù)學(xué)知識,提升學(xué)生的思維能力。

        一、“金字塔游戲”的內(nèi)容介紹

        “金字塔游戲”是一款休閑益智游戲,是對“漢諾塔游戲”的升級和簡化。通常玩“漢諾塔游戲”時,要準(zhǔn)備三根柱子和若干個大小不同的圓盤,游戲者要把圓盤從下面開始按大小順序重新擺放在另一根柱子上,同時規(guī)定小圓盤上不能放大圓盤,在三根柱子之間一次只能移動一個圓盤。

        為了普及“漢諾塔游戲”,我們對游戲?qū)W具進行了簡化,學(xué)生只要準(zhǔn)備1、2、3 等數(shù)字卡片和X、Y、Z三張硬紙板就能開展游戲活動?!敖鹱炙螒颉钡囊?guī)則是:(1)每次只能移動一張數(shù)字卡片;(2)大數(shù)不能在小數(shù)的上面;(3)取卡片和放卡片時要按照順序進行,即取卡片時不能從底下抽出,放卡片時不能從底下插入。

        “金字塔游戲”適合在不同年齡段的學(xué)生中開展,不僅能鍛煉學(xué)生的反應(yīng)速度,提高他們的判斷力,還能發(fā)展他們的思維能力,促進師生關(guān)系、生生關(guān)系的和諧。

        二、“金字塔游戲”的教學(xué)設(shè)計與實施

        在五年級開展“金字塔游戲”時,學(xué)生情不自禁地被游戲所吸引,積極主動地進行思考和探究。

        (一)明確游戲規(guī)則,培養(yǎng)理解能力

        游戲有各自不同的規(guī)則,學(xué)生在玩游戲前要先理解規(guī)則,并將規(guī)則牢記于心。這樣才能在游戲中判斷游戲者是否遵守規(guī)則,體現(xiàn)了游戲的原則性和公平性。

        師:今天我們一起來玩一個數(shù)學(xué)游戲,名字叫作“金字塔游戲”。游戲規(guī)則很簡單,只要把X 格里所有的數(shù)字卡片都移動到Z格,就算挑戰(zhàn)成功。

        游戲規(guī)則(1):每次只能移動一張數(shù)字卡片。

        師:你們看明白了嗎?

        生1:數(shù)字卡片每次從X 格移動,可以走一格或者跳一格。

        師:也就是說,移動一張數(shù)字卡片從X 格到Z格,最少只要走一步就行了。

        游戲規(guī)則(2):大數(shù)不能在小數(shù)的上面。

        師:能舉例說說這是什么意思嗎?

        生2:這句話的意思是說小數(shù)在上,大數(shù)在下。比如,1 和3 這兩張數(shù)字卡片,1 必須在上面,3 必須在下面。

        游戲規(guī)則(3):取卡片和放卡片時要按照順序進行,即取卡片時不能從底下抽取,放卡片時不能從底下插入。

        師:你們看明白了嗎?

        生3:比如,1、2、3這三張數(shù)字卡片,要先移動上面的數(shù)字卡片1。

        師:很好,現(xiàn)在我們明白了游戲規(guī)則。請每個同學(xué)從學(xué)具袋中拿出數(shù)字卡片1 和2,以及X、Y、Z這三張硬紙板。

        ……

        上述教學(xué),教師與學(xué)生一起逐句理解“金字塔游戲”的規(guī)則,并通過舉例的方式,加深學(xué)生對游戲規(guī)則的理解,為順利開展游戲做好準(zhǔn)備。

        (二)初探數(shù)學(xué)游戲,培養(yǎng)推理能力

        探究是一個從未知到已知的過程。本課中,先從最簡單的兩卡游戲開始,由于操作的步數(shù)較少,所以能直觀地看到每一步的走法,教師引導(dǎo)學(xué)生思考每一步走法的作用;接著,探究三卡游戲,教師引導(dǎo)學(xué)生在操作的基礎(chǔ)上積累數(shù)學(xué)活動經(jīng)驗,由直覺思維逐漸向理性思維發(fā)展;最后,探究四卡游戲,教師讓學(xué)生先思考完成游戲最少需要幾步,再通過動手操作驗證自己的思考。

        1.兩卡游戲,發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)游戲的關(guān)鍵

        師:(出示數(shù)字卡片1 和2,并將它們都放在X格,數(shù)字卡片1在上,數(shù)字卡片2在下)同學(xué)們,試著玩一玩數(shù)學(xué)游戲。請你把數(shù)字卡片1和2從X 格移動到Z格,步數(shù)越少越好,并想一想最少要幾步。

        生1:最少要3 步,即先把數(shù)字卡片1 移動到Y(jié)格,再把數(shù)字卡片2 移動到Z 格,最后把數(shù)字卡片1移動到Z格。

        師:老師有個疑問。數(shù)字卡片1 最終要放到Z格,為什么先移動到Y(jié)格?

        生2:因為游戲規(guī)則里說“大數(shù)不能在小數(shù)的上面”,如果先把數(shù)字卡片1 移動到Z 格,再把數(shù)字卡片2移動到Z格,這樣數(shù)字卡片2就在數(shù)字卡片1的上面了。

        師:我們把數(shù)字卡片1移動到Y(jié)格的目的是什么?

        生3:是為了先讓數(shù)字卡片2 移動到Z 格,這樣數(shù)字卡片1就可以移動到Z格了。

        師:數(shù)字卡片1 移動到Y(jié) 格是為了給數(shù)字卡片2 讓位,數(shù)字卡片2 移動到Z 格是在占位,數(shù)字卡片1移動到Z格是為了成功上位。你覺得這里最關(guān)鍵的是哪一步?

        生4:我覺得最關(guān)鍵的是讓位。

        生5:我認為最關(guān)鍵的是占位。

        師:讓位和占位都非常重要。老師認為占位更重要,因為要想方設(shè)法把最大的數(shù)字卡片先移動到Z格,這時游戲就成功了一半。

        2.三卡游戲,分析讓位、占位、上位

        師:(出示數(shù)字卡片1、2 和3,并將它們都放在X 格,數(shù)字卡片依次按照1、2、3 排列)同學(xué)們,我們再來試一試用最少的步數(shù),把這三張數(shù)字卡片從X格移動到Z格。

        生6:我最少用7步。第一步是把數(shù)字卡片1移動到Z格,第二步是把數(shù)字卡片2移動到Y(jié)格,第三步是把數(shù)字卡片1 移動到Y(jié) 格,第四步是把數(shù)字卡片3 移動到Z 格,第五步是把數(shù)字卡片1 移動到X格,第六步是把數(shù)字卡片2移動到Z格,第七步是把數(shù)字卡片1移動到Z格。

        師:你真是太厲害了!我們先來看一看這位同學(xué)的前三步在干什么。

        生7:為了給數(shù)字卡片3 占位,因為要讓數(shù)字卡片3先到Z格,所以數(shù)字卡片1和2要讓位。

        師:第一步到第三步是數(shù)字卡片1和2在讓位,那第四步在干什么?

        生8:數(shù)字卡片3在占位。

        師:第五步到第七步呢?

        生9:數(shù)字卡片1和2在上位。

        3.四卡游戲,合情推理最少步數(shù)

        師:你們覺得這四張數(shù)字卡片從X 格移動到Z格最少要多少步?同時,說一說自己的理由。

        生10:雙卡游戲最少需要3步,三卡游戲最少需要7步,我發(fā)現(xiàn)這里增加了4步,所以我猜測四卡游戲最少需要11步。

        師:很多同學(xué)都認為四卡游戲最少需要11 步,現(xiàn)在大家試一試11步能不能成功。

        生11:我試了后發(fā)現(xiàn)11 步是不行的,最少需要15 步。第一步是將數(shù)字卡片1 移動到Y(jié) 格,第二步是將數(shù)字卡片2 移動到Z 格,第三步是將數(shù)字卡片1 移動到Z 格,第四步是將數(shù)字卡片3 移動到Y(jié) 格,第五步是將數(shù)字卡片1 移動到X 格,第六步是將數(shù)字卡片2移動到Y(jié)格,第七步是將數(shù)字卡片1……

        師:(出示下表)同學(xué)們,我們來看前七步,和前面三卡游戲一樣移動了七步,目的是在讓位;第八步是數(shù)字卡片4 在Z 格占位;第九到第十五步是數(shù)字卡片1、2、3上位到Z格。請仔細觀察黑板上的表格,你發(fā)現(xiàn)了什么?

        兩卡游戲三卡游戲四卡游戲讓位占位上位總步數(shù)1 1 1 3 3 1 3 7 7 1 7 15

        生12:我發(fā)現(xiàn)每次游戲中都有讓位、占位和上位,每次的占位都只用了1 步,每次游戲的總步數(shù)都是單數(shù)。

        生13:我發(fā)現(xiàn)每次游戲中讓位和上位的次數(shù)都是一樣的,且下一次游戲的讓位和上位的步數(shù)都是上一次游戲的總步數(shù)。比如,兩卡游戲的總步數(shù)是3步,三卡游戲的讓位和上位都用了3步;三卡游戲的總步數(shù)是7步,四卡游戲的讓位和上位都用了7步。

        ……

        上述教學(xué),教師設(shè)計了不同層次的數(shù)學(xué)游戲:設(shè)計兩卡游戲是使學(xué)生在動手操作中直觀地感知讓位、占位和上位這三種游戲規(guī)則,體會占位是游戲中最關(guān)鍵的一步;設(shè)計三卡游戲是讓學(xué)生進一步體會讓位、占位和上位在游戲中所用的步數(shù),為發(fā)現(xiàn)規(guī)律做鋪墊;設(shè)計四卡游戲是引導(dǎo)學(xué)生經(jīng)歷觀察、猜測和驗證的過程,總結(jié)出每次游戲中讓位和上位的次數(shù)都相同,發(fā)現(xiàn)下一次游戲的讓位和上位的步數(shù)都是上一次游戲的總步數(shù)。

        (三)再探數(shù)學(xué)游戲,培養(yǎng)應(yīng)用能力

        數(shù)學(xué)知識的探索是一個循序漸進的過程,是數(shù)學(xué)思維不斷發(fā)展的過程。在學(xué)生經(jīng)歷了兩卡游戲、三卡游戲和四卡游戲后,教師又設(shè)計了五卡游戲,引導(dǎo)學(xué)生利用發(fā)現(xiàn)的規(guī)律計算出五卡游戲需要的最少步數(shù)。

        師:同學(xué)們,如果我們繼續(xù)玩五卡游戲和六卡游戲,你們認為最少需要多少步?請把你的想法記錄在學(xué)習(xí)單上。

        生1:我們發(fā)現(xiàn)下一次游戲的讓位和上位的步數(shù)都是上一次游戲的總步數(shù),所以五卡游戲的讓位和上位的步數(shù)都是15 步,占位用了1 步,最少需要15×2+1=31(步)。六卡游戲的讓位和上位的步數(shù)都是31 步,占位用了1 步,最少需要31×2+1=63(步)。

        生2:我發(fā)現(xiàn)兩卡游戲最少要用3 步,三卡游戲最少要用7 步,四卡游戲最少要用15 步,從兩卡游戲到三卡游戲增加了2×2=4(步),從三卡游戲到四卡游戲增加了2×2×2=8(步),那么從四卡游戲到五卡游戲要增加2×2×2×2=16(步),所以五卡游戲需要的步數(shù)是15+16=31(步);從五卡游戲到六卡游戲要增加2×2×2×2×2=32(步),所以六卡游戲需要的步數(shù)是31+32=63(步)。

        師:看來,我們解決同一個問題時可以用到不同的方法……

        上述教學(xué),教師引導(dǎo)學(xué)生運用發(fā)現(xiàn)的規(guī)律推算出四卡游戲與五卡游戲之間的關(guān)系和需要的最少步數(shù),使學(xué)生在一題多解和一題多思中對“金字塔游戲”有更加深入的理解。

        三、數(shù)學(xué)游戲課的教學(xué)設(shè)計策略

        我們在設(shè)計“金字塔游戲”教學(xué)時,經(jīng)歷了備課前的思考和備課后的反思等活動,總結(jié)出數(shù)學(xué)游戲課的教學(xué)設(shè)計策略。

        (一)了解學(xué)生興趣點

        課余時間,教師要善于觀察和了解學(xué)生的興趣愛好,課中以學(xué)生感興趣的話題開展教學(xué)或者相關(guān)的游戲活動。這樣能使學(xué)生產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。如在本節(jié)課中,教師組織學(xué)生開展“金字塔游戲”,他們立即被這個游戲名字所吸引,產(chǎn)生了強烈的參與欲望,使課堂氛圍變得十分活躍。

        (二)設(shè)計游戲闖關(guān)點

        為了激發(fā)學(xué)生持久的學(xué)習(xí)動力,教師可以根據(jù)具體的游戲目標(biāo)設(shè)計多個闖關(guān)活動,并且每當(dāng)學(xué)生成功地闖過一關(guān)時,及時地給予學(xué)生精神或物質(zhì)上的獎勵,使學(xué)生獲得成就感。如在本節(jié)課中,教師先從最簡單的雙卡游戲開始,讓學(xué)生嘗到了闖關(guān)成功的甜頭;接著,教師提升游戲難度,設(shè)計三卡游戲、四卡游戲、五卡游戲等,激發(fā)了學(xué)生不斷闖關(guān)的動力。

        (三)提升學(xué)生能力點

        數(shù)學(xué)課堂中開展游戲活動,目標(biāo)是使學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。如在本節(jié)課中,教師設(shè)計的“金字塔游戲”是為了在游戲活動中更好地發(fā)展學(xué)生的推理意識,提高學(xué)生的思維能力,使學(xué)生學(xué)會辯證地思考、分析問題。

        總之,教師在開展教學(xué)前要先明確本節(jié)課的目標(biāo),選擇與設(shè)計符合學(xué)生年齡特點和知識水平的數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生明確游戲的玩法、目標(biāo)和規(guī)則,確保游戲活動順利開展。在開展游戲活動中,教師要鼓勵學(xué)生提出問題,交流分享發(fā)現(xiàn)的秘訣,促進生生之間的互動。在游戲活動后,教師要帶領(lǐng)學(xué)生回顧游戲過程,加深他們對隱含在游戲活動中數(shù)學(xué)知識的理解,以獲得更好的課堂教學(xué)效果。

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