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        體育新媒體對在校大學(xué)生體育消費的影響

        2023-11-07 16:16:19吉麗陳國文韓新偉
        文體用品與科技 2023年20期
        關(guān)鍵詞:消費體育大學(xué)生

        吉麗 陳國文 韓新偉

        (1.江蘇信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院 江蘇 無錫 214153;2.蘇州市體育局 江蘇 蘇州 215000)

        隨著社會經(jīng)濟的發(fā)展和人們生活水平的提高,體育消費逐漸成為人們生活中重要的一部分。尤其是在校大學(xué)生中,隨著體育新媒體的興起和發(fā)展,越來越多的大學(xué)生開始通過體育新媒體參與體育活動。體育新媒體通過豐富多樣的產(chǎn)品和服務(wù),為大學(xué)生提供了更加便捷和個性化的體育消費體驗。同時,體育新媒體也為大學(xué)生提供了更加廣闊的體育消費渠道,滿足了大學(xué)生多樣化的體育消費需求。

        1、概念界定

        1.1、體育新媒體

        體育新媒體是指運用新興的信息技術(shù)手段和媒體渠道,將包括文字、圖片、音頻、視頻等多種內(nèi)容形式的體育信息和體育內(nèi)容傳播給廣大的用戶群體的一種新型媒介形式。它是以互聯(lián)網(wǎng)、社交媒體、手機應(yīng)用、移動互聯(lián)網(wǎng)等新型媒體為主要載體,以體育信息、體育賽事、體育文化、健身健美等為主要內(nèi)容,以互動性、實時性、多樣性、個性化為特點的一種新興媒體形態(tài)。與傳統(tǒng)的體育媒體相比,體育新媒體的傳播速度更快、覆蓋面更廣、互動性更強,更加適應(yīng)當(dāng)前信息化、數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化的時代背景。

        1.2、體育消費

        當(dāng)今社會,人們對身體健康的重視程度越來越高,體育消費也隨之不斷增長。具體來說,體育消費可以分為以下幾個方面:(1)觀看體育比賽:觀看體育比賽已經(jīng)成為了人們娛樂休閑的重要方式之一。隨著電視、網(wǎng)絡(luò)等媒介的普及,觀看體育比賽已經(jīng)不再局限于現(xiàn)場觀賽,而可以通過多種渠道進行觀看;(2)購買體育用品:購買體育用品是體育消費的另一個重要方面。隨著運動文化的不斷普及,越來越多的人開始關(guān)注自己的體育裝備,購買適合自己的體育用品已經(jīng)成為了體育消費的重要組成部分;(3)參加體育健身活動:隨著人們對健康的重視程度不斷提高,參加體育健身活動已經(jīng)成為了人們生活中不可或缺的重要組成部分。從健身房、游泳館到戶外運動場地,體育健身活動的種類非常豐富,滿足了人們多樣化的需求;(4)體育旅游:體育旅游是體育消費的另一個重要方面。隨著旅游業(yè)的不斷發(fā)展,越來越多的人開始通過旅游方式來體驗不同種類的體育活動,例如滑雪、潛水、高爾夫等,從而滿足自己對體育的熱愛。隨著人們生活水平的提高和對健康的重視,體育消費已經(jīng)成為了人們?nèi)粘I畈豢苫蛉钡闹匾M成部分。體育消費的形式多樣,涵蓋了廣泛的領(lǐng)域,包括體育旅游、體育培訓(xùn)、體育賽事、體育產(chǎn)品銷售等。同時,體育消費也成為了一個新興的經(jīng)濟增長點,促進了相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,推動了經(jīng)濟的繁榮。

        2、研究意義

        首先,研究體育新媒體對在校大學(xué)生體育消費的影響可以幫助我們更好地了解在校大學(xué)生的體育消費行為及其特點。通過深入研究在校大學(xué)生對體育新媒體的使用情況、體育消費的偏好等方面的信息,可以更好地了解在校大學(xué)生體育消費的需求和行為模式,為制定更加精準(zhǔn)的體育消費策略提供依據(jù);

        其次,研究體育新媒體對在校大學(xué)生體育消費的影響可以幫助推動體育新媒體的發(fā)展。隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的普及,體育新媒體已經(jīng)成為了傳播體育信息、促進體育文化發(fā)展的重要手段。通過研究在校大學(xué)生對體育新媒體的使用和需求,可以更好地掌握體育新媒體的發(fā)展趨勢,提高傳播效果和用戶體驗,推動體育新媒體的發(fā)展;

        最后,研究體育新媒體對在校大學(xué)生體育消費的影響可以為體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供參考。隨著體育消費市場的不斷擴大,體育產(chǎn)業(yè)的規(guī)模不斷增大。通過研究在校大學(xué)生對體育新媒體的使用和消費需求,可以更好地了解體育市場的潛力和發(fā)展趨勢,為體育企業(yè)的戰(zhàn)略決策提供參考。

        3、研究對象與方法

        3.1、研究對象

        本文在研究過程中,通過隨機取樣的方式,從某大學(xué)中選擇體育專項班的學(xué)生50 人,男生女生人數(shù)各半。還選擇大一、大二在校生500 人,其中男生女生人數(shù)各半。

        3.2、研究方法

        (1)文獻資料法。利用圖書館、電子數(shù)據(jù)庫等渠道查閱相關(guān)文獻資料,收集分析有關(guān)體育新媒體和在校大學(xué)生體育消費的相關(guān)信息和數(shù)據(jù),以探究其相關(guān)特點、趨勢和影響機制等問題;

        (2)問卷調(diào)查法。通過設(shè)計問卷,收集在校大學(xué)生對體育新媒體使用和體育消費行為的相關(guān)數(shù)據(jù),以了解其特點、趨勢和影響機制等問題。在問卷設(shè)計方面,根據(jù)研究問題和目的,設(shè)計問卷內(nèi)容和結(jié)構(gòu),包括個人信息、體育新媒體使用情況、體育消費行為、體育興趣愛好等方面的問題。同時,需要考慮問卷的語言和表達方式,以確保問卷的可理解性和可接受性,最終結(jié)合體育新媒體、體育消費相關(guān)資料,編制《體育新媒體對在校大學(xué)生體育消費的影響》問卷,選取550 名在校大學(xué)生作為調(diào)查樣本,并通過線上或線下方式實施問卷調(diào)查,總問卷數(shù)量為550 份,有效問卷500 份,有效率為90.91%;

        (3)邏輯分析法。根據(jù)調(diào)查結(jié)果采用邏輯分析法進行理論分析。

        3.3、研究工具

        應(yīng)用調(diào)查問卷《體育新媒體對在校大學(xué)生體育消費的影響》,將問卷共分為兩個現(xiàn)狀調(diào)查、3 個維度和12 個項目,應(yīng)用Likert Scale 對問卷進行三個等級劃分。

        4、結(jié)果與分析

        根據(jù)問卷調(diào)查結(jié)果采用樣本比較的方式,從關(guān)聯(lián)性、影響范圍和引導(dǎo)性等方面對本次調(diào)查結(jié)果進行分析。

        4.1、體育新媒體與在校大學(xué)生的關(guān)聯(lián)

        問題1:日常你是采用什么渠道了解體育相關(guān)信息?

        A.微信 260 人(52.00%) B.微博 45 人(9.00%)

        C.新聞客戶端 72人(14.405) D.體育類APP 123人(24.60%)

        問題2:你的手機上是否使用或關(guān)注體育自媒體?

        A.有 440 人(88.00%) B.沒有 60 人(12.00%)

        問題3:你關(guān)注或使用體育新媒體的原因是什么?

        A.興趣愛好 341 人(68.20%) B.追星 16 人(3.20%)

        C.鍛煉需求 75 人(15.00%)D.了解實事 68 人(13.60%)

        根據(jù)上述調(diào)查結(jié)果數(shù)據(jù)可以看出,在體育新媒體與在校大學(xué)生的關(guān)聯(lián)上,多數(shù)學(xué)生主要是通過新媒體渠道了解體育相關(guān)信息的。這表明在校大學(xué)生在獲取體育信息時更加依賴于新媒體,這與現(xiàn)代社會信息化程度的提高和新媒體的普及有關(guān)。同時,調(diào)查結(jié)果還顯示,問題2 中,大學(xué)生使用或關(guān)注體育自媒體的原因主要是興趣愛好驅(qū)動或鍛煉需求。這說明大學(xué)生們在選擇體育自媒體時更加注重個人需求和興趣愛好,這也反映出當(dāng)代大學(xué)生在消費和獲取信息時具有個性化和多元化的特點。另外,調(diào)查結(jié)果還顯示,選擇鍛煉需求的大學(xué)生中,體育專項班的學(xué)生選擇率達到100%。這說明體育專項班的學(xué)生對于體育自媒體的使用和關(guān)注程度更高,可能與他們的專業(yè)特點和學(xué)術(shù)背景有關(guān)。這也反映出當(dāng)代大學(xué)生對于體育健身的需求和關(guān)注程度不斷提高,同時也給體育自媒體提供了更廣闊的市場和發(fā)展空間。

        作為一種文化、娛樂和生活方式,體育已經(jīng)成為大學(xué)生們生活中不可或缺的一部分。大學(xué)生不僅僅是體育課的學(xué)習(xí)者,更是運動員、觀眾、志愿者和組織者。大學(xué)生們積極參與體育活動,不僅可以增強身體素質(zhì),提高個人能力,還可以促進人際交往和社會融入感。同時,體育也成為大學(xué)生們的娛樂方式之一,讓他們從繁忙的學(xué)習(xí)和工作中得到放松和享受。在新媒體時代,手機成為信息傳遞的重要載體。根據(jù)調(diào)查結(jié)果可以發(fā)現(xiàn),大學(xué)生使用手機關(guān)注和了解體育新媒體的渠道呈現(xiàn)出多元性特征,有微信、微博、體育APP 以及貼吧等。在問題3 調(diào)查結(jié)果中,可以看到不管大學(xué)生是否是體育專業(yè),都會對體育信息產(chǎn)生一定的興趣,這表明大學(xué)生在不同程度、不同方面對體育信息都有一定的了解需求。

        4.2、體育新媒體對在校大學(xué)生體育消費影響的范圍

        問題4:你是否在體育新媒體推薦中購買過體育設(shè)備或裝備?

        A.有 188 人(37.60%) B.沒有 312 人(62.40%)

        問題5:你在體育視頻網(wǎng)站上購買過會員嗎?

        A.有 87人(17.40%) B.沒有 413 人(82.60%)

        問題6:你是否玩過體育類的手游或網(wǎng)游?

        A.有 420 人(84.00%) B.沒有 80 人(16.00%)

        問題7:你是否參加過網(wǎng)絡(luò)體育博彩?

        A.有 179 人(35.80%) B.沒有 321 人(64.20%)

        問題8:你是否為網(wǎng)絡(luò)體育知識付費

        第七,在院級層面開展新技術(shù)新項目評獎活動。每年由科室自薦,專家組討論、投票,綜合新技術(shù)的先進性、社會效益、影響力、論文產(chǎn)出等指標(biāo)進行綜合評定,評選出手術(shù)類、非手術(shù)類、醫(yī)技類各獎項,給予3萬~10萬元不等的獎勵。

        A.有 36 人(7.20%) B.沒有 464 人(92.80%)

        在維度二的5 個項目調(diào)查中,根據(jù)結(jié)果可以看出,有1/3 的大學(xué)生在體育新媒體推薦中購買過體育設(shè)備或裝備,這可能與大學(xué)生們關(guān)注健康和鍛煉的意識增強有關(guān)。有將近1/5 的大學(xué)生在體育視頻網(wǎng)站上購買過會員,這表明大學(xué)生們對于高質(zhì)量的體育內(nèi)容有著一定的需求。絕大多數(shù)大學(xué)生有玩過體育類手游或網(wǎng)游的經(jīng)歷,這反映出體育類游戲在大學(xué)生中的普及和受歡迎程度。有1/3 以上的大學(xué)生參加過網(wǎng)絡(luò)體育博彩,這可能與大學(xué)生們對于賭博的熱衷有關(guān),也需要注意相關(guān)風(fēng)險和法律法規(guī)的規(guī)范。絕大多數(shù)大學(xué)生沒有為網(wǎng)絡(luò)體育知識消費的習(xí)慣,這表明大學(xué)生們在體育新媒體上的消費更多地傾向于實物和娛樂性消費,而對于知識性和教育性消費的需求還不夠強烈。

        4.3、體育新媒體對在校大學(xué)生體育消費的引導(dǎo)性

        問題9:當(dāng)前每個月你在體育方面的消費開支大約是多少?

        A.0-100 元 236 人(47.20%) B.100-300 元 125 人(25.00%)

        C.300-500 元 75 人(15.00%)D.500 元以上64 人(12.80%)

        問題10:針對體育方面的消費具體是在哪些方面?

        C.健身卡 61 人(12.20%) D.體育游戲充值202 人(40.40%)

        問題11:你每個月在體育方面的消費占所有消費的比例是多少?

        A.0-10% 189 人(37.80%) B.10-25% 128 人(25.60%)

        C.25-50% 91 人(18.20%) D.50%以上92 人(18.40%)

        問題12:你以后是否會增加在體育消費方面的投入?

        A.會 295 人(59.00%) B.不會 125 人(25.00%)

        C.不確定 80 人(16.00%)

        在維度三中,4 個項目采用獨立樣本比較的方式,深度了解體育新媒體對在校大學(xué)生體育消費的引導(dǎo)性。

        根據(jù)調(diào)查結(jié)果,可以看出在校大學(xué)生在體育方面的消費存在差異和分散的情況,但是有3/5 的學(xué)生表示會加大體育消費方面的投入。這表明大學(xué)生們對于體育消費的需求和意愿還是比較強烈的,但是具體消費方面的選擇和傾向存在一定差異,可能與個人興趣、經(jīng)濟能力、地域文化等因素有關(guān)。另外,調(diào)查結(jié)果還顯示,體育消費占所有消費的比例偏低,這也反映出大學(xué)生們在日常生活中對于體育消費的重視程度還有待提高。可以通過加強體育文化、推廣體育產(chǎn)品和服務(wù)、提高體育消費體驗等方面來促進大學(xué)生體育消費的發(fā)展和壯大。

        5、結(jié)論

        綜合上述調(diào)查結(jié)果分析可以得出,隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷發(fā)展,體育新媒體的出現(xiàn)給在校大學(xué)生體育消費帶來了很大的影響。以下是體育新媒體對在校大學(xué)生體育消費的影響:

        5.1、豐富了體育消費內(nèi)容

        當(dāng)今的體育新媒體涵蓋了眾多不同類型的平臺,如體育類網(wǎng)站、移動應(yīng)用、社交媒體等,這些平臺都為在校大學(xué)生提供了廣泛的體育消費內(nèi)容,包括但不限于體育賽事、體育資訊、體育文化、體育健康。其中體育新媒體可以提供直播、回放、賽事預(yù)告等服務(wù),涵蓋了眾多不同類型的賽事,如足球、籃球、網(wǎng)球、游泳等,在校大學(xué)生可以通過這些平臺觀看他們感興趣的比賽,更好地了解體育賽事的最新情況;體育新媒體可以提供最新的體育資訊和新聞,從國內(nèi)外不同渠道獲取體育相關(guān)的信息,包括賽事情報、球隊動態(tài)、明星選手的最新消息等。體育新媒體可以為在校大學(xué)生提供各種體育文化內(nèi)容,如歷史回顧、體育博物館、名人傳記等,讓他們更好地了解體育文化的發(fā)展和演變;體育新媒體可以提供各種健身、運動方面的指導(dǎo)和建議,如健身視頻、健身計劃、運動健康飲食等,讓在校大學(xué)生更好地了解自己的身體狀況和保持健康的方式。

        5.2、方便了體育消費渠道

        現(xiàn)階段,體育新媒體不僅提供了豐富的體育消費內(nèi)容,也為在校大學(xué)生提供了多種方便的體育消費渠道,包括線上購買、定制服務(wù)、賽事門票、體育旅游等。在校大學(xué)生可以通過體育新媒體提供的電商平臺或移動應(yīng)用,方便地在線購買體育產(chǎn)品,如運動裝備、健身器材、體育用品等;體育新媒體還可以提供個性化的體育消費服務(wù),如定制運動裝備、定制健身計劃等,讓在校大學(xué)生更好地滿足自己的消費需求;體育新媒體也可以提供賽事門票銷售服務(wù),讓在校大學(xué)生方便地購買自己感興趣的比賽門票,享受現(xiàn)場觀賽的樂趣;體育新媒體還可以提供體育旅游服務(wù),為在校大學(xué)生設(shè)計各種體育相關(guān)的旅游線路和活動,讓他們在旅游中體驗不同的體育文化和運動方式。

        5.3、提升了體育消費體驗

        如今,體育新媒體的出現(xiàn)不僅能夠為在校大學(xué)生提供大量的賽事報道和運動員新聞,也為在校大學(xué)生提供了豐富的體育文化內(nèi)容,包括歷史回顧、體育博物館、名人傳記、體育藝術(shù)等。體育新媒體可以通過文字、圖片、視頻等形式對歷史上的經(jīng)典比賽、傳奇運動員進行回顧和解讀,讓在校大學(xué)生更好地了解體育的發(fā)展和演變;體育新媒體還可以為在校大學(xué)生提供虛擬的體育博物館,展示各種歷史文物、運動器材、紀(jì)念品等,讓他們更加深入地了解體育文化;體育新媒體還可以推出各種名人傳記,介紹著名運動員、教練員、管理人員等的成功經(jīng)驗和故事,讓在校大學(xué)生受到啟發(fā)和鼓舞;體育新媒體還可以為在校大學(xué)生提供各種與體育相關(guān)的藝術(shù)作品,如體育電影、音樂、文學(xué)作品等,讓他們在欣賞藝術(shù)的同時更好地感受到體育文化的魅力。

        5.4、增加了體育消費意愿

        體育新媒體可以通過互動、社交等方面增強在校大學(xué)生對體育消費的興趣和參與度,提升體育消費意愿。具體表現(xiàn)在以下幾個方面:(1)互動體驗:體育新媒體通過各種互動方式,如直播互動、線上競猜、虛擬現(xiàn)實等,讓在校大學(xué)生更加身臨其境地感受到比賽的激烈和緊張,從而增強了他們對比賽的興趣和參與度;(2)社交分享:體育新媒體通過社交媒體、微信群等渠道,讓在校大學(xué)生可以更便捷地分享自己的體育觀點和經(jīng)驗,和朋友一起探討比賽結(jié)果,從而增強了他們的體育消費意愿;(3)個性推薦:體育新媒體通過對在校大學(xué)生的興趣和偏好進行分析,推薦個性化的體育內(nèi)容和產(chǎn)品,如球衣、球鞋、體育用品等,讓在校大學(xué)生更加有針對性地進行體育消費;(4)賽事體驗:體育新媒體通過組織各種線下賽事活動,如體育比賽觀看、運動健身等,讓在校大學(xué)生更加深入地了解和參與體育活動,從而增強他們的體育消費意愿。

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