馬紫怡 王璐/ 北京物資學院
近年來,國內(nèi)游戲行業(yè)受到政策監(jiān)管、隱私政策趨嚴、版號發(fā)行受限等影響,很多游戲企業(yè)通過“出海”的方式布局國際業(yè)務,從而分散潛在的行業(yè)風險,獲得外延式增長。然而,根據(jù)2022 年《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2022年全球移動游戲市場規(guī)模約為5 945.19 億元,同比下降10.26%。受全球宏觀經(jīng)濟環(huán)境變化因素影響,全球游戲市場規(guī)模自2019年以來開始收縮,對我國企業(yè)游戲出海收入造成影響。2022年中國自主研發(fā)游戲在海外市場銷售收入為173.46 億美元,同比下降了3.70%,這說明自主研發(fā)游戲出海已經(jīng)不再是穩(wěn)定增長的藍海市場。但是相比國內(nèi)市場,海外市場收入下降幅度不大,且占總收入份額不到1/3,發(fā)展空間較大(如圖1所示)。在此背景下,以騰訊為代表的國內(nèi)游戲企業(yè)近年來頻繁對中國港澳臺及海外游戲公司和工作室進行投資并購。一方面可以加強同企業(yè)間的合作,提升企業(yè)創(chuàng)新研發(fā)能力;另一方面用對外投資替代對內(nèi)投資,為游戲出海提供便利,成為拉動企業(yè)增長的新引擎。
圖1 2015 —2022年中國自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模
騰訊游戲自2020年以來已完成近30筆游戲海外投資并購,且投資金額巨大,超過之前投資筆數(shù)總和的1/3,包括12.7 億美元收購英國游戲公司Sumo Group 剩余股權、23 億元投資美國游戲公司Crytek等。騰訊2011 年收購《英雄聯(lián)盟》廠商Riot Games付出的對價與當時公司的市值相差不多,而相比較之下,2021 年7 月收購英國游戲制作公司Sumo Group代價較該公司收盤價溢出高達43.3%,并且形成67億元的商譽(見表1)。高溢價跨國并購一方面是因為游戲企業(yè)在海外并購市場上呈現(xiàn)出賣方市場,標的估值普遍較高;另一方面由于游戲企業(yè)的資產(chǎn)結構中有大量無形資產(chǎn),其真實價值往往較賬面價值差額較大,從而導致并購溢價偏高[1]。標的方Sumo Group目前是世界上最大的獨立第三方游戲工作室,3A游戲研發(fā)與制作能力優(yōu)勢突出,在游戲創(chuàng)意、開發(fā)周期、本地化等無形化資產(chǎn)方面占優(yōu)。但高溢價并購現(xiàn)象可能帶來較大的商譽減值風險,以及對并購企業(yè)帶來的經(jīng)濟后果也應當引起投資者和學界的關注。
表1 騰訊并購Sumo Group相關財務數(shù)據(jù)
騰訊控股在2022 年中期報告中已明確指出,并購Sumo Group 產(chǎn)生的大量商譽是“由于合并業(yè)務預期產(chǎn)生經(jīng)營協(xié)同效應與規(guī)模經(jīng)濟效應”,但并未明確并購之后要實現(xiàn)的利潤目標。本文的研究重點是遵循并購事件的“動因—過程—結果”研究主線,探討并購事件背后的動機,以及付出超高代價后如何實現(xiàn)企業(yè)所承諾的經(jīng)營效果,從而為游戲行業(yè)出海投資行為提供理論參考。
根據(jù)騰訊控股2022 年中期報告,2021 年7 月20 日,騰訊控股依托旗下游戲發(fā)行公司Sixjoy Hongkong Limited 以純現(xiàn)金方式對英國游戲公司Sumo Group 進行全資收購。騰訊以每股513 便士的價格完成收購,對公司估值達到約82億人民幣,較Sumo Group 前一日收盤價溢價43.3%。2022 年1月13日,騰訊并購案獲得當?shù)胤ㄔ旱呐鷾剩①徴酵瓿?。此前,騰訊已經(jīng)是Sumo Group 的第二大股東。本次交易是騰訊2021 年以來在全球范圍內(nèi)金額最大的投資,同時也是在英國規(guī)模最大的針對上市公司的全資收購。
騰訊在游戲領域布局多元化且產(chǎn)業(yè)鏈完整、規(guī)模較大,2021年公司游戲業(yè)務板塊營收達到2 074億元,同比增長18.99%,其迅速的發(fā)展規(guī)模離不開在并購方面做出的努力。隨著市場競爭力不斷提高,逐步在全球游戲產(chǎn)業(yè)占據(jù)了龍頭地位。標的方Sumo Group目前在5個國家擁有13家游戲工作室,員工總人數(shù)超過600萬,擁有世界規(guī)模最大的第三方獨立游戲工作室。Sumo Group 3A游戲制作能力強,與微軟工作室、世嘉、索尼、蘋果擁有戰(zhàn)略伙伴關系。Sumo Group 的公司組織架構也體現(xiàn)了較為清晰的產(chǎn)業(yè)布局,包括主機游戲工作室事業(yè)部、移動游戲事業(yè)部、視覺設計事業(yè)部以及游戲發(fā)行事業(yè)部。根據(jù)Sumo Group被收購前的財報數(shù)據(jù)顯示,公司2020年營業(yè)收入達到6 890萬英鎊,同比增長超過40%,業(yè)務處于迅速成長階段。
研究表明,許多并購都是由技術協(xié)同效應驅動的,但無法證實技術領域的協(xié)同效應是否影響并購的效果[2]。多市場效率(multi-market efficiency)觀點認為,跨國合并之后的企業(yè)間聯(lián)系會改變多個市場中的企業(yè)行為,導致市場競爭程度被削弱,從而產(chǎn)生更高的并購價值[3]。另外,公司合并后的價值創(chuàng)造是通過合理化生產(chǎn)和規(guī)模經(jīng)濟產(chǎn)生的生產(chǎn)效率實現(xiàn)的,比如降低研發(fā)成本或者將生產(chǎn)要素重新分配到更高效的組織,以實現(xiàn)生產(chǎn)經(jīng)營效率的提高;而跨國并購行為產(chǎn)生的并購溢價則是由雙方效率增加之和構成的合理跨市場收益決定[4-5]。
在騰訊并購Sumo Group 的案例中,騰訊作為國際化大型游戲公司,在游戲運營、分發(fā)等環(huán)節(jié)都具有較大市場控制力,而Sumo Group 作為英國本土成熟游戲制作公司,可以為騰訊在多個市場的競爭中降低研發(fā)、運營、市場分銷等成本,同時騰訊依托Sumo Group 的創(chuàng)意研發(fā)能力能夠實現(xiàn)進一步的勞動分工,雙方在IT基礎設施、游戲項目管理經(jīng)驗等方面共享資源,從而實現(xiàn)管理、市場、研發(fā)等期間費用被更多產(chǎn)品和市場分攤,提升合并公司全球化競爭優(yōu)勢。最后,游戲行業(yè)具有開發(fā)周期長、失敗概率高、前期投入大等特點,多市場、多品類混合并購可成為分散風險的一種手段。騰訊通過并購Sumo Group,補充了歐美市場以及主機游戲的產(chǎn)品短板,通過使產(chǎn)品系統(tǒng)多樣化,減少并購之后營業(yè)利潤的波動,從而使資本成本降低,為股東創(chuàng)造更多財富。騰訊高溢價并購Sumo Group 的動因如圖2所示。
圖2 高溢價并購動因
并購Sumo Group 是否能夠為騰訊未來的業(yè)績帶來正向影響、實現(xiàn)上述動因目標,還要看雙方資源和能力能否帶來更好的規(guī)模經(jīng)濟效應和協(xié)同效應,并最終有利于并購的結果。因此本文對騰訊并購Sumo Group 的價值實現(xiàn)路徑進行分析。根據(jù)相關研究,跨國并購產(chǎn)生正向效果的過程分析主要是基于資源基礎觀以及資源編排理論,強調(diào)并購過程和與之相關的企業(yè)能力通過產(chǎn)生協(xié)同效應的過程對并購結果產(chǎn)生作用,而相關性資源整合以及逆向學習轉移等是并購產(chǎn)生價值的重要機制[6-8]。本文基于資源編排理論框架,運用開放編碼分析方法對案例相關文本數(shù)據(jù)進行分析,并提出騰訊并購Sumo Group的價值實現(xiàn)路徑。
本文基于資源編排理論的并購文獻所提出的理論框架,提出了高溢價并購產(chǎn)生價值的實現(xiàn)路徑主要有規(guī)模經(jīng)濟、資源結構化、資源重組、資源撬動等。為了進一步獲取并購事件價值產(chǎn)生路徑的相關信息,本文采用質性分析軟件Nvivo12Plus 對獲取信息進行編碼分析。本文的數(shù)據(jù)來源主要通過二手資料途徑獲得,包括案例相關的新聞報道和采訪、相關學術論文、Wind 和同花順等金融信息數(shù)據(jù)平臺上的專業(yè)機構的研究報告以及公司年報、公司公告,共計5 萬余字。以公司高管和報告發(fā)布機構為主體對文本資料進行整理分類,并設定為不同案例進行獨立分析,并與公司年報、公告進行比較,從而產(chǎn)生初始的概念(例如,規(guī)模經(jīng)濟、資源協(xié)同、全球化等)。再與文獻進行比對,形成多個核心構念(例如,資源結構化、資源重組、資源撬動),并對不同構念間的關系進行編碼(如圖3所示),最終得到初步的理論框架。在這一過程中,我們還邀請了案例研究學者和游戲行業(yè)專業(yè)人士一起對建立的理論框架進行深入討論,最后形成高溢價跨國并購價值實現(xiàn)路徑的理論框架。
根據(jù)編碼分析的結果得知(見表2),騰訊并購Sumo Group的價值實現(xiàn)路徑主要是全球化市場、全品類產(chǎn)品、資源結構化、開拓式重組以及行業(yè)撬動。其中全球化市場和全品類產(chǎn)品是為了實現(xiàn)規(guī)模經(jīng)濟效應。多位騰訊高管在媒體采訪中表示騰訊加速布局海外市場,通過在國內(nèi)和海外組建專門的團隊實現(xiàn)全球化戰(zhàn)略。對于處在成熟期的行業(yè)頭部企業(yè),騰訊利用高溢價并購的方式購買優(yōu)質標的,在不同平臺打造高品質作品,不斷豐富游戲產(chǎn)品矩陣,以保持國內(nèi)外競爭優(yōu)勢和行業(yè)龍頭的地位;而資源結構化、開拓式重組和行業(yè)撬動主要是為了實現(xiàn)經(jīng)營協(xié)同效應。以下依次闡述三條路徑的具體內(nèi)容:
表2 典型引用語舉例及編碼結果
1.資源結構化。并購雙方的高管都提到了充分發(fā)揮騰訊在移動游戲的研發(fā)與運營、GaaS、電競、技術等核心優(yōu)勢,推進雙方在全球跨平臺制作、多區(qū)域發(fā)行方面展開更多協(xié)作。比如騰訊高管#01 提到騰訊“在IT基礎設施以及數(shù)據(jù)分析解決方案等方面有著豐富經(jīng)驗,可以為Sumo Group 在英國和海外的發(fā)展提供技術支持和技術方案”。同時由于游戲研發(fā)費用高、周期長、失敗概率高,高創(chuàng)意、高質量的游戲開發(fā)成本高達上億美元,Sumo Group及旗下小型工作室也需要騰訊提供大公司、大平臺的資金支持,以防范游戲開發(fā)的風險。另外,Sumo是一家成熟的游戲研發(fā)公司,騰訊并購Sumo Group 不僅獲取了游戲知識產(chǎn)權,加碼高品質游戲產(chǎn)品制作,鞏固頭部企業(yè)的國際競爭力,同時Sumo Group 有了騰訊的投資,大膽研發(fā)新技術,經(jīng)營的游戲論壇和在線商店通過銷售付費游戲產(chǎn)生收入,也為合并公司增加經(jīng)濟效益,實現(xiàn)雙贏的局面。
2.開拓式重組。由于Sumo Group及大多數(shù)歐美團隊在游戲創(chuàng)意、創(chuàng)新方面具有優(yōu)勢,因此騰訊本次高溢價收購Sumo Group 也是為自身培養(yǎng)頂尖的創(chuàng)意人才。尤其近年來英國政府不斷加大對科技領域的投資,而Sumo公司主體工作室Sumo Digital是世界上最大的獨立第三方游戲工作室,非執(zhí)行董事Ian Livingstone被譽為“英國游戲之父”。騰訊完成本次收購之后,可以依托Sumo Digital 事業(yè)部的學徒計劃以及視覺設計事業(yè)部Atomhawk 的創(chuàng)意游戲獎項,完成創(chuàng)意人才的籠絡以及海外創(chuàng)新中心的培育,從而實現(xiàn)創(chuàng)新資源的重組。另外,Sumo Group具有較為清晰的產(chǎn)業(yè)鏈:Sumo Digital 事業(yè)部除了研發(fā)自有ip游戲還購買了13個獨立游戲工作室,移動事業(yè)部Pipework與蘋果、索尼、亞馬遜合作,視覺設計事業(yè)部Atomhawk 參與過漫威電影、短視頻的視覺設計。因此騰訊高代價并購Sumo Group 是為了縱深化重組整合游戲、電影、視頻、音樂資源,完善文娛生態(tài)系統(tǒng)的構建。
3.行業(yè)撬動。騰訊作為游戲行業(yè)龍頭企業(yè),要保持自身競爭優(yōu)勢需要不斷創(chuàng)新游戲玩法和游戲類型,創(chuàng)造新的玩家體驗。騰訊高代價收購Sumo Group可以通過知識的逆向轉移,向Sumo學習研發(fā)主機游戲的精髓,利用Sumo 在3A 高質量游戲產(chǎn)品的開發(fā)經(jīng)驗以及視覺設計領域的人才和經(jīng)驗積累,持續(xù)嘗試向 3A、主機游戲中加入新的玩法,撬動行業(yè)的下一個趨勢,以實現(xiàn)超額利潤的增長目標。
本文基于并購發(fā)生后的公司財務報表數(shù)據(jù),通過會計研究法觀察合并公司的財務指標變化,考察本次并購對合并公司的財務狀況和經(jīng)營效果帶來的影響,以此判斷是否實現(xiàn)了并購動因所包含的經(jīng)營目標。
1.市場規(guī)模方面。騰訊2022年營業(yè)收入達到了5 546億,相比2021年下降1%。其中游戲收入增加了4%,國際市場游戲收入增長3%。并購行為的合并程度、合作深度影響了企業(yè)所在競爭市場產(chǎn)品的數(shù)量規(guī)模。雙方高管都表示,并購之后騰訊不會干預Sumo Group 在游戲研發(fā)制作方面的產(chǎn)品決策,而騰訊高溢價并購Sumo Group 彌補了歐美市場和主機游戲的短板,通過兼并多個產(chǎn)品市場實現(xiàn)了更大的市場競爭勢力,并產(chǎn)生更高的協(xié)同并購價值。
2.生產(chǎn)要素投入效率方面。本文根據(jù)騰訊控股年報和業(yè)績報告整理了近三年來的成本費用率,見表3。數(shù)據(jù)顯示,合并后公司的銷售費用率有顯著下降。根據(jù)2022年業(yè)績報告附注內(nèi)容,銷售費用率的下降得益于公司實施的降本增效措施推動。另外,雖然2022年增值服務營業(yè)收入有所下降,但國際游戲收入增長了5%,說明大規(guī)模的海外并購通過競爭外部性的內(nèi)部化以及市場規(guī)模的擴大,提高了銷售活動的效率,從而創(chuàng)造增量并購價值。2020—2022年管理費用率有顯著增加,業(yè)績報告附注解釋為海外持續(xù)投資領域的研發(fā)支出和人員成本增加。騰訊的管理費用率近年來一直在增長,但2022年的增長率有所放緩;而增值服務的毛利率下降,即并購Sumo Group之后游戲業(yè)務的單位生產(chǎn)成本并未有明顯改善,附注解釋主要是服務器與寬頻成本以及游戲內(nèi)容成本的增加引起。以上兩個指標的變化說明2021 年并購Sumo Group 事件在降低生產(chǎn)成本和部分市場交易成本方面的規(guī)模經(jīng)濟效應還未體現(xiàn),目前尚在消化沉沒成本的階段(如IT 基礎設施的投入、新部門人員成本等)。后續(xù)需要相應的資源配置和組織管理能力相配合,將合并企業(yè)對資源的利用程度、管理者的管理行為有效結合,才能發(fā)揮并購事件的規(guī)模經(jīng)濟效應作用。如雙方在游戲開發(fā)、運營、市場分銷等價值鏈上的勞動分工,發(fā)揮各自競爭優(yōu)勢,在擴大市場控制力的同時提高生產(chǎn)要素的投入效率,為合并公司創(chuàng)造價值。
表3 騰訊控股2020 — 2022成本費用率
合并后的公司通過協(xié)同效應產(chǎn)生的企業(yè)資源能力的生產(chǎn)合理化實現(xiàn)價值的創(chuàng)造。騰訊控股是以投資戰(zhàn)略為主導的企業(yè),體現(xiàn)為流動資產(chǎn)中現(xiàn)金比重較高,經(jīng)營類流動資產(chǎn)較少;而非流動資產(chǎn)占總資產(chǎn)超過2/3,其中對外投資相關資產(chǎn)占比為1/3 左右。然而,隨著近年來并購數(shù)量的增加,與經(jīng)營相關的非流動資產(chǎn)比如無形資產(chǎn)、在建工程、廠房與設備也在逐漸增加(見表4)。說明并購活動對于優(yōu)化騰訊的資產(chǎn)結構有正向作用,通過并購為企業(yè)增加了有助于經(jīng)營生產(chǎn)的長期資產(chǎn)。但這些長期資產(chǎn)能否為企業(yè)后續(xù)的發(fā)展帶來良好的市場效益還需要企業(yè)管理者做出努力,尤其是并購產(chǎn)生的大量商譽和無形資產(chǎn),未來減值處理將影響企業(yè)效益。根據(jù)2022 年業(yè)績報告,騰訊當年已有87.13億元由收購產(chǎn)生的商譽和其他無形資產(chǎn)減值準備,其中關于游戲直播業(yè)務相關的資產(chǎn)減值準備為40.12 億元。所以騰訊后續(xù)需要將Sumo Group 的優(yōu)質資源通過結構化、開拓式重組等路徑進行有效整合,使得本次并購產(chǎn)生的長期資產(chǎn)能夠產(chǎn)生良好的市場效益,為合并企業(yè)創(chuàng)造價值。
表4 騰訊控股財務數(shù)據(jù)
從圖4 可知,騰訊2022 年營業(yè)收入有所下降,但游戲收入在增長。而經(jīng)營資產(chǎn)帶來的核心利潤率也在2021 年有大幅度上升,2022 年保持增長。說明通過并購獲得的經(jīng)營類長期資產(chǎn)(無形資產(chǎn)、在建工程、廠房設備等)取得了良好的市場收益。從核心利潤獲現(xiàn)率來看,并購之前是逐年下降的,從2019 年的1.338 下降到了2021 年的0.662,說明經(jīng)營資產(chǎn)推動游戲等業(yè)務的現(xiàn)金能力在下降,但并購發(fā)生之后,2022年核心利潤獲現(xiàn)率得到了提升,說明并購之后游戲等核心業(yè)務的現(xiàn)金能力有所增強,并購的市場效益開始顯現(xiàn)。
圖4 騰訊控股盈利能力指標
本文通過“動因—過程—績效”的研究主線,探討騰訊控股2021 年并購英國游戲公司Sumo Group 的動因以及通過并購產(chǎn)生價值的過程和結果,為游戲行業(yè)出海投資行為提供理論參考。近年來,游戲等文化產(chǎn)業(yè)發(fā)生高溢價并購事件,可能帶來較大的商譽減值風險,其對并購企業(yè)帶來的經(jīng)濟后果引起了投資者和學界的廣泛關注。本文主要研究結論如下:
一是在并購動機分析中,本文基于規(guī)模經(jīng)濟、多市場效率等理論視角,從規(guī)模經(jīng)濟、協(xié)同效應等層面闡釋了騰訊付出高代價并購Sumo Group的動機。
二是在并購價值創(chuàng)造過程的分析中,本文運用開放編碼方法對案例進行整理和分析,結果顯示并購雙方主要通過全球化市場、全品類產(chǎn)品、資源結構化、開放式重組以及行業(yè)撬動五個路徑實現(xiàn)跨國并購的價值創(chuàng)造。其中全球化市場、全品類產(chǎn)品是實現(xiàn)規(guī)模經(jīng)濟的動因;資源結構化、開放式重組和行業(yè)撬動是實現(xiàn)協(xié)同效應的動因。
三是在并購的經(jīng)濟效果分析中,采用會計研究法,對合并公司的資產(chǎn)結構、盈利能力進行考察發(fā)現(xiàn):并購之后騰訊的經(jīng)營類長期資產(chǎn)占比提高了,相對應的海外游戲市場規(guī)模也得到了擴張,部分期間費用率得到了優(yōu)化,通過并購產(chǎn)生的規(guī)模經(jīng)濟效應為企業(yè)創(chuàng)造了價值,而核心利潤率和核心利潤獲現(xiàn)率的改善則證實了并購的協(xié)同效應已產(chǎn)生較好的市場效益。
四是盡管并購產(chǎn)生了較好的經(jīng)濟效益,但風險仍然存在,體現(xiàn)在單位生產(chǎn)成本仍然較高,并購的規(guī)模經(jīng)濟效應未得到完全釋放,以及大量的商譽和無形資產(chǎn)未來可能面臨減值。因此,騰訊未來需要在合并資源的有效利用以及管理者行為等方面繼續(xù)做出努力,通過雙方企業(yè)資源與能力的培養(yǎng)為合并公司創(chuàng)造與溢價相符合的價值。