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        智慧博物館沉浸式體驗空間營造研究

        2023-10-15 06:03:12范浩宇蔡新元
        家具與室內(nèi)裝飾 2023年9期
        關(guān)鍵詞:營造博物館智慧

        ■范浩宇,蔡新元

        (1.華中科技大學(xué)建筑與城市規(guī)劃學(xué)院,湖北武漢 430074;2.光影交互服務(wù)技術(shù)文化和旅游部重點實驗室,湖北武漢 430074;3.數(shù)字光影技術(shù)湖北省工程研究中心,湖北武漢 430074)

        近年來,隨著信息和數(shù)字技術(shù)的快速發(fā)展及公眾精神文化消費需求的不斷增長,博物館走向了智慧化轉(zhuǎn)型的發(fā)展道路。在“推進新型智慧城市建設(shè)”的頂層規(guī)劃和《關(guān)于推進博物館改革發(fā)展的指導(dǎo)意見》所強調(diào)“大力發(fā)展智慧博物館”的國家政策等多方指引下,智慧博物館的建設(shè)和發(fā)展顯得尤為重要和緊迫[1]。當(dāng)下,觀眾對博物館觀覽體驗越來越重視,使得沉浸式體驗在博物館空間營造中的應(yīng)用變得常態(tài)化和個性化,并不斷形成多元化和多維度的發(fā)展格局。因此,本文嘗試提出智慧博物館沉浸式體驗空間的營造方法及策略,并闡述其設(shè)計趨勢和重要價值。

        1 智慧博物館概念與核心建設(shè)內(nèi)容

        博物館,是以學(xué)習(xí)、教育和娛樂為目的,來獲取、保存、研究、交流和展示人類及其環(huán)境物證的建筑物或機構(gòu)[2],是保護和傳承人類文明的殿堂。隨著科技的發(fā)展,以新技術(shù)加持的博物館成為了其建設(shè)的新方向。近年興起的新技術(shù)如5G/6G、XR、數(shù)字孿生、區(qū)塊鏈、物聯(lián)網(wǎng)、人工智能、大數(shù)據(jù)、云計算、邊緣計算等,不斷應(yīng)用到博物館建設(shè)中,以多元、立體、全方面的信息化手段,提高了博物館的智慧化服務(wù)、保護、管理水平,并不斷融入人們的日常生活。

        1.1 概念

        智慧博物館是博物館創(chuàng)新發(fā)展的新思維,也是科技進步所產(chǎn)生的新事物。作為智慧城市建設(shè)中重要的一環(huán),智慧博物館是在傳統(tǒng)博物館、博物館信息化和數(shù)字博物館的建設(shè)和發(fā)展基礎(chǔ)上形成的以信息網(wǎng)絡(luò)技術(shù)最新成果為支撐的新型博物館業(yè)態(tài)[3]。早在2013年,陳剛就首次提出了智慧博物館是數(shù)字博物館、物聯(lián)網(wǎng)、云計算這三者的集成發(fā)展[4]。數(shù)字博物館的核心是“數(shù)字”,即將傳統(tǒng)博物館的資源進行數(shù)字化,通過數(shù)字展陳和網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù),以信息可視化的形式呈現(xiàn)給觀眾。這點僅僅實現(xiàn)了將“數(shù)據(jù)”傳輸?shù)健叭恕钡膯蜗蛐畔⒔换ィ瑓s忽視了實體的“物”與真實的“人”之間的直接關(guān)聯(lián),導(dǎo)致數(shù)字博物館所展現(xiàn)信息的時效、真實、交互、敘事和臨場感整體不如傳統(tǒng)博物館。如今,物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、云計算和人工智能等新一代信息技術(shù)日趨成熟,通過感知、計算、分析博物館運行相關(guān)的人、物、活動等信息,實現(xiàn)了博物館征集、保護、展示、傳播、研究和管理活動的智能化,同時大幅提升了博物館服務(wù)、保護、管理能力,形成了將“物”“人”“數(shù)據(jù)”三者串聯(lián)的智慧博物館[5]。

        1.2 核心建設(shè)內(nèi)容

        智慧博物館突破了傳統(tǒng)博物館的建設(shè)模式,其核心建設(shè)內(nèi)容主要體現(xiàn)在服務(wù)、保護、管理這三方面,提升了博物館的業(yè)務(wù)水平和觀眾的觀感體驗。2012年4月,IBM公司宣布與法國巴黎盧浮宮博物館合作,使用IBM MAXIMO資產(chǎn)管理軟件優(yōu)化了博物館的服務(wù)、運營和管理,把盧浮宮建設(shè)成為首個智慧博物館[6],通過智慧管理的方式提高了博物館的智慧化程度。同年,在最早研究智慧博物館的文獻中,我國學(xué)者強調(diào)了“智慧博物館”是依托于現(xiàn)代科技融合實體和虛擬博物館,以用戶需求為中心,并服務(wù)于博物館的智能系統(tǒng),形成了以服務(wù)用戶為中心的博物館智慧化轉(zhuǎn)型發(fā)展新動力[5]。2014年,我國正式對智慧博物館的建設(shè)開展了試點工作;2018年,建設(shè)智慧博物館開始成為博物館業(yè)界的熱門,研究勢頭突飛猛進;2021年,智慧博物館的建設(shè)標準及評價方法成為建設(shè)智慧博物館過程中的關(guān)鍵問題,形成以標準化為導(dǎo)向的智慧博物館建設(shè)路徑[7]。智慧博物館的建設(shè)已有十余年,眾多博物館都正邁向智慧化轉(zhuǎn)型發(fā)展的道路,但水平參差不齊,一方面由于傳統(tǒng)和數(shù)字博物館依然是當(dāng)下博物館業(yè)界的主流,另一方面在技術(shù)與展示層上的支持還不夠,導(dǎo)致傳統(tǒng)、數(shù)字與智慧博物館這三者在當(dāng)下的博物館業(yè)態(tài)中各自為營,在用戶服務(wù)、藏品保護、綜合管理上有明顯不同(表1)。

        2 智慧博物館沉浸式體驗空間營造

        當(dāng)下體驗經(jīng)濟大行其道,“萬物皆可沉浸”的體驗?zāi)J揭褲B透到各行各業(yè),博物館作為人類文明遺產(chǎn)的再現(xiàn)場所,沉浸感是其與生俱來的空間屬性。傳統(tǒng)博物館由于時空和展陳形式的局限,其沉浸感主要來自對真實空間和藏品的直接感受和觀察;數(shù)字博物館突破了時間、空間的限制,重點在于實現(xiàn)展陳和展廳的數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化,其沉浸感主要來自于聲光電及三維技術(shù)應(yīng)用于實體或虛擬展館,借此來打造更為生動形象的博物館場景。智慧博物館也不例外,作為科學(xué)技術(shù)進步而發(fā)展起來的新生事物,其沉浸感既不同于傳統(tǒng)博物館這種主打?qū)嵕坝^覽所帶來的真實感,也不同于數(shù)字博物館這種經(jīng)過二次創(chuàng)作所帶來的新鮮感,而是以更為智慧化的手段,給觀眾帶來智慧型沉浸式觀覽體驗。

        2.1 智慧博物館沉浸式體驗的界定

        沉浸(Flow,也稱“心流”),本是一個心理學(xué)領(lǐng)域的概念,是指人們在完成某事時非常投入和忘我,自覺過濾掉其它干擾,最大限度專注和參與其中,從而達到一種沉浸的狀態(tài)[8],或解釋為人們專注于由設(shè)計師所營造的情境而感到愉悅和滿足[9]。因而沉浸式體驗就是讓人專注于眼前事物,是一種對當(dāng)下情境的極大愉悅和滿足的反饋,卻對自己所處的真實世界全然不覺的模式。

        而智慧博物館沉浸式體驗,則屬于一種空間中的“沉浸(Immersion)”,即以物聯(lián)網(wǎng)、云計算、大數(shù)據(jù)和移動通信等作為底層技術(shù),借助虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、全息投影、空間傳感和三維展示等作為應(yīng)用技術(shù),通過營造服務(wù)于受眾觀感的虛擬環(huán)境而產(chǎn)生的沉浸式體驗。這種體驗,區(qū)別于數(shù)字博物館的被動式接受,而是源于對空間中各種對象的真實感知,從而產(chǎn)生強烈的代入感。同時,這種體驗還會受到空間、語言、感官和即時事件等多種外部因素的影響[10],是一種智慧型沉浸式觀覽體驗。

        基于以上分析,智慧博物館沉浸式體驗,不僅應(yīng)包含針對受眾心理所構(gòu)建的“沉浸式主題故事”,即通過敘事性設(shè)計,使觀眾產(chǎn)生代入感極強的沉浸式體驗[11],還包括基于底層技術(shù)和應(yīng)用技術(shù)所構(gòu)建的“沉浸式物理環(huán)境”,即觀眾在物理空間內(nèi)獲得沉浸式體驗的環(huán)境。兩者都是以提高展陳的敘事性和觀眾的臨場感為目的,實現(xiàn)“以人為本”的智慧化服務(wù)(圖1)。

        ■圖1 智慧博物館沉浸式體驗的界定

        2.2 智慧博物館沉浸式體驗空間的營造方法

        2.2.1 多維沉浸的營造技術(shù)

        多維度、多感官的沉浸感是營造智慧博物館沉浸式體驗空間的目的之一,是通過底層和應(yīng)用這兩類技術(shù)所集成構(gòu)建的“沉浸式空間”。其中底層技術(shù)是智慧博物館區(qū)別于其它類型博物館的分水嶺,如物聯(lián)網(wǎng)、云計算、移動通信等技術(shù)。而應(yīng)用技術(shù)則是營造智慧博物館多維度、多感官沉浸式體驗的關(guān)鍵所在,如虛擬現(xiàn)實是通過計算機軟硬件創(chuàng)建虛擬世界,借助頭戴式顯示器,讓觀眾可以在虛擬世界中自由觀看而不受限制,以此來獲得沉浸感[12];增強現(xiàn)實是一種通過計算機系統(tǒng)提供的信息,來增強用戶對真實世界感知的技術(shù),即通過頭戴或移動終端顯示設(shè)備使得現(xiàn)實世界和虛擬信息疊加呈現(xiàn),從而達到一種超越現(xiàn)實世界的感官體驗;全息投影作為一種投影技術(shù),只需將影像投射到一定的介質(zhì)上便可直接觀看到三維立體圖像,而無須借助任何頭戴式設(shè)備;空間傳感是一種使觀眾與動態(tài)傳感設(shè)備進行交互的具象技術(shù),即通過計算機分析處理得出實時交互信息,并同時獲得設(shè)備反饋是這種技術(shù)的最大特征[10];三維展示是指在三維建模軟件中,通過三維建模并以屏幕設(shè)備為表現(xiàn)載體的展示技術(shù),來復(fù)原或模擬藏品和場景,為參觀研究提供豐富的資料,使得數(shù)字化大規(guī)模展示和精細化藏品展陳成為可能。這些應(yīng)用技術(shù)不僅很大程度上提升了智慧博物館空間的沉浸感,更是極大地增強了觀眾的觀感體驗。

        2.2.2 人、物、數(shù)據(jù)三方交互共生

        智慧博物館沉浸式體驗空間的核心是人、物、數(shù)據(jù)三方的動態(tài)雙向多元信息交互。從信息傳遞的角度來看,“人”和“物”的實際接觸是傳統(tǒng)博物館的核心業(yè)務(wù),而數(shù)字博物館則通過將“物”轉(zhuǎn)化為數(shù)字信息,強調(diào)“數(shù)據(jù)”和“人”的信息交互。智慧博物館則是以“數(shù)據(jù)”為基礎(chǔ),一方面作為數(shù)字博物館功能上的拓展,更重要的是它以建立更為全面、深入和泛在的互聯(lián)互通為目標,使人、物、數(shù)據(jù)三方之間形成系統(tǒng)化的協(xié)同工作方式,以形成更深入的智能化博物館運作體系[13]。因此,智慧博物館沉浸式體驗空間的營造不再以展示和利用數(shù)字資源為核心,而是把數(shù)據(jù)作為其底層技術(shù)下的產(chǎn)物,通過物聯(lián)網(wǎng)來感知和互聯(lián),大數(shù)據(jù)來整合博物館資源,云計算來實現(xiàn)大數(shù)據(jù)的處理和分析,所以這種沉浸式的體驗是源于智慧博物館不斷向大數(shù)據(jù)層傳輸數(shù)據(jù)和接收數(shù)據(jù),注重人與物之間的信息交互,為觀眾提供智慧型沉浸式觀覽體驗。觀眾能感受到的,不再是冷冰冰的由計算機軟硬件生成的虛擬場景,而是依托數(shù)據(jù),如運用增強現(xiàn)實技術(shù),實現(xiàn)視覺化的增強效果,可以在博物館中看到虛擬與實體場景相互交融的情景[14];通過空間傳感,觀眾利用移動終端實時查看展館的基本信息及具體參觀路線,并在參觀過程中提供個性化的展品信息、圖文語音和周邊導(dǎo)購等服務(wù)。搜集、傳輸、分析數(shù)據(jù)是智慧博物館實現(xiàn)人、物、數(shù)據(jù)三方交互共生,同時也是觀眾獲得沉浸式觀覽體驗的關(guān)鍵。

        2.2.3 需求導(dǎo)向,以人為本的設(shè)計原則

        智慧博物館沉浸式體驗空間的重要特征是“以人為本”,即以人的需求為導(dǎo)向,通過多維沉浸的互動方式,實現(xiàn)觀眾與沉浸式體驗空間的高度融合。最近十年,數(shù)字技術(shù)的突飛猛進帶來了一場廣泛而深刻的產(chǎn)品革命,各種媒介的數(shù)字化趨勢勢不可擋。所以長期以來,博物館的建設(shè)與發(fā)展陷入了以技術(shù)為主導(dǎo)的誤區(qū),導(dǎo)致聲光電等數(shù)字化技術(shù)在博物館空間中的濫用,使得沉浸式體驗空間的內(nèi)容空洞,質(zhì)量不高;或是數(shù)字化技術(shù)應(yīng)用浮于表面,只是單純地將靜態(tài)博物館資源動態(tài)化,機械地將歷史場景進行還原,不僅不利于觀眾對歷史文化的識讀,也忽視了觀眾在空間中的感受和參與度。因此,以需求和服務(wù)為導(dǎo)向,從觀眾的視角并結(jié)合博物館的核心業(yè)務(wù),在充分分析觀眾需求基礎(chǔ)上建設(shè)智慧型沉浸式體驗空間,是符合智慧博物館自身需求和特色的重要體現(xiàn)。高技術(shù)手段的疊加不是建設(shè)智慧博物館沉浸式體驗空間的最終目的,技術(shù)應(yīng)主要服務(wù)于沉浸式內(nèi)容的建設(shè),并制定相應(yīng)的系統(tǒng)建設(shè)標準,在不同系統(tǒng)間需設(shè)置好標準接口,形成以需求分析、內(nèi)容創(chuàng)意、標準制定三步走的開發(fā)戰(zhàn)略[15]。以“人”的需求為核心,突破以館藏資源和技術(shù)疊加為中心的參觀模式,選擇合適的技術(shù)助力沉浸式內(nèi)容的建設(shè),為觀眾提供美妙而深刻的參觀體驗,是智慧博物館沉浸式體驗空間建設(shè)中不可忽視的前期準備。

        3 智慧博物館沉浸式體驗空間的營造策略與實踐探索

        與傳統(tǒng)和數(shù)字博物館的空間相比,智慧博物館的空間變革顯著,尤其是沉浸式體驗的場景更為與眾不同。在以沉浸式參觀服務(wù)和用戶體驗為導(dǎo)向的智慧博物館沉浸式體驗空間中,觀眾不僅是博物館主題故事的接受者,沉浸環(huán)境的親歷者,同時也是數(shù)字技術(shù)的受益者。無論是智慧博物館中何種場景或類型的沉浸式體驗空間,都是對敘事、環(huán)境、技術(shù)的綜合體現(xiàn)。若將該空間比作一個“世界”,而觀眾作為沉浸式體驗空間的主要探索者,始終都是以多視角的眼光來審視構(gòu)建的“世界”。因此,對沉浸式主題故事、物理環(huán)境、數(shù)字技術(shù)的進一步探討,來闡釋智慧博物館沉浸式體驗空間的營造策略,同時對已建成的實踐案例進行歸納總結(jié),以期為博物館打造可切身感知和全新體驗的媒介環(huán)境提供參考和借鑒。

        3.1 營造策略

        3.1.1 構(gòu)建沉浸式主題故事

        主題和故事賦予了空間“存在”的意義,是營造智慧博物館沉浸式體驗空間的先決條件。無論空間的內(nèi)容是真實物理還是仿真模擬,具有特定意義的主題或跨越時空的永恒故事能夠給予受眾感受和理解空間的領(lǐng)悟[16]。因此,要營造智慧博物館沉浸式體驗空間,必須首先選定如歷史穿越、藝術(shù)體驗、劇情講述等主題。在確定主題之后,需嚴格圍繞主題選取相關(guān)素材,將“構(gòu)想”轉(zhuǎn)換為“構(gòu)建”沉浸式體驗空間,以“虛實共生”的數(shù)字化手段,用故事建立主題和素材兩者之間的聯(lián)系。這種故事通常不具備經(jīng)典敘事的顯性劇情,但仍然具備敘事的基本特征,即非游戲性故事。如山西博物院首個文物數(shù)字化展覽“壁畫的平行世界——狄仁杰帶你探北朝”,分為四個展覽單元:“華彩重生”“北朝風(fēng)貌”“璧上人間”“神隱仙蹤”來演繹北朝歷史、社會、文化和藝術(shù)風(fēng)貌,同時山西歷史名人、大唐“名探”狄仁杰將化身“導(dǎo)游”,在第一展覽單元就“現(xiàn)身迎賓”帶領(lǐng)觀眾穿越時空回到北朝時期,并全程與觀眾互動參觀、體驗、游戲(圖2);又如故宮打造的首個“數(shù)字·實景·劇情”互動式展覽“金榜題名”,該展覽基于三個符合當(dāng)代教育精神的主題“知識改變命運”“教育的公平性”“行行出狀元”,以及清代科舉流程規(guī)劃展覽動線,以倒敘的邏輯,分為序廳、觀榜回夢、童試、鄉(xiāng)試、會試、殿試和傳臚大典這七個展覽單元(圖3)。所以,智慧博物館沉浸式體驗空間的主題故事的完整性構(gòu)建在于以下三方面:賦予場景意義的主題;選取符合主題意義的素材;串聯(lián)主題和故事使觀眾在參觀過程中探索和互動。

        ■圖2 山西博物院“壁畫的平行世界——狄仁杰帶你探北朝”文物數(shù)字化展覽

        3.1.2 營造沉浸式物理環(huán)境

        物理環(huán)境是承載各種媒體信息、感知方式、互動體驗的媒介,沉浸式物理環(huán)境依然是博物館作為物的場域延伸。智慧博物館沉浸式體驗空間不是對傳統(tǒng)博物館實體空間的顛覆,也不是對數(shù)字博物館技術(shù)泛濫的繼承,而是連接過去,立足當(dāng)下,面向未來,以更深層的互動,全方位的互聯(lián),來創(chuàng)造觀眾個性化的體驗與經(jīng)歷。與虛擬展廳、數(shù)字展館、云展覽、云參觀和云演藝等完全虛擬的數(shù)字博物館新業(yè)態(tài)不同,智慧博物館沉浸式體驗空間更為注重線上線下和虛實相結(jié)合的體驗,即實體與技術(shù)的并存空間。從實體空間的角度來講,較之傳統(tǒng)博物館展陳,智慧博物館沉浸式體驗空間注重數(shù)字內(nèi)容的創(chuàng)意和交互方式,以提高展品資源的數(shù)字化利用和展示水平,使得文物活化,實現(xiàn)展陳方式的多元化發(fā)展,達到數(shù)實融合的沉浸式交互體驗。如故宮博物院端門數(shù)字館自開館以來,在集成故宮多年數(shù)字化基礎(chǔ)上運用了虛擬現(xiàn)實、人工智能和語音圖像識別等新技術(shù),通過大型高沉浸式投影屏幕、虛擬現(xiàn)實頭盔、體感捕捉、可觸摸屏等設(shè)備,先后舉辦了“故宮是座博物館”“發(fā)現(xiàn)·養(yǎng)心殿”等多個數(shù)字展覽[17]。在常設(shè)展“故宮是座博物館”中,數(shù)字繪畫《寫生珍禽圖》和書法《蘭亭序》創(chuàng)造了觀眾獨一無二的沉浸式交互體驗。以數(shù)字書法《蘭亭序》為例,即通過拼接三塊55寸高清屏幕,搭配32點觸控技術(shù),來模擬“流水曲觴”的溪流,每當(dāng)觀眾點擊靠近岸邊的漆器“觴杯”,前面的平板電腦上就隨機打開蘭亭序中的文字,用帶有壓感的觸筆模擬毛筆進行書寫或臨摹,觀眾寫的字就會融入原作中,與原作進行對比,讓觀眾更加貼近和理解展品(圖4);在主題數(shù)字體驗展“發(fā)現(xiàn)·養(yǎng)心殿”中,運用虛擬現(xiàn)實、人工智能等技術(shù)設(shè)置了“召見大臣”“朱批奏折”“親制御膳”等體驗皇宮生活的智能互動活動。以“召見大臣”為例,觀眾通過選擇手機屏幕上的紅、綠簽來選擇要召見的大臣,配合人工智能技術(shù),觀眾可以與所召見的大臣進行自由對話(圖5)。

        ■圖4 數(shù)字繪畫《寫生珍禽圖》和數(shù)字書法《蘭亭序》演示圖

        ■圖5 智能互動活動“召見大臣”“朱批奏折”和“親制御膳”演示圖

        3.1.3 路徑化沉浸式數(shù)字技術(shù)

        沉浸式數(shù)字技術(shù)是底層和應(yīng)用技術(shù)兩者綜合運用的體現(xiàn),在智慧博物館沉浸式體驗空間中,沉浸式數(shù)字技術(shù)的存在和選擇主要側(cè)重于以下兩點,即智慧化服務(wù)和沉浸式體驗。而智慧化服務(wù)為主的技術(shù)與底層技術(shù)關(guān)聯(lián)較多,以沉浸式體驗為主的技術(shù)則與應(yīng)用技術(shù)更相關(guān)。但值得注意的是,底層和智慧化服務(wù)為主的技術(shù)是智慧博物館沉浸式體驗空間運營的基石,如果脫離了以上兩者,被五光十色和日新月異的數(shù)字技術(shù)所吸引,那么沉浸式體驗空間將無法避免再次陷入到技術(shù)的“秀場”。過多技術(shù)的堆砌不僅會增加博物館的運營成本,還會弱化觀眾對展陳本身的關(guān)注,背離其核心職能,降低其社會效益。智慧博物館沉浸式體驗空間需要數(shù)字技術(shù),其應(yīng)用和選擇應(yīng)重點圍繞著以智慧化服務(wù)和沉浸式體驗為主的技術(shù),并融入博物館的核心生產(chǎn)鏈,堅守核心業(yè)務(wù)需求。因此,按照智慧化服務(wù)和沉浸式體驗這兩條技術(shù)路徑,對營造智慧博物館沉浸式體驗空間的數(shù)字技術(shù)進行系統(tǒng)收集和歸納總結(jié),有利于這兩條技術(shù)路徑的融合發(fā)展,進一步合理建設(shè)智慧博物館沉浸式體驗空間(表2)。

        表2 智慧化服務(wù)和沉浸式體驗的技術(shù)路徑

        3.2 實踐探索

        目前,智慧博物館沉浸式體驗空間的建設(shè)還剛剛起步,國內(nèi)外一些博物館和研究機構(gòu)正在探索沉浸式體驗空間在智慧博物館中的應(yīng)用,并取得了一些成效。從宏觀來說,其總體營造策略主要圍繞沉浸式主題故事、物理環(huán)境和數(shù)字技術(shù)這三點來推進建設(shè)。從微觀來看,在政府主管部門組織和自行運作下,國內(nèi)博物館更為注重給予觀眾沉浸式的“服務(wù)”,即觀眾能夠利用已有移動終端或?qū)S脤?dǎo)覽設(shè)備通過發(fā)送短信、電子標簽觸發(fā)、二維碼讀取、圖像檢索等方式,主動獲取相關(guān)展品的豐富媒體信息,除此之外,對于沉浸式體驗空間的建設(shè)主要集中在局部空間的智慧化和部分場景的沉浸式;而國外發(fā)達國家博物館則會直接給予觀眾沉浸式的“體驗”,重視開發(fā)移動終端程序來構(gòu)建沉浸式體驗空間,包括運用混合現(xiàn)實進行虛擬參觀訪問,通過多媒體綜合平臺等進行互動展覽和媒體互動,以提升觀眾的觀覽體驗、強化博物館的教育功能。由此可見,國內(nèi)外在營造智慧博物館沉浸式體驗空間上各有側(cè)重點,因此,有必要結(jié)合具體案例對其國內(nèi)外建設(shè)情況進行分析,厘清在建設(shè)過程中的設(shè)計思路和策略,給智慧博物館沉浸式體驗空間營造予以啟示(表3-表4)。

        表3 國內(nèi)智慧博物館沉浸式體驗空間建設(shè)情況

        4 智慧博物館沉浸式體驗空間設(shè)計趨勢

        無疑的是,智慧博物館沉浸式體驗空間絕不是文物數(shù)字化和多媒體展示的疊加顯現(xiàn),而需要有一套較為完整和詳細的設(shè)計標準規(guī)范體系和具體設(shè)計操作程序。可以預(yù)見的是,標準規(guī)范體系的建立,有利于合理利用資源、降低運營成本,并結(jié)合各個博物館特色化的沉浸式體驗,合理恰當(dāng)?shù)貞?yīng)用和選擇相應(yīng)的新技術(shù)、新方法,并形成優(yōu)秀案例,在數(shù)據(jù)開放信息共享中開展推廣[19]。2022年11月,工信部聯(lián)合五部門,發(fā)布了《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》,將虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實作為當(dāng)下數(shù)字化發(fā)展的重要前沿方向和前瞻領(lǐng)域,同時深化虛擬現(xiàn)實與文旅行業(yè)有機融合,優(yōu)先布局虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實沉浸式旅游體驗,加速實現(xiàn)場景應(yīng)用落地,來形成規(guī)?;?、成熟度較高的行業(yè)領(lǐng)域。當(dāng)下,在虛擬現(xiàn)實技術(shù)和可穿戴設(shè)備的不斷進步和疫情的影響下,虛擬展廳、數(shù)字展館、云展覽、云演藝和云博覽等超現(xiàn)實意義的博物館新業(yè)態(tài)如雨后春筍般不斷涌現(xiàn)[20-21],實現(xiàn)了人們足不出戶線上參觀數(shù)字展館的向往。但是,隨著社會生活的進一步放開,將會有越來越多的人再次步入實體博物館,線下參觀將回歸為主流的博物館體驗方式[22-23]。雖然當(dāng)下虛擬現(xiàn)實技術(shù)主要可提供觀眾參觀和體驗過程中的視覺感受,對于聽覺、嗅覺、觸覺、味覺等多模態(tài)通道交互語境的處理能力較弱,突破“五感”的邊界與空間還有待進一步發(fā)展,但不影響其將繼續(xù)作為營造智慧博物館沉浸式體驗空間的主流和前沿技術(shù),是創(chuàng)新博物館展陳設(shè)計,拉近觀眾與博物館距離,實現(xiàn)博物館資源與最新技術(shù)碰撞與融合的有效手段[24-25]。

        5 結(jié)語

        從傳統(tǒng)、到數(shù)字、再到智慧,博物館的建設(shè)經(jīng)歷了多個階段,傳統(tǒng)意義理解博物館空間的思維已發(fā)生變革。智慧博物館沉浸式體驗空間的誕生,是博物館智慧化轉(zhuǎn)型的重要體現(xiàn),它以“多維沉浸技術(shù)”“人、物、數(shù)據(jù)三方交互共生”“需求導(dǎo)向,以人為本的設(shè)計原則”的營造方法為架構(gòu),通過“構(gòu)建沉浸式主題故事”“營造沉浸式物理環(huán)境”“路徑化沉浸式數(shù)字技術(shù)”的營造策略為導(dǎo)向擴展了博物館空間的智能、數(shù)字、交互體驗。在智慧博物館沉浸式體驗空間中,環(huán)境多感官協(xié)同效應(yīng)的增強,提升了觀眾的認知,不受時空限制產(chǎn)生交流互動,來獲得深刻和強烈的敘事、沉浸、臨場和代入感??傊?,作為博物館新型服務(wù)項目的智慧博物館沉浸式體驗空間發(fā)展?jié)摿薮?,其智慧和沉浸相結(jié)合的特征將助推博物館業(yè)態(tài)迭代升級,助力博物館事業(yè)高品質(zhì)發(fā)展。

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