⊙吳勻[江蘇師范大學傳媒與影視學院,江蘇 徐州 221009]
對奇幻(Fantasy)類型片來說,動畫(Animation)是與其匹配的常見創(chuàng)作形態(tài)之一,夸張造型與奇異歷險共同組成了大眾對于動畫藝術(shù)的期待想象,如《美女與野獸》(1991)、《千與千尋》(2001)等都是這一類型的經(jīng)典作品。近些年來我國本土創(chuàng)作的《哪吒之魔童降世》《西游記之大圣歸來》《白蛇:緣起》《風語咒》《大魚海棠》《大護法》等也都體現(xiàn)出動畫創(chuàng)作者對于該類型主題的探索精神。由于不受真人表演與現(xiàn)實時空的限制,奇幻類動畫電影往往具有得天獨厚的優(yōu)勢,能夠較為完整地呈現(xiàn)出人們瑰麗的內(nèi)心世界。
自蒂姆·波頓(Tim Burton)參與編劇、制作的奇幻動畫《圣誕夜驚魂》(The Nightmare Before Christmas,1993)開始,運用定格動畫技術(shù)制作商業(yè)動畫長片成為現(xiàn)實,而《僵尸新娘》(Corpse Bride,2005)則以數(shù)字剪輯、攝影技術(shù)推動了傳統(tǒng)定格動畫影片的革新。如今相比已然興盛并商業(yè)化的新媒介與計算機動畫,定格動畫面臨更多新的挑戰(zhàn)。作為美國知名的個性化導演,韋斯·安德森(Wes Anderson)的作品具有一系列鮮明的創(chuàng)作特點,如對比度強烈的色彩感,均衡對稱的構(gòu)圖習慣,頻繁出現(xiàn)的平移、俯拍鏡頭等,他可以罕見地在真人電影與動畫電影之間自由切換,并充分展現(xiàn)出其獨特的藝術(shù)特質(zhì)。迄今為止,雖然他只正式創(chuàng)作過兩部動畫長片:《了不起的狐貍爸爸》(The Fantastic Mr.Fox,2009)與《犬之島》(Isle of Dogs,2018),但都延續(xù)了其一貫的影像風格,并拓展了當代定格動畫的獨特魅力。
從世界范圍來看,奇幻動畫的總量之多難以計數(shù),且在我國具備較為成熟的創(chuàng)作經(jīng)驗和觀眾基礎(chǔ),屬于國產(chǎn)動畫的重要類型。從1941 年第一部動畫長片《鐵扇公主》到至今仍被譽為“神作”的《大鬧天宮》(1961),再到票房口碑雙贏的《哪吒之魔童降世》(2019)……取材自文學名著、神話故事或民間傳說的奇幻動畫一直占據(jù)著中國動畫的顯著位置。然而在該類型作品中,大部分都以二維或三維電腦動畫形式來展現(xiàn),其中的定格動畫佳作較為罕見,留給觀眾的印象仍以早期作品為主,比如《神筆》(1955)、《阿凡提的故事》(1979)、《曹沖稱象》(1982)等,受當時的制作條件所限,這些木偶動畫片的故事內(nèi)容相對簡單,時長較短,較適合兒童觀眾欣賞。
倘若按照表現(xiàn)媒介來劃分,可將“定格動畫”這一概念理解為“逐幀拍攝物體的各種動畫技巧”①,由于這一制作方式廣泛多樣,因此不限于動畫電影本身,如早期的奇幻電影:喬治·梅里愛的《月球旅行記》中就已使用了定格動畫的技術(shù)手段。如今電腦動畫技術(shù)的普及和提升,使得無論是用沙粒、剪紙或其他媒介制作的二維定格動畫,還是以黏土、樹脂等為主要材質(zhì)的三維定格動畫,仍然費時耗力,且對于導演的藝術(shù)創(chuàng)作能力有著極高的要求。
由于韋斯·安德森擁有較為豐富的真人電影導演經(jīng)歷,所以在制作動畫長片時體現(xiàn)出帶有個人特質(zhì)的奇幻風格。他首次嘗試的《了不起的狐貍爸爸》屬于典型的“偶動畫”(Puppet Animation)作品,與同年出品的《鬼媽媽》(Coraline)、《瑪麗和馬克思》(Mary and Max)這兩部以“人偶”角色為主的動畫佳作相比,他特意選取“狐貍”作為電影主角,用擬人的方式,將定格動畫的魅力表現(xiàn)得淋漓盡致。觀眾可以清晰地看到片中各類“人形動物”說話、瞪眼、嘶吼、流淚等細微的面部表情,也可以看到如跳躍、狂奔、打斗等動作鏡頭,該片不但將眾多動物的肢體形態(tài)呈現(xiàn)得栩栩如生,還賦予其充沛的情緒感染力,制造出詼諧生動的喜劇效果。
在距《了不起的狐貍爸爸》上映約十年之后,韋斯·安德森導演的第二部動畫長片《犬之島》恰逢農(nóng)歷狗年在國內(nèi)公映,片中對動畫角色的塑造變得更為復雜細膩,場景也愈加宏大精致,但并未像《魔弦傳說》(Kubo and The Two Strings,2016)一樣使用現(xiàn)代3D打印技術(shù)制作人偶模型。《犬之島》的創(chuàng)作團隊以金屬、橡膠、硅膠、山羊毛發(fā)等為材料,仍沿用純手工雕塑為主要制偶方式。影片設(shè)置了一個看似奇異的故事背景:在二十年后的日本某市,小林市長和愛貓極端人士,欲以機器替代寵物,并將所有的犬類驅(qū)逐到垃圾島上。片中展現(xiàn)了兩個截然不同的世界:一個是帶有懷舊之感的未來都市空間,其間高樓林立、色彩斑斕;另一個則是充斥著各種垃圾的流放之地,荒涼黯淡。而主要的犬類角色外形各異,性格亦如其名字般鮮明,如朱庇特、首領(lǐng)、君主、豆蔻、公爵、先知、點點、國王、老板等,且這群無家可歸的流浪動物有著如人類一般的思維能力。
影片中不僅展現(xiàn)了無人機、機械狗等現(xiàn)代產(chǎn)物,還將生活中原本骯臟、混亂的垃圾場,經(jīng)過精巧的美工設(shè)計演化成幻想式的藝術(shù)空間。這些場景設(shè)計除傳統(tǒng)的木工、噴漆等方法外,也采用了大量自由、有機的實景制作方式。觀眾可以看到如廢紙、廢車、黑白電視機等各式垃圾分類,角色們穿越其間時似在經(jīng)歷著一場光怪陸離的冒險奇遇。
雖同屬定格動畫,但這兩部作品的創(chuàng)作思路與其他導演的動畫電影有較大區(qū)別。在韋斯·安德森的作品中,真人演員永遠是表演的核心,他們不但有較高的自由度來演繹臺詞,還迥異于一般動畫制作習慣采用的錄音棚單獨配音方式,演員們經(jīng)??梢砸黄鸫顟颍踔恋秸鎸嵉沫h(huán)境中錄音。導演及美工師再根據(jù)演員的氣質(zhì)和表演內(nèi)容來激發(fā)藝術(shù)靈感,從而設(shè)計出別具一格的動畫形象。
韋斯·安德森的動畫電影大多采用了典型的戲劇性敘事方式,“即典型的美國動畫片的敘事模式,按照傳統(tǒng)戲劇模式來講故事,強調(diào)沖突,動作風格上強調(diào)表演的真實性”,同時他的作品又兼具文學性敘事方式的特征,那種“對生活信息微妙而豐富的細節(jié)刻畫,能反映出人物細膩的內(nèi)心世界”②,這種適度商業(yè)化與個人風格的混搭,使其作品表現(xiàn)出一定的詩意韻味與藝術(shù)氣息。
在他導演的近作《法蘭西特派》(The French Dispatch,2021)中,影片以“消逝的紙媒”作為靈感來源,虛構(gòu)出主編與記者們的故事。從題名、字幕到攝影構(gòu)圖,將電影媒體按照雜志專欄的結(jié)構(gòu)形式進行謀篇布局,展現(xiàn)出生動立體化的視覺效果。除專門制作的電影主題曲MV 采用動畫呈現(xiàn)外,在影片的情節(jié)關(guān)鍵處,導演還特意插入了令人印象深刻的二維動畫:在近3 分鐘的驚險追逐場景中,警察、綁匪、人質(zhì)等形象及其動作充滿各種小細節(jié)與幽默感,進而用來模擬以往雜志中的漫畫插圖。該動畫片斷制作周期長達數(shù)月,雖然采用了現(xiàn)代電腦技術(shù),但整體畫風較為復古。這一將繪畫、報刊等多種媒介特點融合敘事的手法,在其動畫長片中也十分顯著。
《犬之島》巧妙地將帶有日本文學風格的俳句融入電影的敘事結(jié)構(gòu)。片中對于俳句的運用讓人不禁聯(lián)想到“詩歌最重要的功用,是憑借它令人愉快的各種手段,使讀者的感受性、情感和同情心進一步發(fā)展并變得敏銳”③。如本片開場追溯有關(guān)“少年武士”傳說時,配合鼓點的節(jié)奏韻律感及濃郁的浮世繪風格畫面,采用三段式俳句,加強了情節(jié)的生動性:
背叛了人類 I turn my back
身如陌路人 On man-kind
心如欞上霜 Frost on window-pane
至影片的情節(jié)高潮時,人類主角——年僅12歲的男孩阿塔里(與韋斯·安德森作品《月升王國》中主角同齡),為表達對垃圾島上流浪狗的同情,再次鄭重朗誦了一首“阿塔里的燈”(Atari’s Lantern):
究竟怎么了 whatever-happened
我們?nèi)祟惖膿从?To-man’s-best-friend
凋落如櫻花 Falling-spring-blossom
這首有關(guān)“自然、愛、友誼、永恒”等哲理的俳句,以帶有象征意味的櫻花意象為參照,完美呼應(yīng)了日本文化中的“物哀”美學,配合場景設(shè)計中的火山爆發(fā)、粉色花瓣倏忽墜落、骸骨遍布的視覺隱喻,將影片的整體情緒推向了極致。
《犬之島》的獨特之處還在于對語言媒介的巧妙運用,片頭即以日語、英語兩種文字橫、豎排列,并強調(diào)說明:影片中的人類角色都使用本土語言(日語),只有少數(shù)臺詞會通過口譯員、外國交換生或電子設(shè)備翻譯過來(英語)。因此在電影的很多段落里都能聽到未經(jīng)翻譯的日語,對于不熟悉日語的西方觀眾來說,很多時候被迫置于電影中動物們的“弱者”視角,仿佛與人類身處不同世界。而未經(jīng)翻譯的日語,比如阿塔里和護衛(wèi)犬初識至告別的兩段感人對話,全部通過角色的面部表情來呈現(xiàn),這種含蓄的處理方式,也給予觀眾較多的想象空間。
值得一提的是,他的兩部動畫作品都頗有意味地借助了電視、廣播、報紙等傳統(tǒng)媒體作為轉(zhuǎn)場過渡的關(guān)鍵形式,如《了不起的狐貍爸爸》中的開場音樂就是源自一個老式收音機,片中那首有關(guān)農(nóng)場主的兒童歌謠,是通過唱片機播出的,動物們與農(nóng)場主的殊死“較量”,也被電視媒體進行了直播報道?!度畭u》同樣如此,關(guān)于男孩阿塔里的身世經(jīng)歷,敘事主線中表現(xiàn)的“尋找”與“回歸”過程,市長選舉大會、投票儀式等重要情節(jié)都以電視媒體為主要傳播媒介,類似的還有兩部動畫中多處對于監(jiān)控畫面的使用片斷。導演精心采用這種跨媒介的敘事方式,雖然會讓原本立體的偶動畫“突變”二維平面效果,但同時又在無形中消解了定格動畫與廣大觀眾日常生活之間的隔閡。
韋斯·安德森的電影風格始終充滿著童趣與想象,自他的第一部短片《瓶裝火箭》(Bottle Rocket,1993)開始,其創(chuàng)作便風格鮮明、個性突出,尤其在視覺設(shè)計方面令觀眾難以忽視。在他已完成的十余部作品中,無論是真人電影、動畫長片甚至是廣告短片,都保持著一種對現(xiàn)實世界的審視疏離,且貫穿相似的影像特質(zhì)與細膩情感。
從整體創(chuàng)作角度而言,韋斯·安德森導演的動畫長片更傾向于成年觀眾的欣賞趣味,不僅配色考究、構(gòu)圖精致,且內(nèi)涵豐富,同時作為奇幻類型的動畫電影,“亦如其他類型片一樣,轉(zhuǎn)喻性地承擔著主導意識形態(tài)和社會神話的表述者功能”④?!读瞬黄鸬暮偘职帧吩醋耘餐瓌?chuàng)的童話故事,改編后的動畫電影將動物們完全擬人化,猶如一出關(guān)于個人與家庭、自由與理想的現(xiàn)實寓言;《犬之島》與之相似,但更多了些對人與自然關(guān)系的哲學思考。影片中無論是天性不羈的狐貍,還是忠誠堅定的護衛(wèi)犬,這些栩栩如生的角色與我們?nèi)祟愐粯樱急仨毭鎸θ粘I钪谐R姷木駬衽c挑戰(zhàn)。
奇幻類型的動畫其實更需要激發(fā)觀眾的情感共鳴,所以也會有很多基于現(xiàn)實的情景表現(xiàn)?!读瞬黄鸬暮偘职帧吩谠幕A(chǔ)上進行了重新詮釋,既保留狐貍智斗三個農(nóng)場主的故事核心,又添加了大量生活細節(jié)與想象畫面。片中的動物們不僅如原作故事中一樣需要結(jié)婚、生子,還得面臨求學、工作壓力,同樣有青春期的叛逆與追尋個性解放的掙扎。狐貍兒子與表兄一起上化學課、體育課,甚至會產(chǎn)生競爭、嫉妒的微妙心理;狐貍爸爸每天讀報、寫專欄,狐貍媽媽喜愛戶外寫生等,片中動物角色的生活與人類一樣豐富而充實……作為充滿想象力的動畫作品,還依然能看到導演常用的飛機、火車等道具符號,并延續(xù)其所有電影中關(guān)于父子、兄弟等親情話題的探討。
《犬之島》則由一個與“尋找”有關(guān)的未來寓言引申出人與自然的共生關(guān)系。主角阿塔里是一次列車災(zāi)難的幸存者,與護衛(wèi)犬相遇時,他已失去了雙親和右腎。片中的插曲《我不會傷害你》(I won’t hurt you),用溫暖的語調(diào)傳遞著人類與自然界其他生物之間的情感。片中借男孩之口發(fā)聲:“物種間的平衡,總是非常微妙的。我們是誰,我們想要成為誰?”這一點題式的詰問仿佛片中不斷擂動的鼓聲,咚咚敲打著每一個觀眾的心房。在《犬之島》中不同物種間的語言壁壘也被“打破”,只要戴上神奇的翻譯耳機就能無障礙地溝通交流……電影中塑造出的動物角色由于被賦予了人類的情感、思維方式,因此得以連接并超越現(xiàn)實,從而實現(xiàn)人們心中的美好愿景,達到夢幻般的觀賞效果。
其實圍繞“愛”“人與自然”或是歷史地域、民族文化等主題進行展現(xiàn)是當代動畫電影創(chuàng)作的常見路徑,比如《羅小黑戰(zhàn)記》里對人與自然關(guān)系的思考、《姜子牙》中對自我的探尋等,還有如湯姆·摩爾“愛爾蘭三部曲”中將民族特色化為其風格。對比以宮崎駿為代表的“吉卜力工作室”出品的經(jīng)典佳作,或是當下流行度更高、傳播度更廣的計算機動畫,尤其是席卷全球的迪士尼“皮克斯效應(yīng)”,韋斯·安德森似在給我們提供另一種靈感啟示:無論你選擇怎樣的表達形式,較為純粹的專業(yè)化創(chuàng)作才是作品價值的重要源泉。不僅在動畫領(lǐng)域,對于大部分影視創(chuàng)作同樣如此,有時預設(shè)命題缺乏內(nèi)涵會造成本末倒置,勉強拼湊的結(jié)果難以令觀眾滿意。恰如在他的電影《青春年少》(Rushmore,1998)中男主角談到自己仿佛“胸有成竹”的“秘訣”時所言:“找到你喜歡的事情,然后一直堅持下去”……其至今的成果似乎也印證了這一說法。也許唯有堅定地尋找真正熱愛并擅長的創(chuàng)作方向,讓觀眾自發(fā)感受,再去討論主題、意蘊,才是當下藝術(shù)創(chuàng)作及鑒賞的理性思路。
①〔英〕莫琳·弗尼斯編著:《動畫概論》,方麗、李梁譯,中國青年出版社2009年版,第164頁。
② 方建國編著:《中外動畫史》,浙江大學出版社2012年版,第9頁。
③〔美〕艾布拉姆斯:《鏡與燈:浪漫主義文論及批評傳統(tǒng)》,酈稚牛、張照進、童慶生譯,北京大學出版社2015年版,第119頁。
④ 〔英〕海沃德:《電影研究關(guān)鍵詞》,鄒贊、孫柏、李玥陽譯,北京大學出版社2013年版,第166頁。