吳冬原
(陽光學院,福建 福州 350015)
漆藝是具有悠久歷史文化的非遺工藝。在數(shù)字技術迅猛發(fā)展、文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)生機蓬勃的背景下,將數(shù)字技術融入到漆藝非遺工藝的傳承和發(fā)展中,使傳統(tǒng)的漆工藝品的轉(zhuǎn)型迎來了新的曙光[1]。在數(shù)字技術的影響下,無論是通過數(shù)據(jù)采集的方式對漆藝的文脈、作品、工藝流程等信息進行數(shù)字化保護,或者是通過數(shù)字技術改良工藝技術,設計符合現(xiàn)代消費者喜好的漆藝文創(chuàng)產(chǎn)品,都是漆藝這一非遺工藝尋求新時代文化載體的特性。
隨著漆藝文創(chuàng)產(chǎn)品的設計發(fā)展需求,對漆藝文創(chuàng)產(chǎn)品進行三維動畫展示設計,構(gòu)建產(chǎn)品設計的三維動畫設計模型,采用三維圖像模擬及動態(tài)演示的方法,進行漆藝文創(chuàng)產(chǎn)品的三維動畫模擬展示,可以形象地表現(xiàn)文創(chuàng)產(chǎn)品的外觀裝飾效果、產(chǎn)品功能、設計創(chuàng)意點、產(chǎn)品結(jié)構(gòu)、使用方法等特點,通過現(xiàn)代傳播手段,以網(wǎng)絡和電視為載體,讓這些產(chǎn)品動畫出現(xiàn)在我們的生活中。
三維動畫技術,又稱三維預渲染回放技術[2]。它能模擬真實物體進行圖像的預渲染,在產(chǎn)品的動態(tài)展示領域的應用包括3Ds MAX、Maya、Rino、Zbrush、C4D等專業(yè)建模工具,能精確真實地模擬出虛擬的場景和產(chǎn)品,按要求為模型賦上特定的材質(zhì),調(diào)試燈光,并應用渲染器工具Vray、Keyshot、Octane Render等,通過渲染得到完整的三維動畫序列圖片或者以連續(xù)圖像構(gòu)成的視頻,然后再利用軟件完善效果,通過播放器進行動態(tài)播放。對于三維產(chǎn)品展示動畫的制作過程來說,三維動畫更強調(diào)模型造型的美觀性、細節(jié)刻畫的合理性和燈光效果等美學視效。三維動畫展示能通過設計師表達獨特的視覺表現(xiàn)力,保留漆藝文創(chuàng)產(chǎn)品的個性,提升產(chǎn)品的形象。
隨著三維數(shù)字技術的發(fā)展,三維動畫技術的應用已深入到各行業(yè)中,該技術是隨著三維建模、渲染器數(shù)字化技術與計算機計算方法、速度等技術提升而愈加精進的一類視覺表達方式,其以栩栩如生的視覺效果讓人快速直觀地識別和認知動畫展示對象并感知其所處環(huán)境、狀態(tài)[3]。
在當前競爭激烈的市場環(huán)境下,產(chǎn)品競爭力的提升顯得尤為重要。新時代,漆藝產(chǎn)業(yè)在經(jīng)歷過產(chǎn)品不斷更新變革、創(chuàng)新發(fā)展,漆藝文創(chuàng)產(chǎn)品正是這一傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)立足于時代和當下生活,傳承發(fā)展漆文化的重要載體。
現(xiàn)如今,傳統(tǒng)漆藝的制作工藝大多記載在書籍上或體現(xiàn)在保留下來的漆藝作品上,形成了漆藝圖形信息要素。在信息時代的今天,只有將圖形信息要素進行數(shù)字化轉(zhuǎn)換,才能更好地傳承??赏ㄟ^收集傳統(tǒng)漆藝歷史文化與主要幾種髹漆工藝的裝飾數(shù)據(jù),根據(jù)傳統(tǒng)技法所呈現(xiàn)的裝飾特征、色彩比例、紋理效果等進行圖形數(shù)字化采集。
傳統(tǒng)漆工藝用料價格昂貴、技藝繁復、制作周期較長。漆藝技藝的學習和傳承早期是通過師徒內(nèi)部傳授。在當前教育實踐中,在保留傳統(tǒng)的技藝學習傳授基礎上,借助虛擬仿真技術、三維動畫技術等,使漆藝非遺工藝的教育實踐能得到更好的發(fā)展。比如福建師范大學建設的國家級一流本科課程“傳統(tǒng)漆器脫胎工藝虛擬仿真實驗教學項目課程”[4]、陽光學院的“古瓷器金繕藝術修復教學項目課程”,都是基于三維動畫技術和仿真技術的教學資源進行。
用三維動畫技術對漆藝文創(chuàng)產(chǎn)品進行動態(tài)演示,相比傳統(tǒng)的圖片展示和文字描述更加直觀,同時,通過動畫的全方位展示和解說,能使人們對于傳統(tǒng)漆藝所蘊含的文化特性和特有的工藝特色有更形象的認識[5]。一些帶有功能性的文創(chuàng)產(chǎn)品,可采用動畫作為電子說明書指導用戶如何使用產(chǎn)品。
三維文創(chuàng)產(chǎn)品展示動畫屬于三維動畫的一種類型,兩者有著類似的制作流程。漆藝文創(chuàng)產(chǎn)品展示動畫設計流程通常分為前期、中期、后期3個階段。
圖1 漆藝文創(chuàng)產(chǎn)品展示動畫設計流程圖
3.1.1 作品的整體規(guī)劃
漆藝文創(chuàng)產(chǎn)品的類型多樣,漆藝承載著深厚的民族思維和獨特的文化基因,基于漆藝開發(fā)出來的文創(chuàng)產(chǎn)品本身就是一種文化符號與現(xiàn)代創(chuàng)意獲得結(jié)合的產(chǎn)物,因此,在策劃三維漆藝文創(chuàng)產(chǎn)品展示動畫作品時,要對漆藝文創(chuàng)產(chǎn)品的造型功能表達、材料視覺特征、文化內(nèi)涵有充分的調(diào)研分析,規(guī)劃好整體的作品思路。
3.1.2 動畫分鏡頭設計
三維動畫制作的分鏡頭明確了產(chǎn)品展示的攝影機鏡頭的運動方式、景別、鏡頭切換方式、畫面的內(nèi)容、每個鏡頭的時長等[6]。
3.2.1 產(chǎn)品模型制作
建模就是利用三維軟件在計算機上塑造物體的形態(tài)。制作動畫通常需要設計虛擬場景來搭配產(chǎn)品的展示,在建模之前需要繪制好各個三維物體多角度的外形結(jié)構(gòu),通過平面圖來建模,擺放好產(chǎn)品在整個場景中的位置。仿真三維動畫利用幾何化建模手段貼切地表現(xiàn)和模擬現(xiàn)實世界事物造型,因此成為工業(yè)產(chǎn)品設計模擬仿真表達的重要工具[7]。
3.2.2 燈光和材質(zhì)貼圖的設計
漆藝文創(chuàng)產(chǎn)品的真實性很大程度上取決于非交互性的視覺展示效果。材質(zhì)貼圖和光線控制產(chǎn)生真實的視覺特征模擬,目的是保證制作的動畫逼真性。在實現(xiàn)材質(zhì)和貼圖前,需要收集漆藝主要技法的數(shù)據(jù),通過對漆藝視覺圖形特征的采集與歸納,獲得紋理特征和色彩特征。比如:“石敢當”系列漆藝文創(chuàng)產(chǎn)品是以傳統(tǒng)古建筑街巷的辟邪小石碑“石敢當”為原型,設計的一款漆藝文創(chuàng)擺件。作品材質(zhì)模擬了傳統(tǒng)漆藝的質(zhì)感和多層次斑斕的色彩效果,體現(xiàn)了“借古以開今”的造型升華,延續(xù)了漆藝獨有的東方視覺語言。該款作品的三維動畫展示了“石敢當”的獨特個性,通過三維軟件Zbrush和C4D進行建模,在Octane Render渲染器中材質(zhì)技術,利用不同紋理的貼圖加上色彩制作出理想的漆藝紋理效果。
圖2 “石敢當”系列漆藝文創(chuàng)產(chǎn)品三維渲染圖
圖3 產(chǎn)品三維渲染參數(shù)
3.2.3 鏡頭設計與動畫調(diào)試
在當前的影片動態(tài)制作過程中,三維動畫技術的應用比較廣泛。鏡頭的設計需要根據(jù)分鏡頭腳本要求來設置。鏡頭并非直接拍攝的鏡頭,而是通過三維軟件模擬的鏡頭位置。模擬的鏡頭通常是對象或者環(huán)境無法直接拍攝完成的鏡頭,例如展示產(chǎn)品中需要拍攝特定的細節(jié),產(chǎn)品材料的層次剝離展示的效果,就可以采用三維動畫技術,實現(xiàn)現(xiàn)實中看不到的細節(jié)和內(nèi)部的材料。
動畫調(diào)試是動畫設計的關鍵步驟,三維動畫需要場景中的模型運動起來,首先設置關鍵字,運用移動、旋轉(zhuǎn)、拆解、生長動畫結(jié)合攝影機運動,模擬、展示真實的產(chǎn)品細節(jié)[8]。
3.2.4 渲染與輸出
渲染是將三維空間視覺信息處理轉(zhuǎn)換為二維影像的過程。目前主流的三維動畫制作軟件都能直接生成動畫,或者是輸出序列圖片,將連續(xù)的若干畫面連接起來。通過渲染過程生成高品質(zhì)畫面,渲染參數(shù)的設置能提升模型細節(jié)、紋理尺寸、材質(zhì)質(zhì)感形成。
動畫制作流程的最后環(huán)節(jié)就是動畫的后期制作,后期制作對動畫最后呈現(xiàn)的視覺表現(xiàn)力有很大影響。后期制作是將三維軟件渲染出的動畫幀進行整合,再對動畫整體的色彩進行調(diào)整,并且根據(jù)前期的分鏡頭設定剪輯動畫的劇情節(jié)奏,最后添加與動畫情節(jié)合適的背景音樂與音效,使動畫作品的視覺效果達到理想狀態(tài)。可使用Adobe Premiere將三維軟件渲染出的動畫幀進行整合,根據(jù)分鏡頭腳本對動畫鏡頭進行裁剪、拼接,適當調(diào)整部分畫面的速度,添加音效和音樂,將整個動畫按照音頻節(jié)奏剪輯以達到理想效果。
總而言之,隨著信息技術的不斷發(fā)展與完善,基于虛擬三維動畫的文創(chuàng)產(chǎn)品展示前景將更加廣闊,對動畫三維技術的應用也將越來越成熟。三維動畫用于漆藝文創(chuàng)展示產(chǎn)品,能讓用戶更好地理解產(chǎn)品的功能特性、感官形象、歷史文化等,在產(chǎn)品宣傳、文化傳播、數(shù)字采集等階段可以成為漆藝文創(chuàng)產(chǎn)品的有利宣傳載體。在進行動畫設計時,需要將技術與藝術的統(tǒng)一。只有對三維動畫技術進行有效應用,才能創(chuàng)造出優(yōu)質(zhì)的藝術作品?!?/p>