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        科技美學(xué)視域下AIGC 技術(shù)對動畫創(chuàng)作的影響

        2023-09-05 21:48:28楊富圣
        現(xiàn)代電影技術(shù) 2023年6期
        關(guān)鍵詞:動畫創(chuàng)作內(nèi)容

        楊富圣 李 通

        天津美術(shù)學(xué)院影視與傳媒藝術(shù)學(xué)院,天津 300402

        動畫是一種利用連續(xù)的靜態(tài)圖像產(chǎn)生視覺運(yùn)動感的藝術(shù)形式,是一種集視覺、聽覺、情感于一體的綜合藝術(shù)。人工智能生成內(nèi)容(Artificial Intelligence Generated Content,AIGC)是人工智能技術(shù)在文化創(chuàng)意領(lǐng)域的重要應(yīng)用之一,也是當(dāng)前人工智能研究的熱點(diǎn)和前沿方向之一[1]。AIGC 在動畫創(chuàng)作領(lǐng)域的研究可分為以下三個方面。

        (1)AIGC 在手繪動畫中的應(yīng)用:主要研究如何利用人工智能技術(shù)生成中間畫、背景風(fēng)格、草圖上色等,并探討其對手繪動畫的制作效率和質(zhì)量的影響。例如,Zhang 等[2]提出了一種基于深度學(xué)習(xí)的中間幀生成方法,這種方法利用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)自動填充關(guān)鍵幀之間的過渡幀,有效減輕了動畫師的工作負(fù)擔(dān)。與傳統(tǒng)的插值法相比,深度學(xué)習(xí)生成的中間幀更具有連貫性和自然性。宋雅楠等[3]提出了一種基于生成對抗網(wǎng)絡(luò)(GAN)的草圖上色方法,該方法可以自動為動畫草圖生成合適的色彩搭配,簡化了動畫師在上色階段的工作。與其他草圖上色方法相比,基于GAN 的方法在保證色彩質(zhì)量的同時,也提高了上色效率。日本的Production I.G 公司嘗試將人工智能技術(shù)應(yīng)用于中間幀生成[4]。雖然目前生成的中間幀仍需人工進(jìn)行修正,但這個嘗試為進(jìn)一步提高動畫制作效率和質(zhì)量提供了新的方向。在背景風(fēng)格轉(zhuǎn)換方面,劉哲良等[5]設(shè)計(jì)了一種基于卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(CNN)的方法,這種方法可以自動將給定的背景風(fēng)格應(yīng)用于其他場景,為動畫師創(chuàng)作統(tǒng)一風(fēng)格的背景提供了便利。此外,該方法還能夠保留原始場景的結(jié)構(gòu)和細(xì)節(jié),提高了背景風(fēng)格轉(zhuǎn)換的質(zhì)量。

        (2)AIGC 在3D 動畫中的應(yīng)用:主要研究如何利用人工智能技術(shù)生成角色模型、動作、表情、語音等,并探討其對3D 動畫的制作效率和多樣性的影響。例如,Wang 等[6]提出了一種基于深度學(xué)習(xí)的3D 角色模型生成方法,通過這種方法,可以自動生成具有不同外觀和特征的3D 角色模型,從而減少手工建模的時間和成本。此外,Cao 等[7]采用了深度學(xué)習(xí)技術(shù),設(shè)計(jì)了一種產(chǎn)生3D 角色動作的方法,這種方法可以根據(jù)輸入的動作數(shù)據(jù)自動生成逼真的3D 角色動作,提高動畫制作的效率。在3D 角色表情生成方面,張睿思等[8]提出了一種基于深度學(xué)習(xí)的方法,通過這種方法,可以根據(jù)輸入的面部表情數(shù)據(jù)自動生成具有豐富表情的3D 角色模型,使角色更具表現(xiàn)力和生動性。

        (3)AIGC 在創(chuàng)意內(nèi)容中的應(yīng)用:主要研究如何利用人工智能技術(shù)生成故事、劇本、對白、歌曲、配樂等,并探討其對動畫創(chuàng)作的創(chuàng)意和靈感的影響。例如,Alhussain 等[9]提出了一種基于深度學(xué)習(xí)的故事梗概生成方法,并將其與其他方法進(jìn)行了對比。這種方法可以根據(jù)輸入的關(guān)鍵詞或主題自動生成故事梗概,為動畫創(chuàng)作提供更多的靈感來源。蘇琦等[10]提出了一種基于深度學(xué)習(xí)的劇本生成方法,可以根據(jù)輸入的角色和情節(jié)自動生成相應(yīng)的劇本內(nèi)容,進(jìn)一步提高創(chuàng)作效率。在音樂方面,陳吉尚等[11]提出了一種基于深度學(xué)習(xí)的歌曲生成方法。這種方法可以根據(jù)輸入的旋律和歌詞自動生成具有一定藝術(shù)價值的歌曲作品,為動畫片配樂提供了更多選擇。

        現(xiàn)有研究存在以下不足:首先,國內(nèi)外關(guān)于AIGC 在動畫創(chuàng)作領(lǐng)域的研究數(shù)量相對較少,反映了該領(lǐng)域的研究熱度和關(guān)注度不高,也限制了該領(lǐng)域的發(fā)展和創(chuàng)新;其次,關(guān)于AIGC 在動畫創(chuàng)作領(lǐng)域的研究內(nèi)容不夠深入和系統(tǒng),缺乏跨學(xué)科和跨領(lǐng)域的視角和分析,缺乏對AIGC 在動畫創(chuàng)作領(lǐng)域的各種類型、風(fēng)格、形式等的考察,缺乏對AIGC 在動畫創(chuàng)作領(lǐng)域的影響、挑戰(zhàn)、機(jī)遇、策略等的分析。針對上述問題,本文以AIGC 為研究對象,從動畫創(chuàng)作過程和內(nèi)容兩個方面,分析了AIGC 對動畫創(chuàng)作的影響機(jī)制,并指出了存在的問題,旨在為理解和探索AIGC 在動畫創(chuàng)作領(lǐng)域的應(yīng)用和發(fā)展提供參考和啟示。

        1 AIGC 對動畫創(chuàng)作的影響機(jī)制

        AIGC 是指利用人工智能技術(shù),根據(jù)用戶輸入或預(yù)設(shè)條件,自動生成文字、音頻、視頻等內(nèi)容的過程,是繼用戶生產(chǎn)內(nèi)容(UGC)、專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容(PGC)之后的新型內(nèi)容生產(chǎn)方式[12]。AIGC 在動畫創(chuàng)作領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用和影響,既為動畫創(chuàng)作者提供了新的工具和資源,也給動畫創(chuàng)作的理念和方法帶來了新的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。

        1.1 AIGC 對動畫創(chuàng)作過程的影響

        動畫創(chuàng)作過程是指從構(gòu)思到完成的一系列活動,包括策劃、劇本、分鏡、設(shè)計(jì)、制作等環(huán)節(jié)。AIGC對動畫創(chuàng)作過程的影響主要體現(xiàn)在以下幾個方面:

        (1)提高動畫創(chuàng)作效率和質(zhì)量

        AIGC 可以通過自動生成或輔助生成各種動畫元素,如背景、角色、音樂、特效等,減少動畫創(chuàng)作者的重復(fù)性工作,節(jié)省時間和成本。例如,Netflix 與小冰公司日本分部(rinna)、WIT STUDIO 共同創(chuàng)作的首支AIGC 動畫短片《犬與少年》,采用rinna 制作的AI輔助背景制作,由牧原亮太郎導(dǎo)演,用手繪Layout 上色稿,并將之提交至AI 進(jìn)行細(xì)化并優(yōu)化背景,再對AI 生成的背景圖進(jìn)行人力修正[13]。這樣可以大大提高背景制作的效率和質(zhì)量,同時保留人類導(dǎo)演的主觀意志。

        AIGC 還可以通過自我學(xué)習(xí)和優(yōu)化,提升動畫元素的逼真度和表現(xiàn)力。例如,OpenAI 發(fā)布的Chat-GPT 人工智能聊天機(jī)器人,它不僅能回答人們提出的相關(guān)問題,還能撰寫論文、小說等[14]。ChatGPT 可以根據(jù)用戶輸入的文本或圖片生成相應(yīng)的視頻內(nèi)容,如故事情節(jié)、場景變化、角色動作等,并根據(jù)用戶反饋進(jìn)行調(diào)整和改進(jìn)。這樣可以增加動畫內(nèi)容的多樣性和個性化。

        (2)拓展動畫創(chuàng)作空間和可能性

        AIGC 可以通過自主生成或輔助生成各種新穎和有趣的動畫元素,如題材、風(fēng)格、形式等,拓展動畫創(chuàng)作者的想象力和創(chuàng)造力。例如,小冰公司CEO 李笛在談到ChatGPT 時表示,“是因?yàn)锳I 有了主體性。當(dāng)人們在心里已經(jīng)有了答案時使用它,如果ChatGPT給出的結(jié)果都準(zhǔn)確,人們會認(rèn)為它很強(qiáng)大;即使不準(zhǔn)確,人們也會覺得很有意思”[15]。用戶可以通過輸入文字或圖片,讓ChatGPT 生成各種風(fēng)格和形式的文學(xué)或藝術(shù)作品,如詩歌、小說、散文等,并且可以根據(jù)用戶的反饋對作品進(jìn)行修改和優(yōu)化。這樣可以激發(fā)動畫創(chuàng)作者的靈感和創(chuàng)意。

        AIGC 還可以通過跨界融合或變形生成各種新穎和有趣的動畫元素,如題材、畫風(fēng)、表現(xiàn)形式等,拓展動畫創(chuàng)作的邊界和視野。例如,小冰公司推出的AI 藝術(shù)和創(chuàng)意輔助平臺文心一格,可以根據(jù)用戶輸入的關(guān)鍵詞或圖片生成各種風(fēng)格和主題的繪畫作品,如水墨畫、油畫、漫畫等,并根據(jù)用戶反饋進(jìn)行調(diào)整和改進(jìn)。這樣可以增加動畫創(chuàng)作的跨界融合和變形能力①。

        1.2 AIGC 對動畫創(chuàng)作內(nèi)容的影響

        動畫創(chuàng)作內(nèi)容是指從構(gòu)思到完成的一系列成果,包括故事、角色、風(fēng)格、形式等要素。AIGC 對動畫創(chuàng)作內(nèi)容的影響主要體現(xiàn)在以下幾個方面:

        (1)豐富動畫創(chuàng)作題材和風(fēng)格

        AIGC 可以通過自動生成或輔助生成各種新穎和有趣的題材和風(fēng)格,豐富動畫創(chuàng)作的多樣性和個性化。例如,生成一部融合了科幻和武俠的動畫電影,講述一個穿越時空的劍客和一個來自未來的機(jī)器人的故事。或者,生成一部融合了歷史和魔幻的動畫作品,講述一個在古代發(fā)生的神秘而驚險的冒險故事。此外,AIGC 還可以通過跨界融合或變形生成各種新穎、有趣的題材和風(fēng)格,豐富動畫創(chuàng)作的創(chuàng)新性和趣味性。例如,生成一部結(jié)合了動物和植物特征的動畫短片,展示一個奇幻而有趣的自然世界。或者,生成一部人類變成了機(jī)器的動畫作品,展示一個在未來發(fā)生的科技與人性的對抗。

        (2)增加動畫創(chuàng)作表現(xiàn)力和互動性

        AIGC 可以通過自動生成或輔助生成各種高質(zhì)量和高逼真度的動畫元素,如音樂、特效、聲音等,增加動畫創(chuàng)作的表現(xiàn)力和感染力。例如,網(wǎng)易推出的一站式AI 音樂創(chuàng)作平臺“網(wǎng)易天音”,可以根據(jù)用戶輸入的關(guān)鍵詞或圖片生成各種風(fēng)格和情感的音樂作品,并根據(jù)用戶反饋進(jìn)行調(diào)整和改進(jìn)。這樣可以為動畫創(chuàng)作者提供更多的音樂選擇和匹配,增強(qiáng)動畫作品的氛圍和情感。AIGC 還可以通過自動生成或輔助生成各種有趣、互動的動畫元素,如對話、游戲、問答等,增加動畫創(chuàng)作的互動性和趣味性。例如,ChatGPT 可以為動畫創(chuàng)作者提供更多的對話選擇和互動方式,增強(qiáng)與觀眾的溝通和觀眾的參與性。

        (3)存在的問題

        AIGC 對動畫創(chuàng)作內(nèi)容的影響中存在一些問題和挑戰(zhàn),主要有以下幾個方面:

        原創(chuàng)性缺失:AIGC 生成的內(nèi)容往往是基于已有數(shù)據(jù)或信息進(jìn)行學(xué)習(xí)和模仿,難以保證其原創(chuàng)性和獨(dú)特性。例如,ChatGPT 寫的一篇小說,可能是基于網(wǎng)絡(luò)上獲取的不同類型和主題的小說中的人物、情節(jié)、語言等要素,進(jìn)行拼接和重構(gòu)而得[16]。但是,此類小說缺乏作者的創(chuàng)造力和風(fēng)格特征,與已有的小說存在相似性或重復(fù)性。這樣可能導(dǎo)致AIGC 生成的內(nèi)容缺乏創(chuàng)新和突破,甚至涉嫌抄襲和侵權(quán),進(jìn)而可能損害動畫創(chuàng)作者的知識產(chǎn)權(quán)和聲譽(yù),降低動畫作品的品質(zhì)和價值。

        審美分歧:AIGC 生成的內(nèi)容往往是基于統(tǒng)計(jì)學(xué)或機(jī)器學(xué)習(xí)的算法進(jìn)行優(yōu)化和生成,難以滿足人類的審美需求和偏好。例如,用戶對文心一格生成的部分作品可能存在審美差異和偏好沖突,導(dǎo)致其產(chǎn)生厭惡或排斥的情緒反應(yīng)。這樣可能導(dǎo)致AIGC 生成的內(nèi)容難以獲得用戶的認(rèn)可和欣賞,也可能影響動畫創(chuàng)作者的自我表達(dá)和風(fēng)格塑造。

        倫理爭議:AIGC 生成的內(nèi)容往往是基于大量數(shù)據(jù)或信息進(jìn)行分析和推理,難以遵循人類的倫理道德和社會規(guī)范。這樣可能導(dǎo)致AIGC 生成的內(nèi)容涉及敏感或不恰當(dāng)?shù)脑掝}或觀點(diǎn),引發(fā)社會輿論或公眾情緒的反彈和抗議,也可能損害動畫創(chuàng)作者的社會形象。

        2 AIGC 對動畫審美和價值的影響和啟示

        動畫具有強(qiáng)烈的表現(xiàn)力和感染力,能夠創(chuàng)造出超越現(xiàn)實(shí)的想象空間,滿足人們對美的追求。動畫審美是指人們在欣賞動畫作品時所產(chǎn)生的審美情感、審美態(tài)度、審美判斷和審美價值等心理活動,是一種主觀的、個性化的、多元化的審美體驗(yàn)[17]。

        2.1 AIGC 對動畫審美的影響和啟示

        AIGC 提高了動畫創(chuàng)作效率和質(zhì)量,豐富了動畫形式和風(fēng)格。通過大數(shù)據(jù)分析、深度學(xué)習(xí)、圖像生成等技術(shù),快速生成高質(zhì)量的動畫內(nèi)容,減少重復(fù)性工作,節(jié)省時間和成本。AIGC 還可以從各種藝術(shù)門類中汲取元素,進(jìn)行創(chuàng)新性的組合和變化,打造出多姿多彩的動畫形式和風(fēng)格,比如水墨動畫、油畫動畫、3D 動畫等。這些不同的動畫形式和風(fēng)格,可以滿足不同觀眾群體的審美需求和喜好,增加動畫作品的吸引力和感染力。

        AIGC 拓展了動畫創(chuàng)作空間和可能性,激發(fā)了想象力和創(chuàng)造力。AIGC 可以利用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、自然語言處理、圖像識別等技術(shù),生成多種無限可能性的動畫內(nèi)容,打破現(xiàn)實(shí)世界的限制,創(chuàng)造出超越想象的虛擬世界。AIGC 還可以與人類創(chuàng)作者進(jìn)行交互和協(xié)作,提供靈感和建議,促進(jìn)想象力和創(chuàng)造力的發(fā)揮。這些動畫內(nèi)容,可以拓展人們對世界、自我、他者等方面的認(rèn)知和理解,提升動畫作品的深度和廣度。

        AIGC 增強(qiáng)了動畫的互動性和趣味性,促進(jìn)了審美教育和文化傳播。AIGC 可以利用語音識別、情感分析、智能推薦等技術(shù),實(shí)現(xiàn)與觀眾之間的實(shí)時互動和反饋,提高觀眾參與度和滿意度。例如,AIGC 可以根據(jù)觀眾的語音指令或表情變化,調(diào)整動畫的劇情、角色、風(fēng)格等;AIGC 可以根據(jù)觀眾的喜好和歷史記錄,推薦適合的動畫內(nèi)容或產(chǎn)品;AIGC 可以根據(jù)觀眾的反饋和評價,優(yōu)化動畫的質(zhì)量和效果。通過這些方式,AIGC 可以讓動畫更加生動、有趣、個性化,增加觀眾的觀賞體驗(yàn)和忠誠度。同時,AIGC 也可以提升動畫的審美教育和文化傳播功能。例如,動畫借助AIGC,將文化、歷史、地理的博大精深,展現(xiàn)在觀眾的眼前,讓觀眾的視野和氣度不斷提升;將價值觀、思想觀、道德觀的千差萬別,傳達(dá)給觀眾,讓觀眾的思想和行為受到啟迪和熏陶;將情感、想象、創(chuàng)造的無窮無盡深植于觀眾靈魂,讓觀眾的學(xué)習(xí)和創(chuàng)作充滿激情和潛能。動畫通過AIGC,發(fā)揮了教育功能、傳播功能、啟發(fā)功能,提高了觀眾的學(xué)習(xí)效率和創(chuàng)作動機(jī)。

        2.2 AIGC 對動畫價值的影響和啟示

        動畫價值是指動畫作品所具有的文化、教育、娛樂、商業(yè)等方面的價值,它受到多種因素的影響,如動畫內(nèi)容、動畫形式、動畫市場、動畫政策等。AIGC作為一種新興的動畫生產(chǎn)方式,可以在以下幾個方面對動畫價值產(chǎn)生影響和啟示:

        (1)利用AIGC 可以提高動畫的文化價值和傳播力。AIGC 可以利用機(jī)器翻譯、機(jī)器配音等技術(shù),將動畫內(nèi)容快速地轉(zhuǎn)化為不同語言和文化的版本,實(shí)現(xiàn)跨地域和跨文化的傳播。例如,AIGC 可以給一部中文動畫作品自動生成英文、日文、法文等不同語言的字幕和配音,也可以根據(jù)不同地區(qū)和國家的文化特點(diǎn)、審美習(xí)慣,對動畫作品進(jìn)行適當(dāng)?shù)男薷暮驼{(diào)整。這樣,AIGC 可以使動畫作品更容易被不同地區(qū)和國家的觀眾接受、欣賞,提高動畫作品的國際影響力和競爭力。

        (2)利用AIGC 可以提高動畫的教育價值和普及性。AIGC 可以利用知識圖譜、知識問答等技術(shù),將動畫內(nèi)容與相關(guān)的知識和信息相結(jié)合,實(shí)現(xiàn)知識性和趣味性的平衡。例如,利用AIGC 可以在一部科幻動畫作品中插入一些科學(xué)原理和現(xiàn)象的解釋和演示,也可以在一部歷史動畫作品中,插入一些歷史事件和人物的介紹、評價。這樣,AIGC 可以使動畫作品具有更多的教育意義和功能,激發(fā)觀眾的學(xué)習(xí)興趣。

        (3)利用AIGC 可以提高動畫的娛樂價值和多樣性。AIGC 可以利用情感分析、情感生成等技術(shù),將動畫內(nèi)容與觀眾的情感和心理相匹配,實(shí)現(xiàn)個性化定制。例如,AIGC 可以根據(jù)觀眾的喜好和需求,生成不同風(fēng)格或主題的動畫內(nèi)容,也可以根據(jù)觀眾的情緒和反饋,生成不同結(jié)局或劇情的動畫內(nèi)容。這樣,AIGC 可以使動畫作品更符合市場的需求和變化,提高動畫作品的商業(yè)收益和競爭力。

        綜上所述,AIGC 對動畫審美和價值的影響和啟示是多方面的,它既有利于提升動畫的質(zhì)量和效率,也有利于拓展動畫的形式和內(nèi)容,更有利于增強(qiáng)動畫的文化和商業(yè)價值。但是,AIGC 并不是萬能的,它也有一些局限性和挑戰(zhàn),如技術(shù)成熟度、版權(quán)保護(hù)、人工智能倫理等問題。因此,AIGC 并不是要取代人類的創(chuàng)作,而是要與人類的創(chuàng)作相互補(bǔ)充和協(xié)作,共同推動動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和進(jìn)步[18]。

        3 結(jié)語

        本文從科技美學(xué)的視域,探討了AIGC 對動畫創(chuàng)作的影響,分析了AIGC 的概念、特征以及其對動畫創(chuàng)作的過程、形式、內(nèi)容、價值等方面的影響,提出了運(yùn)用科技美學(xué)的理論和方法來評價和指導(dǎo)AIGC 與動畫創(chuàng)作的思路。

        AIGC 是一種新型的內(nèi)容生產(chǎn)方式,它具有高效、智能、創(chuàng)新等特點(diǎn),可以為動畫創(chuàng)作提供更多的可能性和機(jī)遇,也為動畫創(chuàng)作帶來更多的問題和挑戰(zhàn)。AIGC 與動畫創(chuàng)作之間存在著緊密而復(fù)雜的關(guān)系,需要從科技美學(xué)的視角,綜合考慮技術(shù)、藝術(shù)、文化、社會等多個維度,建立一種科技與美學(xué)相互融合、人機(jī)相互協(xié)作的動畫創(chuàng)作模式。

        本文的局限性在于,AIGC 與動畫創(chuàng)作是一個新興而發(fā)展迅速的領(lǐng)域,相關(guān)的理論和實(shí)踐還不夠成熟和完善,本文所提出的觀點(diǎn)和建議還需要進(jìn)一步的探討和驗(yàn)證。此外,本文主要關(guān)注了AIGC 對動畫創(chuàng)作的影響,而沒有深入分析動畫創(chuàng)作對AIGC 的反饋和影響,這也是一個值得關(guān)注和研究的方向。

        未來,AIGC 與動畫創(chuàng)作領(lǐng)域?qū)懈嗟陌l(fā)展和變化,如何充分利用AIGC 的優(yōu)勢、如何有效解決AIGC 的問題、如何合理協(xié)調(diào)AIGC 與動畫創(chuàng)作之間的關(guān)系、如何提升AIGC 與動畫創(chuàng)作的質(zhì)量和價值,都是需要進(jìn)一步研究和探索的課題。

        作者貢獻(xiàn)聲明:

        楊富圣:主導(dǎo)設(shè)計(jì)論文框架,撰寫和修訂論文,全文文字貢獻(xiàn)80%;

        李通:指導(dǎo)設(shè)計(jì)論文框架,修訂論文,全文文字貢獻(xiàn)20%。

        注釋

        ①在動畫創(chuàng)作中,變形能力可以指動畫元素的形式、風(fēng)格、主題等能夠根據(jù)創(chuàng)作者的意圖或者觀眾的反饋進(jìn)行變化或者融合的能力。例如,一個動畫角色可以從二維變成三維,或者從卡通風(fēng)格變成寫實(shí)風(fēng)格,或者從人類變成動物等。這樣可以增加動畫的趣味性和創(chuàng)新性。

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