李 偉
(撫順廣播電視臺,遼寧 撫順 113006)
隨著新媒體技術(shù)的迅猛發(fā)展,電視節(jié)目制作領(lǐng)域面臨著前所未有的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。新媒體技術(shù)的應(yīng)用,給傳統(tǒng)電視節(jié)目帶來了革命性的變化,豐富了觀眾體驗,拓展了傳播渠道。本文旨在研究新媒體技術(shù)在電視節(jié)目制作中的應(yīng)用,希望通過深入分析和案例研究,能夠為電視節(jié)目制作人員提供有益的參考。
新媒體技術(shù)是指利用計算機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)和數(shù)字通信技術(shù)等新興技術(shù),以數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化和交互化為特征,實現(xiàn)信息傳播、內(nèi)容創(chuàng)作、交流互動和媒體體驗的一種技術(shù)體系。新媒體技術(shù)的出現(xiàn)改變了傳統(tǒng)媒體的生產(chǎn)、傳播和消費方式,為用戶提供了更加個性化、即時性和參與性的媒體體驗。新媒體技術(shù)包括但不限于互聯(lián)網(wǎng)、社交媒體、移動應(yīng)用、虛擬現(xiàn)實、增強(qiáng)現(xiàn)實及人工智能等。它們提供了豐富多樣的媒體形式,如文字、圖片、音頻、視頻等,并通過多種渠道和平臺傳播信息。新媒體技術(shù)充分利用用戶生成的內(nèi)容和社交網(wǎng)絡(luò),打破了傳統(tǒng)媒體的單向傳播模式,實現(xiàn)了用戶與內(nèi)容創(chuàng)作者、其他用戶之間的互動和參與。新媒體技術(shù)的概念不斷演變和擴(kuò)展,其應(yīng)用范圍廣泛,涉及多個領(lǐng)域,如新聞傳媒、廣告營銷、教育培訓(xùn)及文化娛樂等。新媒體技術(shù)的優(yōu)勢包括全球范圍內(nèi)的信息獲取與傳播、個性化定制的內(nèi)容消費、實時互動與社交分享以及多維度媒體體驗等。它對于推動社會信息化、促進(jìn)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)和構(gòu)建互聯(lián)網(wǎng)時代的數(shù)字社會具有重要意義[1]。
新媒體技術(shù)的發(fā)展歷程可以追溯到20 世紀(jì)末和21 世紀(jì)初,隨著計算機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)的迅速發(fā)展,新媒體技術(shù)逐漸嶄露頭角并迅速演進(jìn)。在20 世紀(jì)90 年代,互聯(lián)網(wǎng)的商業(yè)化和普及使得新媒體技術(shù)開始進(jìn)入公眾視野。網(wǎng)頁的出現(xiàn)使得信息獲取更加便捷,而電子郵件和即時通信的普及實現(xiàn)了實時的遠(yuǎn)程交流。21 世紀(jì)初,隨著社交媒體的興起,新媒體技術(shù)進(jìn)入了一個全新的階段。一些社交平臺如Facebook、Twitter 和YouTube 等的出現(xiàn),促進(jìn)了用戶之間的互動和內(nèi)容共享。同時,移動設(shè)備的普及和智能手機(jī)的崛起,使得新媒體技術(shù)走進(jìn)了每個人的口袋。進(jìn)入2010 年后,虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(Augmented Reality,AR)技術(shù)開始引起關(guān)注,為用戶帶來沉浸式的體驗。同時,人工智能的發(fā)展為新媒體技術(shù)提供了更多的智能化應(yīng)用,如語音助手和個性化推薦系統(tǒng)等。
當(dāng)前,新媒體技術(shù)正處于不斷創(chuàng)新和演進(jìn)的階段。隨著5G 網(wǎng)絡(luò)的商用推廣和物聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,新媒體技術(shù)將更加高速、智能和多樣化。同時,新媒體技術(shù)與其他領(lǐng)域的融合也帶來了更多新的可能性,如新媒體與人工智能、大數(shù)據(jù)、區(qū)塊鏈等的結(jié)合[2]。
新媒體技術(shù)在電視節(jié)目制作中的應(yīng)用優(yōu)勢使其成為推動電視行業(yè)創(chuàng)新和發(fā)展的重要力量。新媒體技術(shù)為電視節(jié)目帶來了互動參與性的新模式。觀眾可以通過手機(jī)、平板電腦等設(shè)備參與節(jié)目的投票、評論和互動環(huán)節(jié),增強(qiáng)了觀眾的參與感和娛樂體驗。虛擬現(xiàn)實(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)技術(shù)為電視節(jié)目帶來了沉浸式的體驗。觀眾能夠通過VR 頭盔或AR 設(shè)備與節(jié)目內(nèi)容進(jìn)行互動,創(chuàng)造出逼真的虛擬環(huán)境或增強(qiáng)現(xiàn)實元素,提升了節(jié)目的趣味性和吸引力。新媒體技術(shù)使得電視節(jié)目能夠跨平臺傳播。通過在線視頻平臺、社交媒體和移動應(yīng)用,觀眾可隨時隨地觀看和分享電視節(jié)目內(nèi)容,擴(kuò)大了節(jié)目的觸達(dá)范圍和影響力。新媒體技術(shù)提供了強(qiáng)大的數(shù)據(jù)分析能力,能夠?qū)τ^眾的行為和興趣進(jìn)行深入研究?;谶@些數(shù)據(jù),節(jié)目制作團(tuán)隊可以進(jìn)行精準(zhǔn)的觀眾定位和個性化的內(nèi)容推薦,提高觀眾的滿意度和忠誠度。新媒體技術(shù)的應(yīng)用推動了電視節(jié)目形式和體驗的創(chuàng)新,如實時互動節(jié)目、虛擬現(xiàn)實游戲秀、社交媒體互動劇等,為觀眾帶來了全新的節(jié)目體驗和娛樂方式[3]。
通過新媒體技術(shù),觀眾可以參與電視節(jié)目,與節(jié)目內(nèi)容進(jìn)行互動。這種互動參與性的節(jié)目形式大大提升了觀眾的參與度和娛樂體驗。一個典型的例子是《中國好聲音》。這是一檔非常受歡迎的選秀節(jié)目,觀眾通過手機(jī)短信和官方應(yīng)用程序進(jìn)行投票,決定他們喜歡的參賽選手。觀眾的投票結(jié)果將直接影響選手的晉級和淘汰。通過互動投票系統(tǒng),觀眾不僅可以表達(dá)對選手的支持,還可以參與到節(jié)目的決策過程中。
另一個例子是《奔跑吧》。這是一檔熱門的戶外競技真人秀節(jié)目,觀眾通過手機(jī)應(yīng)用程序參與節(jié)目的互動游戲環(huán)節(jié)。在電視節(jié)目播出時,觀眾可通過應(yīng)用程序與節(jié)目中的“兄弟”團(tuán)隊進(jìn)行互動游戲,如猜測比賽結(jié)果、支持心儀的團(tuán)隊等。這種互動游戲使得觀眾更加投入節(jié)目,增加了他們的參與感和娛樂體驗。
此外,社交媒體互動劇也在國內(nèi)電視界取得了一定的成功。例如,《人民的名義》是一部備受關(guān)注的電視劇,在劇集播出期間,觀眾可以通過微博、微信等社交媒體平臺與劇中角色進(jìn)行互動,提問、評論和表達(dá)觀點。劇中的演員和制作團(tuán)隊也會積極回應(yīng)觀眾的互動,與觀眾進(jìn)行在線交流,增加了劇集的互動性和觀眾的參與感[4]。
這些例子展示了國內(nèi)電視節(jié)目中新媒體技術(shù)在互動參與性方面的應(yīng)用。通過手機(jī)投票、互動游戲和社交媒體互動等形式,觀眾能夠積極參與到節(jié)目中,與選手或角色互動,從被動觀看轉(zhuǎn)變?yōu)榉e極參與者。這種互動體驗不僅提升了觀眾的娛樂享受,也加強(qiáng)了觀眾與節(jié)目之間的連接和參與度。
VR 和AR 技術(shù)在電視節(jié)目中的應(yīng)用正日益受到重視。這些技術(shù)能夠為觀眾創(chuàng)造沉浸式的體驗,提供與現(xiàn)實世界不同的視覺和感官體驗。
VR 技術(shù)能夠為觀眾帶來身臨其境的感覺,使他們感覺自己置身于虛擬的環(huán)境中。例如,《奇妙的中國》是一檔以VR 技術(shù)為特色的旅游紀(jì)錄片。在這個節(jié)目中,觀眾通過佩戴VR 頭盔,身臨其境般感受各個景點的美麗和神奇,環(huán)顧四周,就能感受到景點的真實氛圍和細(xì)節(jié),提升了節(jié)目體驗。
AR 技術(shù)將虛擬元素疊加到真實世界中,為觀眾創(chuàng)造出與現(xiàn)實世界互動的體驗。例如,《明星大偵探》是一檔著名的推理真人秀節(jié)目,采用了AR技術(shù)。在節(jié)目中,觀眾通過手機(jī)應(yīng)用程序,可以在電視屏幕上看到虛擬的線索和隱藏的物品。觀眾參與到推理過程中,與明星一同解決謎題,增加了觀眾的參與感和娛樂體驗。另一個例子是《歌手·當(dāng)打之年》。在這個音樂競技節(jié)目中,AR 技術(shù)被用于創(chuàng)造令人驚嘆的舞臺效果。通過AR 技術(shù),觀眾能夠在電視屏幕上看到虛擬的舞臺和特效,使得演出更加生動和震撼。這種技術(shù)的應(yīng)用提升了節(jié)目的視覺效果,增強(qiáng)了觀眾的觀賞體驗[5]。
VR 和AR 技術(shù)在電視節(jié)目中的應(yīng)用,為觀眾帶來了全新的感官體驗和參與度。觀眾通過佩戴VR頭盔或使用手機(jī)應(yīng)用程序,與電視節(jié)目中的虛擬元素進(jìn)行互動,身臨其境地感受節(jié)目帶來的體驗。這種技術(shù)的應(yīng)用不僅提升了觀眾的娛樂體驗,也為電視節(jié)目帶來了更多的創(chuàng)新和吸引力。通過VR 技術(shù),觀眾在家中舒適地感受到距離遙遠(yuǎn)的地方的景觀和文化,為觀眾提供了一種全新的旅行方式。而AR技術(shù)則將虛擬元素融入真實的場景中,為觀眾創(chuàng)造出與明星互動、參與推理的機(jī)會,增加了節(jié)目的互動性和緊張感[6]。
新媒體技術(shù)在電視節(jié)目跨平臺內(nèi)容傳播中的應(yīng)用,對于拓展受眾群體、增加節(jié)目影響力和提升用戶參與度具有重要意義。
當(dāng)前,社交媒體已成為觀眾獲取信息、表達(dá)觀點和參與互動的主要渠道。通過在節(jié)目中引入社交媒體互動,電視節(jié)目可以擴(kuò)大受眾范圍并與觀眾進(jìn)行實時互動。例如,《中國好聲音》節(jié)目在播出期間,通過微博、微信等社交媒體平臺與觀眾互動,觀眾通過評論和投票等方式參與節(jié)目決策,增加了觀眾的參與感和娛樂體驗。
視頻直播平臺為電視節(jié)目提供了跨平臺傳播的機(jī)會。通過在直播平臺上同步播放節(jié)目內(nèi)容,觀眾可以在電視以外的設(shè)備上觀看節(jié)目,擴(kuò)大了觀眾群體。例如,《快樂大本營》節(jié)目通過騰訊視頻直播,觀眾通過手機(jī)、電腦等設(shè)備觀看節(jié)目,同時可以在直播平臺進(jìn)行互動評論。
電視節(jié)目制作方開發(fā)的官方應(yīng)用程序,提供節(jié)目相關(guān)的資訊、視頻片段和互動功能。觀眾可以通過應(yīng)用程序獲取更多節(jié)目內(nèi)容,參與互動游戲和投票等活動。例如,《偶像練習(xí)生》節(jié)目推出了官方應(yīng)用程序,觀眾通過應(yīng)用程序觀看節(jié)目內(nèi)容、投票支持選手,并與其他觀眾進(jìn)行交流和互動。
短視頻平臺是觀眾分享和傳播節(jié)目片段的重要渠道。電視節(jié)目制作方將節(jié)目精彩片段剪輯為短視頻,發(fā)布到短視頻平臺上,吸引更多觀眾關(guān)注和轉(zhuǎn)發(fā)。例如,《天天向上》節(jié)目在抖音等短視頻平臺發(fā)布節(jié)目精彩片段,吸引了大量觀眾的關(guān)注和討論。
通過以上跨平臺內(nèi)容傳播的應(yīng)用,電視節(jié)目能夠突破傳統(tǒng)的線性播放模式,將內(nèi)容傳播范圍擴(kuò)大到更多的平臺和受眾中。觀眾通過社交媒體、視頻直播平臺、官方應(yīng)用程序等多種渠道獲取節(jié)目信息,并參與互動、分享觀點,與其他觀眾進(jìn)行交流。
本文對新媒體技術(shù)在電視節(jié)目制作中的應(yīng)用進(jìn)行研究,深入探討了其概念、發(fā)展歷程和應(yīng)用優(yōu)勢。新媒體技術(shù)為電視節(jié)目帶來了互動性、沉浸式體驗和跨平臺傳播等諸多優(yōu)勢,豐富了觀眾的娛樂體驗,提升了節(jié)目的影響力。隨著技術(shù)的不斷創(chuàng)新,期待新媒體技術(shù)在電視節(jié)目領(lǐng)域的更廣泛應(yīng)用,為觀眾帶來更多精彩的節(jié)目內(nèi)容。