胡子依
(哈爾濱師范大學,黑龍江 哈爾濱 150000)
在紀錄片的發(fā)展史中,數(shù)字技術(shù)一直發(fā)揮著重要作用。以數(shù)字化為底層邏輯的各種技術(shù)不斷地影響著歷史紀錄片的拍攝、制作和傳播等各個創(chuàng)作過程。在美學觀念的變化、思想意識的發(fā)展和數(shù)字技術(shù)的創(chuàng)新之下,歷史紀錄片的話語體系也在不斷地建構(gòu)和變化,在現(xiàn)在與過去的對話中,深化了人們對于歷史、世界和自我的認知與體會。
CG 是Computer Graphics 的簡稱,指的是利用計算機技術(shù)進行視覺產(chǎn)品的設計和制造,包含科技、美術(shù)等等,基本包括了利用計算機技術(shù)進行的視覺藝術(shù)的創(chuàng)造活動,如三維動畫、電影特效和多媒體,甚至包括計算機輔助設計建筑等。廣義上的CG 影片是指在實際環(huán)境中拍攝并以實景呈現(xiàn)內(nèi)容,其中穿插大量虛構(gòu)鏡頭與特技效果的影片。狹義上的CG影片是指一部動漫中的視覺產(chǎn)品均是由用計算機制作的CG 動畫視頻或CG 影像圖片所組成的作品。
20 世紀70 年代,計算機繪圖技術(shù)開始走進人們的視野。20 世紀80 年代,隨著計算機制圖技術(shù)的逐漸完善,計算機開始輔助設計者進行設計,設計者可以通過計算機來設計制作建筑的平面圖、斷面圖和立面圖等。20 世紀90 年代中期,隨著CG三維建筑設計水平的提高,制作方式越來越多樣,建筑動漫由腳本制作轉(zhuǎn)變到精細的建模制作,制作的建筑動漫作品綜合質(zhì)量也越來越高,包括常見的房產(chǎn)漫游動畫片,CG 三維虛擬現(xiàn)實樣品房等,如今已是十分有發(fā)展前景的產(chǎn)業(yè)。
全三維虛擬場景技術(shù)的基礎是全景圖像的現(xiàn)實場景虛擬技術(shù),其全方位互動式虛擬場景是利用攝像和計算機生成處理來實現(xiàn)的。全三維虛擬場景技術(shù)的操作流程第一步是取景,然后運用計算機三維軟件進行模型的構(gòu)建,設置好攝像機動畫、走位等設計,就可以渲染作品特效,從而實現(xiàn)創(chuàng)意的落實。
全三維虛擬場景技術(shù)通常在一些需要展現(xiàn)歷史自然或人文景觀的影像制作中運用,比如對已經(jīng)消逝的歷史建筑和滅絕的動植物等一些理念性事物的闡述。紀錄片《圓明園》呈現(xiàn)了經(jīng)四代皇帝建造,傳承中國三千年文化的著名皇家園林圓明園的興衰故事,以全三維虛擬場景技術(shù)還原有園林內(nèi)部的景觀和構(gòu)造,為觀眾提供了感受圓明園文化魅力的途徑[1]。
反求攝影技術(shù)通過電腦對已經(jīng)完成的實際拍攝部分的運動軌跡進行處理和分析,接著科學合理地計算出運動數(shù)據(jù)信息,然后將運動軌跡的數(shù)據(jù)輸入三維處理系統(tǒng)當中完成操作。
紀錄片的制作需要靠優(yōu)質(zhì)的影像來實現(xiàn)。把實景攝影與三維動畫進行結(jié)合處理的CG 技術(shù)運用是紀錄片的制作趨勢,可以使實拍畫面與虛擬影像呈現(xiàn)出完美銜接的效果,為觀眾提供更加真實的視覺畫面作品,在歷史紀錄片中起到十分重要的作用。此外,科學地把實景畫面同三維影像安排在相應的軌道中,可以改善有瑕疵的實拍影像;將實景畫面或者三維元素合理地放在三維動畫場景里,可以豐富實拍影像畫面的內(nèi)容,給觀眾呈現(xiàn)獨特的視覺體驗感[2]。
作為一種圖形設計和電影創(chuàng)作的語言,動圖設計往往是以時間流動為基礎來進行設計和創(chuàng)作的畫面表現(xiàn)手段。利用動態(tài)圖形設計的影像更為生動、更好理解,直觀性的畫面創(chuàng)造出良好的視覺效果,從而提高觀眾的體驗感[3]。動圖制作過程的第一步是創(chuàng)作出二維的靜態(tài)圖形,接著利用動畫軟件把相應的動畫軌跡設置、賦予在靜態(tài)圖像上,然后就可以產(chǎn)生擁有動態(tài)效果的動態(tài)圖形。
歷史紀錄片的題材通常涉及久遠的年代。由于影視資料的稀缺,利用CG 技術(shù),可以依據(jù)相應的資料,最大限度地還原歷史原貌,為內(nèi)容表現(xiàn)和主題表達提供途徑。紀錄片《紫禁城》利用CG 技術(shù)與歷史再現(xiàn)、實景拍攝內(nèi)容剪接,將特效作為敘事的重要手段,使得難以用語言文字描繪的畫面立體地呈現(xiàn)在觀眾面前,歷史事件更為具象、可感。
CG 技術(shù)不僅能還原當下無法或難以實現(xiàn)的歷史場景,還能實現(xiàn)傳統(tǒng)視覺藝術(shù)手段不能呈現(xiàn)的歷史場景。紀錄片《中國古建筑》以考古和歷史文獻發(fā)掘工作為基礎,系統(tǒng)地向大眾講述我國古代各個時期的建筑特色和精湛工藝,并深入揭示古代建筑的歷史含義[4]。用專業(yè)三維動畫復原已消失的古代建筑,反映出我國古代建筑的發(fā)展歷史,并生動而有趣地向觀眾展示我國建筑的風采。
在CG 技術(shù)的發(fā)展過程中,制作者可以拍攝制作出更加精美的視覺影像畫面,為觀眾們提供了視覺和精神享受。紀錄片《如果國寶會說話》是成功利用CG 技術(shù)的典范。創(chuàng)作者通過三維立體動畫,以更具象、立體的方式呈現(xiàn)國寶文物,利用二維平面動畫,為國寶文物增添了生動鮮活感。
紀錄片《中國》第二季以模擬化再現(xiàn)畫面、人物表演和歷史場景的搭建等方式實現(xiàn)詩意化敘事的影像效果,從視聽效果、歷史情節(jié)和主題思想等部分表現(xiàn)現(xiàn)代歷史紀錄片的特性。
進行歷史紀錄片創(chuàng)作時,工作人員運用CG 技術(shù)既可以提高畫面的視覺效果,增強影像畫面的張力,還能夠更好地表達歷史紀錄片的主題思想情感,完成與觀眾精神層面的交流溝通。例如,紀錄片《紫禁城》既回顧了一段歷史,也重現(xiàn)了中華民族的文化特質(zhì)和精神品質(zhì)。人們對故宮的念念不忘,不僅是因為這里的名氣,還因為宏偉的建筑見證了歲月山河的力量。
針對存在偏色問題的影響,CG 技術(shù)可以科學地校正影像畫面顏色,從而使歷史紀錄片整體的影像色調(diào)達到統(tǒng)一的效果。而畫面色調(diào)的調(diào)整與優(yōu)化處理可以起到潛移默化的影響以及啟迪心靈的作用。歷史紀錄片在創(chuàng)作過程中通常使用CG 技術(shù)來優(yōu)化處理影像畫面,不僅豐富了紀錄片情感表達方式,還升華了歷史紀錄片所要展現(xiàn)的中心主題。
CG 技術(shù)的運用,為歷史紀錄片的發(fā)展帶來新的機遇。但歷史紀錄片的題材具有特殊性,要求以歷史的客觀事實為創(chuàng)作基礎,通過查找史料、尋找訪談、實地勘察等途徑探尋歷史遺存的碎片如典籍、遺址、文物等,再經(jīng)過對史實的辨析和推斷,進而以影音結(jié)合、技術(shù)還原的手段展現(xiàn)已經(jīng)消逝的歷史圖景。然而,部分歷史是難以尋覓的,以口述、文物和遺跡無法復原鮮活的場景,這推動了虛擬再現(xiàn)手法在歷史紀錄片中的出現(xiàn)[5]。
利用CG 技術(shù)創(chuàng)作歷史紀錄片,需遵守真實性的原則,切忌為了精美的畫面呈現(xiàn)而忽視歷史紀錄片的真實性。紀錄片《大明宮》中有50 min 左右的畫面內(nèi)容是利用CG 技術(shù)實現(xiàn)的,創(chuàng)作者在運用CG技術(shù)之前,對大明宮建筑的相關信息進行收集整理,根據(jù)大明宮的畫卷、圖書資料的記載,科學地還原影像畫面。
巴拉茲說過:“紀錄片的創(chuàng)作藝術(shù)不在于虛構(gòu),而在于發(fā)現(xiàn)。在從實際生活中取材而不進行虛構(gòu)的制約下,可以綜合利用影像語言與音響來完成紀錄片的敘事、再現(xiàn)或造型,因此紀錄片是藝術(shù)性同真實性相結(jié)合的創(chuàng)作?!睂τ诂F(xiàn)實的實地拍攝無法還原出的歷史場景,可以利用CG 技術(shù)來呈現(xiàn)當時的畫面。逼真和精美的畫面使得觀眾身臨其境,增添趣味性的同時使觀眾沉浸其中,實現(xiàn)了真實性和藝術(shù)性的統(tǒng)一。
通過CG 技術(shù)進行歷史紀錄片影像創(chuàng)作時,不僅需遵循真實性原則,還要同當下的現(xiàn)代藝術(shù)審美相符合。CG 技術(shù)創(chuàng)作出的影像畫面富有現(xiàn)代藝術(shù)感,呈現(xiàn)各種視覺藝術(shù)的美學特色,能夠給觀眾提供豐富的美學享受。創(chuàng)作的目的不僅是還原真實,還要創(chuàng)新地呈現(xiàn)當今的多元化藝術(shù)作品,更好地為歷史紀錄片的藝術(shù)審美表達服務。
CG 技術(shù)在歷史紀錄片創(chuàng)作中的應用需遵循適度可行性的原則,切忌一味追求商業(yè)化,將影像視覺效果作為創(chuàng)作中心,而忽略了敘事上的邏輯性。CG技術(shù)是藝術(shù)創(chuàng)作的一種工具。合理應用CG技術(shù),可以充分發(fā)揮出創(chuàng)造美學效果,拓寬展示客觀真實世界的方式的積極作用。
利用CG 技術(shù)制作畫面,需要很多時間和精力上的投入。歷史紀錄片在創(chuàng)作過程中要對制作經(jīng)費預算和主題創(chuàng)作需要等進行深思熟慮。CG 技術(shù)使歷史紀錄片在創(chuàng)作上發(fā)生了巨大的變化,視覺創(chuàng)新只作為作品創(chuàng)作的一個部分,同時也是紀錄片制作的輔助工具。然而,一部歷史紀錄片成功與否,起決定性作用的依然是其內(nèi)容和思想。相較于CG 技術(shù)的表現(xiàn)形式,紀錄片的主題內(nèi)容始終處于支配地位。
歷史紀錄片在塑造國家形象、傳播民族文化等方面扮演著重要的角色,而CG 技術(shù)在歷史紀錄片的探索和紀實觀念的革新中起著重要作用,使人們在傳統(tǒng)歷史紀錄片的基礎上發(fā)現(xiàn)了更多的可能性。在未來的紀錄片領域,以數(shù)字化為底層邏輯的創(chuàng)作趨勢使主題內(nèi)容創(chuàng)新文化范式,使制作過程突破技術(shù)屏障、傳播媒介融合多方效能,由此引領紀錄片領域的探索浪潮。