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        邊緣計(jì)算中面向互動(dòng)直播的用戶分配策略

        2023-08-15 02:54:06張驍宇彭若濤
        關(guān)鍵詞:用戶

        劉 偉 張驍宇 杜 薇,2 彭若濤

        1 (武漢理工大學(xué)計(jì)算機(jī)與人工智能學(xué)院 武漢 430070)

        2 (交通物聯(lián)網(wǎng)湖北重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室(武漢理工大學(xué)) 武漢 430070)

        3 (嵌入式系統(tǒng)與服務(wù)計(jì)算教育部重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室(同濟(jì)大學(xué)) 上海 201804)

        4 (處理器芯片全國重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室(中國科學(xué)院計(jì)算技術(shù)研究所) 北京 100190)(wliu@whut.edu.cn)

        近幾年,虎牙直播、嗶哩嗶哩直播、斗魚TV等互動(dòng)直播平臺倍受關(guān)注并且發(fā)展迅速.特別是在疫情的影響下,直播應(yīng)用的用戶數(shù)量得到了前所未有的增長.思科視覺網(wǎng)絡(luò)指數(shù)統(tǒng)計(jì),2022年的直播視頻流量占互聯(lián)網(wǎng)視頻總流量的17%[1].不同于傳統(tǒng)的視頻流媒體,互動(dòng)直播不僅為用戶提供視頻內(nèi)容,還允許用戶通過發(fā)送彈幕和贈送虛擬禮物的形式和主播進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng).隨著互動(dòng)直播的快速發(fā)展,為廣大用戶提供高質(zhì)量的直播視頻體驗(yàn)也變得越來越重要.

        目前直播視頻主要采用了基于內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò)[2]的視頻分發(fā)方案或基于云數(shù)據(jù)中心[3]的視頻分發(fā)方案.隨著直播用戶數(shù)量的增加,在網(wǎng)絡(luò)高峰期需要對大量的直播視頻進(jìn)行處理和分發(fā),這給服務(wù)器帶來了巨大的帶寬和計(jì)算壓力.現(xiàn)有研究表明,熱門的直播視頻在互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)關(guān)上容易產(chǎn)生很多流量瓶頸[4].另外,從主播到云端服務(wù)器再到用戶的整個(gè)直播視頻分發(fā)路徑過長,這給直播服務(wù)帶來了一定的延遲.在直播中,用戶需要和主播進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng),延遲過高會影響直播用戶的體驗(yàn).

        為了解決目前直播中面臨的問題,文獻(xiàn)[5]中提出了一種基于邊緣計(jì)算的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)直播視頻分發(fā)方案,并且很多優(yōu)秀的工作也對邊緣計(jì)算技術(shù)進(jìn)行了深入的研究.邊緣計(jì)算是一種新型計(jì)算模式,它通過將服務(wù)從云端下沉到網(wǎng)絡(luò)邊緣,確保更短的響應(yīng)時(shí)間和更高的可靠性[6].邊緣計(jì)算的應(yīng)用有效減小了系統(tǒng)延遲,緩解了云端網(wǎng)絡(luò)帶寬和計(jì)算功耗的壓力,并保護(hù)了用戶隱私和數(shù)據(jù)安全[7].目前已有相關(guān)學(xué)者在此領(lǐng)域取得了一定的成果.文獻(xiàn)[8]中提出了一種面向多邊緣協(xié)作的任務(wù)卸載和服務(wù)緩存聯(lián)合優(yōu)化機(jī)制,將聯(lián)合優(yōu)化問題耦合為2個(gè)子問題,分別設(shè)計(jì)了算法,降低了服務(wù)時(shí)延,同時(shí)實(shí)現(xiàn)了邊緣負(fù)載均衡.文獻(xiàn)[9]針對車輛邊緣計(jì)算下的任務(wù)卸載進(jìn)行了深入分析,并從算法復(fù)雜度、隱私安全以及移動(dòng)性等方面對任務(wù)卸載目前面臨的挑戰(zhàn)進(jìn)行了總結(jié)歸納.文獻(xiàn)[10]結(jié)合邊緣計(jì)算技術(shù)對目標(biāo)追蹤算法的部署策略進(jìn)行了研究,降低了任務(wù)響應(yīng)和處理的時(shí)間.邊緣計(jì)算技術(shù)的應(yīng)用降低了服務(wù)的延遲,提升了任務(wù)的執(zhí)行效率.

        在直播應(yīng)用領(lǐng)域中引入邊緣計(jì)算可以提升直播的服務(wù)體驗(yàn).文獻(xiàn)[11]提出了一種云邊緣直播分發(fā)架構(gòu),該架構(gòu)顯著減少了云端的轉(zhuǎn)碼和帶寬負(fù)載.由于邊緣服務(wù)器更接近用戶,可以通過將用戶分配到附近的邊緣服務(wù)器來降低延遲,同時(shí)實(shí)現(xiàn)了靈活和細(xì)粒度的網(wǎng)絡(luò)管理.文獻(xiàn)[12]指出直播視頻的編解碼過程需要消耗大量的計(jì)算資源和時(shí)間.通過在邊緣云輔助異構(gòu)網(wǎng)絡(luò)中尋找一種高效、高質(zhì)量和低延遲的直播視頻編解碼方案,提高了直播的服務(wù)質(zhì)量.文獻(xiàn)[13]提出了一個(gè)基于邊緣的直播臨時(shí)緩存方案,通過上下文感知的方式在邊緣緩存最少數(shù)量的直播視頻片段,避免了視頻緩沖,并大幅度減少了初始啟動(dòng)延遲和直播延遲,在全球互聯(lián)網(wǎng)上實(shí)現(xiàn)了無縫的4K直播.文獻(xiàn)[14]針對360°全景視頻直播中延遲高、數(shù)據(jù)處理量大等問題,提出了一種用于全景視頻的移動(dòng)邊緣輔助實(shí)時(shí)流媒體系統(tǒng),可以智能地將處理任務(wù)卸載到邊緣服務(wù)器中,實(shí)現(xiàn)了低延遲全景視頻直播.文獻(xiàn)[11-14]在把邊緣計(jì)算技術(shù)應(yīng)用到視頻直播領(lǐng)域的同時(shí),充分發(fā)揮了邊緣計(jì)算的優(yōu)勢,改善了直播中延遲過高、服務(wù)器資源開銷大等問題,提升了直播的服務(wù)質(zhì)量,優(yōu)化了用戶體驗(yàn).

        在邊緣計(jì)算的典型架構(gòu)中,邊緣服務(wù)器通常被部署在基站上[15].為了研究邊緣服務(wù)器在現(xiàn)實(shí)場景中的覆蓋情況,本文處理并分析了澳大利亞墨爾本地區(qū)基站數(shù)據(jù)集[16],發(fā)現(xiàn)有91%的終端用戶所在位置可連接到的基站數(shù)量超過10個(gè),即大多數(shù)用戶處于多個(gè)邊緣服務(wù)器的重疊覆蓋區(qū)域內(nèi).如果這些用戶是直播觀眾,由于各邊緣服務(wù)器可用資源和傳輸延遲的差異,用戶通過不同的邊緣服務(wù)器獲取視頻會對直播體驗(yàn)產(chǎn)生不同的影響,邊緣計(jì)算環(huán)境中的互動(dòng)直播面臨新的挑戰(zhàn).目前已有相關(guān)工作研究了多邊緣服務(wù)器場景中的用戶分配問題,文獻(xiàn)[16]在邊緣服務(wù)器密集重疊分布的場景中,從應(yīng)用程序供應(yīng)商角度出發(fā),采用博弈論的方法,盡可能租用少的邊緣服務(wù)器為更多的用戶提供服務(wù).文獻(xiàn)[17]設(shè)計(jì)了一種支持移動(dòng)感知和遷移的方法,用于實(shí)時(shí)分配用戶.在邊緣服務(wù)器容量約束下,最大化用戶的覆蓋率,最小化用戶的重分配次數(shù).但文獻(xiàn)[16-17]研究工作均是一種通用的應(yīng)用場景,忽略了邊緣服務(wù)器的選擇對用戶體驗(yàn)的影響,并不適用于解決互動(dòng)直播中的問題.綜上,將邊緣計(jì)算應(yīng)用到互動(dòng)直播中,在多邊緣服務(wù)器場景下如何對直播用戶進(jìn)行分配來提升用戶體驗(yàn)的問題仍有待解決.

        為了研究互動(dòng)直播中用戶的需求差異,本文分析了嗶哩嗶哩直播網(wǎng)站的用戶彈幕數(shù)據(jù)集.結(jié)果顯示不同用戶的互動(dòng)行為差異明顯,有59%的用戶在單位時(shí)間內(nèi)只互動(dòng)了1次,而有37%的用戶互動(dòng)次數(shù)在2~10之間.與很少參與互動(dòng)的用戶相比,經(jīng)?;?dòng)的主動(dòng)用戶對較大的延遲更敏感[11].所以在為直播用戶分配邊緣服務(wù)器資源時(shí),對于經(jīng)?;?dòng)的用戶要考慮分配傳輸延遲更低的邊緣服務(wù)器;對于很少互動(dòng)的用戶,要將用戶體驗(yàn)優(yōu)化重點(diǎn)放在視頻質(zhì)量上,并分配更多的帶寬和計(jì)算資源.在構(gòu)建直播用戶體驗(yàn)質(zhì)量(quality of experience, QoE)模型時(shí),要考慮用戶的個(gè)性化需求.文獻(xiàn)[18]在研究低延遲多方互動(dòng)直播的自適應(yīng)碼率控制的工作中,分別從直播視頻質(zhì)量、視頻質(zhì)量變化量、緩沖時(shí)間以及延遲4個(gè)方面表示用戶QoE.文獻(xiàn)[19]用直播視頻的幀率和分辨率來映射用戶QoE,并根據(jù)直播視頻類型來控制這2個(gè)因素的權(quán)重.文獻(xiàn)[18-19]研究工作主要關(guān)注直播視頻的觀看體驗(yàn),而忽略了直播的互動(dòng)體驗(yàn).文獻(xiàn)[11]在互動(dòng)直播的QoE模型中引入了一個(gè)互動(dòng)參數(shù),用來反映觀眾的互動(dòng)強(qiáng)度,并從視頻碼率、延遲和啟動(dòng)延遲3個(gè)方面表示用戶QoE.但對于多邊緣服務(wù)器場景下直播用戶體驗(yàn)的優(yōu)化,還應(yīng)當(dāng)結(jié)合邊緣服務(wù)器的覆蓋范圍和用戶地理位置考慮服務(wù)器的選擇對用戶體驗(yàn)造成的影響.綜上,互動(dòng)直播中不同用戶的互動(dòng)行為差異明顯,在構(gòu)建直播用戶QoE模型時(shí)要綜合考慮用戶的互動(dòng)體驗(yàn)和視頻質(zhì)量,根據(jù)用戶的個(gè)性化需求為用戶分配邊緣服務(wù)器和系統(tǒng)資源,優(yōu)化直播用戶體驗(yàn).

        本文提出了一種邊緣計(jì)算中基于用戶體驗(yàn)的互動(dòng)直播用戶分配策略.在多邊緣服務(wù)器多用戶的場景下,考慮到邊緣服務(wù)器的資源有限以及用戶的個(gè)性化需求,通過為各個(gè)用戶在當(dāng)前時(shí)段內(nèi)分配合適的邊緣服務(wù)器并選擇合適的直播視頻碼率,最大化多邊緣服務(wù)器覆蓋范圍內(nèi)的所有用戶整體QoE.本文的主要貢獻(xiàn)包括3個(gè)方面:

        1)通過對真實(shí)數(shù)據(jù)集的處理分析發(fā)現(xiàn).大多數(shù)用戶處于多個(gè)邊緣服務(wù)器重疊覆蓋區(qū)域中,且不同直播用戶的互動(dòng)行為差異明顯.為了提升邊緣計(jì)算場景下的直播用戶體驗(yàn),需解決邊緣服務(wù)器重疊覆蓋區(qū)域內(nèi)的用戶分配問題.

        2)在多邊緣服務(wù)器、多用戶場景中,為直播用戶分配不同的邊緣服務(wù)器對用戶體驗(yàn)產(chǎn)生不同的影響.考慮到直播用戶的需求不同,提出一個(gè)適用于邊緣計(jì)算場景的直播用戶QoE模型,該模型綜合考慮了用戶互動(dòng)體驗(yàn)、直播視頻質(zhì)量、邊緣服務(wù)器切換等因素對QoE的影響.

        3)證明了本文提出的用戶分配問題為NP-hard問題,并設(shè)計(jì)了一個(gè)直播用戶分配算法,高效地解決了根據(jù)用戶的個(gè)性化需求,為用戶分配邊緣服務(wù)器和系統(tǒng)資源提升了直播用戶QoE.通過基于真實(shí)數(shù)據(jù)集的仿真實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證了算法的性能,實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明該算法在保證延遲和碼率均有較好表現(xiàn)的同時(shí)降低了服務(wù)器切換次數(shù)和視頻質(zhì)量抖動(dòng),使用戶QoE相較于對比算法高出了19%.

        1 數(shù)據(jù)分析及問題描述

        本節(jié)將首先介紹基站用戶地理位置數(shù)據(jù)集和直播用戶彈幕數(shù)據(jù)集的處理工作,并分析現(xiàn)實(shí)場景中基站對用戶的覆蓋情況,以及直播用戶互動(dòng)行為的差異;然后介紹邊緣計(jì)算場景中的直播視頻分發(fā)架構(gòu);最后對互動(dòng)直播中的用戶分配問題進(jìn)行詳細(xì)描述.

        1.1 數(shù)據(jù)處理和分析

        本文分析了澳大利亞地區(qū)基站數(shù)據(jù)集[16].該數(shù)據(jù)集主要包含了墨爾本中央商務(wù)區(qū)的基站和用戶的經(jīng)緯度位置信息,以及各基站的型號、類別、狀態(tài)等信息.此數(shù)據(jù)集的規(guī)??梢苑从橙粘9ぷ魃顖鼍爸杏脩艉突镜牡乩矸植记闆r,具有一定的普適性.根據(jù)現(xiàn)實(shí)場景中的中心城區(qū)基站的覆蓋范圍,將數(shù)據(jù)集中基站的覆蓋半徑設(shè)定為300 m.由已知基站和用戶的經(jīng)緯度可計(jì)算得到各用戶可連接到的基站數(shù)量,如圖1所示.可連接基站數(shù)量低于10的用戶占總用戶數(shù)量的8.8%,大部分用戶可連接的基站數(shù)集中在10~20,人數(shù)占總用戶數(shù)的74.4%,另外有16.8%的用戶被20個(gè)以上的基站同時(shí)覆蓋,甚至有部分用戶可連接的基站數(shù)超過30.如果將邊緣服務(wù)器部署在部分基站上,在基于邊緣計(jì)算的互動(dòng)直播場景中,大多數(shù)直播用戶處于多個(gè)邊緣服務(wù)器的公共覆蓋范圍內(nèi),由于邊緣服務(wù)器傳輸延遲和剩余資源的差異,使用戶連接不同的邊緣服務(wù)器的直播體驗(yàn)不同,需要在多個(gè)邊緣服務(wù)器中進(jìn)行選擇.所以,在多邊緣服務(wù)器場景下,需要對用戶進(jìn)行合理分配,提升直播用戶體驗(yàn).

        Fig.1 Distribution of the proportion of people corresponding to the number of connectable base stations圖1 可連接基站數(shù)對應(yīng)的人數(shù)占比分布

        為了分析直播用戶的互動(dòng)行為,通過編寫一個(gè)爬蟲程序獲取了嗶哩嗶哩直播網(wǎng)站數(shù)據(jù)集,并重點(diǎn)收集了17個(gè)熱門直播間內(nèi)用戶的彈幕數(shù)據(jù).數(shù)據(jù)集信息主要包括直播網(wǎng)站每小時(shí)的總直播間數(shù)量和總用戶數(shù)量,以及各熱門直播間內(nèi)每條彈幕的內(nèi)容、發(fā)送時(shí)間、發(fā)送用戶ID和當(dāng)前直播間的用戶數(shù)量.

        首先計(jì)算24 h內(nèi)平均每小時(shí)的直播間數(shù)量和用戶人數(shù)的分布情況,如圖2所示.在早上6點(diǎn)左右,直播用戶數(shù)量達(dá)到低谷,累計(jì)上線的總用戶數(shù)量為435萬左右,累計(jì)創(chuàng)建直播間數(shù)量為1 982;而在晚上8點(diǎn)左右是觀看直播的高峰期,總用戶數(shù)量為6 883萬左右,直播間數(shù)量為18 178.在觀看直播高峰期,用戶和直播間數(shù)量的急劇增長給直播平臺的服務(wù)器帶來了巨大的帶寬和計(jì)算壓力,邊緣計(jì)算可以在網(wǎng)絡(luò)邊緣對直播視頻進(jìn)行轉(zhuǎn)碼和傳輸,為用戶提供低延遲的直播服務(wù),緩解云端服務(wù)器的壓力.

        Fig.2 The number of live streaming rooms and distribution of the number of users圖2 直播間數(shù)量和用戶數(shù)量分布

        然后分析了熱門直播間內(nèi)彈幕的發(fā)送情況,統(tǒng)計(jì)各用戶發(fā)送的彈幕數(shù)量,結(jié)果如圖3所示,橫坐標(biāo)表示用戶單位時(shí)間發(fā)送彈幕數(shù)量,縱坐標(biāo)表示各彈幕數(shù)量對應(yīng)的人數(shù)相對于總?cè)藬?shù)的累計(jì)比例.經(jīng)統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),有59%的用戶平均每小時(shí)只互動(dòng)了1次,并且96%的用戶平均每小時(shí)互動(dòng)次數(shù)在10以內(nèi),高度傾斜的曲線反映出不同用戶的互動(dòng)行為差異明顯,其中一部分用戶只觀看直播視頻,很少參與互動(dòng),而另一部分用戶積極主動(dòng)地參與互動(dòng).對于頻繁參與互動(dòng)的用戶,更期望體驗(yàn)低延遲直播服務(wù),較高的延遲會使其無法及時(shí)接受到最新的直播內(nèi)容和互動(dòng)信息,影響到直播體驗(yàn);對于很少參與互動(dòng)的用戶,延遲對其直播體驗(yàn)影響相對較小,直播視頻的質(zhì)量會更為重要.因此在優(yōu)化直播用戶體驗(yàn)為用戶分配邊緣服務(wù)器資源時(shí),要考慮用戶的個(gè)性化需求.

        Fig.3 Distribution of cumulative proportion of the number of people corresponding to the number of barrage圖3 彈幕數(shù)量對應(yīng)的人數(shù)累計(jì)占比分布

        最后,為了分析影響用戶互動(dòng)行為的因素,統(tǒng)計(jì)了17個(gè)熱門直播間內(nèi)的彈幕數(shù)量.利用各直播間每小時(shí)內(nèi)的總彈幕數(shù)量除以用戶數(shù)量計(jì)算出直播間單位時(shí)間人均彈幕數(shù),將結(jié)果按照從小到大排序,并對直播間進(jìn)行編號,結(jié)果如圖4所示.其中有4個(gè)直播間單位時(shí)間人均彈幕數(shù)低于0.01,而有7個(gè)直播間人均彈幕數(shù)高于0.02,其中人均彈幕數(shù)最高達(dá)到了0.13.并且不同直播間的用戶互動(dòng)行為也存在著明顯差異,部分直播間內(nèi)用戶的平均互動(dòng)積極性明顯高于其他直播間,因此影響用戶互動(dòng)行為的因素不僅和用戶自身需求有關(guān),還和用戶所在直播間有一定的關(guān)系.在分析用戶的互動(dòng)需求時(shí),需要考慮用戶所在直播間的影響.

        Fig.4 Distribution of the number of barrages per capita in each live streaming room圖4 各直播間人均彈幕數(shù)分布

        1.2 直播視頻分發(fā)架構(gòu)

        將邊緣計(jì)算技術(shù)應(yīng)用到互動(dòng)直播中可以緩解云端服務(wù)器的壓力,降低互動(dòng)直播的延遲.基于邊緣計(jì)算的直播視頻分發(fā)架構(gòu)如圖5所示,其主要由主播端、基站、主播側(cè)的邊緣服務(wù)器、傳輸網(wǎng)絡(luò)、用戶側(cè)的邊緣服務(wù)器、用戶端6部分組成.考慮主播和用戶地理位置接近的情況,如同城直播、現(xiàn)場體育賽事直播等,可直接利用邊緣服務(wù)器提供直播服務(wù).首先,主播將視頻采集設(shè)備獲取的原始視頻上傳到其附近可連接到的邊緣服務(wù)器當(dāng)中;然后,主播側(cè)的邊緣服務(wù)器將根據(jù)直播視頻請求,通過邊緣服務(wù)器之間的網(wǎng)絡(luò)專線將直播視頻分發(fā)到對應(yīng)用戶附近的邊緣服務(wù)器中;最后,用戶側(cè)的邊緣服務(wù)器可以對直播視頻進(jìn)行實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)碼處理,將直播視頻轉(zhuǎn)換為不同分辨率的版本,并根據(jù)網(wǎng)絡(luò)狀況和用戶需求將最合適的視頻碼率版本傳輸給直播用戶.

        Fig.5 Live streaming distribution architecture based on edge computing圖5 基于邊緣計(jì)算的直播視頻分發(fā)架構(gòu)

        1.3 問題描述

        通過1.1節(jié)中的數(shù)據(jù)集分析可知,大多數(shù)直播用戶處于多個(gè)邊緣服務(wù)器重疊覆蓋區(qū)域中,并且不同直播用戶的個(gè)性化需求存在差異.如圖5中用戶A和用戶B同時(shí)被邊緣服務(wù)器1,2,3覆蓋,假設(shè)用戶A經(jīng)常參與直播互動(dòng),期望更低的直播延遲;用戶B更關(guān)注直播視頻的質(zhì)量,期望更高的碼率.為了使2個(gè)直播用戶的QoE之和更優(yōu),可以將用戶A分配給總延遲更低的邊緣服務(wù)器2,并選擇下載分辨率為480P的直播視頻,將用戶B分配給剩余資源更多的邊緣服務(wù)器3,并選擇高分辨率1080P的直播視頻.考慮到下載直播視頻需要占用用戶側(cè)邊緣服務(wù)器的帶寬資源,轉(zhuǎn)碼需要消耗用戶側(cè)邊緣服務(wù)器的計(jì)算資源,在服務(wù)器資源有限的情況下,如何為多邊緣服務(wù)器覆蓋范圍內(nèi)的所有用戶分配合適的邊緣服務(wù)器并選擇合適的視頻碼率,使所有用戶整體QoE最大化是一個(gè)有待解決的問題.

        在基于邊緣計(jì)算的互動(dòng)直播應(yīng)用場景中,邊緣服務(wù)器的覆蓋和用戶的地理分布情況較為復(fù)雜,大多數(shù)用戶被多個(gè)邊緣服務(wù)器同時(shí)覆蓋,需要根據(jù)用戶體驗(yàn)在多個(gè)服務(wù)器中進(jìn)行選擇,因此互動(dòng)直播中的用戶分配問題具有挑戰(zhàn)性和現(xiàn)實(shí)意義.本文主要研究在多邊緣服務(wù)器多用戶場景下,考慮到邊緣服務(wù)器的帶寬和計(jì)算資源有限,根據(jù)直播用戶的個(gè)性化需求和當(dāng)前的狀態(tài),為多邊緣服務(wù)器重疊覆蓋范圍內(nèi)的所有直播用戶分配合適的邊緣服務(wù)器并選擇合適的直播視頻碼率,使此范圍內(nèi)所有直播用戶當(dāng)前時(shí)段的整體QoE最優(yōu).

        2 系統(tǒng)模型

        系統(tǒng)中用戶側(cè)的邊緣服務(wù)器集合可用M={m1,m2,…,m|M|}表示.當(dāng)前時(shí)間段多邊緣服務(wù)器覆蓋范圍內(nèi)的直播用戶可用集合V={v1,v2,…,v|V|}表示.直播用戶v所觀看的主播用bv表示.假設(shè)主播bv連接的邊緣服務(wù)器為mbv,且所有主播上傳的原始直播視頻的比特率均為R,即最高碼率版本.用戶v當(dāng)前時(shí)段觀看直播的平均碼率用Rv表示,則Rv∈{r1,r2,…,rv}.用戶v所在位置附近可連接到的邊緣服務(wù)器集合為M(v),可知M(v)?M.為了便于理解,表1展示了本文中主要符號的含義.

        Table 1 Key Notations Meanings表1 主要符號含義

        2.1 邊緣服務(wù)器選擇模型

        對于當(dāng)前時(shí)間段多邊緣服務(wù)器覆蓋范圍內(nèi)的各直播用戶,需要通過連接到邊緣服務(wù)器來獲取直播視頻.用戶v和邊緣服務(wù)器m之間的連接關(guān)系用xv,m表示,當(dāng)用戶v和邊緣服務(wù)器m連接時(shí),xv,m=1,此時(shí)邊緣服務(wù)器m應(yīng)滿足m∈M(v),若xv,m=0,表示此時(shí)用戶v和邊緣服務(wù)器m不連接.xv,m存在約束:

        在多邊緣服務(wù)器場景下,重疊區(qū)域內(nèi)的用戶雖然可以在多個(gè)邊緣服務(wù)器中進(jìn)行選擇,但在當(dāng)前時(shí)間段每個(gè)用戶最多只能通過基站連接到1個(gè)邊緣服務(wù)器,因此xv,m同時(shí)應(yīng)滿足關(guān)系:

        2.2 直播用戶QoE模型

        在互動(dòng)直播中,用戶體驗(yàn)主要分為2個(gè)方面:直播互動(dòng)體驗(yàn)和視頻觀看體驗(yàn).直播互動(dòng)體驗(yàn)和直播延遲有密切的關(guān)系,延遲越低,互動(dòng)體驗(yàn)越優(yōu).另外根據(jù)前面數(shù)據(jù)集分析的結(jié)論,不同用戶的個(gè)性化需求差異明顯,在優(yōu)化用戶互動(dòng)體驗(yàn)時(shí),要考慮用戶的互動(dòng)需求,所以互動(dòng)體驗(yàn)主要受到延遲和互動(dòng)需求2個(gè)因素的影響.對于直播視頻觀看體驗(yàn),一方面和當(dāng)前直播視頻的比特率有關(guān),視頻比特率越高,對應(yīng)的視頻分辨率越高,用戶體驗(yàn)越優(yōu).同時(shí)直播視頻比特率的抖動(dòng)會對用戶體驗(yàn)產(chǎn)生負(fù)面影響.另一方面在邊緣計(jì)算中,邊緣服務(wù)器的切換會導(dǎo)致切換延遲.因?yàn)橘Y源引導(dǎo)、加載配置和文件遷移會增加服務(wù)時(shí)間[20],所以若用戶當(dāng)前時(shí)間段連接的邊緣服務(wù)器和前一時(shí)間段連接的邊緣服務(wù)器不同時(shí),服務(wù)器切換產(chǎn)生的延遲會導(dǎo)致直播視頻緩沖停頓,影響用戶的觀看體驗(yàn).

        2.2.1 直播互動(dòng)體驗(yàn)

        互動(dòng)體驗(yàn)主要受延遲的影響,直播視頻在各網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)之間的傳播和在邊緣服務(wù)器中的轉(zhuǎn)碼是造成直播延遲的主要原因.直播視頻傳播延遲主要包括主播到主播側(cè)邊緣服務(wù)器的延遲、主播側(cè)邊緣服務(wù)器到用戶側(cè)邊緣服務(wù)器的延遲、用戶側(cè)邊緣服務(wù)器到用戶的延遲.根據(jù)文獻(xiàn)[8,21]中節(jié)點(diǎn)之間延遲的計(jì)算和預(yù)估方法,可依據(jù)香農(nóng)定理得到m與n2節(jié)點(diǎn)之間的傳輸速率rmn,表示為

        其中Bmn表示節(jié)點(diǎn)m與n之間的信道帶寬,Pmn表示2節(jié)點(diǎn)間的平均信號功率,σ2表示平均噪聲功率,Pmn/σ2即表示信噪比.則邊緣服務(wù)器m與用戶n之間的傳輸延遲Tmn表 示為

        其中,λm表示直播視頻數(shù)據(jù)大小.參考文獻(xiàn)[18]的工作,在本文中將各節(jié)點(diǎn)之間的傳輸延遲作為已知條件.轉(zhuǎn)碼延遲主要受到原視頻碼率和用戶觀看視頻碼率的影響,原視頻碼率和用戶觀看視頻碼率之差越大,需要處理的視頻數(shù)據(jù)量越多,則轉(zhuǎn)碼產(chǎn)生的延遲越多.用戶v連接邊緣服務(wù)器m時(shí)的直播視頻延遲Lv,m表示:

        其中Tbv,mbv為主播bv到邊緣服務(wù)器mbv之間的直播視頻傳播延遲,Tmbv,m為邊緣服務(wù)器mbv到邊緣服務(wù)器m的直播視頻傳播延遲,Tm,v為 邊緣服務(wù)器m到用戶v之間的直播傳播延遲,G為邊緣服務(wù)器中轉(zhuǎn)碼對應(yīng)產(chǎn)生的延遲.

        互動(dòng)體驗(yàn)還和互動(dòng)需求有關(guān),根據(jù)1.1節(jié)中數(shù)據(jù)集處理的結(jié)論,用戶的互動(dòng)需求會受到直播間的影響,因此互動(dòng)需求值Iv可 根據(jù)用戶v在當(dāng)前直播間內(nèi)的互動(dòng)情況得到,并表示為

        其中Fv為 用戶v在當(dāng)前直播間內(nèi)的歷史互動(dòng)頻率,互動(dòng)頻率為用戶發(fā)送彈幕數(shù)和相應(yīng)時(shí)間的比值,可從直播用戶的歷史記錄信息中得到,權(quán)值γ用于控制互動(dòng)需求值的范圍.

        在實(shí)時(shí)音視頻互動(dòng)中,有研究指出1 s左右的延時(shí)會給用戶的互動(dòng)交流帶來異步感,必須盡可能將視頻播放延遲限制在400 ms以內(nèi)才能給用戶帶來較好的交互體驗(yàn).當(dāng)延遲控制在400 ms以內(nèi)時(shí),2個(gè)人的音視頻互動(dòng)是實(shí)時(shí)的,不會有異步感存在[22].所以可以推斷在互動(dòng)直播中存在一個(gè)延遲閾值β,當(dāng)直播延遲小于β時(shí),主播和用戶可以實(shí)時(shí)互動(dòng),用戶的互動(dòng)需求值越高,互動(dòng)越頻繁,用戶越能體驗(yàn)到互動(dòng)的暢通感,互動(dòng)體驗(yàn)越優(yōu);當(dāng)直播延遲大于β時(shí),對用戶互動(dòng)產(chǎn)生負(fù)面的影響,如果用戶互動(dòng)需求值越大,越容易感受到異步感的存在,用戶互動(dòng)體驗(yàn)越差.同時(shí)從文獻(xiàn)[11]中得到啟發(fā),延遲越低,互動(dòng)體驗(yàn)越優(yōu),最終直播延遲和互動(dòng)需求值映射到直播互動(dòng)體驗(yàn)Q(Iv,Lv,m)的函數(shù)式表示為

        其中β為延遲閾值,Lv,m為用戶的直播延遲,Iv為用戶的互動(dòng)需求值.

        對于式(7),由于Iv的值非負(fù),當(dāng)Iv的取值一定時(shí),Lv,m的值越小,互動(dòng)體驗(yàn)值越大,并表示為:

        所以其滿足延遲越低、互動(dòng)體驗(yàn)越優(yōu)的結(jié)論.當(dāng)Lv,m的取值一定時(shí),存在關(guān)系:

        如式(9)所示,當(dāng)Lv,m≤β時(shí),Iv越大互動(dòng)體驗(yàn)值越大;如式(10)所示,當(dāng)Lv,m的值>β時(shí),Iv越大互動(dòng)體驗(yàn)值越小.所以式(7)同時(shí)也滿足當(dāng)直播延遲小于延遲閾值時(shí),用戶的互動(dòng)需求值越高,互動(dòng)體驗(yàn)越優(yōu);當(dāng)直播延遲大于延遲閾值時(shí),用戶互動(dòng)需求值越大,用戶互動(dòng)體驗(yàn)越差的結(jié)論.綜上,互動(dòng)體驗(yàn)的式(7)符合實(shí)際要求.

        2.2.2 直播視頻觀看體驗(yàn)

        視頻質(zhì)量是影響視頻觀看體驗(yàn)的主要因素之一,而視頻質(zhì)量和視頻碼率有關(guān),參考文獻(xiàn)[23]中定義的視頻質(zhì)量表達(dá)式,并對其進(jìn)行修改,用戶v的直播視頻質(zhì)量Uv函數(shù)表達(dá)式為

        考慮到用戶的個(gè)性化需求,其中R*v為用戶v所期望的碼率,可根據(jù)用戶觀看直播歷史記錄中主動(dòng)選擇的視頻分辨率等級得到.Rv為用戶v觀看直播的實(shí)際碼率,當(dāng)用戶觀看直播時(shí)的碼率不低于用戶所期望的碼率時(shí),用戶視頻質(zhì)量達(dá)到最優(yōu).

        視頻質(zhì)量的抖動(dòng)會對視頻觀看體驗(yàn)產(chǎn)生影響.視頻碼率突然下降將會對用戶體驗(yàn)產(chǎn)生相應(yīng)的損失,而當(dāng)碼率上升時(shí)就不會對用戶體驗(yàn)造成損失.視頻質(zhì)量抖動(dòng)Ev表 示為

        其中[x]+=max{0,x},為前一個(gè)時(shí)間段用戶的平均碼率,k表示用戶的碼率每降低一個(gè)單位對用戶體驗(yàn)造成的損失值.

        邊緣服務(wù)器的切換也會對直播視頻觀看體驗(yàn)造成負(fù)面影響.在為邊緣服務(wù)器重疊覆蓋區(qū)域內(nèi)的直播用戶作出當(dāng)前時(shí)間段邊緣服務(wù)器選擇決策時(shí),需考慮用戶前一時(shí)間段的邊緣服務(wù)器連接狀態(tài).邊緣服務(wù)器的切換會產(chǎn)生一定的服務(wù)等待時(shí)間,造成直播的緩沖卡頓,降低用戶體驗(yàn)質(zhì)量.邊緣服務(wù)器切換對用戶體驗(yàn)的影響表示為:

        綜上所述,當(dāng)用戶v選擇連接邊緣服務(wù)器m,并觀看碼率為Rv的直播視頻時(shí),用戶的QoE記為QoEv,m,可以表示為4個(gè)因素的加權(quán)求和,即

        用戶QoE主要和互動(dòng)體驗(yàn)質(zhì)量、視頻質(zhì)量、碼率抖動(dòng)、邊緣服務(wù)器切換有關(guān),其中a,b,c,d為權(quán)值,可根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行設(shè)定.

        2.3 邊緣服務(wù)器資源約束

        對于系統(tǒng)中用戶側(cè)的邊緣服務(wù)器,其帶寬和計(jì)算資源是有限的,只能為有限數(shù)量的直播用戶提供直播服務(wù).將碼率為Rv的直播視頻傳輸給用戶v時(shí),需要分配給用戶與碼率相對應(yīng)的帶寬資源,用戶才可以正常觀看相應(yīng)等級的直播視頻.連接到同一個(gè)邊緣服務(wù)器的用戶碼率之和不超過邊緣服務(wù)器總網(wǎng)絡(luò)吞吐量的約束,則滿足約束條件:

        其中Dm表示邊緣服務(wù)器m提供給直播用戶時(shí)獲取視頻的總帶寬資源.

        當(dāng)對直播視頻進(jìn)行轉(zhuǎn)碼時(shí),需要占用邊緣服務(wù)器一定數(shù)量的虛擬處理器,連接到同一邊緣服務(wù)器m的用戶轉(zhuǎn)碼開銷之和不可超過邊緣服務(wù)器m的總計(jì)算資源.轉(zhuǎn)碼消耗的計(jì)算資源主要和視頻的原始碼率R以及目標(biāo)碼率Rv有關(guān),碼率跨度越大,消耗的資源越多.邊緣服務(wù)器m的計(jì)算資源約束表示為:

        其中Cm表示邊緣服務(wù)器m可供直播轉(zhuǎn)碼的總計(jì)算資源,H為轉(zhuǎn)碼對應(yīng)的計(jì)算資源開銷.

        2.4 優(yōu)化目標(biāo)

        優(yōu)化直播用戶體驗(yàn)可以為直播平臺吸引更多的用戶,提升直播平臺的收益和市場競爭力.直播系統(tǒng)的優(yōu)化方向之一是為那些有價(jià)值的觀眾提供差異化的視頻交付服務(wù).例如,系統(tǒng)可以安排更好的網(wǎng)絡(luò)路徑給有價(jià)值的觀眾,提升他們的用戶體驗(yàn).作為回報(bào),這些觀眾會捐贈更多的虛擬禮物[24].所以本文在優(yōu)化直播用戶QoE時(shí),考慮到了用戶捐贈禮物金額,優(yōu)先提升捐贈金額高的用戶QoE,可為直播平臺帶來更多的利益.為了衡量各用戶贈送禮物的金額大小,用Yv表示用戶v的贈禮金額影響因素:

        其中pv為用戶v捐贈禮物的總金額,可根據(jù)用戶歷史信息得到,α為權(quán)值.為了提升多邊緣服務(wù)器覆蓋范圍內(nèi)直播用戶QoE,問題模型確定為:

        目標(biāo)函數(shù)的約束條件主要包括各邊緣服務(wù)器可供直播視頻轉(zhuǎn)碼的總計(jì)算資源約束(見式(19))、各邊緣服務(wù)器供直播視頻傳輸?shù)目値捹Y源約束(見式(20)).式(21)表示各用戶當(dāng)前時(shí)段只能連接1個(gè)邊緣服務(wù)器.式(22)表示用戶v是否連接邊緣服務(wù)器m.贈禮金額影響因素Yv作為權(quán)值影響著各直播用戶QoE,對于Yv值越大的用戶,提升其用戶QoE使總QoE增長更多,滿足現(xiàn)實(shí)需求.最終目標(biāo)是確定每個(gè)直播用戶的邊緣服務(wù)器連接狀態(tài)xv,m以及視頻平均碼率Rv,使所有用戶加權(quán)QoE之和最大化.需要注意的是視頻碼率Rv的取值和視頻分辨率版本的選擇相關(guān),直播視頻通常會有多個(gè)不同分辨率版本,其對應(yīng)的視頻碼率Rv的取值并不連續(xù),因此本文提出的互動(dòng)直播中用戶分配問題是一個(gè)離散變量優(yōu)化問題.

        3 算法設(shè)計(jì)

        為了解決第2節(jié)中的用戶分配問題,本文設(shè)計(jì)了一種基于直播用戶體驗(yàn)的用戶分配策略.對于多邊緣服務(wù)器覆蓋范圍內(nèi)的各直播用戶,當(dāng)其連接到邊緣服務(wù)器觀看直播時(shí),邊緣服務(wù)器可以獲取到用戶的位置信息以及用戶直播歷史數(shù)據(jù)信息.由于邊緣服務(wù)器之間可以通信,各邊緣服務(wù)器能統(tǒng)一處理用戶信息以及邊緣服務(wù)器狀態(tài)信息.通過用戶位置信息可以確定各用戶可連接的邊緣服務(wù)器集合.根據(jù)直播用戶歷史信息可計(jì)算獲得用戶的互動(dòng)需求值、贈禮金額影響因素、前一時(shí)段平均碼率、前一時(shí)段服務(wù)器連接狀態(tài)等參數(shù),結(jié)合各邊緣服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)和剩余資源等信息,通過執(zhí)行直播用戶分配算法,確定各用戶當(dāng)前時(shí)段應(yīng)該選擇的邊緣服務(wù)器和直播視頻碼率,并將決策結(jié)果通過各邊緣服務(wù)器傳輸給用戶實(shí)施.接下來本節(jié)將首先對原問題進(jìn)行深入分析,然后再設(shè)計(jì)直播用戶分配算法.

        定理1.互動(dòng)直播中的用戶分配問題為NP-hard問題.

        證明.為了進(jìn)行證明,首先引入一個(gè)經(jīng)典的NP-hard問題:多維0-1背包問題.假設(shè)有n個(gè)物品,(y0,y1,…,yn-1),yi∈{0,1}表示物品是否放入背包中.物品i對應(yīng)的價(jià)值為qi,為了使放入背包中物品價(jià)值之和最大,目標(biāo)函數(shù)可表示為

        假設(shè)物品i的重量為wi, 體積為ei,背包最大能承載的重量為K,容積為N.要使裝入背包的物品重量不超過背包最大載重,且體積不超過背包的容積,則約束條件可表示為

        現(xiàn)將原問題進(jìn)行簡化處理,假設(shè)只考慮1個(gè)邊緣服務(wù)器m,則問題變?yōu)樵跐M足邊緣服務(wù)器m資源約束條件下,如何對邊緣服務(wù)器m覆蓋范圍內(nèi)的用戶進(jìn)行分配,使連接到邊緣服務(wù)器m的直播用戶整體QoE最大化.邊緣服務(wù)器m覆蓋范圍內(nèi)的用戶集合為V,用xv表?示用戶和邊緣服務(wù)器i的連接關(guān)系:

        參考式(18),則簡化后的問題目標(biāo)函數(shù)可表示為

        假設(shè)可供用戶v選擇的視頻碼率版本唯一,碼率為Rv,則Yv·QoEv的值可以直接計(jì)算得到,用qv表示,則式(27)變?yōu)?/p>

        通過觀察可發(fā)現(xiàn),式(23)和式(28)的表示形式一致.假設(shè)邊緣服務(wù)器m的計(jì)算資源為Cm,可用帶寬資源為Dm,對于邊緣服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)吞吐量約束以及計(jì)算資源約束,參考式(15)和式(16)可分別表示為

        由于碼率Rv已確定,則可用ev表示(R-Rv)×H,式(23)可變?yōu)?/p>

        通過觀察可發(fā)現(xiàn)簡化后問題的約束條件式(29)(31)與多維背包問題的約束條件式(24)(25)形式一致.綜上,將原問題經(jīng)過簡化處理可轉(zhuǎn)化為0-1背包問題,而背包問題為NP-hard問題,所以簡化之前的用戶分配問題也為NP-hard問題.

        證畢.

        定理2.互動(dòng)直播用戶QoE是用戶碼率Rv∈{1,2,…,R}的遞增函數(shù).

        證明.將直播用戶QoE函數(shù)式展開,只考慮包含碼率Rv,主要包括3個(gè)部分:

        在第1部分互動(dòng)體驗(yàn)中,原始碼率R的取值一定,因此Rv值的變化會對視頻轉(zhuǎn)碼延遲產(chǎn)生影響,為了使用戶正常觀看相應(yīng)碼率版本的直播視頻,會提供與碼率相對應(yīng)的直播網(wǎng)絡(luò)帶寬,所以碼率Rv的變化不會對視頻傳輸延遲產(chǎn)生影響,因此Rv越大,使得轉(zhuǎn)碼產(chǎn)生的延遲越小,互動(dòng)體驗(yàn)越優(yōu);在第2部分視頻質(zhì)量中,當(dāng)時(shí),Rv的值越大,視頻質(zhì)量越優(yōu),當(dāng)時(shí),視頻質(zhì)量達(dá)到最優(yōu)情況;在第3部分視頻質(zhì)量的抖動(dòng)影響中,當(dāng)時(shí),Rv越大,視頻質(zhì)量抖動(dòng)產(chǎn)生的負(fù)面影響越小,而當(dāng)時(shí),視頻質(zhì)量抖動(dòng)的負(fù)面影響為0.綜合分析可知,用戶QoE在可選碼率范圍內(nèi)是關(guān)于Rv的遞增函數(shù).

        證畢.

        然后再根據(jù)邊緣服務(wù)器剩余資源進(jìn)行調(diào)整.當(dāng)網(wǎng)絡(luò)帶寬資源不足時(shí),選擇更低碼率版本;當(dāng)計(jì)算資源不足時(shí),選擇更高碼率版本,使得Rv滿足邊緣服務(wù)器資源約束.

        為了對問題進(jìn)行高效求解,本文設(shè)計(jì)了一種直播用戶分配算法(live streaming user allocation algorithm,LUA).該算法采用了貪心的思想,具有多項(xiàng)式級的時(shí)間復(fù)雜度,能夠快速獲得決策結(jié)果,滿足現(xiàn)實(shí)場景的需求.該算法的主要流程如圖6所示.

        Fig.6 Flow chart of LUA algorithm圖6 LUA算法流程圖

        1)初始化各參數(shù),確定Rv的初試值為和中較大的值,計(jì)算所有用戶贈禮金額影響因素值Yv,并對用戶集合中的用戶根據(jù)贈禮金額影響因素值進(jìn)行降序排序.

        2)按照排序后的用戶集合中用戶的順序取出用戶v,依次遍歷用戶v可連接的邊緣服務(wù)器集合M(ν)中的各邊緣服務(wù)器.當(dāng)用戶v連接邊緣服務(wù)器m時(shí),通過定理2對QoEv,m函數(shù)式分析可知,QoEv,m是關(guān)于Rv的遞增函數(shù),則根據(jù)Dm和Cm約束在[1,R]]范圍內(nèi)確定合適的Rv并計(jì)算相應(yīng)的QoEv,m.

        3)確定QoEv,m值最大的邊緣服務(wù)器m*,并將xv,m*=1,更新邊緣服務(wù)器m*的剩余資源Dm*和Cm*.

        4) 按照排序后的用戶集合中用戶的順序選擇下一個(gè)用戶,轉(zhuǎn)跳至步驟2),直到確定所有用戶的xv,m和Rv的取值.

        LUA具體算法如算法1所示.

        算法1.LUA算法.

        輸入:用戶集合V,邊緣服務(wù)器集合M,碼率集合{1,2,…,R},當(dāng)前各邊緣服務(wù)器可用資源Dm和Cm,各節(jié)點(diǎn)之間的傳播延遲,用戶的互動(dòng)需求值及贈禮金額影響因素值Iv和Yv,用戶前一時(shí)間段狀態(tài);

        輸出:各用戶的邊緣服務(wù)器連接狀態(tài)xv,m,各用戶直播視頻碼率Rv.

        ① 初始化各用戶參數(shù)xv,m=0,Rv=max(),計(jì)算Yv;

        ② 按照Yv的取值從大到小的順序,將用戶集合V中的用戶重新排序;

        ③ for 集合V中每個(gè)用戶vdo

        ④ forM(v)中每個(gè)邊緣服務(wù)器mdo

        ⑤ ifRv>Dm或(RRv)×H>Cmthen

        ⑥ 在[1,R]范圍內(nèi)增加或降低Rv;

        ⑦ ifRv≤Dm且(R-Rv)×H≤Cmthen

        ⑧Rv,m=Rv;

        ⑨ end if

        ⑩ if 不存在Rv滿足約束 then

        ?QoEv,m=0;

        ? end if

        ? elseRv,m=Rv;

        ? end if

        ? 計(jì)算QoEv,m;

        ? end for

        ?m=argmax[QoEv,m];

        ?xv,m←1;

        ?Rv←Rv,m;

        ? 更新剩余可用帶寬資源Dm←DmRv;

        ? end for

        ? 返回xv.m,Rv.

        算法1給出了直播用戶分配算法的具體流程.其中行①②完成了對用戶按優(yōu)先級排序,行③~?實(shí)現(xiàn)了依次對各用戶進(jìn)行分配.在分配的過程中,行④~?計(jì)算了各用戶當(dāng)前狀況下分別連接各邊緣服務(wù)器能獲取到的最大QoEv,m,行?~?給出用戶的最優(yōu)決策結(jié)果,而行??實(shí)現(xiàn)了邊緣服務(wù)器剩余資源的更新.

        算法1基于貪心策略根據(jù)贈禮金額影響因素值對用戶進(jìn)行排序,按照順序依次選取集合V中的直播用戶,然后對于當(dāng)前選擇的用戶v依次遍歷其可連接到的邊緣服務(wù)器計(jì)算QoEv,m,此時(shí)循環(huán)執(zhí)行次數(shù)為|V|×|M(v)|,最壞情況為所有用戶均可訪問所有邊緣服務(wù)器,即|V|×|M|.在計(jì)算用戶QoEv,m時(shí),需要確定用戶此時(shí)的碼率Rv,m, 若初始化的Rv滿足約束條件則不需要調(diào)整,否則需要遍歷碼率集合確定滿足約束的碼率R,則最壞情況需要遍歷所有碼率情況,循環(huán)執(zhí)行次數(shù)為|V|×|M|×R.最終將用戶QoEv,m最大時(shí)的情況作為決策結(jié)果,并更新邊緣服務(wù)器剩余資源.復(fù)雜性來自對用戶集合、各用戶可連接邊緣服務(wù)器集合以及碼率集合的遍歷,所以時(shí)間復(fù)雜度為O(|V|×|M|×R).

        在現(xiàn)實(shí)場景中,一定地理范圍內(nèi)的直播用戶數(shù)量和邊緣服務(wù)器的數(shù)量是有限的,并且直播視頻可選擇的分辨率版本較少,對應(yīng)的碼率集合有限,所以該算法可以快速得出決策結(jié)果,有較高的執(zhí)行效率和較低的性能開銷,滿足直播場景的實(shí)時(shí)性需求.

        4 實(shí)驗(yàn)與結(jié)果分析

        4.1 實(shí)驗(yàn)設(shè)置

        本文使用真實(shí)數(shù)據(jù)集進(jìn)行仿真實(shí)驗(yàn),為了構(gòu)建邊緣服務(wù)器和直播用戶的覆蓋關(guān)系,本文采用了基站數(shù)據(jù)集[16],該數(shù)據(jù)集主要包含墨爾本中心商務(wù)區(qū)的基站和用戶的位置信息.首先從數(shù)據(jù)集中隨機(jī)選取一定數(shù)量地理位置接近的基站部署邊緣服務(wù)器,確定基站的覆蓋范圍;然后根據(jù)用戶的位置信息,可得到邊緣服務(wù)器所覆蓋的用戶情況;最后隨機(jī)選取其中部分覆蓋重疊區(qū)域內(nèi)的用戶作為直播用戶,確定各直播用戶可連接的邊緣服務(wù)器集合.為了使用戶所選擇的碼率和用戶前一時(shí)間段觀看直播的碼率更接近實(shí)際情況,本文參考了Twitch直播數(shù)據(jù)集[25],該數(shù)據(jù)集主要包括用戶信息、主播信息、直播頻道信息、直播分辨率信息等.對該數(shù)據(jù)集中直播分辨率信息進(jìn)行統(tǒng)計(jì),根據(jù)數(shù)據(jù)集中用戶的直播視頻分辨率分布情況生成實(shí)驗(yàn)中各直播用戶所期望的分辨率和前一時(shí)間段觀看直播的分辨率.各分辨率對應(yīng)的碼率范圍和平均碼率設(shè)定如表2所示.

        Table 2 Video Bit Rate Parameters表2 視頻碼率參數(shù)

        實(shí)驗(yàn)中,將各邊緣服務(wù)器可供直播使用的總網(wǎng)絡(luò)吞吐量設(shè)定為40 Mbps,可供直播轉(zhuǎn)碼的總計(jì)算資源設(shè)為15 vCPUs,轉(zhuǎn)碼延遲參數(shù)G= 50 ms/Mbps,轉(zhuǎn)碼所需的邊緣服務(wù)器計(jì)算資源開銷參數(shù)H= 0.5 vCPU/Mbps.用戶QoE各指標(biāo)權(quán)值為a= 5,b= 1,c= 1,d=1.結(jié)合現(xiàn)實(shí)場景中的情況,將邊緣服務(wù)器的覆蓋半徑設(shè)置為300 m,將用戶到邊緣服務(wù)器之間的傳輸延遲設(shè)置為5~15 ms,邊緣服務(wù)器之間的傳輸延遲設(shè)置為100~300 ms,延遲閾值β= 300 ms.實(shí)驗(yàn)的主要參數(shù)如表3所示.

        Table 3 Main Parameters Setting表3 主要參數(shù)設(shè)置

        本文將LUA算法與延遲優(yōu)先(delay first,DF)算法、改進(jìn)HAS頻道放置(modification of the HAS channel placement,MHCP)算法[19]、隨機(jī)分配算法Random進(jìn)行對比.DF主要策略是各用戶選擇可連接到的直播傳輸延遲最低的邊緣服務(wù)器,碼率根據(jù)連接的服務(wù)器剩余資源和用戶期望的碼率進(jìn)行調(diào)控,使用戶體驗(yàn)最優(yōu),這是一種比較直觀的主流策略.MHCP是對直播頻道放置(HAS channel placement,HCP)算法的修改,根據(jù)文獻(xiàn)[19]中服務(wù)器剩余空間RSm的值對服務(wù)器進(jìn)行排序,用戶優(yōu)先連接RSm值最高的邊緣服務(wù)器并選擇最高碼率版本視頻,使直播視頻質(zhì)量最優(yōu).RSm表示為

        其中countm為連接到邊緣服務(wù)器m的人數(shù),RCm為剩余計(jì)算資源的比例,RDm為剩余帶寬資源的比例.Random中,用戶在可連接到的邊緣服務(wù)器集合中隨機(jī)進(jìn)行選擇,同時(shí)隨機(jī)選擇分辨率版本作為當(dāng)前的決策結(jié)果.由于原問題為NP-hard,最優(yōu)解算法執(zhí)行效率過低,算法時(shí)間復(fù)雜度為指數(shù)級,對于實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)不能在有效的時(shí)間內(nèi)給出決策結(jié)果,同時(shí)也無法滿足現(xiàn)實(shí)場景的需求,所以不采用最優(yōu)解算法.

        為了全面評估LUA算法的性能,本文選定了3個(gè)實(shí)驗(yàn)參數(shù):1)邊緣服務(wù)器數(shù)量;2)直播用戶數(shù)量;3)用戶互動(dòng)需求值范圍.同時(shí)選取了延遲、碼率、互動(dòng)體驗(yàn)質(zhì)量、碼率抖動(dòng)值、服務(wù)器切換次數(shù)、用戶QoE這6個(gè)性能評價(jià)指標(biāo).為了模擬不同的現(xiàn)實(shí)場景,并分析各實(shí)驗(yàn)參數(shù)對算法性能的影響,進(jìn)行了3組實(shí)驗(yàn),實(shí)驗(yàn)設(shè)置如表4所示.每組實(shí)驗(yàn)首先利用基站數(shù)據(jù)集[16]隨機(jī)生成相應(yīng)數(shù)量的邊緣服務(wù)器和用戶,根據(jù)數(shù)據(jù)集中的位置信息和邊緣服務(wù)器覆蓋半徑確定各用戶可連接到的邊緣服務(wù)器集合,同時(shí)根據(jù)直播數(shù)據(jù)集[25]生成各直播用戶所期望的分辨率和前一時(shí)間段觀看直播的分辨率.然后根據(jù)表3初始化各參數(shù),將所有用戶和邊緣服務(wù)器信息作為輸入依次執(zhí)行LUA,DF,MHCP,Random算法,分別輸出用戶的邊緣服務(wù)器和碼率選擇情況.最后根據(jù)各算法的輸出結(jié)果計(jì)算性能評價(jià)指標(biāo),并進(jìn)行對比分析.為了盡可能減少隨機(jī)參數(shù)對實(shí)驗(yàn)結(jié)果的影響,每組實(shí)驗(yàn)進(jìn)行5次計(jì)算,取所有結(jié)果的平均值作為最終結(jié)果.

        Table 4 Experimental Setting表4 實(shí)驗(yàn)設(shè)置

        4.2 性能分析

        首先分析直播用戶數(shù)量對各評價(jià)指標(biāo)的影響.如圖7所示,MHCP在平均用戶碼率上表現(xiàn)最優(yōu),平均高出LUA 21%.主要原因是MHCP中用戶優(yōu)先連接剩余資源最多的邊緣服務(wù)器,并選擇最高碼率版本視頻.但隨著用戶數(shù)量增多,在邊緣服務(wù)器可供分配資源不充足的情況下,MHCP中用戶平均碼率表現(xiàn)和LUA接近,均優(yōu)于其他算法.另外,雖然碼率越高用戶體驗(yàn)越優(yōu),但當(dāng)服務(wù)器資源有限的情況下,只選擇最高碼率會導(dǎo)致部分用戶可用資源不足,可能對整體用戶體驗(yàn)產(chǎn)生負(fù)面影響.

        Fig.7 Effect of the number of users on bit rate圖7 用戶數(shù)量對碼率的影響

        如圖8所示,當(dāng)直播用戶數(shù)量為50時(shí),邊緣服務(wù)器帶寬和計(jì)算資源充足,MHCP中大部分用戶均可以選擇最高碼率視頻,避免了轉(zhuǎn)碼產(chǎn)生的延遲,所以延遲表現(xiàn)最優(yōu).隨著人數(shù)增加,導(dǎo)致各用戶平均分配到的服務(wù)器帶寬資源減少,可選擇的碼率下降,轉(zhuǎn)碼產(chǎn)生一定的延遲,使得平均用戶延遲呈上升趨勢.對于DF,由于用戶優(yōu)先連接延遲最低的邊緣服務(wù)器,所以平均延遲整體表現(xiàn)最優(yōu).LUA在延遲表現(xiàn)上要高出DF 8%,平均延遲僅相差22 ms.

        Fig.8 Effect of the number of users on delay圖8 用戶數(shù)量對延遲的影響

        在平均用戶服務(wù)器切換次數(shù)的表現(xiàn)上,如圖9所示,LUA明顯優(yōu)于其他對比算法,其切換次數(shù)相較于表現(xiàn)第2的DF要低49%.主要原因是其他算法在以高碼率或低延遲為目標(biāo)選擇邊緣服務(wù)器時(shí)忽略了用戶前一時(shí)間段邊緣服務(wù)器的連接狀態(tài).邊緣服務(wù)器切換會對用戶體驗(yàn)產(chǎn)生負(fù)面影響,LUA考慮到了此因素,較好地控制了服務(wù)器的切換.但隨著用戶人數(shù)增多,當(dāng)服務(wù)器資源不足時(shí),用戶只能選擇其他邊緣服務(wù)器,這也使得LUA中服務(wù)器切換次數(shù)隨著人數(shù)增長而上升.

        Fig.9 Effect of the number of users on server switching圖9 用戶數(shù)量對服務(wù)器切換的影響

        對于直播用戶碼率抖動(dòng)指標(biāo),如圖10所示,LUA表現(xiàn)最優(yōu).盡管MHCP針對碼率進(jìn)行優(yōu)化,在用戶人數(shù)較少時(shí),碼率抖動(dòng)情況表現(xiàn)較好,但隨著人數(shù)的增加,剩余服務(wù)器資源逐漸減少,受服務(wù)器資源的約束,部分用戶只能選擇低碼率視頻,導(dǎo)致下降的碼率增加,所以MHCP在人數(shù)增多的情況下性能表現(xiàn)較差.而LUA通過合理的碼率選擇,使得在服務(wù)器資源不足時(shí),碼率抖動(dòng)也相對其他算法有較優(yōu)的表現(xiàn),平均下降碼率整體表現(xiàn)上要低MHCP 61%,而Random和DF在碼率抖動(dòng)的控制上性能表現(xiàn)較差.

        Fig.10 Effect of the number of users on bit rate jitter圖10 用戶數(shù)量對碼率抖動(dòng)的影響

        如圖11所示,對于用戶互動(dòng)體驗(yàn)質(zhì)量,LUA有最優(yōu)的表現(xiàn).直播互動(dòng)體驗(yàn)不僅和直播延遲有關(guān),還和用戶的需求有關(guān).所以盡管在平均延遲的表現(xiàn)上LUA并不是最優(yōu),但LUA在為用戶選擇不同延遲的傳輸路徑過程中,考慮到了用戶的互動(dòng)需求.對互動(dòng)需求高的用戶分配低延遲路徑,使得在互動(dòng)體驗(yàn)的表現(xiàn)上不弱于延遲更低的策略.但隨著人數(shù)增多,平均延遲上升,導(dǎo)致互動(dòng)體驗(yàn)均呈現(xiàn)下降趨勢,用戶數(shù)量增加到125時(shí),DF的互動(dòng)體驗(yàn)表現(xiàn)更好,要比LUA高14%,因?yàn)镈F平均用戶延遲相較于其他算法更低,但平均互動(dòng)體驗(yàn)質(zhì)量表現(xiàn)上,LUA比DF算法高0.4%.

        Fig.11 Effect of the number of users on interactive experience圖11 用戶數(shù)量對互動(dòng)體驗(yàn)的影響

        如圖12所示,隨著人數(shù)的增加,受服務(wù)器資源的限制,用戶平均可分配到的資源降低,使得用戶QoE呈下降趨勢.在平均用戶QoE表現(xiàn)上,LUA最優(yōu),高出第2名DF 19%.綜合前面的分析,盡管LUA在平均用戶延遲和碼率上表現(xiàn)不是最優(yōu),但其在選擇碼率和邊緣服務(wù)器的過程中考慮到了用戶的需求,合理地為用戶分配服務(wù)器帶寬和計(jì)算資源,避免了資源的浪費(fèi).同時(shí)LUA也關(guān)注到了邊緣服務(wù)器切換和碼率下降對用戶QoE的負(fù)面影響,最終使其平均用戶QoE結(jié)果優(yōu)于其他算法.

        Fig.12 Effect of the number of users on QoE圖12 用戶數(shù)量對用戶QoE的影響

        接下來分析邊緣服務(wù)器數(shù)量對各實(shí)驗(yàn)指標(biāo)的影響.如圖13和圖14所示,MHCP平均碼率表現(xiàn)最佳,DF平均延遲表現(xiàn)最佳.LUA平均碼率要低MHCP 21%,平均延遲高DF 10%.隨著邊緣服務(wù)器數(shù)量增加,系統(tǒng)總可用資源增加,用戶可分配到的資源充足,使得碼率呈遞增趨勢,轉(zhuǎn)碼產(chǎn)生的延遲降低,所以延遲呈下降趨勢.當(dāng)服務(wù)數(shù)量增加到10以上時(shí),達(dá)到系統(tǒng)資源飽和狀態(tài),平均用戶碼率和延遲均趨于穩(wěn)定.

        Fig.13 Effect of the number of edge servers on bit rate圖13 邊緣服務(wù)器數(shù)量對碼率的影響

        Fig.14 Effect of the number of edge servers on delay圖14 邊緣服務(wù)器數(shù)量對延遲的影響

        如圖15和圖16所示,LUA在控制碼率抖動(dòng)和邊緣服務(wù)器切換中均有最優(yōu)的表現(xiàn),平均下降碼率要低表現(xiàn)第2的MHCP 58%,平均邊緣服務(wù)器切換次數(shù)要低DF 56%.主要原因是其他算法在連接最低延遲和最多剩余資源的邊緣服務(wù)器的過程中,不可避免地造成了邊緣服務(wù)器的切換.在LUA中,隨著邊緣服務(wù)器數(shù)量的增加,各服務(wù)器計(jì)算和帶寬資源充足,可供用戶選擇,有效避免邊緣服務(wù)器切換,所以平均切換次數(shù)下降.但當(dāng)服務(wù)器增加到一定數(shù)量時(shí),選擇連接新的邊緣服務(wù)器使用戶體驗(yàn)增加的幾率增加,最終使得平均用戶服務(wù)器切換次數(shù)呈上升趨勢.對于碼率抖動(dòng),當(dāng)邊緣服務(wù)器總資源不足時(shí),用戶只能選擇較低碼率,所以碼率抖動(dòng)較大,隨著邊緣服務(wù)器數(shù)量增多,碼率抖動(dòng)情況減少,當(dāng)服務(wù)器資源充足時(shí),LUA和MHCP均可避免碼率抖動(dòng).

        Fig.15 Effect of the number of edge servers on server switching圖15 邊緣服務(wù)器數(shù)量對服務(wù)器切換的影響

        Fig.16 Effect of the number of edge servers on bit rate jitter圖16 邊緣服務(wù)器數(shù)量對碼率抖動(dòng)的影響

        在圖17和圖18中,原因同之前分析,LUA在QoE的表現(xiàn)上最佳,DF僅次于LUA.隨著邊緣服務(wù)器數(shù)量的增加,除Random之外,其他算法在用戶體驗(yàn)表現(xiàn)上均遞增.主要原因是隨著服務(wù)器數(shù)量增加、人數(shù)不變,人均可分配的資源增加,使得用戶可選擇的碼率版本更高,并且可選擇的低延遲服務(wù)器數(shù)量增加,最終用戶互動(dòng)體驗(yàn)和用戶QoE增加.但對于邊緣服務(wù)器數(shù)量增加到10和12的情況,平均QoE表現(xiàn)趨于穩(wěn)定,說明此時(shí)邊緣服務(wù)器的總資源相對于當(dāng)前用戶人數(shù)已經(jīng)過剩,增加邊緣服務(wù)器對用戶的QoE并無太大提升.經(jīng)計(jì)算,LUA的平均QoE相較于DF高出了19.3%.

        Fig.17 Effect of the number of edge servers on interactive experience圖17 邊緣服務(wù)器數(shù)量對互動(dòng)體驗(yàn)的影響

        Fig.18 Effect of the number of edge servers on user QoE圖18 邊緣服務(wù)器數(shù)量對用戶QoE的影響

        然后通過改變各直播用戶互動(dòng)需求值的取值范圍分析其對各算法結(jié)果的影響.由于用戶互動(dòng)需求值主要對延遲和互動(dòng)體驗(yàn)造成影響,所以只對這2個(gè)性能評價(jià)指標(biāo)進(jìn)行分析.如圖19和圖20所示,在LUA平均用戶延遲的表現(xiàn)上,用戶的互動(dòng)需求值的改變對其他3個(gè)對比算法均無明顯影響,因?yàn)閷Ρ人惴ㄔ谧鰶Q策的過程中并沒有考慮到各用戶的需求.而LUA考慮到了用戶的互動(dòng)需求差異,為互動(dòng)需求高的用戶分配低延遲的傳輸路徑,所以隨著用戶的互動(dòng)需求值范圍的增加,用戶的平均延遲呈下降趨勢,并且在高互動(dòng)需求用戶群體中的平均延遲表現(xiàn)上要優(yōu)于DF.當(dāng)互動(dòng)需求值在(2,3)范圍內(nèi)時(shí),LUA平均延遲比DF低6%.而對于平均用戶互動(dòng)體驗(yàn),由于各算法中大部分用戶延遲低于延遲閾值(300 ms),所以隨著互動(dòng)需求值上升,互動(dòng)體驗(yàn)質(zhì)量也上升.在整體表現(xiàn)上,LUA用戶互動(dòng)體驗(yàn)質(zhì)量優(yōu)于其他算法,高DF 16%.因?yàn)長UA為互動(dòng)需求值更高的用戶分配延遲更低的邊緣服務(wù)器,有效提升了用戶的互動(dòng)體驗(yàn)質(zhì)量.

        Fig.19 Effect of user interaction demand on delay圖19 用戶互動(dòng)需求對延遲的影響

        Fig.20 Effect of user interaction demand on interactive experience圖20 用戶互動(dòng)需求對互動(dòng)體驗(yàn)的影響

        接著分析QoE模型里互動(dòng)體驗(yàn)權(quán)重a的變化對LUA的平均用戶延遲和平均用戶互動(dòng)體驗(yàn)質(zhì)量的影響.如圖21所示,隨著a值的增加,提升用戶互動(dòng)體驗(yàn)?zāi)転閮?yōu)化用戶QoE帶來更多收益,所以平均用戶互動(dòng)體驗(yàn)質(zhì)量呈上升趨勢.而用戶的直播延遲越低,用戶的互動(dòng)體驗(yàn)越優(yōu),所以平均用戶延遲呈下降趨勢.其中a= 11時(shí)比a= 1時(shí),用戶的平均延遲下降了43.85 ms,平均互動(dòng)體驗(yàn)質(zhì)量上升了22%.因?yàn)橹辈ビ脩粞舆t是存在范圍限制的,受傳輸延遲影響不能無限制下降,所以當(dāng)a= 9時(shí),用戶互動(dòng)體驗(yàn)和延遲已趨于穩(wěn)定.權(quán)重a對服務(wù)器切換和碼率的影響如圖22所示,隨著a值的增加,其他因素對用戶體驗(yàn)的影響減小,為了使用戶有更好的互動(dòng)體驗(yàn),會盡可能地為用戶選擇更低傳輸延遲的邊緣服務(wù)器,所以使得服務(wù)器切換次數(shù)呈上漲趨勢,其中a= 11時(shí),平均用戶服務(wù)器切換次數(shù)達(dá)到了0.53,而碼率對互動(dòng)體驗(yàn)的影響較小,所以其表現(xiàn)較為穩(wěn)定.綜上,QoE模型中權(quán)重的設(shè)定會對LUA的結(jié)果產(chǎn)生一定的影響,在實(shí)際應(yīng)用中,可根據(jù)需求在一定范圍內(nèi)設(shè)定各因素的權(quán)重.

        Fig.21 Effect of the values of weight a on delay and interactive experience圖21 權(quán)重a對延遲和互動(dòng)體驗(yàn)的影響

        Fig.22 Effect of the values of weight a on the number of server switching and bit rate圖22 權(quán)重a對服務(wù)器切換次數(shù)和碼率的影響

        最后,在一組小規(guī)模數(shù)據(jù)上運(yùn)行了最優(yōu)解算法,實(shí)驗(yàn)設(shè)置有2個(gè)邊緣服務(wù)器、20名直播用戶、4種直播視頻分辨率版本.最優(yōu)解算法和LUA實(shí)驗(yàn)結(jié)果如表5所示.在各性能評價(jià)指標(biāo)上,LUA均略低于最優(yōu)解算法.在平均用戶QoE表現(xiàn)上,LUA要比最優(yōu)解算法低14%.雖然LUA結(jié)果離最優(yōu)解有一定差距,但在現(xiàn)實(shí)場景中,直播的實(shí)時(shí)性要求和網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)的實(shí)時(shí)變化需要算法快速作出決策.最優(yōu)解算法無法針對較大規(guī)模數(shù)據(jù)及時(shí)給出決策結(jié)果,不滿足實(shí)際需求.

        Table 5 Comparison of Experimental Results表5 實(shí)驗(yàn)結(jié)果對比

        綜上,直播用戶分配算法在優(yōu)化延遲和碼率時(shí)考慮了用戶的個(gè)性化需求,保證了在平均用戶延遲和碼率上有較優(yōu)的表現(xiàn),同時(shí)降低了邊緣服務(wù)器切換和碼率抖動(dòng)的負(fù)面影響,使平均用戶QoE表現(xiàn)相較于其他對比算法更優(yōu).

        5 總 結(jié)

        在基于邊緣計(jì)算的互動(dòng)直播場景中,為了提升多邊緣服務(wù)器重疊覆蓋區(qū)域中的直播用戶QoE,本文提出了一種面向互動(dòng)直播的用戶分配策略,考慮了邊緣服務(wù)器資源約束和直播用戶的個(gè)性化需求,為各用戶分配合適的邊緣服務(wù)器并選擇合適的直播視頻碼率.在基于真實(shí)數(shù)據(jù)集的仿真實(shí)驗(yàn)中,驗(yàn)證了所設(shè)計(jì)的直播用戶分配算法LUA相較于DF,MHCP,Random算法能夠明顯提升直播用戶QoE.未來工作將考慮直播用戶的移動(dòng)性,預(yù)測用戶的移動(dòng)軌跡,在邊緣計(jì)算環(huán)境下對用戶的直播體驗(yàn)進(jìn)行實(shí)時(shí)優(yōu)化.

        作者貢獻(xiàn)聲明:劉偉提供了研究思路和論文創(chuàng)新點(diǎn);張驍宇負(fù)責(zé)建模和策略的設(shè)計(jì),并撰寫論文;杜薇提出指導(dǎo)意見并修改論文;彭若濤負(fù)責(zé)論文修改和最終版本的修訂.

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