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        基于情感化理論的博物館App 設(shè)計(jì)路徑

        2023-08-03 16:45:14長(zhǎng)春工業(yè)大學(xué)藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院李東娜李慧嫻于歡
        關(guān)鍵詞:博物館用戶設(shè)計(jì)

        長(zhǎng)春工業(yè)大學(xué)藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院 李東娜 李慧嫻 于歡

        隨著現(xiàn)在科技的發(fā)達(dá),我們已進(jìn)入到了數(shù)字化的信息時(shí)代,在各個(gè)方面都有著改變。本文主要是對(duì)博物館的App 設(shè)計(jì)進(jìn)行研究,因?yàn)椴煌腁pp 界面會(huì)給人帶來(lái)不同的體驗(yàn),從用戶的角度出發(fā),探討界面設(shè)計(jì)的過(guò)程中需要注意的影響因素,從不同的方面對(duì)博物館App設(shè)計(jì)進(jìn)行探索研究。

        隨著網(wǎng)絡(luò)與移動(dòng)科技的快速發(fā)展,中國(guó)移動(dòng)端的用戶數(shù)目也在不斷增長(zhǎng),依托于各種移動(dòng)智能終端系統(tǒng),以集合平臺(tái)、資源、社區(qū)功能等于一身,以免費(fèi)和離線的方式提供給用戶使用、注重應(yīng)用體驗(yàn)等為特點(diǎn)的移動(dòng)應(yīng)用程式(Application,簡(jiǎn)稱App)因其便捷性、集成性和交互性受到大眾的歡迎,成為人們生活中的必需品。同樣新媒體技術(shù)的發(fā)展使得博物館也朝數(shù)字化方向發(fā)展,通過(guò)改變傳統(tǒng)博物館傳播文化的方式,使博物館能夠更好地發(fā)揮弘揚(yáng)歷史文化的這一重要職能。通過(guò)這樣的方式可以讓更多的人接觸到藏品,解決了距離產(chǎn)生的無(wú)法參觀的問(wèn)題。為了更好的體驗(yàn),將情感化設(shè)計(jì)融入進(jìn)博物館App 設(shè)計(jì)中去,能夠提升用戶的體驗(yàn)感,從而增加用戶黏性。

        1 情感化設(shè)計(jì)

        “情感化設(shè)計(jì)”這一概念最先是由著名的認(rèn)知心理學(xué)家唐納德·諾曼所提出來(lái),他將設(shè)計(jì)及其目標(biāo)分為三個(gè)層面,依次為本能層、行為層和反思層。本能層的設(shè)計(jì)是滿足用戶最基本的設(shè)計(jì)需求,即人的視覺、聽覺等感官刺激,基于此設(shè)計(jì)出來(lái)的產(chǎn)品,即使是最簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)對(duì)用戶來(lái)說(shuō)也會(huì)很有吸引力,本能層是先于思考和邏輯判斷的;行為層的設(shè)計(jì)指的是效果,是用戶與產(chǎn)品在行為上產(chǎn)生的交互關(guān)系,具備一定的理性和邏輯感;反思層是情感的反思共鳴,體現(xiàn)在產(chǎn)品的獨(dú)特內(nèi)涵,因此設(shè)計(jì)很容易隨用戶的文化、經(jīng)驗(yàn)、教育和個(gè)人人生經(jīng)歷的不同而進(jìn)行改變[1]。另外在現(xiàn)在5G 網(wǎng)絡(luò)的幫助下,手機(jī)所能帶來(lái)的普通常用的功能已經(jīng)不能夠適應(yīng)現(xiàn)在的使用者的需要了,使用者想要可以獲得良好的應(yīng)用體驗(yàn),可以滿足用戶的情感的設(shè)計(jì)。

        2 國(guó)內(nèi)博物館App 發(fā)展現(xiàn)狀

        隨著新一代網(wǎng)絡(luò)科技的迅速發(fā)展,博物館App 有著良好的發(fā)展前景,同時(shí)使得各家博物館App 的開發(fā)變得十分必要且緊急,有了博物館App 全國(guó)各地的用戶雖然不能去博物館,但能夠通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在線上參觀博物館的各式各樣的藏品。因?yàn)檫@個(gè)App 是為了博物館所設(shè)計(jì)的,所以它也需要繼承實(shí)體博物館所承擔(dān)的職能,需要在展示文物信息的同時(shí)宣傳傳統(tǒng)文化,承擔(dān)一定的教育功能。

        2.1 導(dǎo)航導(dǎo)覽類博物館App

        現(xiàn)有的博物館App 大多都是導(dǎo)航導(dǎo)覽類博物館App,這類的設(shè)計(jì)關(guān)注點(diǎn)是用戶最基礎(chǔ)的需求。如?;韬钪v解App 就是專為南昌漢代?;韬顕?guó)遺址博物館設(shè)計(jì)出App,是希望在對(duì)海昏侯文物進(jìn)行保護(hù)的前提下,將博物館的角色從文物的研究者、保護(hù)者轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)為公共服務(wù)的教育者的角色。希望有越來(lái)越多的人對(duì)?;栉幕a(chǎn)生興趣,讓大眾可以近距離參觀并了解當(dāng)時(shí)的文化,這樣對(duì)傳播?;璧奈幕兄e極地推動(dòng)作用。

        在海昏侯博物館App 設(shè)計(jì)初期,根據(jù)目標(biāo)用戶的需求制定了海昏侯館App 的功能。參觀用戶主要分為三類,第一類是來(lái)南昌旅游的人群,他們的需求是可以線上預(yù)約購(gòu)票,省去線下排隊(duì)等候的時(shí)間,還想要了解出行路線和參觀路線,以及紀(jì)念品周邊的購(gòu)買,希望可以擁有一段好的旅程;第二類是來(lái)?;韬铕^進(jìn)行科研和學(xué)習(xí)的人群,搞研究的人更關(guān)心的是海昏侯館里出土文物高清圖以及文物的3D 模型,參觀學(xué)習(xí)的學(xué)生更需要的是文物的文字性介紹;第三類是對(duì)?;韬铕^文化愛好者,他們想要知道博物館日常的展訊、活動(dòng)、講座、新聞等[2]。因?yàn)閷?dǎo)航導(dǎo)覽類博物館App 滿足了用戶大多數(shù)用戶的基礎(chǔ)需求,所以這類博物館App 占絕大多數(shù)。

        2.2 展示欣賞類博物館App

        展示欣賞類的博物館App 的設(shè)計(jì)目的純粹是為了給文化愛好者一個(gè)可以欣賞文物學(xué)習(xí)知識(shí)的渠道,如“每日故宮”App 是由故宮設(shè)計(jì)的一款博物館App,主要是為了喜歡故宮文物的群眾提供一個(gè)便捷的欣賞故宮文物的渠道。由于擁有明確的目標(biāo)客戶,所以這個(gè)App 的主題設(shè)置也都非常清楚,在App 上每日都會(huì)發(fā)布一張高清的藏品圖片,極具觀賞性,用戶還可以在手機(jī)上面放大去看藏品的細(xì)節(jié)部分并且配有相應(yīng)的文字說(shuō)明。在每日故宮的界面設(shè)計(jì)上,這些受眾都是喜愛文物但是卻沒(méi)有那么多的時(shí)間去線下進(jìn)行參觀的,通過(guò)線上App 參觀的方式,大家依舊可以獲悉自己喜愛的每一件展品的信息。

        故宮還設(shè)計(jì)了“故宮陶瓷館App”,主要面對(duì)的是熱愛瓷器的用戶。在這個(gè)App 里部分的展品可通過(guò)手指旋轉(zhuǎn)文物的3D 掃描模型,對(duì)該展品進(jìn)行全方位觀看欣賞,觀者在旋轉(zhuǎn)觀看文物的同時(shí)也會(huì)進(jìn)行一些簡(jiǎn)單的操作,增加了用戶的參與感和體驗(yàn)感。再如“匠木”App,嚴(yán)格意義上它是一個(gè)國(guó)風(fēng)解謎手游,但是它將中國(guó)傳統(tǒng)榫卯結(jié)構(gòu)通過(guò)游戲的形式展現(xiàn)出來(lái),被稱為可以玩的榫卯博物館。它讓用戶通過(guò)互動(dòng)來(lái)了解榫卯的結(jié)構(gòu),學(xué)習(xí)榫卯的相關(guān)知識(shí)。這類的博物館App 通過(guò)游戲化的方式來(lái)吸引用戶,從而達(dá)到傳播傳統(tǒng)文化的目的。

        2.3 綜合服務(wù)類博物館App

        與上面的博物館App 相比較來(lái)說(shuō),蘇州博物館App是一個(gè)綜合性的博物館App,除了像海昏侯館一樣能夠滿足大多數(shù)用戶的基礎(chǔ)的使用需求,還增加了多種服務(wù),并且在App 界面設(shè)計(jì)上也更為成熟,更加符合大眾的使用習(xí)慣。用戶能夠通過(guò)應(yīng)用蘇州市博物館App,就可以比較簡(jiǎn)捷地掌握蘇州市博物館的藏品、展覽布置、活動(dòng)公告、建筑特征、臨時(shí)陳列等消息。

        蘇州市博物院App 在界面設(shè)計(jì)上也更符合用戶的使用需求,在App 的首頁(yè)上有簡(jiǎn)介指南、二維碼掃描、三維顯示、路線導(dǎo)覽和蘇州市博物院官方淘寶商店的鏈接等5 個(gè)主要的服務(wù)板塊。里面的路線導(dǎo)覽功能,給游客提供了4 個(gè)典型參觀路徑,不僅提高了參觀效率,還能使游客有更好的游覽體驗(yàn)。而二維碼掃描和三維顯示這兩個(gè)功能兼顧了所有用戶的參觀時(shí)候的需求,線下參觀的可以即刻透過(guò)拍攝二維碼來(lái)獲得有關(guān)的信息資料,線上的除了可以看見信息資料還能看到文物的詳細(xì)圖。同時(shí)蘇州市博物館在App 中加進(jìn)紀(jì)念品店鋪,不僅方便游客購(gòu)買紀(jì)念品,還將蘇州市博物館品牌化、產(chǎn)業(yè)化。此外里面還加入了分享功能,用戶們?cè)谛蕾p的同時(shí),也可以把自己感興趣的收藏一鍵共享給朋友家人[3]。

        通過(guò)以上分析可知,現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的博物館App 的發(fā)展類型是比較全面的,但是仍需要在細(xì)節(jié)上有所改善,提高博物館App 的整體質(zhì)量。因此我們可以從用戶的角度出發(fā),將情感化設(shè)計(jì)融入進(jìn)博物館App 的設(shè)計(jì)中。

        3 博物館App 情感化設(shè)計(jì)策略

        由于電腦、手機(jī)等科技產(chǎn)品的普及,為人與設(shè)計(jì)的互動(dòng)提供了一個(gè)平臺(tái),用戶可以直接面對(duì)和感受設(shè)計(jì)帶來(lái)的便利。在博物館App 界面的設(shè)計(jì)上,設(shè)計(jì)師們要做到的不僅是視覺效果上的絢麗多彩,而是更多的要去思考怎樣通過(guò)設(shè)計(jì)來(lái)拉近人們與冰冷電子設(shè)備的距離,從而獲得更多的用戶群體。要想了解怎樣能使人對(duì)產(chǎn)品產(chǎn)生情感互動(dòng)就要先了解人們的情感。通過(guò)對(duì)人類情感的認(rèn)知來(lái)考慮設(shè)計(jì)的產(chǎn)品對(duì)用戶情感的影響,從而達(dá)到理想的效果。具體可以從以下幾點(diǎn)進(jìn)行,設(shè)計(jì)的博物館App 需要給用戶帶來(lái)一些驚喜,需要與同類型的產(chǎn)品形成差異化,擁有某方面的吸引力,能夠向某些群體提供一些額外的東西,還能對(duì)用戶的行為進(jìn)行積極的響應(yīng)。

        3.1 創(chuàng)建以用戶為主的服務(wù)功能板塊

        因?yàn)槭艿街悄芤苿?dòng)終端的快速發(fā)展以及疫情對(duì)策所需,博物館App 的建設(shè)變得必要和必須,用App 來(lái)連接更多對(duì)博物館感興趣的人們,讓因?yàn)榫嚯x和其他原因所阻礙的人也可以參觀他們所有興趣的博物館,這有著推廣文化的作用。在博物館App 設(shè)計(jì)初期,我們需要了解目標(biāo)用戶群對(duì)數(shù)字博物館App 的差異性需求,結(jié)合不同的需求來(lái)決定博物館App 的功能定位,并在具體的設(shè)計(jì)中滿足這些要求,具體的進(jìn)行展現(xiàn)。

        因此設(shè)計(jì)師需要進(jìn)行調(diào)研并針對(duì)最有代表性的參觀人群進(jìn)行分類,并且對(duì)分類后的目標(biāo)人群進(jìn)行了用戶畫像,對(duì)最具代表性的參觀人群的參觀行為進(jìn)行了行為分析。因?yàn)槿⒂^用戶主要分為三類,第一類是旅游的人群;第二類是進(jìn)行科研和學(xué)習(xí)的人群;第三類是文化愛好者,他們想要知道博物館日常的展訊、活動(dòng)、等內(nèi)容[2]。這些就是需要滿足的基本的服務(wù)導(dǎo)向要求,需要做到館內(nèi)外的“全程通”,并詳細(xì)地向顧客標(biāo)注了包括景觀、食宿、游玩、交通、天氣等全面信息。

        3.2 增強(qiáng)具有博物館特色的感官刺激

        對(duì)于博物館App 來(lái)說(shuō),圖案配色、排版布局、動(dòng)態(tài)效果能夠決定該App 的主題風(fēng)格及特色。一個(gè)優(yōu)秀的博物館App 界面能夠牢牢抓住用戶的目光。視覺風(fēng)格明顯、主題氛圍感最易被用戶感知,博物館App 最主要的目的是吸引住用戶,增加用戶,從而起到文化傳播的效果。因此在設(shè)計(jì)博物館App 時(shí),可以使用適合的動(dòng)態(tài)效果,盡可能給用戶帶來(lái)聽覺、視覺的感官刺激,極力促使用戶對(duì)博物館App 可以“一見鐘情”。

        如由紫禁城博物院出品的《胤禛美人圖》App,它在界面的設(shè)計(jì)上就很重視視覺方面的感受,這個(gè)博物館App 的整體設(shè)計(jì)感很強(qiáng),除了有文物的資料外,還有許多新奇的形式。如用戶可以在頁(yè)面上使用擺設(shè)、文玩、頭飾等實(shí)現(xiàn)交流創(chuàng)作;也可以放大畫作的細(xì)節(jié)亦或觀看整件屏風(fēng)。在這個(gè)App 里,用戶在獲取知識(shí)的時(shí)候還能欣賞到絢麗的視覺畫面,從而增強(qiáng)App 的吸引力提高用戶黏性。

        3.3 情感化的動(dòng)效設(shè)計(jì)

        為了滿足用戶的需求擁有極佳的體驗(yàn),在頁(yè)面的設(shè)計(jì)上,我們需要滿足本能層、行為層和反思層的情感化需求。對(duì)于這樣的需求,設(shè)計(jì)師需要在符合功能需求的前提下,給用戶帶來(lái)新的體驗(yàn)。導(dǎo)航設(shè)計(jì)是向用戶提供信息獲取路徑,引導(dǎo)用戶進(jìn)行頁(yè)面的切換,因此導(dǎo)航設(shè)計(jì)能夠決定App 的應(yīng)用功能。同時(shí)因?yàn)锳pp 界面的尺寸較小,無(wú)法放置大量信息,設(shè)計(jì)師需要思考如何在小面積區(qū)域內(nèi)通過(guò)界面版式、圖標(biāo)設(shè)計(jì)以及色彩搭配等視覺要素進(jìn)行設(shè)計(jì),給予用戶好的視覺體驗(yàn),能夠吸引并留下用戶[4]。

        每日故宮App 在引導(dǎo)用戶注冊(cè)和登錄頁(yè)面,使用手動(dòng)切換的方式展示App 里的各式功能,并且里面在每一個(gè)主題下都精心挑選了同一個(gè)色調(diào)的圖片,用高質(zhì)量的視覺效果吸引用戶。斷網(wǎng)和信號(hào)不好是個(gè)讓人焦慮的事情,因此多款A(yù)pp 在加載內(nèi)容的過(guò)程中,增加了IP 形象的動(dòng)態(tài)效果,在圖片和文字的占位符上會(huì)增加光的移動(dòng)效果,吸引用戶注意力,減緩了用戶等待時(shí)的無(wú)聊感。例如支付寶App 首頁(yè)的應(yīng)用圖標(biāo),有時(shí)會(huì)具有動(dòng)態(tài)效果,比如螞蟻莊園圖標(biāo)會(huì)展示出是否有飼料可以領(lǐng)取還有小雞是否需要喂食,螞蟻森林圖標(biāo)則展示當(dāng)前是否有能量可收。這樣的動(dòng)效設(shè)計(jì)既增加趣味,又可以使用戶一眼就看到常用的應(yīng)用的狀態(tài)。除此之外設(shè)計(jì)師要調(diào)動(dòng)用戶最深層的記憶和感知,將視覺效果、產(chǎn)品功能和用戶認(rèn)知緊密結(jié)合,形成用戶對(duì)于產(chǎn)品和品牌的深刻認(rèn)知。在之前出現(xiàn)英仙座流星雨的時(shí)候,B 站央視新聞當(dāng)天的直播彈幕變成了流星雨形狀。這些設(shè)計(jì)理念運(yùn)用在博物館App 上,用戶通過(guò)視覺、聽覺等體驗(yàn)將知識(shí)直觀化,能更好地加深對(duì)文物的理解與記憶,調(diào)動(dòng)觀者興趣,通過(guò)視覺用來(lái)優(yōu)化用戶的使用體驗(yàn)。

        3.4 增強(qiáng)用戶在博物館App 中的參與感

        博物館最重要的功能就是為了傳播文化知識(shí),我們將情感化設(shè)計(jì)融入博物館App 中,拉近人與產(chǎn)品之間的距離,讓用戶更容易接受更有參與感。我們可以增加獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,適當(dāng)?shù)莫?jiǎng)勵(lì)可以調(diào)動(dòng)用戶的積極性,從而更好地學(xué)到知識(shí),還可以增加用戶黏性[1]。在博物館App 的設(shè)計(jì)上我們還能增加個(gè)性化的定制功能,生成用戶私人定制的博物館,給用戶極大的自主選擇權(quán)。社交需求是滿足用戶歸屬感的需要,博物館App 還需要滿足一些用戶的社交需要。具體可在App 中建立相關(guān)于網(wǎng)絡(luò)社群的板塊,用戶們可以彼此交流信息,將所看所思一鍵共享至微信、微博、抖音等社交媒介;用戶們還能直接和博物館方交談,提出看法或意見,而博物館方也可以進(jìn)行一些線上或線下的文化交流活動(dòng),如邀請(qǐng)社區(qū)內(nèi)用戶參與博物館公益活動(dòng)、進(jìn)行調(diào)研問(wèn)卷等,這樣可以增強(qiáng)用戶在博物館App 中的參與感。

        4 結(jié)語(yǔ)

        新媒體技術(shù)的發(fā)展,為大眾的生活帶來(lái)了極大的便利,但是無(wú)論新媒體時(shí)代下博物館App 的設(shè)計(jì)如何改變,始終要求把人置于核心焦點(diǎn),要設(shè)計(jì)出滿足用戶需求的App?,F(xiàn)在的新技術(shù)為博物館App 情感化的設(shè)計(jì)提供了新的發(fā)展空間,因此,要設(shè)計(jì)以用戶和傳播歷史文化為主的App 需要從建設(shè)基礎(chǔ)服務(wù)板塊、增強(qiáng)具有博物館特色的感官刺激、情感化的動(dòng)效設(shè)計(jì)以及增強(qiáng)用戶在博物館App 中的參與感等創(chuàng)新策略,優(yōu)化用戶對(duì)博物館App 的使用感受,力求為博物館App 的發(fā)展提供借鑒意義,并促進(jìn)中國(guó)傳統(tǒng)文化走向繁榮。

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