李磊
藝術(shù)家簡(jiǎn)介
張君亮,游戲場(chǎng)景開發(fā)藝術(shù)家,就職于美國(guó)暴雪娛樂(lè),為《賽博朋克——霓虹中國(guó)(CyberNeon)》制作人,畢業(yè)于美國(guó)猶他大學(xué)娛樂(lè)藝術(shù)與工程學(xué)院技術(shù)美術(shù)方向。連續(xù)兩年受邀擔(dān)任“The Rookie Awards 2022、2023”全球CG大賽評(píng)委。專注于游戲場(chǎng)景的開發(fā)與制作及技術(shù)美術(shù)方面的研究與探索。
開幕時(shí)間:2023年4月9日(美國(guó)洛杉磯時(shí)間) 展覽地址:美國(guó)加利福尼亞州洛杉磯市威尼斯大道2270號(hào)
4月9日,“構(gòu)想無(wú)限——張君亮游戲美術(shù)藝術(shù)作品展”將于美國(guó)加利福尼亞州洛杉磯市威尼斯大道2270號(hào)開幕。展覽將展示張君亮的20余件作品,其中包括《賽博朋克——霓虹中國(guó)》和《西藏圣光之旅》等備受關(guān)注的3D場(chǎng)景美術(shù)作品。這些作品覆蓋了不同風(fēng)格的場(chǎng)景、材質(zhì)等方面,運(yùn)用了最新的引擎技術(shù),帶來(lái)了獨(dú)特的視覺(jué)體驗(yàn)。
張君亮目前在美國(guó)暴雪娛樂(lè)公司(Blizzard Entertainment)《暗黑破壞神4》項(xiàng)目擔(dān)任3D場(chǎng)景設(shè)計(jì)師、技術(shù)美術(shù)師和燈光設(shè)計(jì)師?!栋岛谄茐纳?》作為暴雪娛樂(lè)公司旗下的暢銷游戲系列之一,擁有極高的知名度和在游戲行業(yè)的地位。張君亮在《暗黑破壞神4》項(xiàng)目開發(fā)組中負(fù)責(zé)打造游戲中獨(dú)特而細(xì)致的場(chǎng)景。他曾在美國(guó)游戲行業(yè)工作多年,也深度參與了霍格沃茨遺產(chǎn)這款A(yù)AA游戲項(xiàng)目。霍格沃茨遺產(chǎn)是一款基于《哈利·波特》系列小說(shuō)和電影的動(dòng)作角色扮演游戲,由Avalanche Software和Warner Bros. Games共同開發(fā)。玩家扮演一個(gè)年輕的巫師,探索霍格沃茨和周圍的魔法世界,學(xué)習(xí)新的魔法技能,完成任務(wù)并與其他角色互動(dòng)。該游戲的畫面和音效都得到了高度評(píng)價(jià),同時(shí)也受到了玩家和游戲媒體的高度評(píng)價(jià)。張君亮參與的眾多頂尖游戲開發(fā)項(xiàng)目從而積累了豐富的游戲美術(shù)創(chuàng)作和制作經(jīng)驗(yàn),被業(yè)界廣泛認(rèn)可。他的作品不僅在國(guó)內(nèi)外受到大量關(guān)注,還受到了業(yè)內(nèi)專業(yè)人士的高度評(píng)價(jià)。
其中,《賽博朋克——霓虹中國(guó)》和《西藏圣光之旅》等作品曾被國(guó)內(nèi)外各大專業(yè)游戲知名媒體廣泛報(bào)道和轉(zhuǎn)載,并在短時(shí)間內(nèi)創(chuàng)下了百萬(wàn)的點(diǎn)擊量。作品栩栩如生,仿佛將參觀者帶入了游戲的虛擬世界之中。其中最受矚目的是《賽博朋克——霓虹中國(guó)》,這件作品被譽(yù)為張君亮的代表作之一,展示了一個(gè)充滿科技感和未來(lái)感的中國(guó)城市,整個(gè)場(chǎng)景的細(xì)節(jié)和色彩搭配非常精美,令人贊嘆不已。除了3D游戲美術(shù)場(chǎng)景作品之外,張君亮的材質(zhì)球和程序化地形生成作品同樣引人注目。材質(zhì)球作品涵蓋了許多不同的材質(zhì)和質(zhì)感,展示了張君亮出色的貼圖技巧和對(duì)材質(zhì)表現(xiàn)的深刻理解。而程序化地形生成作品則展示了張君亮的編程技巧和對(duì)地形生成算法的獨(dú)特思考,這些作品的細(xì)節(jié)和逼真程度令人驚嘆。
張君亮還經(jīng)常發(fā)布大量的專業(yè)性教學(xué)文章和視頻教程,分享自己的知識(shí)和技術(shù),受到廣大游戲愛(ài)好者和美術(shù)從業(yè)者的贊譽(yù)和追捧,為游戲開發(fā)行業(yè)作出了自己的貢獻(xiàn)。
“構(gòu)想無(wú)限——張君亮游戲美術(shù)藝術(shù)作品展”將展示張君亮多年來(lái)創(chuàng)作的一系列獨(dú)特、驚人和令人印象深刻的3D場(chǎng)景美術(shù)作品,其中包括3D游戲美術(shù)場(chǎng)景、材質(zhì)球、程序化地形生成、模型展示、燈光渲染藝術(shù)作品等。據(jù)悉,展覽還將邀請(qǐng)游戲行業(yè)的專家和技術(shù)顧問(wèn),與觀眾分享他們對(duì)游戲美術(shù)的見(jiàn)解和看法。