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        UE5(虛幻引擎)平臺(tái)下的面部捕捉分析

        2023-07-07 10:06:48
        數(shù)字傳媒研究 2023年2期
        關(guān)鍵詞:虛幻插件引擎

        張 浩

        山東廣播電視臺(tái) 山東省 濟(jì)南市 250000

        引言

        在元宇宙不斷推進(jìn)的大趨勢(shì)下,隨著科技的進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)得到快速發(fā)展。電視節(jié)目的創(chuàng)作高度依賴技術(shù)的發(fā)展和進(jìn)步,虛擬主持人在大數(shù)據(jù)和技術(shù)的支持下所具備的穩(wěn)定性與廣播電視節(jié)目播報(bào)的高準(zhǔn)確性要求相吻合,可以更好地進(jìn)行新聞播報(bào),同時(shí)可以在各類節(jié)目中增加亮點(diǎn),因此有著較大的發(fā)展空間。虛擬主持人開發(fā)模式多樣,以山東廣電測(cè)試項(xiàng)目為例,本文介紹一種通過UE5(虛幻引擎)對(duì)虛擬主持人面部捕捉功能的分析探索。

        1 前期軟硬件準(zhǔn)備

        1.1 軟件準(zhǔn)備

        此功能是基于UE(虛幻平臺(tái))運(yùn)行,即Epic Games 公司的渲染引擎。要使用UE(虛幻引擎)的面部捕捉,即MetaHuman 功能, 需要在UE4.26、UE4.27、UE5.0、UE5.1 等以上版本上運(yùn)行,本項(xiàng)目測(cè)試基于UE5.0.3 版本上運(yùn)行。

        1.2 硬件準(zhǔn)備

        需要準(zhǔn)備能夠運(yùn)行UE5 的Windows 設(shè)備,本項(xiàng)目測(cè)試使用的設(shè)備為具有12th Gen Intel(R) Core (TM) i7- 12700H,32.0 GBRAM,NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Laptop GPU 的工作站、含有Face ID 的APPLE 移動(dòng)設(shè)備。

        2 MetaHuman功能分析

        在使用UE (虛幻引擎)MetaHuman 插件功能時(shí),需要了解此插件的使用要求和注意事項(xiàng)。在UE5(虛幻引擎)中使用面部捕捉需要借助MetaHuman Creator 進(jìn)行云端編輯和導(dǎo)入。

        2.1 MetaHuman Creator 使用要求

        MetaHuman Creator 是UNREAL ENGINE 在2022 年推出的一款免費(fèi)的云端工具,可以在直觀的環(huán)境中創(chuàng)建數(shù)字人類,如圖1 所示。利用MetaHuman Creator,可以自定義數(shù)字形象的發(fā)型、面部特征、身高、身體比例和其他特征。

        圖1 MetaHuman Creator 介紹

        MetaHuman Creator 在云中運(yùn)行,通過像素流技術(shù)將畫面流送到瀏覽器,還需要Epic Games 賬戶才能創(chuàng)建和下載MetaHuman。

        2.2 MetaHuman Creator 數(shù)據(jù)處理

        在首次打開MetaHuman Creator 時(shí),如圖2 所示,將會(huì)看到“預(yù)設(shè)(Presets)”庫。創(chuàng)建的每個(gè)MetaHuman 都會(huì)將“預(yù)設(shè)(Preset)”作為起點(diǎn)。從庫中選擇一個(gè)預(yù)設(shè),然后點(diǎn)擊“創(chuàng)建選定項(xiàng)(Create Selected) ”按鈕開始自定義。

        圖2 MetaHuman Creator 頁面

        創(chuàng)建的所有MetaHuman 都會(huì)自動(dòng)保存到“我的MetaHuman(My MetaHumans) ” 庫。 此外,還可以在Quixel Bridge 中下載它們。在MetaHuman Creator中編輯MetaHuman 時(shí),更改會(huì)實(shí)時(shí)保存。點(diǎn)擊“刪除(Delete) ”按鈕,可以從“我的MetaHuman”庫中刪除MetaHuman。

        2.3 MetaHuman 數(shù)據(jù)導(dǎo)出

        可以通過兩種方法在Quixel Bridge 中導(dǎo)出MetaHuman。

        一是通過MetaHuman 頭像導(dǎo)出,將光標(biāo)放在方格上,然后點(diǎn)擊“導(dǎo)出(Export) ”按鈕(該按鈕顯示為藍(lán)色圓圈中的朝右黑色箭頭)。這會(huì)立即開始向當(dāng)前虛幻引擎項(xiàng)目導(dǎo)出該Meta-Human,并且采用可用的最高品質(zhì)。

        二是通過MetaHuman 信息面板導(dǎo)出, 選擇一個(gè)“ 質(zhì)量(quality) ”等級(jí),然后點(diǎn)擊“添加(Add)”按鈕。下拉菜單只會(huì)顯示已經(jīng)生成并下載的資產(chǎn)的質(zhì)量。導(dǎo)出開始后,會(huì)看到進(jìn)度指示條,請(qǐng)等待導(dǎo)出完成。如果這是第一次向該項(xiàng)目導(dǎo)出MetaHuman,如圖3 所示,虛幻引擎會(huì)提示啟用相關(guān)的設(shè)置和插件,在所有提示中點(diǎn)擊“啟用缺失內(nèi)容(Enable Missing)”。

        圖3 UE5(虛幻引擎)設(shè)置頁面

        啟用全部需要的設(shè)置和插件后,虛幻引擎右下角會(huì)提示重啟引擎。保存項(xiàng)目,如圖4所示,然后點(diǎn)擊“立即重啟(Restart Now)”。重新啟動(dòng)虛幻引擎后,可以在“內(nèi)容瀏覽器(Content Browser) ”文件夾下找到下載的MetaHuman 文件。將“BP_Ada”藍(lán)圖從“內(nèi)容瀏覽器”中拖入“關(guān)卡視口”。

        圖4 UE5(虛幻引擎)內(nèi)容頁面

        3 LiveLink添加動(dòng)畫

        在移動(dòng)設(shè)備上使用LiveLink來捕捉面部動(dòng)畫并將其實(shí)時(shí)應(yīng)用到虛幻引擎中的MetaHuman上。 除了捕捉面部動(dòng)作,LiveLink 還會(huì)將頭部的旋轉(zhuǎn)發(fā)送到虛幻引擎,從而達(dá)到更自然的活動(dòng)范圍。

        3.1 LiveLink 使用設(shè)置

        在移動(dòng)設(shè)備上,從Apple App Store 下載并安裝“Live Link Face for Unreal Engine ”App。在虛幻編輯器的主菜單,找到“編輯(Edit)”里的“插件(Plugins)”并確保為項(xiàng)目啟用了以下插件:Live Link、Live Link Control Rig、Apple ARKit、Apple ARKit Face Support。

        3.2 LiveLink 連接

        找到電腦的IP 地址,需要改信息來配置IOS 設(shè)備和計(jì)算機(jī)上運(yùn)行的虛幻引擎之間的連接。

        在Apple 移動(dòng)設(shè)備上打開“Live Link Face” App, 選擇“LiveLink”,添加目標(biāo),輸入電腦的“IPv4”地址。

        確保LiveLink 正確連接,如圖5 所示,在虛幻引擎主菜單中,找到“窗口”“虛擬制片”“LiveLink”,打開配置窗口,可以看到APPLE 移動(dòng)設(shè)備已在其中。

        圖5 UE5(虛幻引擎)Live Link 頁面

        3.3 配置MetaHuman 藍(lán)圖

        如圖6所示,在“關(guān)卡視口”中,選中MetaHuman,在“細(xì)節(jié)(Details)”面板中,對(duì)Live Link部分進(jìn)行配置。在“ARKit面部主體”選擇連接的Apple移動(dòng)設(shè)備,勾選“使用ARKit面部”。

        圖6 UE5(虛幻引擎)MetaHuman 細(xì)節(jié)面板

        3.4 測(cè)試LiveLink

        在Apple 移動(dòng)設(shè)備上,打開LiveLink Face app 并將前置攝像頭對(duì)準(zhǔn)面部,能夠看到追蹤網(wǎng)格覆蓋在臉上,并且會(huì)根據(jù)表情和頭部移動(dòng)做出反應(yīng),為了達(dá)到最佳效果,確保面部不受任何頭發(fā)或眼鏡之類的配件所阻擋,并且面部有充分的光照。

        建立好LiveLink 連接后,可以開始用“Sequencer”和“鏡頭試拍錄制器(Take Recorder)”為MetaHuman錄制面部動(dòng)畫。

        4 虛擬主持人應(yīng)用

        隨著虛擬人開發(fā)的進(jìn)度明顯加快,根據(jù)相關(guān)公開資料不完全統(tǒng)計(jì),如圖7 所示,國內(nèi)多家廣播電視臺(tái)都開發(fā)了自己的虛擬主持人。

        圖7 各級(jí)廣播電視臺(tái)虛擬主持人統(tǒng)計(jì)

        這些知名度較高的虛擬人中,按照是否仿真可以分為兩類:一類是仿真現(xiàn)有知名主持人,比如:北京廣播電視臺(tái)的“時(shí)間小妮”和央視頻的“AI王冠”;另一類是原生虛擬人,沒有仿真現(xiàn)有知名主持人。

        4.1 北京廣播電視臺(tái)數(shù)字主持人

        “時(shí)間小妮”擔(dān)任北京“接訴即辦”推廣大使,如圖8 所示,用媒體融合運(yùn)營新模式助力政務(wù)服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)化、精準(zhǔn)化和便利化。

        圖8 北京廣播電視臺(tái)虛擬主持人“時(shí)間小妮”

        4.2 山東廣播電視臺(tái)虛擬主持人

        春節(jié)期間,山東廣播電視臺(tái)首個(gè)超寫實(shí)數(shù)字主持人“海藍(lán)”給觀眾拜年,如圖9 所示,是底蘊(yùn)深厚的齊魯文化與元宇宙新技術(shù)的一次成功碰撞,未來將應(yīng)用于更多不同主題的融媒創(chuàng)意場(chǎng)景。

        圖9 山東臺(tái)虛擬主持人“海藍(lán)”

        4.3 央視虛擬主持人

        2022 年兩會(huì)期間,央視網(wǎng)“小C”虛擬主持人首次亮相,如圖10 所示,它以一頭清爽干練的短發(fā)和高顏值示人,在《兩會(huì)C+真探系列直播節(jié)目》中擔(dān)任起了記者的角色。

        圖10 央視虛擬主持人“小C”

        直播過程中“小C”的面部表情、身體動(dòng)作、服裝搭配均呈現(xiàn)出真實(shí)、流暢、自然的效果,并且支持與嘉賓實(shí)時(shí)交互,表情和動(dòng)作管理延遲控制在秒級(jí)。直播中“小C”擬真程度高、面部表情豐富、全身動(dòng)作靈活流暢,增加了用戶觀看的代入感,仿佛依舊是熟悉的“主持人”躍然于屏幕中央,帶領(lǐng)觀眾了解焦點(diǎn)議題,有效實(shí)現(xiàn)了現(xiàn)實(shí)世界的真人與數(shù)字世界的“小C”無縫交互。為用戶提供了線上線下一體化、在線在場(chǎng)相結(jié)合的全新體驗(yàn),為廣播電視運(yùn)營新模式提供新樣本。

        結(jié)束語

        虛擬主持人作為時(shí)代發(fā)展的產(chǎn)物,利用它的技術(shù)優(yōu)勢(shì)在各類節(jié)目中嶄露頭角。其中不僅是技術(shù)與藝術(shù)、虛擬與現(xiàn)實(shí)、審美與使用的結(jié)合,也是對(duì)新技術(shù)的不斷嘗試和開發(fā)?;赨E5(虛幻引擎)中Meta-Human 平臺(tái)進(jìn)行數(shù)字人類設(shè)計(jì)與使用,對(duì)于研發(fā)人員的設(shè)計(jì)想法更容易實(shí)現(xiàn),其功能運(yùn)行更加快捷和穩(wěn)定。

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