劉丹
距離英特爾Arc銳炫系列獨(dú)立顯卡的推出已經(jīng)有些時(shí)間了,得益于其高性能的Xe HPG架構(gòu),以及原生支持更高效的XeSS超級(jí)采樣技術(shù)等,全新的Arc銳炫獨(dú)顯為玩家?guī)?lái)更高的游戲幀數(shù)并得到類(lèi)似或超越原生的游戲畫(huà)質(zhì)體驗(yàn)。但是另一方面,盡管Arc銳炫獨(dú)顯在硬件數(shù)據(jù)上能夠比肩英偉達(dá)GeForce RTX 30系列獨(dú)顯,可實(shí)際的游戲體驗(yàn)依然有很大的差別,關(guān)鍵的問(wèn)題不是硬件性能,而是在顯卡的驅(qū)動(dòng)程序上,畢竟英偉達(dá)在其顯卡領(lǐng)域已經(jīng)深耕十?dāng)?shù)年,要想在一朝一夕實(shí)現(xiàn)超越,當(dāng)然是不可能的。
不過(guò)好的消息是,英特爾在推出Arc銳炫系列顯卡后,也在不斷消除顯卡驅(qū)動(dòng)與游戲銜接的瓶頸,并已經(jīng)在陸續(xù)推出新的Arc銳炫系列顯卡驅(qū)動(dòng)程序,其中包括對(duì)舊版DirectX 9的支持。英特爾在近日舉行的一次媒體溝通會(huì)上宣布了最新版的DirectX 9,玩家在更新該Arc銳炫系列獨(dú)立顯卡驅(qū)動(dòng)后,平均幀率與剛發(fā)布時(shí)的驅(qū)動(dòng)程序相比可提高43 %,部分游戲的幀數(shù)甚至可以提升至80 %以上。
英特爾還表示,自產(chǎn)品發(fā)布以來(lái),已經(jīng)發(fā)布了8個(gè)版本的驅(qū)動(dòng)程序,通過(guò)不斷改進(jìn)驅(qū)動(dòng)程序,支持了超過(guò)21款新游戲,尤其是當(dāng)新游戲或新補(bǔ)丁發(fā)布時(shí),英特爾也會(huì)相應(yīng)做大量的優(yōu)化和質(zhì)量保證(QA)工作,以確保游戲發(fā)布當(dāng)天有可用的驅(qū)動(dòng)程序,XeSS也能同樣有所提升。因此,英特爾銳炫獨(dú)顯的性能提升不僅局限于DX9,還包括DX11和DX12。
至于為什么還如此重視DX9,英特爾表示,以《CS:GO》為例,這是一個(gè)非常受歡迎的DX9游戲,每年有超過(guò)6 500場(chǎng)比賽。由于原來(lái)的架構(gòu)路徑選擇,當(dāng)初發(fā)布的時(shí)候,DX9游戲性能表現(xiàn)未能發(fā)揮出英特爾獨(dú)顯完整的硬件性能。在最新顯卡驅(qū)動(dòng)的加持下,游戲幀率擁有了顯著提升,用同一個(gè)顯卡測(cè)試時(shí),提升后的幀率可達(dá)347 fps,從而提供更加順暢的游戲體驗(yàn)。這些提升不僅僅適用于少部分DX9游戲,而是可以適用于大多數(shù)DX9游戲,性能已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了飛躍。
與產(chǎn)品發(fā)布時(shí)的驅(qū)動(dòng)程序相比,其中,游戲《激戰(zhàn)2》的性能提升約有10 %,游戲《CS:GO》《上古卷軸》《群星》的性能提升了超過(guò)75 %??梢?jiàn),改進(jìn)的驅(qū)動(dòng)程序?qū)崿F(xiàn)了游戲性能的大幅度提升。
全新的獨(dú)顯驅(qū)動(dòng)當(dāng)然不僅限于DX9,英特爾銳炫獨(dú)顯所支持的光線跟蹤單元,以及XMX單元、高性能的AI超級(jí)采樣———XeSS(Xe Super Sampling)等,都在新的以及之后的驅(qū)動(dòng)里不斷得到優(yōu)化,并發(fā)揮更大潛力。
綜合而言,對(duì)于所有90×10的游戲,最新的顯卡驅(qū)動(dòng)比最初發(fā)布時(shí)的驅(qū)動(dòng)快約43 %,而這一提升過(guò)去很難通過(guò)一個(gè)驅(qū)動(dòng)更新就實(shí)現(xiàn)。這樣的更新,可以讓玩家獲得更快、更流暢的游戲體驗(yàn)。