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        三維動(dòng)畫在數(shù)字藝術(shù)中的視覺表現(xiàn)

        2023-04-29 00:00:00劉小慧?李冰
        藝術(shù)大觀 2023年26期

        摘 要:在當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域中,三維動(dòng)畫已成為重要的視覺文化組成部分。其中三維動(dòng)畫在影視和游戲領(lǐng)域的應(yīng)用,為人們帶來(lái)更好的視覺感受:豐富畫面的表現(xiàn)力和趣味性,展現(xiàn)更具沖擊力的視覺鏡頭,增強(qiáng)畫面藝術(shù)效果,豐富角色動(dòng)作細(xì)節(jié),以及加強(qiáng)鏡頭語(yǔ)言表達(dá)。本文對(duì)三維動(dòng)畫的產(chǎn)生和發(fā)展進(jìn)行了研究,通過(guò)分析經(jīng)典作品中三維動(dòng)畫的應(yīng)用形式,總結(jié)了其概念、特征和發(fā)展進(jìn)程,并重點(diǎn)探究了它在數(shù)字藝術(shù)中的視覺表現(xiàn)作用。

        關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫;數(shù)字藝術(shù);視覺表現(xiàn)

        中圖分類號(hào):J954 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):2096-0905(2023)26-00-03

        三維動(dòng)畫已經(jīng)在科教文化、生物醫(yī)學(xué)、建筑工程等多個(gè)領(lǐng)域廣泛應(yīng)用。它不僅能夠?yàn)橛^眾帶來(lái)更加沉浸的體驗(yàn)感和真實(shí)的視覺效果,而且已經(jīng)成為未來(lái)動(dòng)畫發(fā)展的主流趨勢(shì)。研究三維動(dòng)畫在數(shù)字藝術(shù)中的視覺表現(xiàn),對(duì)于推動(dòng)中國(guó)三維動(dòng)畫藝術(shù)風(fēng)格的發(fā)展具有重要意義。

        一、三維動(dòng)畫的產(chǎn)生與發(fā)展

        (一)概念

        三維動(dòng)畫是指利用三維數(shù)字技術(shù),對(duì)動(dòng)畫的人物、場(chǎng)景、特效等進(jìn)行制作,通過(guò)數(shù)字骨骼系統(tǒng)操縱模型頂點(diǎn),控制對(duì)象的運(yùn)動(dòng),最終合成的數(shù)字化視覺產(chǎn)品,同時(shí)也泛指二維或?qū)嵟挠耙曌髌分械氖褂蒙鲜龇椒ㄖ谱鞯娜S呈現(xiàn)的部分。

        (二)三維動(dòng)畫的特征

        三維動(dòng)畫擁有虛擬性、同質(zhì)性、真實(shí)性、可擴(kuò)展性等特征。三維動(dòng)畫突破了傳統(tǒng)藝術(shù)的邊界,利用虛擬燈光、虛擬場(chǎng)景、虛擬角色等創(chuàng)造非物質(zhì)圖像。這使得傳統(tǒng)藝術(shù)和靜態(tài)藝術(shù)都獲得了運(yùn)動(dòng)屬性,并且平面藝術(shù)也更具縱深層次。通過(guò)模擬技術(shù),三維物體與現(xiàn)實(shí)的相似性也得以實(shí)現(xiàn)。

        (三)三維動(dòng)畫的誕生與發(fā)展

        三維動(dòng)畫是圖形學(xué)領(lǐng)域的重要研究方向之一,自20世紀(jì)70年代開始,就對(duì)其進(jìn)行了深入研究。隨著CGI技術(shù)的高速發(fā)展,1995年皮克斯的《玩具總動(dòng)員》動(dòng)畫電影在全球第一次上映,引領(lǐng)了三維動(dòng)畫的發(fā)展潮流。2009年以后,三維動(dòng)畫技術(shù)不斷成熟,核心技術(shù)達(dá)到了發(fā)展高峰,使得三維動(dòng)畫進(jìn)入了全盛時(shí)期。截至2018年,全球票房最高的50部動(dòng)畫電影中,有47部采用了三維動(dòng)畫技術(shù),三維動(dòng)畫成為動(dòng)畫這種藝術(shù)形式的主要組成部分和發(fā)展方向。

        二、三維動(dòng)畫在數(shù)字藝術(shù)中的表現(xiàn)特征

        (一)三維動(dòng)畫在數(shù)字藝術(shù)中“畫”的視覺特征

        1.藝術(shù)性

        三維動(dòng)畫使得動(dòng)畫創(chuàng)作的特征更具多樣性,它保留了手繪動(dòng)畫的線條以及手繪、速寫、線描、漫畫等不同藝術(shù)類型的特征,在不同類型畫面的相互組合下,呈現(xiàn)出更為豐富的三維動(dòng)畫畫面。不同國(guó)家三維動(dòng)畫的繪畫風(fēng)格有一定差異。

        西方國(guó)家的三維動(dòng)畫擁有渾然大氣的繪畫風(fēng)格,擅長(zhǎng)使用色彩來(lái)進(jìn)行象征隱喻,三維動(dòng)畫提高了畫面的穩(wěn)定性、線條的精細(xì)度以及動(dòng)畫動(dòng)作的靈活性。例如,迪士尼在2012年出品的《紙人》,既保留了原本的二維動(dòng)畫風(fēng)格,對(duì)人物的運(yùn)動(dòng)、表情細(xì)節(jié)進(jìn)行活靈活現(xiàn)的展示,又充分利用三維動(dòng)畫的特點(diǎn),將人物的陰影轉(zhuǎn)折,通過(guò)漸變過(guò)渡進(jìn)行呈現(xiàn),利用陰影設(shè)計(jì)來(lái)表現(xiàn)人物狀態(tài)。迪士尼利用自行開發(fā)的Meander軟件,將二維手繪在三維動(dòng)畫中完美展現(xiàn)。

        三維動(dòng)畫的色彩表現(xiàn)更加豐富多變,通過(guò)透視明暗來(lái)制造空間感,利用3D渲染繪畫人物的細(xì)節(jié)。日本三維動(dòng)畫在場(chǎng)景設(shè)計(jì)上展現(xiàn)出井然有序、溫和明快的整體氛圍,在利用三維動(dòng)畫技術(shù)的同時(shí),還保留了畫面的裝飾性和平面化特征。

        三維動(dòng)畫具繪畫的意味,畫面中呈現(xiàn)出敘事性的畫卷,利用畫面來(lái)描繪故事,畫面中的內(nèi)容豐富,素材較多。在《灌籃高手》這部由漫畫動(dòng)畫化作品中,原本的日漫風(fēng)格得以保留,動(dòng)畫利用三維動(dòng)畫技術(shù)對(duì)人物的發(fā)型高光、形狀進(jìn)行勾勒,對(duì)原漫畫作品中動(dòng)漫人物寶石質(zhì)感的頭發(fā)進(jìn)行了還原,動(dòng)畫使用三維制作場(chǎng)景,三維制作的靜態(tài)背景和手繪背景結(jié)合,二維補(bǔ)全三維形變的方式呈現(xiàn)出驚艷的視覺效果。

        2.真實(shí)性

        三維動(dòng)畫擅長(zhǎng)營(yíng)造立體的空間世界,展現(xiàn)空間的透視感,烘托影片的環(huán)境氛圍,尤其是在自然環(huán)境的塑造中,三維動(dòng)畫能夠真實(shí)地還原山谷、草地等自然場(chǎng)景,以更符合科學(xué)的透視關(guān)系渲染環(huán)境氛圍。三維動(dòng)畫技術(shù)能夠提升細(xì)節(jié)物體的質(zhì)感,通過(guò)數(shù)字技術(shù)表現(xiàn)虛擬材質(zhì),尤其擅長(zhǎng)對(duì)高光反射、金屬感物體進(jìn)行真實(shí)塑造,依靠精準(zhǔn)的物理數(shù)據(jù)提高藝術(shù)效果的細(xì)節(jié)表現(xiàn),使呈現(xiàn)出的動(dòng)畫與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景更加接近。例如,1999年在華納出品的動(dòng)畫電影《鋼鐵巨人》中,在迪士尼式的絲滑二維動(dòng)作演繹中,鋼鐵巨人以三維形式出現(xiàn),三維動(dòng)畫技術(shù)真實(shí)表現(xiàn)了巨人的結(jié)構(gòu)和區(qū)別于傳統(tǒng)二維作畫的嚴(yán)謹(jǐn)透視,使角色的鋼鐵特征和狀態(tài)更具戲劇性,尤其是在巨人線條和鋼鐵硬度的塑造上更具細(xì)節(jié)的表現(xiàn),增加了動(dòng)畫電影本身想要表達(dá)的科技感。

        二維動(dòng)畫能夠借助三維模型進(jìn)行渲染,在三維物體的基本顏色上創(chuàng)建平面顏色,使二維物體擁有三維透視,同時(shí)又保持著二維效果,提高動(dòng)畫的真實(shí)美感。例如,2021年由拳頭游戲和法國(guó)Fortiche Production共同制作的原創(chuàng)動(dòng)畫劇集《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》,充分應(yīng)用了三渲二技術(shù)及手繪紋理貼圖,分明的筆觸和對(duì)比強(qiáng)烈的畫面,運(yùn)用三維技術(shù)進(jìn)行人物制作,融合二維的背景手繪,將三維虛擬燈光的動(dòng)態(tài)陰影和靜態(tài)陰影相結(jié)合,真實(shí)燈光照明烘托整體的光影氣氛,卡通渲染照明渲染人物造型的轉(zhuǎn)折,營(yíng)造整體光影氛圍并提高人物的真實(shí)度,同時(shí)節(jié)省成本。

        (二)三維動(dòng)畫在數(shù)字藝術(shù)中“動(dòng)”的視覺特征

        1.線條動(dòng)作美

        二維動(dòng)畫技術(shù)能夠精準(zhǔn)地勾勒動(dòng)畫線條,使線條簡(jiǎn)潔明快且更具力度,凸顯人物的性格和張力,流暢優(yōu)美且具有律動(dòng)美感的線條能夠傳達(dá)出角色形象的美感特征。而三維動(dòng)畫能夠借助精準(zhǔn)的透視,呈現(xiàn)線條位移強(qiáng)烈的動(dòng)感,使角色形象更加生動(dòng)自然、富有張力,展現(xiàn)角色的靈活性,尤其是在具有巨大沖擊力和持續(xù)運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫場(chǎng)景中,最大限度地表現(xiàn)動(dòng)作的幅度,產(chǎn)生打破規(guī)則的刺激感[1]。

        2.鏡頭影視美

        鏡頭是動(dòng)畫影片的基本單位,三維動(dòng)畫技術(shù)能夠營(yíng)造視覺空間感,豐富每個(gè)鏡頭的空間感與畫面動(dòng)感。利用長(zhǎng)鏡頭和機(jī)位的自由調(diào)動(dòng),展現(xiàn)出影片畫面的連貫性,表現(xiàn)空間的完整性,提高鏡頭的流暢度。三維動(dòng)畫更擅長(zhǎng)表現(xiàn)震撼、雄厚的大場(chǎng)面場(chǎng)景,如大面積的士兵、萬(wàn)馬奔騰等畫面,三維動(dòng)畫技術(shù)能夠更好地展現(xiàn)群體形象,營(yíng)造出更加激烈的視覺效果。在索尼公司出品的《蜘蛛俠:平行宇宙》中,電影將美國(guó)漫畫的手繪風(fēng)格和三維動(dòng)畫相結(jié)合,將漫畫視框放入電影鏡頭。按照順序?qū)嬅娣指顬槿舾蓧K,每一個(gè)鏡頭能夠呈現(xiàn)更豐富的信息,單個(gè)畫面動(dòng)態(tài)都各自運(yùn)動(dòng),有效保障了鏡頭節(jié)奏的控制感。三維動(dòng)畫能夠更好地展現(xiàn)畫面的節(jié)奏和韻律,給人帶來(lái)全新的視覺體驗(yàn),使影片更具鏡頭美感。

        三、三維動(dòng)畫在數(shù)字藝術(shù)中的視覺傳達(dá)形式

        (一)視覺構(gòu)建

        1.視覺效應(yīng)與色彩效應(yīng)

        三維動(dòng)畫技術(shù)利用表現(xiàn)性的影像塑造,對(duì)抽象、難以表達(dá)的視覺效果進(jìn)行完美呈現(xiàn),增加畫面的細(xì)節(jié)塑造,提升畫面的質(zhì)感。三維動(dòng)畫將難以表現(xiàn)的玻璃、金屬、水、火等元素表現(xiàn)得更加真實(shí)和富有質(zhì)感。

        例如,在《海洋奇緣》中,三維動(dòng)畫技術(shù)的應(yīng)用對(duì)海底水流進(jìn)行制作,通過(guò)3D技術(shù)來(lái)呈現(xiàn)水與生物之間的距離感、水的流動(dòng)、水流和生物的翻轉(zhuǎn)以及光的折射,將這種不具形態(tài)且色彩單一的物質(zhì),通過(guò)三維動(dòng)畫技術(shù)進(jìn)行很好的呈現(xiàn)。在二維動(dòng)畫中,表現(xiàn)水的質(zhì)感通常是表現(xiàn)水的形態(tài)變化和水之間的相互作用,而三維動(dòng)畫技術(shù)將海洋的光影質(zhì)感和形態(tài)交互進(jìn)行了很好的視覺呈現(xiàn)。

        不同于真實(shí)電影創(chuàng)作,動(dòng)畫創(chuàng)作需要充分利用視覺效應(yīng),制作想象中的畫面,三維動(dòng)畫技術(shù)則能夠更準(zhǔn)確地讓觀眾感受到動(dòng)畫所想表達(dá)的生命力。人類通過(guò)眼睛感知世界,接受外界刺激。而在視覺感受方面,人眼對(duì)明度的感知要比攝像感知更加敏感。三維動(dòng)畫技術(shù)則能夠最大限度地將明暗對(duì)比和色彩傳遞至人眼,使人在光的刺激下達(dá)到最好的色彩視覺效果[2]。

        2.自由化的鏡頭表現(xiàn)與鏡頭組合

        動(dòng)畫的高度假定性使動(dòng)畫更具自由的鏡頭語(yǔ)言,圍繞動(dòng)畫的主題對(duì)運(yùn)動(dòng)鏡頭進(jìn)行合理設(shè)計(jì),從而最大限度地為觀賞者帶來(lái)視覺觸動(dòng)。鏡頭的豐富性、節(jié)奏性與敘事性能夠最大程度調(diào)動(dòng)觀眾的感官。三維動(dòng)畫利用鏡頭調(diào)度,對(duì)動(dòng)畫場(chǎng)景的明暗對(duì)比、遠(yuǎn)近焦距進(jìn)行組合強(qiáng)調(diào),打破了單一的鏡頭運(yùn)動(dòng),使鏡頭更具靈活性,將多種運(yùn)動(dòng)鏡頭拍攝方法融合在一個(gè)鏡頭中,降低框架比例的制約,保障場(chǎng)景切換之間的流暢度,三維動(dòng)畫技術(shù)更擅長(zhǎng)展示縱深鏡頭,通過(guò)縱深鏡頭來(lái)表現(xiàn)復(fù)雜的空間特征。三維動(dòng)畫的攝像機(jī)狀態(tài)長(zhǎng)期處在變動(dòng)中,更真實(shí)地交代主體的活動(dòng)軌跡和活動(dòng)狀態(tài)。

        三維動(dòng)畫利用更具層次性的鏡頭,在畫面中展示更多信息,通過(guò)鏡頭視角的運(yùn)動(dòng)變化囊括更多情節(jié)。例如,《惡童》利用三維動(dòng)畫技術(shù)制造虛擬立體空間,將刺客的追逐場(chǎng)景和主角的逃跑場(chǎng)景鏡頭自由切換,用周圍物體的變動(dòng)展示角色所處的場(chǎng)景,鏡頭從多個(gè)角度跟拍角色,連帶出新的劇情。將三維軟件、虛擬攝影技術(shù)以及視角轉(zhuǎn)換應(yīng)用在三維動(dòng)畫電影中,無(wú)須鏡頭的切換便能完成復(fù)雜劇情的敘述。

        3.復(fù)雜化與表現(xiàn)性的影像塑造

        三維動(dòng)畫利用表現(xiàn)性的影像塑造來(lái)增加畫面細(xì)節(jié),最大限度勾勒出創(chuàng)作者想要表現(xiàn)的幻想場(chǎng)景,提高虛擬畫面的真實(shí)感。利用三維動(dòng)畫的再現(xiàn)特質(zhì),對(duì)材質(zhì)紋理進(jìn)行準(zhǔn)確表達(dá),使畫面更具美感,協(xié)助情感的傳遞。三維動(dòng)畫的真實(shí)性并不一定要完全寫實(shí),可根據(jù)創(chuàng)作者的需求對(duì)某些質(zhì)感進(jìn)行加工提煉,如將三維動(dòng)畫技術(shù)和手繪材質(zhì)紋理進(jìn)行結(jié)合表現(xiàn),既保留了繪畫原本的質(zhì)感,也最大限度體現(xiàn)了畫面的真實(shí)。

        三維動(dòng)畫更擅長(zhǎng)表現(xiàn)復(fù)雜元素,通過(guò)豐富的畫面構(gòu)圖,使場(chǎng)景更具縱深感、精美感,更好地通過(guò)場(chǎng)景來(lái)渲染氛圍,烘托畫面情緒,推動(dòng)故事的發(fā)展。對(duì)于更具復(fù)雜煩瑣的角色,三維動(dòng)畫的表現(xiàn)能夠賦予角色個(gè)性化特征和藝術(shù)生命力。例如,在《功殼機(jī)工隊(duì)2》中的游行場(chǎng)景,三維動(dòng)畫技術(shù)塑造了更具立體性、更有深度光線和金屬質(zhì)感的人物造型,同時(shí)在視覺上傳達(dá)出了與二維人物相對(duì)的陌生視覺氛圍,增強(qiáng)了畫面的視覺表現(xiàn)[3]。

        (二)美感傳遞

        1.傳統(tǒng)美的積淀

        不同時(shí)代下人們的審美意識(shí)也發(fā)生著變化,三維動(dòng)畫技術(shù)沉淀了傳統(tǒng)文化的審美,將人類喜愛的和諧、崇高而又壯美的自然風(fēng)景進(jìn)行呈現(xiàn),同時(shí)也能夠演繹無(wú)人荒漠、洶涌海洋、冰雪覆蓋、火山爆發(fā)等令人驚心動(dòng)魄、情感激昂的自然場(chǎng)景。從原本的純手工制作動(dòng)畫再到工業(yè)化制作動(dòng)畫,動(dòng)畫一步步突破傳統(tǒng),帶給人們更新的視覺印象,讓人們通過(guò)更具美感的畫面思考動(dòng)畫本身表達(dá)的情感真諦。

        2.美感的傳承與突破

        三維動(dòng)畫擁有自身的技術(shù)性和藝術(shù)性,三維動(dòng)畫利用數(shù)字技術(shù),將更具真實(shí)感的影像呈現(xiàn)給觀眾。伴隨著三維動(dòng)畫的發(fā)展,三維動(dòng)畫的再現(xiàn)水平不斷提升,使真實(shí)感成為三維動(dòng)畫的美學(xué)特征。無(wú)論是美國(guó)傳統(tǒng)的手繪風(fēng)格、中國(guó)動(dòng)畫的水墨美術(shù)風(fēng)格還是日本動(dòng)畫的卡通風(fēng)格,三維動(dòng)畫都通過(guò)與傳統(tǒng)美學(xué)的融合,最終呈現(xiàn)出一種混合多元的視覺美感。在三維動(dòng)畫的不斷發(fā)展中,三維的動(dòng)畫視覺傳達(dá)更具多維度、多層次、綜合性的風(fēng)格。從視覺特征、技藝結(jié)合展現(xiàn)出多樣化的美感[4]。

        四、三維動(dòng)畫在數(shù)字藝術(shù)中的視覺傳達(dá)的思考

        (一)契合時(shí)代發(fā)展潮流

        1.依托時(shí)代文化的趨勢(shì)

        藝術(shù)從語(yǔ)言學(xué)朝著視覺文化的方向轉(zhuǎn)變,人們更習(xí)慣于通過(guò)視覺感官和視覺的符號(hào)來(lái)理解信息。而三維動(dòng)畫中體現(xiàn)的視覺信息更加豐富,滿足人們更高層次的視覺審美需求。三維動(dòng)畫將為人們呈現(xiàn)極致化的視覺影像,結(jié)合最新的軟件技術(shù),滿足人們對(duì)視覺感知和審美的需求。

        2.迎合動(dòng)畫技術(shù)的革新

        三維技術(shù)在動(dòng)畫中的應(yīng)用有效降低了動(dòng)畫制作的技術(shù)難度,縮短了制作動(dòng)畫的時(shí)間,降低了人力成本,如在動(dòng)畫《辛普森一家》中,自2000年起角色場(chǎng)景逐步使用三維模型來(lái)替換,結(jié)合三維動(dòng)畫和二維動(dòng)畫技術(shù),保證場(chǎng)景角色等視覺元素的出品質(zhì)量穩(wěn)定,將更多的精力放在創(chuàng)作出充滿想象力的劇情,同時(shí)控制了制作成本。

        (二)探索視覺傳達(dá)的多種途徑

        1.多樣化的畫面風(fēng)格

        二維動(dòng)畫的畫面風(fēng)格和表現(xiàn)形式較為統(tǒng)一,而三維動(dòng)畫更尋求個(gè)性化的發(fā)展,反對(duì)千篇一律的視覺效果。隨著科技的不斷進(jìn)步,三維動(dòng)畫應(yīng)當(dāng)突破創(chuàng)作局限,三維動(dòng)畫技術(shù)并非服務(wù)于二維動(dòng)畫,而是需要考慮,創(chuàng)作本身想要表達(dá)的視覺效果,創(chuàng)造出新的觀影體驗(yàn)和藝術(shù)感受,使畫面的層次劃分、光影效果等影像元素達(dá)到和諧狀態(tài),避免過(guò)猶不及的元素搭配,用三維動(dòng)畫技術(shù)來(lái)提升畫面效果,而非無(wú)限制地制作CG。

        2.增強(qiáng)畫面藝術(shù)效果

        三維動(dòng)畫需要彌補(bǔ)二維動(dòng)畫畫面層次上的單薄,豐富畫面的整體細(xì)節(jié),提升鏡頭的靈動(dòng)感,注重空間光影的塑造,使空間、畫面、光影達(dá)到有效融合的狀態(tài)。三維動(dòng)畫的制作需要加強(qiáng)對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的研究,體會(huì)現(xiàn)實(shí)物體的細(xì)節(jié)如何呈現(xiàn)在視覺畫面效果上,畫面的細(xì)節(jié)源于對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的參考。

        3.豐富鏡頭語(yǔ)言運(yùn)用

        三維動(dòng)畫的創(chuàng)作中,三維技術(shù)應(yīng)當(dāng)與藝術(shù)充分融合,使畫面同時(shí)具備觀賞性和藝術(shù)性。三維動(dòng)畫技術(shù)應(yīng)當(dāng)注重鏡頭語(yǔ)言的設(shè)計(jì), 如《埃及王子》中使用了多種組合鏡頭,提高鏡頭的流暢感和運(yùn)動(dòng)感,以此來(lái)提高影片的成片質(zhì)量。鏡頭運(yùn)動(dòng)可用于交代環(huán)境和突出角色,鏡頭內(nèi)部的加速或減速可用于表達(dá)角色的運(yùn)動(dòng)以及情緒的轉(zhuǎn)變,使原本靜止的物體更具生動(dòng)性和活力[4]。

        五、結(jié)束語(yǔ)

        本文對(duì)三維動(dòng)畫的視覺表現(xiàn)進(jìn)行了研究。三維動(dòng)畫是一種對(duì)傳統(tǒng)動(dòng)畫風(fēng)格表現(xiàn)形式的突破。動(dòng)畫制作手段決定動(dòng)畫的風(fēng)格樣式,動(dòng)畫本就沒有實(shí)體物質(zhì)可依,因此需要憑借動(dòng)畫制作手段將不同的繪畫風(fēng)格進(jìn)行完美呈現(xiàn)。三維動(dòng)畫技術(shù)利用虛實(shí)之美重現(xiàn)生活場(chǎng)景,使動(dòng)畫帶給觀眾最真實(shí)的視覺感受。

        參考文獻(xiàn):

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        作者簡(jiǎn)介:劉小慧(1987-),女,江蘇南京人,碩士研究生,講師,從事游戲、動(dòng)畫、虛擬現(xiàn)實(shí)等研究;李冰(1982-),女,江蘇南京人,碩士研究生,講師,從事新媒體藝術(shù)研究。

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