李 琛
(云南師范大學,云南 昆明 650500)
當下,隨著區(qū)塊鏈技術(shù)、虛擬現(xiàn)實技術(shù)、人工智能技術(shù)等的不斷發(fā)展,元宇宙正在逐漸成為人們的關(guān)注焦點,曾經(jīng)的疫情大環(huán)境為元宇宙?zhèn)鞑グl(fā)展提供了肥沃土壤,各種接口技術(shù)的進步催化了元宇宙技術(shù)蓬勃發(fā)展。2021 年國家體育總局出臺《“十四五”體育發(fā)展規(guī)劃》,明確強調(diào)體育要走數(shù)字化發(fā)展道路,推動建設數(shù)字體育服務平臺,優(yōu)先編制智能體育設備,健全體育系細化標準體系。在元宇宙與體育產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的背景下,體育學界對元宇宙內(nèi)涵進行多重分析和討論,筆者總結(jié)歸納體育產(chǎn)業(yè)與元宇宙深度合作,從文化的角度分類剖析歸類五個要點:逼真的沉浸體驗、完整的世界結(jié)構(gòu)、巨大的經(jīng)濟價值、新的運行規(guī)則、潛在的不確定性[1]。通過虛擬增強的物理現(xiàn)實,元宇宙使用戶感受到與真實世界相似或超越的視覺、聽覺、觸覺等感官刺激,實現(xiàn)虛擬體育觀賽、體育鍛煉;構(gòu)建了一個包含地理、社會、經(jīng)濟、政治等多個維度的完整世界,用戶可以在其中自由探索、交流、創(chuàng)造和消費,實現(xiàn)深度社交;催生了一個基于數(shù)字貨幣和區(qū)塊鏈技術(shù)的新型經(jīng)濟體系,用戶可以通過購買、出售或租賃虛擬資產(chǎn)來獲得收益;打破了現(xiàn)實世界中的物理限制和社會約束,為用戶提供了更多的自由度和選擇空間,同時也帶來了一些新的挑戰(zhàn)和風險。
互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展促進了社會信息化變革,使信息在全球范圍內(nèi)迅速傳播,這種變革使人們對深層次交互體驗的要求日益提高,促使新型媒介設備的迭代。包括智能手機、平板電腦、虛擬現(xiàn)實頭戴設備等,提供了更高級別的交互性和沉浸感,當人們借助智能設備同互聯(lián)網(wǎng)世界交互時,突破了虛擬與現(xiàn)實的壁壘,改變了生活方式乃至自我認知,借硬件與軟件的發(fā)展突破,更強大的計算能力、更高分辨率的顯示屏以及更復雜的虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實應用程序都有助于提供更逼真的交互體驗,幫助人們切身體驗虛擬世界。
元宇宙的硬件接口技術(shù)是元宇宙世界構(gòu)建的基石,是從現(xiàn)實世界出發(fā)連接虛擬世界與現(xiàn)實世界,進出元宇宙的通道口。目前發(fā)展態(tài)勢較好的擴展現(xiàn)實技術(shù)(XR,Extended Reality)就是此類通道之一,它包括虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR,Virtual Reality)、混合現(xiàn)實技術(shù)(MR,Mixed Reality)和增強現(xiàn)實技術(shù)(AR,Augmented Reality),接口方面,目前主流技術(shù)是具有3D 顯示、仿真技術(shù)、傳感技術(shù)等的VR 和AR。為了實現(xiàn)用戶與信息交互的流暢保障,VR 的發(fā)展突破方向有克服3D 眩暈感,設備攜帶便捷小型化,積極尋求除視聽之外其他感官交互技術(shù);AR 的發(fā)展突破將體育活動帶入虛實結(jié)合的世界,使虛擬世界的資源同步映射到現(xiàn)實世界,增強體驗與互動感。擴展現(xiàn)實技術(shù)通過視聽覺交互技術(shù)相融合,對于體育產(chǎn)業(yè)來說,這意味著更生動的觀賽體驗和交互式的體育訓練,而基于計算機處理人腦活動電信號的數(shù)字化技術(shù)——腦機接口(BCI,Brain-computer interface),作為目前僅被用于醫(yī)療方面的實驗階段產(chǎn)品,待其完成技術(shù)突破將會使人類完全代入充滿“沉浸感”的擬真虛擬空間[2]。這可能意味著運動員可以通過思維來控制虛擬訓練或比賽,以提高他們的技能和反應速度。
傳感器、VR 頭顯等接口設備提供高性能交互和顯示能力保證用戶在元宇宙中有良好的沉浸感;5G基建給予高帶寬和低延遲的信息傳輸,這對于虛擬體育賽事的實時流媒體和互動性至關(guān)重要;超級計算機的恐怖算力實現(xiàn)海量計算;高端芯片制造技術(shù)、顯卡技術(shù)提高虛擬世界的豐富度和畫質(zhì)等,實現(xiàn)元宇宙高擬真場景設計及沉浸式體驗,滿足海量數(shù)據(jù)處理計算、存儲傳輸?shù)刃枨?,也滿足了精神世界的功能架構(gòu)。
實現(xiàn)更加高效的內(nèi)容生產(chǎn),豐富和迭代元宇宙玩法,滿足元宇宙信息生態(tài)的需求,數(shù)字化和智能化的設備技術(shù)對計算機硬件技術(shù)的要求與日俱增。人工智能技術(shù)可以通過算法訓練,實現(xiàn)通過用戶行為實時反饋服務內(nèi)容,提高用戶體驗,維持元宇宙的信息生態(tài),其中主要包括3D 引擎、GIS、設計工具、游戲渲染、圖片渲染、隱私計算、AI、操作系統(tǒng)等技術(shù)支持元宇宙中的各種內(nèi)容創(chuàng)作、服務提供和資產(chǎn)交換等功能。比如目前大熱的虛擬人技術(shù),是基于虛擬形象、人工智能語音等技術(shù)創(chuàng)造的虛擬世界數(shù)字化形象技術(shù);區(qū)塊鏈技術(shù)體系下的非同質(zhì)化代幣(NFT)體系為元宇宙產(chǎn)品生產(chǎn)、交易、權(quán)益歸屬的正常運行提供技術(shù)保障。虛擬引擎和工具集成平臺可以為創(chuàng)作者提供開放、多元、高效的創(chuàng)作條件,實現(xiàn)元宇宙內(nèi)容的去中心化。
AI 在元宇宙中的作用不僅限于內(nèi)容生成,還包括個性化用戶體驗、智能虛擬角色和對話等方面。在體育領域,AI 可以用于模擬比賽情景、分析運動員表現(xiàn)等。虛擬人技術(shù)的進步將增強元宇宙中的社交互動和用戶體驗。比如構(gòu)成虛擬體育賽事的評論員、教練和虛擬訓練角色等。區(qū)塊鏈和非同質(zhì)化代幣為元宇宙內(nèi)的資產(chǎn)管理和交易提供了安全性和透明性。在體育領域,這可能用于線上售票、虛擬體育卡片等。
區(qū)塊鏈技術(shù)可以為元宇宙提供去中心化的信任機制和智能合約功能,也必須約束洶涌襲來的元宇宙。一個新鮮客體,元宇宙的發(fā)展結(jié)局尚且無法預知,但以現(xiàn)階段元宇宙引發(fā)的社會亂象頻發(fā)來看,元宇宙好似一把“達摩克利斯之劍”,讓人感慨其變革社會力量的同時,偶爾也會讓人感到末日的威脅,正確制定行業(yè)標準和協(xié)議來規(guī)范元宇宙中的數(shù)據(jù)格式、接口定義和反壟斷安全保障等問題值得關(guān)注。針對元宇宙的多重架構(gòu),筆者認為應當從內(nèi)部平衡和外部制衡兩條途徑實現(xiàn)元宇宙文化制度層面文明。
元宇宙的運行過程中需要將人的身體信息、情緒情感、人際關(guān)系、生活環(huán)境等信息數(shù)字化,而在用戶與用戶交互時,由于元宇宙的隱匿性,給予了用戶方便身份扮演的途徑。為避免憑借虛擬身份侮辱他人乃至傷害他人的行為。通過教育、社交規(guī)則和社群監(jiān)督,實現(xiàn)元宇宙道德建設,在提高用戶內(nèi)在自控力的基礎上,將道德觀內(nèi)化于心,無論單一用戶乃至大型企業(yè)都應如此。借助大數(shù)據(jù)算法和自動化決策,建立審查機制來監(jiān)測算法的行為,并糾正不當?shù)男袨?,以避免歧視和不公平待遇。打破虛假的平等對待,維護用戶的合法權(quán)力,確立元宇宙產(chǎn)品質(zhì)量準則,包括虛擬世界中的物理和數(shù)字產(chǎn)品以及相關(guān)的數(shù)據(jù)隱私和安全,反對不正當市場競爭,保障元宇宙運行公平中立[3]。
自身約束尚且無法完成對所有用戶篩選,嚴格的制度規(guī)劃是保證大多數(shù)人的利益與安全的前提。為了獲得更貼切自身的元宇宙體驗,用戶不得已在基于對平臺的信任基礎上透露包括自身的、家庭的等各方面私人信息,這就導致普通用戶與元宇宙平臺公司之間天生地位不等,用戶群體勢必成為弱勢一方?!盁o產(chǎn)階級在這個革命中失去的只是鎖鏈,他獲得的將是整個世界”?,F(xiàn)實世界尚有《共產(chǎn)黨宣言》定論資本的局限性,但元宇宙世界像一面鏡子,映射人類對于理想生活的追求盼望,也如鏡花水月一般難以實現(xiàn)天下大同。在資本推動的元宇宙中,現(xiàn)實不平等現(xiàn)象在虛擬世界中無限放大,弱勢群體也容易迷失在資本的裹挾中,得到的只是一些數(shù)據(jù),失去的可能是對現(xiàn)實的追求。
國家層面的戰(zhàn)略和規(guī)劃:不同國家或地區(qū)對于元宇宙的重視程度和發(fā)展目標不同,各國應該制定明確的政策和監(jiān)管框架,以規(guī)范元宇宙的發(fā)展和使用。這包括數(shù)據(jù)隱私、數(shù)字經(jīng)濟稅收、反壟斷法律等方面的規(guī)定。例如韓國提出的五年“元宇宙首爾基本計劃”,旨在改善公民之間的社會流動性并提高首爾市的全球競爭力。
行業(yè)層面的聯(lián)盟和合作:由于元宇宙是一個跨國際的概念,是一個涉及多個領域和行業(yè)的復雜系統(tǒng),國際合作和標準制定變得至關(guān)重要。行業(yè)或企業(yè)組成聯(lián)盟或合作機構(gòu)的國際社群可以共同制定元宇宙的行業(yè)標準和規(guī)范,以確?;ゲ僮餍院腿蚝弦?guī)性,例如韓國就建立了一個由當?shù)毓窘M成的“元宇宙聯(lián)盟”,其目標是建立統(tǒng)一的國家級VR和AR 平臺,并理清虛擬環(huán)境的道德和法律規(guī)范,來確保弱勢群體在元宇宙中不受歧視,并推動數(shù)字素養(yǎng)和參與的普及。
元宇宙時代的體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,從產(chǎn)業(yè)發(fā)展角度看,元宇宙使得虛擬數(shù)字空間與現(xiàn)實物理空間深度結(jié)合,人們可以通過虛擬體驗、模擬感受的方式進行現(xiàn)實世界的體育活動,刺激體育產(chǎn)業(yè)加快數(shù)字化轉(zhuǎn)型,形成“元宇宙+”的新型體育產(chǎn)業(yè)形態(tài),讓虛擬體育與現(xiàn)實世界打通,使現(xiàn)實體育進入虛擬世界發(fā)展。
2021 年4 月22 日,國際奧委會宣布:將與旗下分管棒球、自行車、賽艇、帆船和賽車的5 個單項國際體育聯(lián)合會以及各游戲發(fā)行商合作,推出奧林匹克虛擬系列賽(Olympic Virtual Series,簡稱OVS)。目前受制于技術(shù)影響,虛擬體育賽事只能通過擴展現(xiàn)實技術(shù)實現(xiàn),但隨著腦機接口技術(shù)成熟,不僅可以實現(xiàn)虛擬體育賽事,甚至還可以打造專業(yè)化虛擬訓練場景,針對不同運動員變化的身體素質(zhì)與技能水平,挑選專業(yè)陪練和訓練器材,降低訓練成本,提高訓練效率。
2020 年后,新冠疫情在全球的持續(xù)蔓延對體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展產(chǎn)生深遠影響。疫情的肆虐導致群聚性活動的防疫工作開展極為困難,體育比賽空場率被迫增加,甚至賽制停擺,作為圍繞體育賽事與體育明星進行的體育媒體事業(yè)受到不小沖擊。以元宇宙引領的虛擬現(xiàn)實技術(shù)逐漸應用于體育傳播領域,其最大特點就是允許觀眾以第一人稱視角沉浸式感受到比賽現(xiàn)場。2020 年ESPN 在NBA 轉(zhuǎn)播中試圖通過智能手環(huán)等穿戴設備,在不影響球員發(fā)揮的前提下,讓觀眾聽到球員間的戰(zhàn)術(shù)布置,極大的改變了觀眾觀賽體驗[4]。
元宇宙平臺公司利用AI 和3D 建模技術(shù)為每一個用戶創(chuàng)建一個數(shù)字人(Higital Human),數(shù)字人可以跨越時空與現(xiàn)實地理位置不同的親朋好友結(jié)伴而行,一起去逛元宇宙旅游景點,購買元宇宙電商平臺商品,實現(xiàn)旅游風景、平臺商品以及用戶與用戶間的臨場交互,提升用戶沉浸式體驗感。通過全息影像技術(shù)、體感技術(shù)的加持,用戶在家中就可以查看商品的結(jié)構(gòu),體驗各地商業(yè)項目,體會當?shù)仫L土人情,增進人際關(guān)系[4]。
元宇宙技術(shù)實現(xiàn)現(xiàn)實體育與虛擬體育的結(jié)合,方便體育教學應用。通過在虛擬體育空間中設立多種項目體育教學,可以整合教學資源,豐富教學內(nèi)容,使體育教學不受時空限制。通過元宇宙中教與學實時信息交互,有助于學生更直觀地體驗動作、練習技能,方便對運動動作的理解,提高學習效率,增強其學習過程中的主體意識。沉浸式的動作學習,可以使教師更容易發(fā)現(xiàn)教與學過程中的問題,方便及時調(diào)整教學策略和教學內(nèi)容。
在過去疫情防控常態(tài)化背景下,大眾健身方式也隨之發(fā)生變化,大規(guī)模聚集性健身活動減少,取而代之的是居家健身。Keep(卡路里科技)作為一款健身App,在元宇宙技術(shù)中積極尋找切入點,推出了諸如虛擬體育賽事、AR 互動跑、虛擬運動博主“里里”等項目,積極探索健身行業(yè)數(shù)字化升級。2022 年,泛內(nèi)容平臺崛起的健身博主掀起了線上健身熱潮,為Keep 帶來了一定流量,但在真人KOL領域,Keep 仍缺乏決定性的吸引力。2022 年第一季度與知名虛擬偶像IP—A-soul 合作,以虛擬偶像帶動線上健身,第一季度線上收費收入同比增長超過700%,元宇宙的加持可以在一定程度上拉攏流量,這或是元宇宙給予線上健身的一個方向。
結(jié)腸鏡檢查在結(jié)腸疾病的診斷和治療過程中廣泛應用,腸道準備的清潔程度直接影響結(jié)腸鏡檢查的質(zhì)量和安全性。臨床上傳統(tǒng)采用灌腸方法,不僅患者痛苦,而且醫(yī)護人員工作量大。為減輕患者痛苦,提高清腸效果,近年來相繼問世一些口服清腸劑,如甘露醇、復方聚乙二醇電解質(zhì)散。由于便秘在老年人群中的發(fā)病率越來越高,與之相伴,行結(jié)腸鏡檢查的老年便秘患者也逐年增加。因此,尋找一種更為安全有效的腸道準備方法對行結(jié)腸鏡檢查的老年患者尤其重要。本研究將目前臨床常用的腸道準備藥物進行分組,對腸道準備的效果作出全面評價,找出適合于老年慢性便秘患者行結(jié)腸鏡檢查前口服腸道準備的方法,為今后的臨床實踐提供科學的理論依據(jù)。
元宇宙將“虛擬”和“現(xiàn)實”結(jié)合在一起,不僅僅是單純的實現(xiàn)信息的傳輸,它更體現(xiàn)了一種人與人、人與物之間的交流互動。元宇宙是數(shù)字化載體,其產(chǎn)品體驗體現(xiàn)的是個體意志,在對待虛擬與現(xiàn)實的關(guān)系時,有效利用虛擬可以幫助人類認識和改造世界,反之沉迷虛擬也會容易產(chǎn)生厭世心理。
4.1.1 元宇宙來源于原宇宙
從觸覺手套、視網(wǎng)膜追蹤技術(shù)、動捕衣等用于實現(xiàn)“虛擬五感”的技術(shù)設備不斷發(fā)展,追蹤技術(shù)不斷提高的趨勢下,筆者認為:在人與元宇宙交互過程中,追求處于虛擬世界的“我”更加接近真實世界的我,讓我在元宇宙中更像“我”是終極目標。虛擬體育有兩種發(fā)展方向,基于腦機接口的技術(shù)發(fā)展仍存變數(shù),而基于體感游戲發(fā)展的“健身環(huán)”終究是個代替品,想要在元宇宙體驗到逼真的運動體驗,目前應用廣泛的各種現(xiàn)實運動傳感器械仍是給予最大程度還原運動體驗的最佳選擇。評判元宇宙開發(fā)中最重要的是產(chǎn)品內(nèi)容所實現(xiàn)的沉浸感,反映呈現(xiàn)了其內(nèi)容的擬真性,所以復雜的元宇宙空間構(gòu)建來源于現(xiàn)實,符合現(xiàn)實世界的規(guī)律性[5]。
4.1.2 元宇宙的虛擬是為了認識和改造現(xiàn)實
毋庸置疑,元宇宙的基礎仍然是現(xiàn)實世界,但虛擬空間構(gòu)建來源于現(xiàn)實,但又超越現(xiàn)實,經(jīng)過數(shù)字化和創(chuàng)意的加工,其目的是為了認識和改造現(xiàn)實世界。這種關(guān)系使得元宇宙更接近于一個擴展的、數(shù)字化的現(xiàn)實,而不是完全獨立的虛擬空間,元宇宙實現(xiàn)的可能是跨越時空的界限,可能是抽象事物的表達,可能是基于現(xiàn)實的想象和創(chuàng)造,但最終目的還是實現(xiàn)人們在現(xiàn)實世界無法輕易達成的親身體驗。例如進行虛擬體育項目時,借助元宇宙技術(shù)對運動內(nèi)容的呈現(xiàn),可以得到超越現(xiàn)實細化體驗,讓用戶更好的認識運動,掌握運動經(jīng)驗和運動知識,同時也體現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實對客觀現(xiàn)實的影響。
元宇宙技術(shù)發(fā)展至今,將現(xiàn)實存在內(nèi)容或者抽象的客觀存在事物借助各種軟硬件技術(shù)呈現(xiàn)在虛擬空間中,可以體現(xiàn)元宇宙的工具性,方便人們想象理解,同樣也可以將虛擬空間的規(guī)劃構(gòu)想、經(jīng)驗體會通過不同方式轉(zhuǎn)化成現(xiàn)實具象?!霸钪妗笔翘摂M世界和現(xiàn)實世界的交融,人們可以同時棲息在兩個世界中,導致神經(jīng)感知延伸,意識擴展。為了實現(xiàn)兩個世界的互補和平衡,需要在理念、技術(shù)和文化層面上進行互動,形成新的文明生態(tài)。在“元宇宙”的早期階段,兩個世界的互動關(guān)系還是通過現(xiàn)實人類不斷改變存在身份,以及虛擬機和預言機作為技術(shù)性媒介實現(xiàn)的。如果人類和他們的虛擬生命在“元宇宙”的社會活動和生活方式中獲得更多的幸福,將這樣的感受和體驗帶回到現(xiàn)實世界,有利于現(xiàn)實世界向善改變,有助于深刻認知“人類共同體”理念。
自元宇宙概念被提及,其高度擬真性易使人沉迷虛擬世界問題就飽受爭議。對比其他產(chǎn)業(yè),體育產(chǎn)業(yè)具有休閑娛樂的天然屬性,在元宇宙與體育、文娛、旅游等產(chǎn)業(yè)融合野蠻發(fā)展的態(tài)勢下,筆者認為自由度極高的元宇宙技術(shù),很可能給人們帶來沉迷風險。
第一,元宇宙帶來的成就感可能會令人們喪失探索真實世界的欲望。相較于現(xiàn)實世界的各種時間、財力、物力條件限制,在虛擬的體育空間中,借助元宇宙你可以與朋友們進行一場酣暢淋漓地自行車比賽,或者從直升機跳傘而下,享受極限運動的快感,生活重心逐漸偏向虛擬世界,對現(xiàn)實的關(guān)注變得少之又少。
第二,元宇宙的高度擬真體驗在一定程度上可以對現(xiàn)實生活形成補充,具有成癮性。早在互聯(lián)網(wǎng)蠻荒時期,網(wǎng)癮問題被視為洪水猛獸,在元宇宙時代,更加自由、開放的虛擬世界可能會使部分人對現(xiàn)實世界產(chǎn)生更大的疏離感和陌生感,進而對現(xiàn)實世界的條件約束產(chǎn)生不滿、仇世等負面情緒,甚至產(chǎn)生極端行為,加劇現(xiàn)實世界已有社會沖突。
第三,基于腦機接口的不當應用,個體意識可能被操控利用。在未來,元宇宙平臺可能會通過腦機接口及大數(shù)據(jù)技術(shù)實現(xiàn)對用戶大腦神經(jīng)信號接收分析,并精準地向用戶提供刺激情感、情緒和審美偏好的內(nèi)容,實現(xiàn)對用戶的不良誘導甚至操控[6]。
元宇宙代表了數(shù)字文化和技術(shù)的最新前沿,它將虛擬與現(xiàn)實世界融合在一起,對體育產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生了巨大的影響。在物質(zhì)層面,元宇宙的發(fā)展依賴于先進的硬件和軟件技術(shù),如擴展現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實、腦機接口、人工智能等。這些技術(shù)為體育產(chǎn)業(yè)提供了新的機遇,例如虛擬體育賽事、沉浸式體育媒體、體育旅游與購物社交等,同時也需要基礎設施的支持,如高性能計算、5G 網(wǎng)絡、高端芯片等。在制度層面,元宇宙需要建立合適的規(guī)則和制度來管理體育虛擬賽事、數(shù)據(jù)隱私、內(nèi)容創(chuàng)作、數(shù)字資產(chǎn)交換等問題,以確保體育產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。這需要政府、體育產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟和企業(yè)的協(xié)同合作,以制定標準和協(xié)議來規(guī)范體育元宇宙的運行,同時保障運動員和觀眾的權(quán)益。在行為層面,元宇宙推動了虛擬體育的發(fā)展,包括虛擬賽事、虛擬體育教育和線上健身等領域。這為體育產(chǎn)業(yè)帶來了新的商機和用戶體驗,但也需要注意沉迷虛擬體育的風險,特別是對年輕人的影響。在觀念層面,元宇宙是虛擬的數(shù)字空間,為了認識和改造現(xiàn)實世界而存在。它可以拓展人類體育認知和體驗的邊界,但也需要警惕過度沉迷虛擬體育可能帶來的問題,如運動減少、社交孤立等。
綜而言之,元宇宙為體育產(chǎn)業(yè)帶來了新的可能性和挑戰(zhàn)。在實現(xiàn)其潛力的同時,需要關(guān)注倫理、法規(guī)、用戶教育等方面,以確保元宇宙的發(fā)展為體育產(chǎn)業(yè)和體育愛好者都帶來積極影響,促進體育產(chǎn)業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型和創(chuàng)新。在元宇宙文化背景下,體育領域的合作挑戰(zhàn)更多的是思維方式的變化,而不是野蠻地套用現(xiàn)有的商業(yè)框架。