黃小琴
在《命運(yùn)2》的最新資料片《光隕之秋》中,主角的第一個任務(wù)就是在劫持了一艘敵方的宇宙飛船后毀掉飛船核心。一路上的很多元素,包括紫皮的飛船、能量護(hù)盾大幕、充能的防具……都讓人聯(lián)想起B(yǎng)ungie當(dāng)年親手創(chuàng)造下的關(guān)于《光環(huán)》的輝煌。
我們留戀那個Bungie主導(dǎo)光環(huán)IP開發(fā)的意氣風(fēng)發(fā)的時代,對Bungie在《命運(yùn)2》上作出的成績同樣感到歡欣鼓舞。在剛剛過去的1年,資料片《邪姬魅影》展現(xiàn)出過硬的游戲品質(zhì),無形中抬高了玩家對年6資料片《光隕之秋》的期待,尤其是《光隕之秋》作為“光明與黑暗傳說”篇章終局的前奏,更是吊足了玩家們的胃口。
鑒于《命運(yùn)2》在國內(nèi)仍然算是小眾,加上游戲長線運(yùn)營了這么久,有必要對這款游戲再做一個總體介紹。
這是一款以太空科幻感與宏大戰(zhàn)爭史詩為特色的游戲,它細(xì)膩、厚重、宏大、龐雜,滿足了游戲玩家關(guān)于宇宙戰(zhàn)爭的一切幻想,Bungie將《光環(huán)》制作中沉淀下的經(jīng)驗(yàn)投入到這款FPS網(wǎng)游當(dāng)中。
在關(guān)卡、怪物和槍支設(shè)計以及良好的設(shè)計手感中,能很容易看到“Bungie基因”的延續(xù),在爽快的突突突中,過去與現(xiàn)在的槍聲彼此回應(yīng),產(chǎn)生了時空上的美妙交疊。
但是《命運(yùn)2》在很多方面又是突破性的,是Bungie無法以既有經(jīng)驗(yàn)駕馭的———要將FPS做成一個持續(xù)服務(wù)型的網(wǎng)游并非坦途,業(yè)界先驅(qū)育碧也只成功了一個《彩虹六號》,而作為裝備驅(qū)動型的刷子游戲,《命運(yùn)2》在本質(zhì)上與強(qiáng)調(diào)競技的《彩虹六號》在運(yùn)營邏輯上也大相徑庭。于是《命運(yùn)2》成了一場沒有前車之鑒的冒險歷程,一次摸著石頭過河的新銳嘗試。好在《命運(yùn)2》成功了,雖然其間偶有失手,還經(jīng)歷過和動視分手這樣的重大挫折,它還是在向死而生中逆風(fēng)翻盤,挺進(jìn)到了年6,也就是我們現(xiàn)在看到的《光隕之秋》。
能長線運(yùn)營固然可喜可賀,但同時也帶來另一個問題:運(yùn)營時間越久,《命運(yùn)2》需要背負(fù)的過往也就越來越沉重,一方面,游戲的故事越來越復(fù)雜,理解門檻越來越高,勸退新人;另一方面,被優(yōu)質(zhì)更新內(nèi)容“慣壞”的老玩家的閾值一再提高,考驗(yàn)著游戲制作的方方面面。
年6的故事沿襲了年5“邪姬魅影”劇情,在擊敗薩瓦恩圖之后,守護(hù)者迎來真正的威脅,面對暗影軍團(tuán)及背后的見證者,光能守護(hù)者將再次挺身而出,上演最終對決,故事走向終局。
在年6中還將時間撥回到整個故事的最初,猶記得當(dāng)時的我們都驚奇地抬頭仰望那個叫做“旅行者”的巨大白球,像達(dá)摩克利斯一樣懸浮在人類城市殘骸的上空。
暗影屬性“縛絲”技能加入職業(yè)算是新加入元素的最大亮點(diǎn)之一。這是一種構(gòu)成額外維度的精神能量,它可以連接萬事萬物,提供強(qiáng)大的攻擊力。玩家可借助縛絲在高樓間高速穿梭,體驗(yàn)云中滑行,也可以化身海王星蜘蛛俠,鉤住敵人在空中纏斗。縛絲的設(shè)計,能完全重塑戰(zhàn)斗的方式,帶來新鮮的體驗(yàn)。
不同于之前為了照顧新人,只會在游戲之外做一個簡短的迄今為止劇情介紹視頻,此次《光隕之秋》將對新人的照顧直接融進(jìn)了游戲,明顯增強(qiáng)的新手引導(dǎo)系統(tǒng),以及全新的裝備模組管理,讓新手也能清晰地知道前期應(yīng)該做什么。
游戲尊重中文玩家的最突出體現(xiàn)在于完整中文配音的實(shí)裝,可惜的是與英語配音相比,中文配音的棒讀感略強(qiáng),這多少影響了代入,不過只要是植入了中文配音,就是一個好的起點(diǎn)。
《光隕之秋》在本次更新中引入的新要素并未有所失手,精致、機(jī)巧、也有令人印象深刻的東西,內(nèi)歐姆那地圖和縛絲技能甚至稱得上是有亮點(diǎn)的設(shè)計,但這并不意味著它是一次完善的更新。最大問題在于其過于簡略的劇情,不僅有太多的語焉不詳,而且還有過于急促的情節(jié)推進(jìn)與草率的情節(jié)切換。人物匆忙上線,還來不及建立情感聯(lián)系就又下線,再加上開放性的結(jié)尾,不僅讓故事整體單薄,還讓玩家時刻感覺到困惑,這和大決戰(zhàn)前蓄力營造高潮的預(yù)期嚴(yán)重不符,對于“劇情黨”來說,這樣的體驗(yàn)肯定是不滿足的。沒有為編劇開脫的意思,但有一點(diǎn)作為老粉也要考慮到,那就是《命運(yùn)2》為了擺脫盛極而衰的魔咒經(jīng)常會使用一種非常規(guī)策略,盡可能地拋卻過往的包袱,輕裝前行。
《命運(yùn)2》可以毅然將早期既有的劇情和地圖整塊整塊刪除,例如年1的“猩紅戰(zhàn)爭”就被完全抹去了痕跡,這樣的操作讓老玩家們感到十分惋惜和迷惑。如果是游戲新人,《光隕之秋》是一個更注重“伸出援手”的資料片,友好程度史無前例;但作為老玩家,如果預(yù)判它會比《邪姬魅影》更緊張、更刺激、更充實(shí),那么很不幸,它好像并沒有想做一個《邪姬魅影》的升級版,如果將它作為大結(jié)局前求穩(wěn)的一次過渡,那還是能夠愉快地刷上幾輪的;作為賽季剛開階段,我們也可以對后續(xù)抱有期待。