彭燕來
在2022年的Steam新品節(jié)上,以《金庸群俠傳》的同人作一舉成名的圈內(nèi)大神“半瓶神仙醋”,帶著自己的獨(dú)立新作《大俠立志傳》正式亮相。這也是他沉寂多年后,推出的第一部獨(dú)立作品。而游戲的質(zhì)量也同樣對(duì)得起其一以貫之的高水準(zhǔn),即便游戲目前放出的只是占據(jù)總體量1/3的測(cè)試Demo,但仍然值得數(shù)十小時(shí)甚至更多的時(shí)間慢慢品味。
作為武俠開放世界上的新嘗試,《大俠立志傳》不僅重新塑造了新的世界觀和劇情,自由度相比它的“前輩”也高出一個(gè)新境界。
在游戲開始前,玩家可以從右側(cè)11個(gè)特質(zhì)中選擇其二,與天賦點(diǎn)數(shù)和攜帶物品搭配,自行定制心儀的玩法。比如“天煞孤星”特質(zhì)就鼓勵(lì)玩家將主要精力放在主角上面,徹底打消招攬伙伴的念頭?!笆ベt傳人”特質(zhì)則會(huì)將主角的各種品格全部點(diǎn)滿,大幅提升各種奇遇的觸發(fā)概率,非常適合逃課和新手開荒。
自定角色這種套路,放在獨(dú)立游戲上并不是什么稀奇事。但《大俠立志傳》巧就巧在它將絕大多數(shù)的引導(dǎo)性內(nèi)容都刪了個(gè)七七八八,搞真正意義上的開放世界。這里沒有可以貫穿全程的主線任務(wù),所有的內(nèi)容都需要玩家自己探索,能探索多少全憑開局的屬性和運(yùn)氣,只要在最后受到將軍府的肯定,就算是通關(guān)了當(dāng)前的Demo。
當(dāng)然,探索歸探索,官方還是給了一些穩(wěn)定提升自己的途徑。像是主城中的布告板,就會(huì)每天準(zhǔn)時(shí)刷新新的委托任務(wù),可以穩(wěn)定提升主城的友好度和自身的聲望。實(shí)力提升到一定程度,周圍的組織或門派會(huì)對(duì)你開放,與他們的領(lǐng)頭人交好,也能獲得可觀的收益。
如果有多余的心思和充足的禮物,還可以和各種商鋪老板甚至是路人打交道。這些人中有些會(huì)解鎖額外的奇遇任務(wù),也有些會(huì)在成為知己后將自己的經(jīng)驗(yàn)傾囊相授,幫助主角學(xué)會(huì)更加精湛的技能,達(dá)到“以財(cái)生財(cái)”的效果。雖然這波操作并不會(huì)給自身帶來多少提升,但開放世界游戲玩得就是“探索”二字,多欣賞路邊的蝴蝶,說不定才是游戲的本意。
囿于當(dāng)前放出的體量有限,《大俠立志傳》中還有許多細(xì)節(jié)需要完善。但一些頗具特色的設(shè)定和線索,還是讓筆者加深了對(duì)這款游戲的期待。
比如在前作中一直沿用的“善惡”設(shè)定,玩家可以通過送禮做好事籠絡(luò)人心,當(dāng)然也可以展示暴力的一面,用武力直接強(qiáng)奪。《大俠立志傳》中每一名NPC在送禮旁邊還有“驅(qū)趕”按鈕,點(diǎn)擊即可快速降低和對(duì)方的好感值,直到對(duì)方無法忍受主動(dòng)發(fā)起攻擊。若是在門派中與他人交惡,甚至還會(huì)導(dǎo)致整個(gè)門派的好感一起降低,令所有人看到角色都會(huì)刀兵相向,修為不足的玩家估計(jì)只能重啟人生了。
但這些NPC也并非不可戰(zhàn)勝。當(dāng)角色成長(zhǎng)到一定程度后與門派交惡,便可在一場(chǎng)血戰(zhàn)中與所有人同時(shí)開戰(zhàn),勝利即可直接觸發(fā)隱藏劇情,將該門派徹底除名。門派中的所有戰(zhàn)利品和功能都將歸角色隨意取用。不過目前版本中玩家將所有門派滅門后并不會(huì)觸發(fā)額外結(jié)局,也沒有了積攢聲望的途徑,“天煞孤星”最終還是倒在了卡關(guān)上。
不得不說,《大俠立志傳》著實(shí)是今年值得期待的國(guó)產(chǎn)游戲之一。無論是善還是惡,無論是一心博取功名,還是停下腳步結(jié)交四方,一切你想要的生活,都在《大俠立志傳》中得以實(shí)現(xiàn)。