午飯后,放松正當(dāng)時。這不,趁著午休的空檔,同學(xué)們一反往常的安靜,都用殷切期待的目光看著老師。而老師呢,卻不動聲色,良久,才同意讓我們出去放會兒風(fēng)!隨著快活的叫喊,我們飛跑了出去,原本安靜的大操場瞬間熱鬧起來。
我、佳辰、俊企、子涵,還有皓雯聚在一起,玩起了現(xiàn)在校園中流行的游戲——“一二三,木頭人”。游戲規(guī)則是一個人當(dāng)木頭人,余下的人站在木頭人身后五步遠(yuǎn)的位置,誰能率先移動到木頭人身后并抓住他,誰就是贏家。木頭人則需要背對其他人,盲喊“一二三,木頭人”。在喊聲結(jié)束前,其余人可以向前移動,但在喊聲結(jié)束時必須馬上停止前進(jìn)的步伐并且保持不動,否則被木頭人發(fā)現(xiàn)就只能遺憾出局。將所有人淘汰,木頭人就獲勝。
游戲正式開始!第一輪,俊企當(dāng)木頭人,大家都小心翼翼地往前走。忽然,他大喊一聲“一二三,木頭人”,然后猛地回頭,目光掃過我們每一個人。嗐!我的心里別提多緊張了,生怕動一下被發(fā)現(xiàn)了。于是我屏氣凝神,故作鎮(zhèn)定地看著遠(yuǎn)方。就在這時,俊企樂了起來,因為他發(fā)現(xiàn)佳辰眨了一下眼睛,哈哈,證據(jù)確鑿,她第一個被淘汰,只好當(dāng)上了旁觀者。
游戲繼續(xù),我們個個提高了警惕,心里想著可不能重蹈佳辰的覆轍。我邁著謹(jǐn)慎的步子,提心吊膽地試探著前方有沒有危險,沒想到,就在這關(guān)鍵的當(dāng)兒,俊企又喊出那句“魔法口號”。聽到他的笑聲我就明白了,自然是又有人動了。果不其然,這回是子涵。
眼見著大家相繼“陣亡”,我顧不上悲傷,和最后一個“戰(zhàn)友”皓雯繼續(xù)“戰(zhàn)斗”。此時此刻,我真為自己捏了把汗,感覺心都快要蹦出來了。趁俊企還沒喊“一二三,木頭人”時,我憑借著如雁般輕盈的身姿快步?jīng)_了過去,牢牢地抓住他的衣服。哈哈,贏啦,我品嘗到了勝利的甜頭,在掌聲中當(dāng)上了新一輪的木頭人。
雖然這只是一個小游戲,卻給我的童年帶來了無限的歡樂,留下了美好的回憶。
“紅紅”點(diǎn)評
與伙伴的一次小游戲化作紙上一篇習(xí)作,禹彤將這份快樂與我們共同分享。禹彤先是交代了游戲規(guī)則,然后迅速進(jìn)入主題,以生動的動作描寫和心理描寫刻畫出游戲的場景,表現(xiàn)出人物的心情。結(jié)尾段則以精練的語言升華主題,令讀者也在一聲聲“木頭人”中感受到了童心、童真、童趣。