李世和
關(guān)鍵詞:3ds Max+VRay效果圖表現(xiàn)課程;教學(xué)目標(biāo);現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ);實(shí)現(xiàn);分析
1 高職3ds Max+VRay 效果圖表現(xiàn)課程教學(xué)必須面對的現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)
在課程教學(xué)實(shí)施過程中,教學(xué)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)往往受很多條件約束,高職3ds Max+VRay效果圖表現(xiàn)課程客觀必須面對的主要事實(shí)如下:
1.1 課程特點(diǎn):需要學(xué)習(xí)的內(nèi)容繁多,知識結(jié)構(gòu)呈現(xiàn)為一個復(fù)雜的系統(tǒng)
3ds Max+VRay效果圖表現(xiàn)課程主要教學(xué)生如何運(yùn)用3ds Max軟件和VRay插件進(jìn)行效果圖繪制表現(xiàn),從繪制效果圖的流程來看,主要知識模塊有:Auto? CAD 圖紙整理輸出;3ds Max 三維建模;3ds Max 與VRay材質(zhì)、貼圖、燈光編輯制作、渲染輸出編輯設(shè)置、Photoshop后期處理等內(nèi)容。從效果圖表現(xiàn)的目的看,效果圖表現(xiàn)需要把設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)意圖通過軟件真實(shí)模擬呈現(xiàn),渲染出來的效果圖應(yīng)具備真實(shí)、美好、富感染力的視覺印象。
以家居客餐廳效果圖表現(xiàn)為例[1],1) 需準(zhǔn)確閱讀AutoCAD圖紙并精簡圖紙輸出到3ds Max軟件中,比如刪除字體、標(biāo)注、填充等內(nèi)容;2) 根據(jù)圖紙要求進(jìn)行三維建模,創(chuàng)建墻體結(jié)構(gòu)、地板、天花、各種家具陳設(shè)、窗簾、燈具、裝飾、綠植等空間內(nèi)的所有模型;3) 創(chuàng)建相機(jī),選好角度設(shè)置相機(jī),編輯相機(jī)的各種參數(shù),如畫幅尺寸、近距離屏蔽墻體等;4) 對客餐廳內(nèi)每一個模型的材質(zhì)、貼圖進(jìn)行編輯,如皮革、瓷磚、布料、玻璃、金屬、石材、塑料、油漆等。具體到沙發(fā)的皮革材質(zhì)編輯,則需要設(shè)置色彩、不同通道紋理貼圖、高光、反光、反射、凹凸等各種參數(shù),而客餐廳里通常包括有不同色彩、不同質(zhì)感、不同紋理的皮革、金屬等諸多材質(zhì);5) 創(chuàng)建燈光,根據(jù)圖紙要求布置燈具并編輯參數(shù),具體到其中一個燈具,需要設(shè)置亮度、色彩、高光、形狀、衰減、陰影、種類、陰影質(zhì)量、細(xì)分、排除物體等各種參數(shù),為了得到較好的視覺效果,需要在光與材質(zhì)表現(xiàn)方面反復(fù)調(diào)整參數(shù)并進(jìn)行渲染測試;6) 渲染輸出,渲染測試時因考慮測試效率可以犧牲畫質(zhì)進(jìn)行快速測試,成品輸出則需符合精度要求等,在渲染測試過程中會出現(xiàn)噪點(diǎn)等各種狀況,需要就曝光、間接照明、圖形采樣細(xì)分、抗鋸齒等各個方面仔細(xì)推敲參數(shù)并反復(fù)多次測試[2];7) 把渲染出來的圖用Photoshop軟件進(jìn)行再次美化。
參照上述的整個制圖流程,可以看到整個課程需要學(xué)習(xí)的知識技能點(diǎn)龐雜繁多、環(huán)環(huán)相扣形成一個大系統(tǒng),其中任何一個環(huán)節(jié)沒有掌握,效果圖的繪制質(zhì)量就難以保證。也因?yàn)楫嬅嫔嫌性S多模型、燈具、相機(jī)、組等繁雜的東西,在繪圖過程中對場景的有效管理就突出成為最重要知識點(diǎn)之一。比如每個物體需要按一定規(guī)律進(jìn)行命名,沒有按規(guī)律命名的物體在實(shí)際操作時會出現(xiàn)難以選取的情況,而靠鼠標(biāo)點(diǎn)選在場景物體數(shù)量繁多的情形下會誤選到其他對象[3]。再比如學(xué)生沒有控制好模型面數(shù)或材質(zhì)貼圖細(xì)分參數(shù)等,場景在操作運(yùn)行中極易因?yàn)閮?nèi)存占用過高而卡住,后續(xù)操作也無法進(jìn)行[4]。以上情形使學(xué)生普遍認(rèn)為3ds Max+VRay效果圖表現(xiàn)課程學(xué)習(xí)難度高,不容易掌握。對比其他課程,學(xué)習(xí)這門課程需要更多的耐心以及大量的時間精力投入,需要把大系統(tǒng)里的每個知識技能點(diǎn)都掌握到位才能繪制出優(yōu)秀的效果圖。
1.2 課程教學(xué)需要面對的學(xué)生人數(shù)
當(dāng)一個課時為45分鐘,教學(xué)時1個教師面對50個學(xué)生和面對35個學(xué)生的教學(xué)效果是有顯著差異的,教師在單位時間內(nèi)能完成的任務(wù)是有限的。比如在某個知識技能點(diǎn)環(huán)節(jié)的操作輔導(dǎo)上如果有5個學(xué)生同時舉手,示范操作講解教學(xué)每個人需要3分鐘,解決5個學(xué)生的問題就必須花費(fèi)15分鐘,而如果有15個學(xué)生需要幫助,則需要一整節(jié)課時間,人數(shù)越多,教學(xué)效率越差。而現(xiàn)實(shí)情況是目前普遍班制是50個學(xué)生或更多,課程教學(xué)要實(shí)現(xiàn)好的教學(xué)目標(biāo),就得琢磨如何改善教師無暇兼顧眾多學(xué)生的狀況。
1.3 學(xué)生的原有知識技能儲備
目前高職的生源主要分為兩部分,其中一部分是中職生,另一部分是高中生。中職生在中職學(xué)習(xí)期間學(xué)過一定的繪畫軟件基礎(chǔ),而高中生則更多表現(xiàn)為計(jì)算機(jī)零基礎(chǔ),這些學(xué)生往往連“什么是文件擴(kuò)展名”這類簡單的問題都不了解,操作時需要反復(fù)多次輔導(dǎo)方能掌握,中職生雖然有一定的軟件應(yīng)用基礎(chǔ),但他們的文化課各科的基礎(chǔ)都很薄弱,在學(xué)習(xí)效率上的表現(xiàn)不是很理想。因此總體而言,學(xué)生的原有知識技能儲備很薄弱。原有知識技能儲備越少,離教學(xué)目標(biāo)距離就越遠(yuǎn),需要花費(fèi)比基礎(chǔ)好的學(xué)生更為大量的時間精力才能實(shí)現(xiàn)。
1.4 課程總課時的多少
同一個教師給同一個班級的學(xué)生授課,課程課時為54節(jié)還是100節(jié)最終實(shí)現(xiàn)的教學(xué)效果具顯著差異。特別是需要掌握的知識技能數(shù)量龐大的情況下,假設(shè)課時只有54節(jié),想要實(shí)現(xiàn)較好的教學(xué)目標(biāo),就得琢磨如何把諸多知識點(diǎn)分配到54節(jié)課上,什么樣的方法可以讓學(xué)生在單位時間內(nèi)學(xué)得更多,知識點(diǎn)案例的難度、深度怎樣才合理,教學(xué)節(jié)奏、學(xué)習(xí)強(qiáng)度該如何安排更為合理等,然后教學(xué)實(shí)踐中不斷嘗試、總結(jié)、調(diào)整。也只有在教學(xué)實(shí)踐中反復(fù)總結(jié)調(diào)整,單位時間的教學(xué)效率才能提高。
總結(jié),當(dāng)學(xué)生人數(shù)、學(xué)生的原有知識技能儲備、課程課時這些因素是確定且無法改變時,這門課的教學(xué)目標(biāo)也相應(yīng)受這些條件制約,可能因?yàn)椴煌處?、不同教學(xué)方式方法等原因而導(dǎo)致教學(xué)目標(biāo)可以是一個變量,但這個變量仍然只能是在一定范圍內(nèi)的變量。就像一定量的水在一定時間與火力基礎(chǔ)上通過加熱所產(chǎn)生的蒸汽量的大致范圍是受前提約束的。因此分析現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)并基于現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)去探索怎樣才能最大程度實(shí)現(xiàn)最優(yōu)的教學(xué)目標(biāo)是必要的。
2 確定3ds Max+VRay 效果圖表現(xiàn)課程的教學(xué)目標(biāo)
2.1 目標(biāo)一:傻瓜機(jī)模式(生手模式)
單反相機(jī)即學(xué)即會的是自動模式,選好景按下快門即可,3ds Max+VRay效果圖表現(xiàn)課程不可能簡單到只需按下一個按鈕就可以繪制出效果圖,但是可以盡可能簡化整個學(xué)習(xí)過程,找出一個公式化的參數(shù)設(shè)置與編輯套路,這樣學(xué)生一旦掌握最簡化的模式,記下制作過程中的常用參數(shù),就可以繪制出簡單的效果圖,效果圖需要表達(dá)的基本內(nèi)容基本上能得到呈現(xiàn),可能畫面不夠生動,質(zhì)感細(xì)節(jié)表現(xiàn)不夠到位,學(xué)生甚至對很多參數(shù)為什么如此設(shè)置也是一知半解[5],但是已經(jīng)可以畫出效果圖了。當(dāng)然課程掌握到這個程度是不理想的,當(dāng)學(xué)生參加實(shí)際工作面對各種復(fù)雜的現(xiàn)實(shí)案例時,所掌握的知識技能往往捉襟見肘,對畫面上出現(xiàn)的種種不如人意的地方既不知哪里出了問題,更不知如何改善。
2.2 目標(biāo)二:熟手模式
熟手模式相對傻瓜機(jī)模式(生手模式)死記硬背參數(shù)、生搬硬套要難很多。一是必須能熟練應(yīng)用3ds Max+VRay軟件,制圖時需要明白實(shí)現(xiàn)特定效果需要運(yùn)用哪些命令,如何調(diào)節(jié)參數(shù),怎樣的參數(shù)是合理的[6]。渲染測試時能夠根據(jù)畫面中出現(xiàn)的問題準(zhǔn)確做出判斷并調(diào)整相應(yīng)參數(shù),能夠得心應(yīng)手應(yīng)用軟件進(jìn)行制圖;二是需要對市場流行元素有所了解,比如當(dāng)市場上商業(yè)效果圖流行畫面通透感時,課程學(xué)習(xí)應(yīng)了解并適應(yīng)市場變化,在效果圖表現(xiàn)時能夠針對流行點(diǎn)去營造通透感;三是需要學(xué)習(xí)并積累足夠的環(huán)境設(shè)計(jì)知識,在進(jìn)行效果圖表現(xiàn)時能準(zhǔn)確領(lǐng)會設(shè)計(jì)師意圖。熟手模式應(yīng)是最理想的教學(xué)目標(biāo),實(shí)現(xiàn)這個目標(biāo)需要深入學(xué)習(xí)比生手模式更高層次也更難的知識內(nèi)容,需要投入足夠多的時間、精力才能實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo),而學(xué)生只要達(dá)到教學(xué)目標(biāo)的要求則可以勝任實(shí)際工作。
2.3 目標(biāo)三:高手模式
高手模式是效果圖表現(xiàn)追求的終極目標(biāo),效果圖雖然是服務(wù)于商業(yè)活動的,但有藝術(shù)價值、有哲學(xué)思考、有美的凝練的效果圖作品是設(shè)計(jì)師心之所向。效果圖繪制不僅僅是形體、色彩、光影、肌理等視覺真實(shí)性上的模擬,更應(yīng)該傳遞出精神、文化、感情、設(shè)計(jì)思想等信息,即效果圖不僅僅要真實(shí)、美好,畫面更需要有靈魂。只有有靈魂的作品才是最具生命力與感染力的。因此高手模式的教學(xué)目標(biāo)往往需要長期的設(shè)計(jì)實(shí)踐磨礪才能實(shí)現(xiàn),不是短期課堂教學(xué)能實(shí)現(xiàn)的,在實(shí)際教學(xué)中體現(xiàn)為就具體的實(shí)例分析如何在真實(shí)性的基礎(chǔ)上塑造場景的個性與氛圍情調(diào),強(qiáng)調(diào)有靈魂的作品是學(xué)生作為設(shè)計(jì)人員必須去追求的目標(biāo)方向。
3 在實(shí)際教學(xué)中突破現(xiàn)實(shí)局限,實(shí)現(xiàn)理想的教學(xué)目標(biāo)
3.1 簡化教學(xué)內(nèi)容,保證傻瓜機(jī)模式(生手模式)教學(xué)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)
當(dāng)教師面對最不利的現(xiàn)實(shí)時,必須想方設(shè)法保證傻瓜機(jī)模式教學(xué)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)。如在學(xué)生人數(shù)多于50 人、課程課時少于36節(jié)、學(xué)生原有基礎(chǔ)薄弱的情形下,爭取實(shí)現(xiàn)傻瓜機(jī)模式教學(xué)目標(biāo)。當(dāng)學(xué)生計(jì)算機(jī)零基礎(chǔ)時,最初的教學(xué)非常困難,學(xué)生學(xué)習(xí)安裝軟件、操作基本命令,甚至靈活運(yùn)用鼠標(biāo)滾輪中鍵進(jìn)行物體移動都要耗費(fèi)一定量的課時,因此必須提煉并簡化教學(xué)內(nèi)容,讓知識技能變得容易上手、容易掌握。可以說傻瓜機(jī)模式是基本掌握了最常用的軟件命令,最常用的材質(zhì)貼圖編輯方法,最常見的渲染參數(shù)設(shè)置等。
實(shí)現(xiàn)這個目標(biāo)的具體做法是:把具體的知識技能分割成各個模塊,比如按繪圖步驟進(jìn)行劃分,每個模塊都要求學(xué)生學(xué)會最常用的命令,記下最常用的參數(shù)。以材質(zhì)編輯為例,效果圖常用的材質(zhì)參數(shù)必須硬記下來,如記下木材、石材、布料、玻璃等常用材質(zhì)的漫反射、反射、透射、凹凸值等,記下最常用的參數(shù)的好處是盡可能減少變量,把紛繁復(fù)雜的知識技能變成一個特定的、簡化的一套程序,只需照著這個程序演練就能繪制出效果圖,雖然繪制出來的效果圖不夠精彩、缺少特色,但是已經(jīng)掌握了基本的知識與技能,并能通過效果圖傳遞基本設(shè)計(jì)意圖與信息。
3.2 突破學(xué)生人數(shù)多的局限,把學(xué)得快的學(xué)生發(fā)展為“小助教”
當(dāng)班制為50人或更多,一個教師需要輔導(dǎo)50多個學(xué)生技能課學(xué)習(xí),教學(xué)實(shí)施的實(shí)際難度非常大,以安裝軟件為例,教師在現(xiàn)場切屏教學(xué)中示范演練一遍,同時還提供視頻教程可供學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)上,還有不少學(xué)生表示不會安裝,于是教師再做一次示范安裝軟件輔導(dǎo),同時要求不會安裝的同學(xué)過來觀摩,但示范輔導(dǎo)后仍然有學(xué)生不來觀摩學(xué)習(xí)或表示沒有掌握,于是教師繼續(xù)做第三個、第四次示范安裝軟件輔導(dǎo),而已經(jīng)掌握安裝軟件技能的同學(xué)則只能坐著等待教師的下一步教學(xué)??偨Y(jié):一個學(xué)習(xí)點(diǎn)要讓全班50人同時掌握是不可能的,先學(xué)會的學(xué)生因?yàn)榈却X得無聊且效率不高,后學(xué)會的學(xué)生則一直在艱難跟進(jìn)中慢慢失去信心。如何解決呢?在教師資源有限的前提下,班制規(guī)模小效率必然高很多,但客觀現(xiàn)實(shí)是一個教師一般得負(fù)責(zé)50多個學(xué)生,因此提高教學(xué)效率需要尋找其他方法改變1:50的比例,比如在班級里發(fā)展小助教,同樣以安裝軟件為例,切屏示范教學(xué)完成后讓學(xué)生安裝練習(xí),假設(shè)此時班級里有8位同學(xué)學(xué)會了安裝,可以立刻請這8位同學(xué)幫助教師給其他不會安裝的同學(xué)做示范輔導(dǎo),接著8 位同學(xué)新教會的同學(xué)也起來幫忙,這樣教室里所有先學(xué)會的同學(xué)都轉(zhuǎn)化為助教,可以最快速度解決這個知識技能點(diǎn)的學(xué)習(xí)。這個方法在實(shí)際課堂教學(xué)中極大提高了教學(xué)效率,很多學(xué)生表示很喜歡當(dāng)小助教,成就感的激勵比無聊等待下一步學(xué)習(xí)更讓他們愉悅,同時也營造了良好的互幫互助學(xué)習(xí)氛圍。
3.3 突破課時少的局限,改善學(xué)生原有知識儲備,通過量變實(shí)現(xiàn)質(zhì)變
突破課時有限的約束,充分利用課外時間改善學(xué)生原有薄弱的知識儲備。假設(shè)課程是54課時,一節(jié)45分鐘,全部課堂上的時間也只有40.5小時的時間長度,在這個時間長度里哪怕是手把手單獨(dú)教個別學(xué)生也只能讓學(xué)生掌握傻瓜機(jī)模式的教學(xué)目標(biāo),實(shí)現(xiàn)熟手模式的教學(xué)目標(biāo)是脫離客觀實(shí)際的,因此如何解決這個課時長度的束縛呢,只能把大量的課外時間整合進(jìn)教學(xué)中來,這個模式的實(shí)現(xiàn)必須充分運(yùn)用課外時間,充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,教師需要錄制或提供大量的教學(xué)視頻材料供學(xué)生課外學(xué)習(xí),同時通過各種手段保障學(xué)生課外的學(xué)習(xí)效率,比如定時檢查學(xué)習(xí)進(jìn)度并做評價等。課堂時間的利用上盡量不去逐個命令、逐個參數(shù)依次講解,因?yàn)檫@種教授方法效率低下,課堂時間則主要用于集中解決學(xué)生在課外學(xué)習(xí)時無法自行解決的各種問題。這種教學(xué)安排無論教師和學(xué)生實(shí)際投入工作和學(xué)習(xí)的時間都是課堂課時的幾倍或更多,也只有這種高強(qiáng)度的學(xué)習(xí)才能實(shí)現(xiàn)熟手模式教學(xué)目標(biāo)。課堂內(nèi)外時間整合教學(xué)必須做詳盡的時間分配規(guī)劃來控制教學(xué)節(jié)奏,比如爭取8個課堂課時配合課外學(xué)習(xí)掌握室內(nèi)建模模塊的知識技能,12個課堂課時配合課外學(xué)習(xí)掌握材質(zhì)燈光模塊的知識技能等,只有控制住教學(xué)節(jié)奏才能保障足夠的知識技能點(diǎn)實(shí)訓(xùn),只有通過大量的軟件應(yīng)用練習(xí)才能熟練掌握軟件,才能靈活運(yùn)用軟件實(shí)現(xiàn)理想的效果圖繪制。
如果教師與學(xué)生都能落實(shí)幾倍課堂時間的教學(xué)投入,量變的積累則可以實(shí)現(xiàn)質(zhì)變,即實(shí)現(xiàn)熟手模式甚至高手模式的教學(xué)目標(biāo),但是學(xué)生個體的多樣性也決定教學(xué)目標(biāo)實(shí)現(xiàn)的多樣化,學(xué)習(xí)效率高的且主動積極投入的學(xué)生往往進(jìn)步很快,學(xué)習(xí)效率低的學(xué)生則相對落后,需要更長時間的堅(jiān)持才能實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。而學(xué)習(xí)被動的、不能堅(jiān)持的學(xué)生只能盡可能保障傻瓜機(jī)模式教學(xué)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)。
在教學(xué)實(shí)踐過程中,一個班級里的學(xué)生在課程學(xué)習(xí)的最初階段,相互之間差距較小,但進(jìn)入到課程后期,差距會越拉越大,主動學(xué)習(xí)的學(xué)生與被動學(xué)習(xí)的學(xué)生之間的差距尤為明顯,究其原因,仍然是投入與產(chǎn)出的比例問題,投入多產(chǎn)出多,投入少相應(yīng)產(chǎn)出就少。不愿意投入、不肯堅(jiān)持甚至厭學(xué)的學(xué)生,教學(xué)時很多方式方法都是失效的,這類學(xué)生有個別表示自己是選錯專業(yè)對整個專業(yè)產(chǎn)生排斥,個別則是對課程沒有興趣,也有學(xué)生因沉迷游戲或網(wǎng)癮導(dǎo)致很多科目“掛科”,原因多樣復(fù)雜,這類學(xué)生應(yīng)該還需要課程教學(xué)以外的幫助,比如心理輔導(dǎo)或其他的學(xué)習(xí)激勵方式,只有尋找到有效的辦法來提高他們的學(xué)習(xí)積極性,才能保障這部分學(xué)生最低教學(xué)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)??偠灾?,課程結(jié)束時每個學(xué)生實(shí)際上實(shí)現(xiàn)的教學(xué)目標(biāo)是不一致的,不可能做到每個學(xué)生都達(dá)到熟手模式的教學(xué)目標(biāo),短時間內(nèi)成為繪制效果圖熟手難度極大,因此通常一個班級只有少數(shù)學(xué)生能實(shí)現(xiàn)這個目標(biāo),更多的學(xué)生則是處在比生手模式好但又沒有好到熟手模式的狀態(tài),而只要這兩種學(xué)生占絕大多數(shù),課程教學(xué)的整體效率無疑是良好的。
4 結(jié)束語
高職3ds Max+VRay效果圖表現(xiàn)課程所有的教學(xué)實(shí)踐都是圍繞教學(xué)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)展開的,教學(xué)目標(biāo)首先必須基于課程本身的特點(diǎn),充分了解學(xué)生的群體特點(diǎn)以及多樣復(fù)雜的個體特征,分析并研究各種教學(xué)實(shí)踐過程中出現(xiàn)的諸多問題,針對客觀實(shí)際探索并嘗試不同的教學(xué)方式、方法,合理調(diào)整教學(xué)節(jié)奏。通??陀^實(shí)際隨著教學(xué)的進(jìn)展不斷發(fā)生新的變化,因此各種應(yīng)對的教學(xué)方式、方法、節(jié)奏安排也應(yīng)隨之做相應(yīng)調(diào)整,只有不斷解決教學(xué)實(shí)際中出現(xiàn)的問題才能保障足夠時間長度的有效學(xué)習(xí),也只有足夠時間長度的有效學(xué)習(xí)才能實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的教學(xué)目標(biāo)。總之,教學(xué)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)必須實(shí)事求是,脫離客觀實(shí)際空談實(shí)現(xiàn)不了的教學(xué)目標(biāo)是毫無意義的。