■余琳,付國(guó)慶,趙三蘇,楊勤
游戲是幼兒園的基本活動(dòng), 向來(lái)受到重視,讓幼兒在游戲中學(xué)習(xí)早已成為學(xué)前教育領(lǐng)域的普遍共識(shí)。游戲質(zhì)量決定著幼兒園的教育質(zhì)量,可以說(shuō)抓游戲質(zhì)量就抓住了幼兒園保教質(zhì)量的核心。
但在實(shí)踐中,關(guān)于游戲的認(rèn)識(shí)依然存在一定誤區(qū)。很多教師認(rèn)為自由、自主、自發(fā)是游戲的本質(zhì),能讓幼兒玩得開(kāi)心就是好游戲,反對(duì)教師對(duì)兒童游戲的指導(dǎo),認(rèn)為教師指導(dǎo)了游戲,游戲就不再是兒童的游戲,而是教師主導(dǎo)的游戲。在這樣的游戲觀的驅(qū)使下,幼兒園游戲呈現(xiàn)出忽視學(xué)習(xí)過(guò)度娛樂(lè)化傾向。很顯然這樣的游戲不符合國(guó)家對(duì)學(xué)前教育高質(zhì)量發(fā)展的要求。正如北京師范大學(xué)劉焱教授所說(shuō):“幼兒園是教育機(jī)構(gòu),不是游樂(lè)場(chǎng)。高興、快樂(lè)不應(yīng)成為幼兒園教育追求的唯一價(jià)值,育人是幼兒園教育的根本目標(biāo)?!盵1]那如何讓幼兒園游戲兼具自然性和教育性,讓游戲能夠承載兒童的學(xué)習(xí)與發(fā)展呢? 在多年的實(shí)踐探索中,我園提出了“把游戲玩大”的核心主張,旨在通過(guò)游戲提升幼兒的智慧,促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展。
幼兒園游戲要走向高品質(zhì)有質(zhì)量,就必須不斷修正過(guò)于強(qiáng)調(diào)游戲的娛樂(lè)性、隨意性、重復(fù)性,即游戲“只是玩”的傾向,要強(qiáng)調(diào)游戲中學(xué)習(xí)因素和學(xué)習(xí)的有效性。而要讓游戲能夠承載兒童的學(xué)習(xí),我們認(rèn)為需要“把游戲玩大”。這里的“大”應(yīng)突出三個(gè)基本特征。
第一,游戲過(guò)程具有持久性。有質(zhì)量的能引發(fā)幼兒深入學(xué)習(xí)的游戲一定不是短暫的,而是能夠引發(fā)幼兒持續(xù)探究學(xué)習(xí)的游戲。把游戲玩大的過(guò)程就是幼兒不斷地圍繞游戲中感興趣的問(wèn)題進(jìn)行持續(xù)探究的過(guò)程,在持久的探究過(guò)程中讓游戲持續(xù)升級(jí)。
第二,游戲內(nèi)容具有深入性。有質(zhì)量的游戲往往伴隨著幼兒的深度學(xué)習(xí)。把游戲玩大的過(guò)程就是教師不斷地創(chuàng)造條件讓幼兒遇見(jiàn)更具挑戰(zhàn)性的問(wèn)題,讓幼兒通過(guò)同伴間的合作與探究,運(yùn)用高階思維,遷移已有經(jīng)驗(yàn),最終解決實(shí)際問(wèn)題并獲得有意義的學(xué)習(xí)的過(guò)程,也就是引發(fā)幼兒的深度學(xué)習(xí)的過(guò)程。
第三,游戲效益具有全面性。有質(zhì)量的游戲應(yīng)能促進(jìn)幼兒五大領(lǐng)域的整體發(fā)展。把游戲玩大的過(guò)程就是教師不斷地發(fā)現(xiàn)游戲中學(xué)習(xí)的契機(jī),通過(guò)直接或間接的指導(dǎo)將隱性的學(xué)習(xí)契機(jī)顯性化,通過(guò)教師巧妙的激發(fā)和有效的整合,讓幼兒獲得五大領(lǐng)域全面發(fā)展的過(guò)程。
樹立“把游戲玩大”的核心理念具有深刻的現(xiàn)實(shí)意義,該理念與游戲質(zhì)量提升之間具有著密切關(guān)系,即“把游戲玩大”實(shí)現(xiàn)了游戲與教學(xué)的整合,促進(jìn)了幼兒的深度學(xué)習(xí),助推了游戲走向高水平。
首先,“把游戲玩大”有利于實(shí)現(xiàn)游戲與教學(xué)的有機(jī)整合。游戲是幼兒園的基本活動(dòng)[2]。然而,我們深刻地感知到在實(shí)踐中大多數(shù)情況下游戲并沒(méi)有成為幼兒園的基本活動(dòng),還存在著游戲與教學(xué)割裂的情況。針對(duì)于這種情況,“把游戲玩大”的核心主張?zhí)岢鲇螒蚴锹菪仙詫?shí)現(xiàn)育人目標(biāo)的教育形式,認(rèn)為教師是能和孩子玩在一起并引領(lǐng)游戲走向更高水平的大玩伴,主張教師要抓住游戲中的教育契機(jī),適時(shí)介入幼兒的游戲,支持、引導(dǎo)和參與幼兒在游戲中的學(xué)習(xí),創(chuàng)造幼兒的“最近發(fā)展區(qū)”??梢?jiàn),“把游戲玩大”有利于實(shí)現(xiàn)游戲與教學(xué)的有機(jī)整合。
第二,把“游戲玩大”有利于促進(jìn)兒童在游戲中的深度學(xué)習(xí)?!坝變荷疃葘W(xué)習(xí)是指幼兒在教師的引導(dǎo)下,在較長(zhǎng)的一個(gè)時(shí)段,圍繞著富有挑戰(zhàn)性的課題,全身心地積極投入,通過(guò)同伴間的合作與探究,運(yùn)用高階思維,遷移已有經(jīng)驗(yàn),最終解決實(shí)際問(wèn)題的有意義的學(xué)習(xí)過(guò)程”[3]。而“把游戲玩大”也主張教師要關(guān)注幼兒在游戲中感興趣的問(wèn)題,以問(wèn)題為抓手,支持幼兒去嘗試或提出更有深度的問(wèn)題讓兒童去探究,讓幼兒從中獲得由小及大,由一點(diǎn)到多元,更連續(xù)、更有意義的學(xué)習(xí)。
在兒童圍繞問(wèn)題進(jìn)行探究的過(guò)程中,勢(shì)必會(huì)引發(fā)幼兒的交流與合作,在商討問(wèn)題的解決方案時(shí),幼兒一般不會(huì)盲目地認(rèn)同或跟隨,而是需要結(jié)合自己的已有經(jīng)驗(yàn)對(duì)同伴的提議進(jìn)行批判性的理解和分析,并在此基礎(chǔ)上提出自己的想法。另外幼兒提出問(wèn)題解決方案進(jìn)行探究的過(guò)程也是幼兒遷移與應(yīng)用自己的已有經(jīng)驗(yàn)并在反思中建構(gòu)新經(jīng)驗(yàn)的過(guò)程,這些過(guò)程都發(fā)展了幼兒的高階思維,促進(jìn)了幼兒的深度學(xué)習(xí)。有深度學(xué)習(xí)參與的游戲一定是高質(zhì)量的游戲。
第三,把“游戲玩大”有利于助推游戲持續(xù)走向高水平?!鞍延螒蛲娲蟆钡倪^(guò)程實(shí)現(xiàn)了幼兒在游戲中的深度學(xué)習(xí),幼兒通過(guò)深度學(xué)習(xí)所積累的經(jīng)驗(yàn)與能力又成為讓游戲能夠不斷走向復(fù)雜有挑戰(zhàn)的推動(dòng)力?!巴ㄟ^(guò)這樣的教育活動(dòng)產(chǎn)生的新游戲,不是最初游戲的簡(jiǎn)單重復(fù),而是在更高層面上的延伸和提高?!盵4]游戲走向高水平主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面,一是游戲環(huán)境更能夠引發(fā)幼兒的有效互動(dòng),更能夠支持幼兒進(jìn)行更復(fù)雜的游戲,更能促進(jìn)幼兒的多元發(fā)展。二是游戲的內(nèi)容和環(huán)節(jié)更豐富,更有層次性、挑戰(zhàn)性,能夠不斷地助力幼兒產(chǎn)生新經(jīng)驗(yàn),激發(fā)幼兒產(chǎn)生更高層次的發(fā)展需求。這種挑戰(zhàn)自我的需求又能夠助推游戲的持續(xù)升級(jí),讓游戲走向高水平、有質(zhì)量。
“把游戲玩大”的核心理念需要從環(huán)境創(chuàng)設(shè)、教師培養(yǎng)、行動(dòng)路徑及管理制度等四個(gè)方面實(shí)現(xiàn)實(shí)踐轉(zhuǎn)化。
游戲環(huán)境是“把游戲玩大”核心理念落地的基礎(chǔ)與前提。我園在明確“把游戲玩大”的核心主張后,提出“如何創(chuàng)設(shè)能夠引發(fā)幼兒深度學(xué)習(xí)的游戲環(huán)境”的核心問(wèn)題。通過(guò)研究,探索出能引發(fā)幼兒深度學(xué)習(xí)的環(huán)境要實(shí)現(xiàn)“三動(dòng)”,即隨幼兒而動(dòng)、與幼兒互動(dòng)、讓幼兒流動(dòng)。
所謂“隨幼兒而動(dòng)”是指游戲環(huán)境要根據(jù)幼兒在游戲過(guò)程中發(fā)現(xiàn)的新興趣、新問(wèn)題以及新的教育契機(jī)而隨時(shí)調(diào)整;“與幼兒互動(dòng)”則強(qiáng)調(diào)游戲環(huán)境要能夠?qū)崿F(xiàn)與幼兒有效互動(dòng);“讓幼兒流動(dòng)”既指空間的流動(dòng)、材料的流動(dòng),更指幼兒思維的流動(dòng),打通空間、材料的限制會(huì)帶來(lái)不一樣的游戲效果。幼兒思維的流動(dòng)即孩子在與環(huán)境互動(dòng)的過(guò)程中不僅僅要?jiǎng)邮植僮鳎ぐl(fā)幼兒動(dòng)腦思考。
案例:“高空區(qū)”演變史
高空區(qū)由于是基于兒童的視角而新創(chuàng)的一個(gè)區(qū),充滿挑戰(zhàn)與刺激,因此異?;鸨C刻煊變憾寂抨?duì)玩游戲。但是一段時(shí)間后幼兒就發(fā)現(xiàn)了問(wèn)題。
問(wèn)題一:“每天都跳,我都可以從最高的梯子上跳下來(lái)了,一點(diǎn)都不刺激。”幼兒調(diào)整計(jì)劃:在高空區(qū)頂部懸掛鐵絲、晾掛物品——增加難度。
調(diào)整后高空區(qū)人數(shù)增加,孩子們紛紛帶上自己喜歡的玩具、玩偶到幼兒園,然后用自己的方式掛在鐵絲上。除了晾掛,他們也可以隨意取下,自由游戲。
問(wèn)題二:“每次我掛的東西都被取了,都不能留下來(lái),我都不想去了?!?/p>
幼兒調(diào)整計(jì)劃:擴(kuò)大高空區(qū),在教室的頂上掛上大白紙和白色即時(shí)貼(粘的一面朝下)——幼兒可以粘很多的東西在上面以留下痕跡。
調(diào)整后孩子們非常喜歡,也引發(fā)了孩子們的許多學(xué)習(xí), 比如探索白色即時(shí)貼可以粘哪些材料,什么樣的工具可以幫助自己登高,如何在高空的大白紙上畫畫等。
從上述案例可以看出,正是因?yàn)楦呖諈^(qū)一直在追隨幼兒的興趣而動(dòng)、隨游戲中的問(wèn)題而動(dòng)、隨游戲中的教育契機(jī)而動(dòng),才讓幼兒的思維流動(dòng)起來(lái),引發(fā)了幼兒的深度學(xué)習(xí),并在不斷的自我挑戰(zhàn)中升級(jí)了游戲。
理念要通過(guò)具體的課程實(shí)施來(lái)落地。在明確“把游戲玩大”的課程理念后,通過(guò)初步的實(shí)踐探索,構(gòu)建起“把游戲玩大”的實(shí)施路徑。我們以莫伊思(MOyles)的游戲—教學(xué)循環(huán)理論(如圖1 所示)為理念實(shí)施的理論抓手。
圖1 MOyles 游戲—教學(xué)循環(huán)圖
在實(shí)施過(guò)程中,我們以幼兒的自主游戲?yàn)槠瘘c(diǎn),教師通過(guò)觀察及對(duì)話了解幼兒在游戲中的興趣、觀點(diǎn)與問(wèn)題,分析游戲中的學(xué)習(xí)生長(zhǎng)點(diǎn),在此基礎(chǔ)上,教師通過(guò)提出更有深度的問(wèn)題,或通過(guò)調(diào)整環(huán)境,支持兒童持續(xù)深入探究,將兒童的游戲引向深入,助力兒童持續(xù)形成新經(jīng)驗(yàn),引發(fā)幼兒的深度學(xué)習(xí)。在兒童能夠很好地掌控新游戲后,教師需要“及時(shí)退出”,將游戲的主導(dǎo)權(quán)再次交還給兒童,兒童就進(jìn)入到第二輪的自由游戲階段。新一輪的游戲提供給孩子一個(gè)基于先前經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行再探索、整理和解決問(wèn)題的機(jī)會(huì),促使他們進(jìn)一步開(kāi)展新的有意義的探究活動(dòng)。如此循環(huán)往復(fù),在游戲與教學(xué)的有機(jī)整合中助推游戲走向高水平。
教師是讓“把游戲玩大”核心理念實(shí)踐落地的關(guān)鍵?!鞍延螒蛲娲蟆焙诵睦砟钕碌慕處熡^認(rèn)為教師是能和孩子玩在一起并引領(lǐng)游戲走向更高水平的大玩伴。這就意味著能夠“把游戲玩大”的教師是具備一定的游戲素養(yǎng)的教師。那教師應(yīng)該具備什么樣的游戲素養(yǎng)呢? 在實(shí)踐研究中,我園探索了教師游戲素養(yǎng)的內(nèi)涵及構(gòu)成要素(見(jiàn)圖2)。我們認(rèn)為,教師的游戲素養(yǎng)包含游戲信念、 游戲知識(shí)與能力、游戲力和游戲精神四個(gè)維度。
圖2 幼兒園教師游戲素養(yǎng)結(jié)構(gòu)要素圖
為了系統(tǒng)地實(shí)施教師培訓(xùn),基于教師游戲素養(yǎng)的結(jié)構(gòu)維度,我們初步構(gòu)建了“教師游戲素養(yǎng)培訓(xùn)課程”框架,包含六領(lǐng)域、十三大模塊(見(jiàn)圖3)。該課程框架打破了傳統(tǒng)的學(xué)科邏輯,以發(fā)展教師的游戲觀察、解讀與支持能力為核心來(lái)構(gòu)建課程,每一個(gè)領(lǐng)域的學(xué)習(xí)都以上一個(gè)領(lǐng)域的學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),通過(guò)系統(tǒng)培訓(xùn)來(lái)提升教師的游戲素養(yǎng)。
圖3 幼兒園教師游戲素養(yǎng)培訓(xùn)課程框架圖
此外,在培訓(xùn)實(shí)施的過(guò)程中,我們將不同專業(yè)水平的教師分為五個(gè)發(fā)展階段:萌芽期、生長(zhǎng)期、茁壯期、綻放期、碩果期,并形成了幼兒園教師“游戲素養(yǎng)”各階段發(fā)展目標(biāo)及各階段發(fā)展表征(見(jiàn)圖4、表1),回答了如何評(píng)價(jià)幼兒園教師的“游戲素養(yǎng)”正在養(yǎng)成的問(wèn)題。
表1 幼兒園教師游戲素養(yǎng)各階段表征指標(biāo)
圖4 幼兒園教師游戲素養(yǎng)發(fā)展的五階模式圖
幼兒園教師游戲素養(yǎng)各階段表征指標(biāo)的構(gòu)建,有助于教師理解游戲素養(yǎng)的結(jié)構(gòu)內(nèi)涵,有利于幼兒教師了解自身游戲素養(yǎng)的現(xiàn)狀,發(fā)現(xiàn)自身存在的問(wèn)題,及時(shí)自查提升。我園依據(jù)不同發(fā)展階段的教師培養(yǎng)目標(biāo),采用分層培訓(xùn)的模式,培育了一支“會(huì)觀察、能解讀、善支持”的教師隊(duì)伍,讓“把游戲玩大”理念的實(shí)踐落地成為可能。
彈性自主的管理模式是“把游戲玩大”理念能夠落地的重要保障。所謂彈性自主,即在管理上給予教師充分的自主權(quán)。因?yàn)椤鞍延螒蛲娲蟆钡倪^(guò)程在本質(zhì)上是生成式的,是靈活的具有創(chuàng)造性的教育形式, 這就要求相應(yīng)的管理也應(yīng)是有彈性的。例如,“把游戲玩大”理念下的游戲開(kāi)展需要班級(jí)有充足的整合游戲時(shí)間來(lái)保證游戲能夠持續(xù)深入地推進(jìn),幼兒園一日作息的安排就不能太零碎,需要為教師提供整塊的時(shí)間來(lái)組織開(kāi)展游戲。這樣靈活彈性的管理模式,一是讓教師擁有最大的自主權(quán),讓教師不再忙于應(yīng)對(duì)一個(gè)個(gè)規(guī)定的流程環(huán)節(jié),而讓班級(jí)游戲流于表面,無(wú)法深入;二是激發(fā)教師自身的主動(dòng)性與創(chuàng)造性,幼兒園做出改革倒逼教師去思考班級(jí)游戲的改革,思考如何在有時(shí)間保障的情況下提升班級(jí)兒童游戲的質(zhì)量。這樣“彈性自主”的管理模式為讓“把游戲玩大”理念實(shí)踐落地起到了保駕護(hù)航的作用。
“把游戲玩大”理念的落地是一個(gè)復(fù)雜系統(tǒng)的工程,是一個(gè)需要長(zhǎng)期積淀、持續(xù)發(fā)展、努力實(shí)踐的過(guò)程,需要綜合決定游戲質(zhì)量的各方面因素來(lái)整體推進(jìn),只有這樣才能在“把游戲玩大”的過(guò)程中實(shí)現(xiàn)幼兒園游戲質(zhì)量的整體提升。