劉升斌
(邵武第六中學(xué) 福建 南平 354000)
當(dāng)下“雙減”政策正在深入實(shí)施,從作業(yè)設(shè)計(jì)的“減負(fù)提質(zhì)”上,一線教育工作者做了深入的研究。作業(yè)的價(jià)值和功能在于強(qiáng)化學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)的認(rèn)知與理解,培育學(xué)生的知識(shí)遷移和綜合運(yùn)用能力。學(xué)生參與課堂趣味游戲活動(dòng)是沉浸式作業(yè)的過程,在游戲中運(yùn)用所學(xué)知識(shí)并鞏固提高,互動(dòng)性強(qiáng),受學(xué)生歡迎和喜愛,起到“減負(fù)提質(zhì)”的效果。
對(duì)于“雙減”背景下的課堂教學(xué),鄭太年教授提出:實(shí)踐者不僅要考慮如何“減”,更要考慮如何“增”和“變”,要“增”的是學(xué)生在課堂中的深度參與、自主探索,“變”的是課堂教學(xué)的時(shí)間結(jié)構(gòu)和活動(dòng)結(jié)構(gòu)。傳統(tǒng)的課堂是以教師主導(dǎo)的師生對(duì)話方式的課堂,趣味游戲活動(dòng)注重學(xué)生之間的互動(dòng),這是對(duì)傳統(tǒng)課堂模式的重構(gòu)。通過游戲活動(dòng),巧妙地讓學(xué)生在輕松愉快的氛圍中進(jìn)行合作學(xué)習(xí)并進(jìn)行知識(shí)內(nèi)化和外顯,幫助學(xué)生構(gòu)建化學(xué)思維,提高學(xué)生的自主、合作和探索能力,激發(fā)了學(xué)生的好奇心和求知欲,培養(yǎng)學(xué)生的問題意識(shí)和進(jìn)取精神,同時(shí)提高課堂教學(xué)效率。
在教學(xué)實(shí)踐中,對(duì)學(xué)生習(xí)得知識(shí)的反饋與評(píng)價(jià),課上以任務(wù)接著任務(wù)、問題連著問題,高速運(yùn)轉(zhuǎn)。每個(gè)活動(dòng)持續(xù)的時(shí)間較短,新知識(shí)學(xué)習(xí)不充分。課后以紙面作業(yè)和考試為主,雖然目前作業(yè)也有趣味化的設(shè)計(jì),但在紙面上文字、圖像等所能體現(xiàn)得還不夠全面,學(xué)科知識(shí)本身的內(nèi)涵和魅力往往被忽視,因此趣味游戲活動(dòng)可以起到很好的補(bǔ)充。
趣味游戲活動(dòng)主打的是趣味性,為課堂營(yíng)造有趣而熱烈的學(xué)習(xí)氛圍,在寓教于樂中運(yùn)用知識(shí)?;顒?dòng)的設(shè)計(jì)上參考了當(dāng)前綜藝節(jié)目流行的游戲方式,將知識(shí)與情境、角色與表演、樂趣與合作融為一體,活動(dòng)的形式是多樣的例:“誰是臥底?”“你話我猜”“我是誰?”“化學(xué)方程式接龍”等?;顒?dòng)所用的道具也是多樣的例:撲克牌、可插卡頭飾等。還可利用多媒體的現(xiàn)代信息技術(shù)手段輔助游戲,發(fā)揮媒體設(shè)備的功能。
趣味游戲活動(dòng)注重學(xué)生之間的互動(dòng),分組競(jìng)爭(zhēng),利用學(xué)生爭(zhēng)強(qiáng)好勝的心理,沉浸在游戲中。教師要做好“主持人”的角色,發(fā)布游戲規(guī)則、推動(dòng)游戲進(jìn)程,維持游戲秩序,裁判游戲結(jié)果。同時(shí)也要做好游戲后的評(píng)價(jià)、反饋工作。不僅評(píng)價(jià)學(xué)生游戲的表現(xiàn),更要反饋知識(shí)理解和運(yùn)用中暴露的問題,并進(jìn)行有效的幫助和指導(dǎo),使學(xué)生“戲”有所獲。另外活動(dòng)中問題的設(shè)置要考慮不同層次學(xué)生的實(shí)際情況,難度有分層,實(shí)現(xiàn)人人參與。
活動(dòng)內(nèi)容要緊緊圍繞化學(xué)的知識(shí)展開,結(jié)合各種游戲形式的特點(diǎn)與具體的教學(xué)內(nèi)容,設(shè)計(jì)不同的趣味游戲活動(dòng)。例如:在學(xué)習(xí)元素有關(guān)內(nèi)容時(shí),設(shè)計(jì)化學(xué)元素的“誰是臥底”;學(xué)習(xí)實(shí)驗(yàn)儀器時(shí),進(jìn)行實(shí)驗(yàn)儀器圖的“你話我猜”等。還可以利用數(shù)學(xué)、體育等學(xué)科的特點(diǎn)設(shè)計(jì)跨學(xué)科游戲活動(dòng),例如:“元素24點(diǎn)”“化學(xué)方程式接龍”等。
(1)游戲規(guī)則
參與游戲的人員中分發(fā)兩個(gè)相似的化學(xué)名詞,其中1人(即臥底)拿到與其他人(即平民)的不同,這時(shí)平民與臥底都不知道互相的身份,臥底也不知道自己是臥底。每人用一句話描述自己拿到的詞語,最好不要太過明顯,既不能讓臥底察覺,也要給同伴以暗示,詞語禁止重復(fù),話中不能出現(xiàn)所持化學(xué)名詞。每輪描述完畢,所有在場(chǎng)的人投票選出懷疑的臥底人選,得票最多的人出局。如有兩人得票相同,則進(jìn)入PK,大家再從兩人中間投出一個(gè)。若臥底出局,則游戲結(jié)束。若臥底未出局,游戲繼續(xù)。若臥底撐到最后一輪(場(chǎng)上剩2人時(shí)),則臥底獲勝,反之,則平民勝利。
(2)場(chǎng)內(nèi)及場(chǎng)外紀(jì)律
游戲過程中,場(chǎng)內(nèi)人員禁止與場(chǎng)外人員交流,場(chǎng)內(nèi)人員交流時(shí)禁止詢問他人持有詞語。場(chǎng)外人員禁止大喊大叫,可以笑。無條件服從主持人/老師的命令。
(3)實(shí)操記錄
游戲用詞:氫元素和氧元素
游戲人數(shù):5 人(其中1 人是氫元素,在3 號(hào)位;其余4人是氧元素)
游戲過程:
第一輪:1號(hào)位學(xué)生:常見元素;2號(hào)位學(xué)生:組成水的元素;3號(hào)位:可組成氣體單質(zhì);4號(hào)位:具有氧化性的元素;5號(hào)位:人體必需元素。
本輪投票將4號(hào)位學(xué)生投出,游戲繼續(xù)。
第二輪:1 號(hào)位學(xué)生:元素周期表中前10 位;2 號(hào)位學(xué)生:硫酸中含有的元素;3號(hào)位:密度最輕的元素;5號(hào)位:地殼含量最多的元素。
本輪投票將3 號(hào)位學(xué)生投出,游戲結(jié)束,平民獲勝。
(4)注意事項(xiàng)
可供參考的游戲用詞:燒堿和純堿、燒杯和試管、分解反應(yīng)和復(fù)分解反應(yīng)、碳酸氫鈉和碳酸鈉等。參加游戲的人員可以5~9 人,人員較多時(shí)可增加1~2個(gè)臥底。
(1)游戲規(guī)則
每組2名學(xué)生參與游戲,一人用口述語言表達(dá)的形式描述所給的化學(xué)名詞(一組10個(gè)詞),但不能說出詞語中帶的字。另一人背對(duì)大屏幕,猜同伴描述的詞語,不能偷看,猜不出可以喊過。最終猜對(duì)詞語多的組勝。
(2)場(chǎng)內(nèi)及場(chǎng)外紀(jì)律
游戲過程中,場(chǎng)內(nèi)人員禁止與場(chǎng)外人員交流。場(chǎng)外人員禁止大喊大叫,不得提醒。
(3)補(bǔ)充說明
可供參考的游戲用詞:
元素與物質(zhì)類:氧元素、稀有氣體、氮?dú)狻睉B(tài)氮肥、金剛石、二氧化碳、澄清石灰水、稀硫酸、燒堿、硫酸根離。
化學(xué)名詞:過濾、氧化物、化學(xué)式、化合價(jià)、元素周期表、化學(xué)方程式、催化劑、原子結(jié)構(gòu)示意圖、溶解度、質(zhì)量守恒定律。
化學(xué)反應(yīng)類:中和反應(yīng)、置換反應(yīng)、曾青得鐵化為銅、高錳酸鉀制氧氣、一氧化碳還原氧化鐵、鹽酸除鐵銹、檢驗(yàn)二氧化碳、光合作用、電解水。
本游戲可以考查參與者對(duì)化學(xué)名詞的精確理解。例如在對(duì)物質(zhì)類的名詞描述中,可以通過物質(zhì)的性質(zhì)、類別、用途等多角度加以描述和補(bǔ)充,幫助學(xué)生鞏固和提高對(duì)“物質(zhì)的性質(zhì)與應(yīng)用”這一主題知識(shí)的學(xué)習(xí)。游戲的互動(dòng)性強(qiáng),能在緊張的競(jìng)技中刺激學(xué)生對(duì)化學(xué)知識(shí)的積極輸出,反饋學(xué)生對(duì)知識(shí)的掌握情況,為游戲后的教師評(píng)價(jià)提供參考。
(1)游戲規(guī)則
利用可插卡頭飾給參與游戲的人員分發(fā)一個(gè)化學(xué)物質(zhì)的名詞,戴頭上。參與者不知該名詞的內(nèi)容,通過提問其他參與者獲取有關(guān)信息,最終猜出并說出該名詞。游戲中只能進(jìn)行“是不是”的提問,不能要求其他參與者描述該名詞的相關(guān)內(nèi)容。最先猜出者勝,其余繼續(xù),直到最后一人。
(2)場(chǎng)內(nèi)及場(chǎng)外紀(jì)律
游戲過程中,場(chǎng)內(nèi)人員禁止與場(chǎng)外人員交流。場(chǎng)外人員禁止大喊大叫,不得提醒。
(3)補(bǔ)充說明
本游戲同樣可以考查參與者對(duì)物質(zhì)的多角度理解,在層層深入的提問中,抽絲剝繭,最終推理出物質(zhì)的名稱,幫助學(xué)生解決中考題型——推斷題。
(1)游戲規(guī)則
將1~20 號(hào)元素符號(hào)寫于卡片上,各元素的卡片各2張,任意抽取4張卡片,將元素符號(hào)對(duì)應(yīng)的原子序數(shù)用加、減、乘、除(可加括號(hào))把牌面上的數(shù)算成24。每張牌必須用一次且只能用一次,如抽出的牌是Li、O、O、F,那么對(duì)應(yīng)的數(shù)字為3、8、8、9,算式為(9-8)×8×3 或(9-8÷8)×3 等。抽取的元素符號(hào)大于10 時(shí),也可將其看成減去10后的數(shù)字,如抽出的牌是Al,即可對(duì)應(yīng)成13進(jìn)行計(jì)算,也可當(dāng)成3進(jìn)行計(jì)算。最先說出計(jì)算式的參與者勝。
(2)補(bǔ)充說明
本游戲融合了數(shù)學(xué)計(jì)算,不僅幫助學(xué)生記憶1-20號(hào)元素符號(hào)和名稱,也能提高數(shù)學(xué)計(jì)算能力,是化學(xué)和數(shù)學(xué)的跨學(xué)科融合,有趣又益智。
(1)游戲規(guī)則
為每個(gè)參與者提供一個(gè)化學(xué)方程式,將該反應(yīng)的任一生成物作為下個(gè)反應(yīng)的反應(yīng)物并寫出化學(xué)方程式,實(shí)現(xiàn)接龍。寫出正確的化學(xué)方程式多者勝。
(2)實(shí)操記錄
(3)補(bǔ)充說明
本游戲適合在中考總復(fù)習(xí)階段進(jìn)行,可幫助學(xué)生對(duì)化學(xué)方程式整理與記憶。另外還可以結(jié)合體育課的往返跑活動(dòng)進(jìn)行學(xué)科間融合:將初中階段常見化學(xué)方程式制作成小紙條,放在50米跑道的一頭,每組通過往返跑的方式獲取化學(xué)方程式,要求獲取的化學(xué)方程式能接龍,接龍的化學(xué)方程式達(dá)到5個(gè),用時(shí)最少組獲勝。
通過豐富的趣味游戲活動(dòng),能夠增強(qiáng)學(xué)生對(duì)所學(xué)化學(xué)知識(shí)的理解與運(yùn)用,轉(zhuǎn)變學(xué)生的學(xué)習(xí)方式,調(diào)動(dòng)學(xué)生參與課堂的積極性,發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)化學(xué)的樂趣,提高學(xué)習(xí)化學(xué)的效率。趣味游戲活動(dòng)同樣是達(dá)成“雙減”政策所強(qiáng)調(diào)的“減負(fù)提質(zhì)”目標(biāo)的有效途徑。教師可以結(jié)合初中化學(xué)學(xué)習(xí)內(nèi)容,在不同階段實(shí)施不同的趣味游戲活動(dòng),特別是在中考復(fù)習(xí)中,打破枯燥的程式化復(fù)習(xí)節(jié)奏,構(gòu)建完整的知識(shí)體系,提高學(xué)生遷移與應(yīng)用知識(shí)的能力。還可根據(jù)初三學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn),創(chuàng)新設(shè)計(jì)符合一線課堂要求、滿足學(xué)生發(fā)展需要、高質(zhì)量的游戲方式,促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。