游戲行業(yè)又“起風了”?
如果問游戲從業(yè)者2022年游戲行業(yè)的關鍵詞,“裁員”必定高居榜首。在2021年底至2022年初期間,B站、完美世界、心動網絡等多家游戲公司,均有不同規(guī)模的裁員。對比2021年游戲行業(yè)“搶人”“高額分紅”的盛況,這一轉變著實讓人有些難以接受和適應。
過去一年,游戲行業(yè)不太好過。國家新聞出版署公示信息顯示,截至2022年12月28日,2022年共有468個國產游戲版號過審,較2021年同比減少約31%,不到2018年的四分之一。
游戲版號是什么?根據有關資料,從2016年起,中國境內上架的所有移動游戲均需要通過有關部門審核,獲取版號。版號相當于游戲的準生證或者營業(yè)執(zhí)照,一款游戲必須擁有版號才能上線收費運營,否則只能以“內測”的方式存在。因此,對于游戲行業(yè)內各大廠商來說,版號發(fā)放數量減少,意味著游戲試錯機會在減少。
不過,近期大量游戲版號獲批,加之相關消息的傳播,如《2022中國游戲產業(yè)未成年人保護進展報告》中提到未成年人游戲沉迷問題已得到進一步解決;人民網發(fā)布的一篇時評指出電子游戲早已擺脫娛樂產品的單一屬性,成為對一個國家產業(yè)布局、科技創(chuàng)新具有重要意義的行業(yè)……讓不少人對2023年游戲行業(yè)的進一步發(fā)展充滿期待。
隨著一系列數字經濟監(jiān)管新規(guī)和防沉迷規(guī)定的落地,我國游戲行業(yè)將逐漸告別“野蠻生長”的狀態(tài)?;蛟S不久的將來,游戲不僅是一種娛樂消遣,還有可能成為科技創(chuàng)新、知識普及和文化輸出的利器。
“換擋升級”進行時,釋放行業(yè)創(chuàng)新潛能
游戲并不僅僅是大眾眼里的“玩物喪志”,事實上,游戲一直是探索與應用前沿技術最為積極的產業(yè),新技術的突破也將進一步迭代游戲的體驗與生產方式。與此同時,游戲行業(yè)積累的一系列獨特的技術能力,正被越來越多地創(chuàng)新應用于數字文保、航空航天、科研創(chuàng)新、社會公益等領域,并形成對現實社會有直接幫助的解決方案。
騰訊游戲副總裁、騰訊游戲學堂院長夏琳在2022年8月舉辦的第六屆騰訊游戲開發(fā)者大會開場演講中表示:“隨著持續(xù)的技術進步與思維革新,游戲正在成為一個與前沿科技互為驅動的、可以不斷創(chuàng)造新價值與新可能的‘超級數字場景’?!彼€表示,玩家對于游戲內容及品質日益增長的需求,以及新技術的不斷突破,正在加速推動游戲行業(yè)“換擋升級”。
騰訊互娛CROS游戲AI技術總監(jiān)殷俊也立足于游戲AI技術,分享了基于機器學習技術實現游戲AI工業(yè)化的思考。他認為,通往一個虛實融合的未來,可能的道路有很多條,我們所選擇的并不一定是最為便捷和輕松的那條,但這些挑戰(zhàn)和經驗一定會使得我們更快地成長,接近大家所想象的那個理想的未來,并終將改變游戲和AI本身。
游戲行業(yè)入行指引
在這些新的趨勢與變化下,游戲產業(yè)對人才的需求正在進入一個新的階段。你可以以不同的身份進入這個行業(yè),可以是游戲的開發(fā)者,也可以是電競選手。在此,我們不討論更需要天賦來殺出重圍的后者,而是重點介紹對普通人來說更為友好的前者。
數字游戲的設計與制作過程,是軟件開發(fā)的一種。不同的游戲開發(fā)公司或項目有不同的流程。一般來說,游戲開發(fā)主要分為策劃、美術和程序三個部分。商業(yè)游戲的開發(fā)通常分三個階段進行:早期包括概念設計、原型制作以及設計文檔的編寫;中期包括游戲程序、美術和音樂等內容的制作;后期包括游戲的測試和完善。
在游戲開發(fā)團隊中,一般有制作人、游戲策劃、游戲美術、游戲程序、游戲測試等崗位。下面主要介紹下游戲策劃、游戲美術、游戲程序這三個崗位。
1.游戲策劃
游戲策劃主要負責整個游戲的規(guī)劃、流程和系統的設計工作,形成游戲創(chuàng)意,設計游戲規(guī)則,設計人物、場景或任務等。游戲策劃需要編寫和維護游戲設計文檔,并在開發(fā)過程中與其他部門協同工作,對產品設計的全過程負責。
負責游戲策劃工作的人員可以稱為“游戲設計師”,不同的游戲公司在崗位設計上有所不同,通常細分有主設計師、關卡設計師、數值設計師、劇情設計師、場景設計師、角色設計師、特效設計師、UI設計師、概念設計師、腳本設計師、游戲機制設計師等崗位。
當前的國內環(huán)境下,游戲策劃崗位不太注重人員的專業(yè)背景。建議大家根據興趣方向去了解崗位能力需求。
2.游戲程序
從事游戲程序開發(fā)的軟件技術人員稱為“游戲程序工程師”,其負責將游戲設計轉化為計算機技術設計,并進行編碼實現,且在測試人員的協助下完善游戲,在運營階段對游戲代碼進行維護。總的來說,游戲程序工程師需要負責管理游戲開發(fā)中所有與程序設計相關的工作。
游戲程序工程師根據具體的分工,一般可分為:圖形程序員、物理程序員、工具程序員、UI程序員、網絡程序員、聲音程序員、輸入程序員、腳本程序員、特效程序員、底層程序員等。
與游戲程序開發(fā)工作相關的主流專業(yè)有數字媒體技術、數字媒體藝術、計算機科學與技術、軟件工程等。不過,想要長久從事這一工作,僅靠在學校期間的學習是不夠的,自學能力是貫穿從業(yè)者一生的重要素質。其實,只要程序設計能力突出,即使專業(yè)不對口也有機會成為游戲程序工程師。
3.游戲美術
游戲美術設計師負責設計和制作游戲中所有的可視部分,包括人物、場景、動畫、界面等,又稱“游戲美工”。
根據不同分工,游戲美術設計師一般可分為:主美術設計師、概念設計師、紋理美術設計師、界面設計師、3D建模設計師、動作設計與動畫制作設計師。
在知識技能要求上,游戲美術設計師需要有扎實的美術基礎,具備優(yōu)秀的傳統美術創(chuàng)作技能,最好能夠熟練使用3DMax、Photoshop等計算機軟件開展游戲圖形制作、動畫制作、數字編輯與合成、網頁設計等工作。相關專業(yè)有動畫和數字媒體藝術等部分設計學類專業(yè)以及部分美術學類專業(yè)。