張齊天
六宮標(biāo)準(zhǔn)數(shù)獨(dú):在空格里填入數(shù)字1~6,使得每行、每列以及每宮(由粗線圍起來(lái)的6個(gè)格子)內(nèi)都不出現(xiàn)相同的數(shù)字。
初級(jí) ?難度系數(shù):★★★
用時(shí):______________________
九宮標(biāo)準(zhǔn)數(shù)獨(dú):在空格里填入數(shù)字1~9,使得每行、每列以及每宮(由粗線圍起來(lái)的9個(gè)格子)內(nèi)都不出現(xiàn)相同的數(shù)字。
中級(jí) ?難度系數(shù):★★★★
用時(shí):______________________
數(shù)獨(dú)
小知識(shí)
數(shù)獨(dú)有各種各樣的玩法,真好玩!
你知道嗎?我們現(xiàn)在看到的常規(guī)數(shù)獨(dú),規(guī)則基本都是在空格里填入數(shù)字,使得每行、每列以及每宮內(nèi)都不出現(xiàn)相同的數(shù)字。而在數(shù)獨(dú)剛問(wèn)世的時(shí)候,數(shù)獨(dú)是沒(méi)有宮的。
最早的數(shù)獨(dú)僅有行和列,并規(guī)定每一行和每一列內(nèi)的數(shù)字不重復(fù)。這在當(dāng)時(shí)被稱為拉丁方陣(或拉丁方、拉丁方塊)。
1612年,一位法國(guó)數(shù)學(xué)家給出了3階拉丁方陣的方法。時(shí)隔200年左右的18世紀(jì)大名鼎鼎的瑞士數(shù)學(xué)家歐拉提出了n階拉丁方陣的方法。
1892年,《法國(guó)日?qǐng)?bào)》就發(fā)表了一個(gè)叫作“刁鉆的幻方”的游戲,它與如今的數(shù)獨(dú)已經(jīng)非常接近了。幻方的規(guī)則是:填入1~9這9個(gè)數(shù)字,每個(gè)數(shù)字都要使用9次,并使得每一行、每一列以及兩條對(duì)角線上的數(shù)字的和為一個(gè)定值。
1970年,美國(guó)刊登了被稱為“填數(shù)字”的數(shù)獨(dú)游戲。之后這個(gè)游戲流傳到日本并開(kāi)始迅速發(fā)展,以數(shù)學(xué)智力游戲、智力拼圖的形式發(fā)表。
1984年,一本游戲雜志《謎題通信》正式把它命名為“數(shù)字有唯一的限制”。不久后,鍜治真起就把它簡(jiǎn)化成了如今的“數(shù)獨(dú)”二字。
1997年3月,新西蘭人高樂(lè)德到日本東京旅游時(shí)發(fā)現(xiàn)了數(shù)獨(dú),然后他將數(shù)獨(dú)在英國(guó)的《泰晤士報(bào)》和其他報(bào)紙上發(fā)表,很快數(shù)獨(dú)便風(fēng)靡英國(guó)。之后他用6年時(shí)間編寫程序,并將它放在網(wǎng)站上,這個(gè)游戲很快就在全世界流行起來(lái)。