日本《日本時報》2月6日文章,原題:青少年“游戲障礙”因智能手機使用和疫情激增 隨著智能手機普疫情期間人們習(xí)慣待在家里,因“游戲障礙”而向醫(yī)療機構(gòu)咨詢的人數(shù)正在增加,尤其是在兒童和年輕人中。在福岡縣某綜簫合精神疾病醫(yī)院,2021財年收治的248名18歲或以下患者中26%的患者出,現(xiàn)“游戲/網(wǎng)絡(luò)成癮”癥狀,較5年前增長18個百分點。在熊本市某精神疾病醫(yī)院,2020財年收治的110名來自小學(xué)、初中和高中的患者中35%的患者在控制游戲時間方面存在問題。該院負(fù)責(zé)人說:“在學(xué)校因疫情停課期間,學(xué)生沉迷游戲并在開學(xué)后無法返校的情況并不罕見?!?/p>
2020年,山梨縣某康復(fù)機構(gòu)開設(shè)游戲和網(wǎng)絡(luò)成癮電話咨詢月度務(wù)。截至去年11月底,咨詢量達(dá)到337人次,明顯高于2021年全年的251人次。該機構(gòu)表示,一半咨詢來自初中生和高中生的父母。2021年,橫須賀市國立醫(yī)院機構(gòu)久里浜醫(yī)療中心網(wǎng)絡(luò)成癮科收治2600名患者,約90%具有“游戲障礙”傾向。
2019年,世衛(wèi)組織將“游戲障礙”納入《國際疾病分類》。在山梨縣上述康復(fù)機構(gòu).接受治療的28歲男子大紀(jì)(音),是患有“游戲障礙”的年輕人之一。高中畢業(yè)前,他很少玩游戲。高中畢業(yè)后,他就讀一所信息技術(shù)職業(yè)學(xué)校,周圍的人都是游戲迷。為了迅速交友,他開始玩其他人都在玩的在線手游。他每天玩游戲長達(dá)12小時,游戲花費飆升至每月20萬日元。然而,他兼職打工的月收入約10萬日元,不足以支付這筆費用。
為支行不斷增加的游戲費用,他開始從父親的錢包里偷錢。盜竊行為持續(xù)了幾十次后,家庭矛盾越案越大,一家人很少說話。然而大紀(jì)表泉“沒有游戲,我覺得自己將會崩潰。玩游戲的時候,我可以忘掉一切?!?/p>
畢業(yè)后,大紀(jì)加入一家信息技術(shù)公司,從父母的房子里搬出后獨自生活。他發(fā)現(xiàn)自己的生活沒有任何樂趣,愈發(fā)沉迷游戲。為支付游戲費用,他約20萬日元的月薪瞬間消失。他的累計債務(wù)超過200萬日元。為省錢,大紀(jì)平時只吃大米和豆芽。饑餓和睡眠不足導(dǎo)致他上班時頭暈?zāi)垦#罱K無法上班。
在父母的敦促下,大紀(jì)進(jìn)入這家康復(fù)中心??祻?fù)分為兩個階段,第一階段,患者需要直面過去和現(xiàn)在,并且不被允許使用手機。第二階段,他們需要為未來做好準(zhǔn)備。去年底,大紀(jì)終于進(jìn)入第二階段并開始工作,他已經(jīng)做好獨立生活的準(zhǔn)備?!ㄗ髡哓?,丁玎譯)