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        融合媒體時代XR 技術(shù)在晚會類節(jié)目中的應(yīng)用

        2023-02-06 20:19:22
        中國傳媒科技 2023年12期
        關(guān)鍵詞:類節(jié)目晚會虛擬現(xiàn)實(shí)

        李 青

        (鄭州師范學(xué)院,河南 鄭州 450044)

        導(dǎo)語

        大數(shù)據(jù)、云計算、5G 通信、物聯(lián)網(wǎng)、人工智能以及虛擬現(xiàn)實(shí)等數(shù)字化技術(shù)的迅猛發(fā)展與廣泛應(yīng)用,打破了傳統(tǒng)媒體在內(nèi)容創(chuàng)作、信息傳播等方面的局限,實(shí)現(xiàn)了媒體融合發(fā)展。在融合媒體時代下,傳統(tǒng)節(jié)目制播形式已經(jīng)無法充分滿足廣大觀眾視覺觀看與改革發(fā)展需求,亟需緊跟時代發(fā)展,立足于廣大觀眾需求,加快推進(jìn)節(jié)目制播改革發(fā)展。擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)作為新興技術(shù)之一,該技術(shù)在晚會類節(jié)目中的應(yīng)用能夠給予廣大觀眾“科技+藝術(shù)”完美融合的全新視覺體驗(yàn),不僅符合融合媒體時代“用戶為核心、內(nèi)容為王”理念,同時對促進(jìn)節(jié)目制播改革十分重要。因此,開展對融合媒體時代XR 技術(shù)在晚會類節(jié)目中的應(yīng)用研究具有一定的現(xiàn)實(shí)意義。

        1. XR 技術(shù)的內(nèi)涵

        XR 技術(shù),即擴(kuò)展顯示技術(shù)(Extended Reality),是指以計算機(jī)為媒介將虛擬與現(xiàn)實(shí)進(jìn)行有效融合,構(gòu)建一個能夠?qū)崿F(xiàn)人機(jī)交互功能的虛擬環(huán)境,同時XR技術(shù)也是MR、VR、AR 等多種虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的統(tǒng)稱。[1]無論是人們熟知的VR 技術(shù),還是XR 技術(shù),其本質(zhì)都是利用第三方軟件或者設(shè)備為用戶帶來現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界的融合體驗(yàn),即以現(xiàn)實(shí)世界為藍(lán)圖構(gòu)建虛擬世界,同時幫助人們達(dá)到無視空間、時間、環(huán)境、氣候等多種因素在虛擬世界中體驗(yàn)到理想狀態(tài)下的現(xiàn)實(shí)世界。

        2.融合媒體時代下晚會類節(jié)目現(xiàn)狀

        隨著社會的不斷發(fā)展,人們的物質(zhì)生活質(zhì)量也在逐漸提升,越來越多的人開始注重精神層面的享受,在此背景下,晚會類節(jié)目深受人們喜愛與追捧。對于晚會類節(jié)目而言,具有內(nèi)容豐富、視覺體驗(yàn)多樣、立體沉浸感強(qiáng)等諸多優(yōu)勢,受眾在欣賞過程中會沉浸到的愉悅與輕松氛圍中,從本質(zhì)角度來看,晚會類節(jié)目具有較強(qiáng)的社會功能性。此外,晚會類節(jié)目內(nèi)容具有多樣化特點(diǎn),包括互動類、魔術(shù)雜技類、曲藝類、語言類、歌舞類等。根據(jù)不同類別、不同主題、不同功能性,晚會類節(jié)目的標(biāo)準(zhǔn)也各不相同,依據(jù)主題對晚會類節(jié)目進(jìn)行劃分可以將其大致分類兩類,分別是專題類晚會以及節(jié)目類晚會,晚會類節(jié)目的作用往往為慶祝某一紀(jì)念日、節(jié)日,或是宣傳某類特定群體、主題等。根據(jù)晚會形式可以將其劃分為演唱會、文藝類晚會以及綜藝類晚會等。[2]

        在互聯(lián)網(wǎng)時代背景下,媒體融合的進(jìn)程不斷加快,各類信息不斷沖擊著人們的日常生活,因此受眾的觀看習(xí)慣、審美標(biāo)準(zhǔn)等也在不斷產(chǎn)生變化。為更好的凸顯晚會類節(jié)目的效用與價值,加強(qiáng)其對受眾的吸引力,晚會類節(jié)目也在制播形式、主題內(nèi)容等方面做出了一定程度的創(chuàng)新與調(diào)整。[3]在信息時代、互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境中,晚會類節(jié)目的創(chuàng)新與調(diào)整均離不開現(xiàn)代化、數(shù)字化技術(shù)的支持,諸如虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、大數(shù)據(jù)技術(shù)、5G 通信技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)等,此類技術(shù)的應(yīng)用不僅有效擴(kuò)寬了晚會類節(jié)目在播放方面的渠道,同時也幫助晚會類節(jié)目在融合媒體時代下煥發(fā)出新的活力與生機(jī)。

        但是,我國晚會類節(jié)目在制作、播放等方面仍存在一定的問題。一方面,娛樂化較為嚴(yán)重。通常情況下,為保證晚會類節(jié)目能獲得更多的播放率,相關(guān)制作人員往往會以當(dāng)前晚會類節(jié)目主題與播放形式為參考,利用大數(shù)據(jù)技術(shù)對受眾的興趣、關(guān)注內(nèi)容等進(jìn)行采集與分析,而在此背景下因過于迎合受眾興趣與口味,在一定程度上忽略了晚會類節(jié)目的本質(zhì)與對社會的功能性,即增強(qiáng)國民素養(yǎng)、傳播傳統(tǒng)文化藝術(shù)等,從而淡化了主流媒體的社會責(zé)任感。[4]另一方面,過于依賴現(xiàn)代化技術(shù)。在現(xiàn)如今的信息時代、數(shù)字化時代背景下,部分現(xiàn)代化技術(shù)能夠大幅提高節(jié)目在觀看時的舒適度與新鮮感,但若過于依賴現(xiàn)代化技術(shù)則可能會導(dǎo)致所制作的節(jié)目內(nèi)容愈發(fā)注重視覺形式上的絢麗多彩,從而忽略節(jié)目的內(nèi)涵與意義,在此種情況下會逐漸衍生出技術(shù)大于內(nèi)容的節(jié)目制作心態(tài),進(jìn)而降低晚會類節(jié)目的質(zhì)量。除此之外,隨著越來越多的晚會類節(jié)目步入人們的生活,存在部分制片人缺乏創(chuàng)新意識與獨(dú)立意識,導(dǎo)致其在制作晚會類節(jié)目內(nèi)容時,無論是在技術(shù)應(yīng)用方面、內(nèi)容選擇方面還是主題選定方面,均存在過度參考,甚至是照搬照抄的情況,造成節(jié)目同質(zhì)化問題嚴(yán)重。[5]例如,在某晚會類節(jié)目爆火后,其他制片人便會以其作為題材進(jìn)行各式各樣的仿制。

        綜上,為進(jìn)一步提高晚會類節(jié)目的創(chuàng)新性、趣味性、功能性,需要結(jié)合實(shí)際情況充分探明融合媒體時代特點(diǎn),同時貫徹以用戶為核心的制作理念,加強(qiáng)對晚會類節(jié)目內(nèi)容的篩選,在保留獨(dú)特性、內(nèi)涵性的同時盡可能提升晚會類節(jié)目的創(chuàng)新性,其中包括但不限于創(chuàng)意、立意、主題、傳播方式、制作方式等,從而實(shí)現(xiàn)以晚會類節(jié)目為載體,加強(qiáng)藝術(shù)與現(xiàn)代化技術(shù)之間的有機(jī)融合。

        3. XR 技術(shù)在晚會類節(jié)目中的應(yīng)用特點(diǎn)

        由于晚會類節(jié)目在播放時,其內(nèi)容通常需要依靠表演場地、演播室等固定空間而實(shí)現(xiàn),但基于客觀因素的限制,如經(jīng)濟(jì)因素、環(huán)境因素等,導(dǎo)致部分演播室、表演場地的架構(gòu)、設(shè)計存在一定程度的同質(zhì)性,導(dǎo)致晚會類節(jié)目在播放時的視覺效果存在統(tǒng)一化、單一化表現(xiàn)。隨著技術(shù)的不斷發(fā)展與完善,全息投影、3D、LED 等諸多多媒體技術(shù)的成熟,不僅大幅加強(qiáng)了晚會類節(jié)目在播放時的技術(shù)化表現(xiàn),為當(dāng)今時代下受眾帶來更強(qiáng)的創(chuàng)新感、體驗(yàn)感以及現(xiàn)代感,同時也在一定程度上幫助晚會類節(jié)目的制作人意識到現(xiàn)代化技術(shù)對晚會類節(jié)目的創(chuàng)新與實(shí)現(xiàn)提質(zhì)增效效果的含金量。[6]在此種發(fā)展背景下,越來越多的現(xiàn)代化技術(shù)被融入晚會類節(jié)目的制作與播放中,諸如混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality,MR)、 增 強(qiáng) 現(xiàn) 實(shí)(Augmented Reality,AR)、虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)以及擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(Extended Reality,XR)等。[7]

        XR 技術(shù)能夠基于自身的虛擬現(xiàn)實(shí)場景轉(zhuǎn)換映射算法、可視化大屏幕觀看模式等功能,通過數(shù)字化設(shè)備為體驗(yàn)者提供一個肉眼可視的立體空間,從而建立一個更加真實(shí)、可靠、仿真的虛擬現(xiàn)實(shí)交互環(huán)境。從本質(zhì)上來看,XR 技術(shù)在一定程度上可以等效為MR、VR、AR 等多種虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展后的融合進(jìn)階產(chǎn)物。[8]多元化的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、立體拼接大屏幕設(shè)備、視覺交互技術(shù)等進(jìn)行融合,從而搭建體驗(yàn)者與虛擬環(huán)境中的元素、場景進(jìn)行無縫轉(zhuǎn)換的空間,加強(qiáng)體驗(yàn)者在虛擬世界中的深度沉浸體驗(yàn)感。隨著XR 技術(shù)的不斷發(fā)展與成熟,其被廣泛應(yīng)用于我國的視聽領(lǐng)域中,諸如廣告、演唱會、產(chǎn)品發(fā)布會、戲劇演出、綜藝節(jié)目、電影點(diǎn)射等視聽內(nèi)容制作領(lǐng)域。不同領(lǐng)域中的節(jié)目制作要求、制作標(biāo)準(zhǔn)各不相同,XR 技術(shù)的應(yīng)用效果、應(yīng)用配置等也存在較為顯著的差異性,但其使用目的都是增強(qiáng)影視類節(jié)目的綜合觀感效果、制作效率等,利用先進(jìn)技術(shù)將節(jié)目內(nèi)容更加全面、立體地向受眾展示,從而幫助受眾更好地體驗(yàn)、理解節(jié)目內(nèi)容與節(jié)目內(nèi)涵,增強(qiáng)藝術(shù)創(chuàng)意感與視覺沖擊感。[9]

        4.融合媒體時代下XR 技術(shù)在晚會類節(jié)目中的應(yīng)用優(yōu)勢

        與傳統(tǒng)的綠箱摳像、藍(lán)箱摳像等虛擬制作技術(shù)相比,XR 技術(shù)在虛擬制作方面具有以下幾方面優(yōu)勢。

        第一,加強(qiáng)節(jié)目中場景分為的可視化特點(diǎn),在一定程度上實(shí)現(xiàn)所見即所得的體驗(yàn)效果。對于上述所提及的傳統(tǒng)摳像技術(shù)而言,其雖然在實(shí)際應(yīng)用期間能夠在一定程度上實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)人物與虛擬元素、虛擬場景之間的融合效果,但在制作過程中存在較為顯著的局限性與難度,例如視頻取材與拍攝過程中需要演員、制作人員通過腦海中的想象在現(xiàn)實(shí)空間環(huán)境中完成相應(yīng)的動作、語言、神態(tài)表達(dá)、位置轉(zhuǎn)換等工作,無法使演員、制作人員真實(shí)看到虛擬化的內(nèi)容,因此在實(shí)際拍攝過程中可能存在人與場景、人與人,以及人與視覺元素之間的錯位情況,在一定程度上增強(qiáng)了內(nèi)容的不自然表達(dá)情況。[10]但XR 技術(shù)能夠通過LED 大屏幕全面展示虛擬環(huán)境中的虛擬元素、虛擬動作、虛擬場景、虛擬人物等,不僅能夠大幅提升受眾在現(xiàn)場觀看時的體驗(yàn)感并加強(qiáng)受眾在節(jié)目氛圍中的沉浸感,同時也可以讓表演嘉賓在可視化的空間中達(dá)成與虛擬人物交互、碰觸虛擬元素以及在虛擬環(huán)境中走位等行為,同時節(jié)目制作人也可以實(shí)時了解到節(jié)目在制作時所存在的問題以及節(jié)目的最終播放效果,幫助制作人員結(jié)合實(shí)際情況對節(jié)目內(nèi)容、節(jié)目細(xì)節(jié)進(jìn)行動態(tài)化調(diào)整,從而進(jìn)一步提升節(jié)目的內(nèi)容與視覺質(zhì)量。

        第二,減少成本支出,實(shí)現(xiàn)多元化場景的重復(fù)使用。在制作晚會類節(jié)目時,根據(jù)實(shí)際情況合理運(yùn)用XR 技術(shù)不僅能夠有效省去搭建綠箱虛擬演播室、藍(lán)箱虛擬演播室的成本,同時也可以有效減少舞美場景布置、道具采買與制作的數(shù)量和難度,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)晚會類節(jié)目制作時的低成本、高質(zhì)量目標(biāo)。[11]此外,利用LED 大屏幕、XR 技術(shù)可以根據(jù)節(jié)目制作要求、制作人標(biāo)準(zhǔn)等相關(guān)因素,在節(jié)目現(xiàn)場中制作多樣化的沉浸式場景,利用數(shù)據(jù)庫將所生成的場景素材進(jìn)行存儲,便于后續(xù)的使用、創(chuàng)新、優(yōu)化,不僅有效減少人力成本在此方面的投入,又有效控制的節(jié)目的實(shí)際制作成本。

        第三,后期制作環(huán)節(jié)前移,大幅提高節(jié)目的實(shí)際制作效率。在傳統(tǒng)的虛擬制作過程中,為進(jìn)一步加強(qiáng)虛擬畫面的真實(shí)性與觀賞性,需要相關(guān)工作人員花費(fèi)大量時間和精力在燈光、人物位置、場景構(gòu)圖、3D 渲染等方面進(jìn)行調(diào)整,在此過程中若視頻素材中存在無法依靠后期進(jìn)行處理的“雜質(zhì)”,大概率需要以重新拍攝方式進(jìn)行解決,不僅加劇了節(jié)目的實(shí)際制作成本,同時也浪費(fèi)了演員、后期人員、制作人員的時間和精力。應(yīng)用XR 技術(shù)的節(jié)目制作流程可以結(jié)合實(shí)際情況,將后期制作環(huán)節(jié)進(jìn)行前移,在合理范圍內(nèi)實(shí)現(xiàn)后期與拍攝的有機(jī)融合,即利用XR 技術(shù)在前期拍攝過程中幫助后期人員完成3D 渲染、場景構(gòu)圖、人物位置確定、燈光細(xì)化等方面的合成、校準(zhǔn)、調(diào)整,從而達(dá)到后期制作環(huán)節(jié)的前移效果,大幅減少節(jié)目的實(shí)際制作時間與制作難度,切實(shí)提高節(jié)目的制作效率。

        通過合理運(yùn)用XR 技術(shù)以及其他相應(yīng)的視聽制作技術(shù),能夠有效解決傳統(tǒng)虛擬制作環(huán)節(jié)中所存在的各類痛點(diǎn)與問題?;诒举|(zhì)角度分析,XR 技術(shù)的作用與出現(xiàn)意義并非簡單地代替?zhèn)鹘y(tǒng)綠幕,其實(shí)際應(yīng)用場景也并非單純地與LED 大屏幕相融合,該技術(shù)的主要意義在于實(shí)時渲染,在融合媒體時代中推動現(xiàn)實(shí)與虛擬融合的重要技術(shù)支持,且隨著XR 技術(shù)的不斷成熟和完善,其實(shí)際應(yīng)用場景也將變得更加多元化、多樣化。[12]

        5.XR 技術(shù)在綜藝晚會類節(jié)目中的應(yīng)用

        對綜藝晚會類節(jié)目而言,XR 技術(shù)在實(shí)際應(yīng)用時的主要作用在于增強(qiáng)舞美的視覺效果。XR 技術(shù)能夠有效打通虛擬與現(xiàn)實(shí)之間的阻隔和屏障,幫助相關(guān)工作人員實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程錄制效果,根據(jù)節(jié)目主題、內(nèi)容內(nèi)涵等進(jìn)行動態(tài)化虛擬現(xiàn)實(shí)結(jié)合,即以不同虛擬元素、虛擬物品為媒介,加強(qiáng)虛擬與現(xiàn)實(shí)之間的融合度,從而達(dá)到增強(qiáng)舞臺視覺效果的目的,加深觀眾在觀看節(jié)目時的沉浸感與體驗(yàn)感。

        自1983 年以來,由中央廣播電視總臺所制作、播放的春節(jié)聯(lián)歡晚會受到了中國人民的好評與支持,春晚的出現(xiàn)為中國人民帶來了接連不斷的視聽盛宴。盡管如此,春晚的制作團(tuán)隊(duì)仍不斷對春晚內(nèi)容與播放方式精益求精,持續(xù)探索如何做出更好的春晚內(nèi)容與視聽效果。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)等相關(guān)現(xiàn)代化技術(shù)的不斷成熟與完善,自2013 年來春晚制作團(tuán)隊(duì)便逐步引入各類多媒體技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等現(xiàn)代化技術(shù),在現(xiàn)代化技術(shù)的加持下,舞臺元素逐漸從2D 平面化轉(zhuǎn)為了3D 立體化,不僅使春晚受眾了解并觀看到與傳統(tǒng)舞臺表現(xiàn)形式截然不同的新型表現(xiàn)形式,同時多元化的舞臺表現(xiàn)形式意味著可以融入更多的創(chuàng)新內(nèi)容與創(chuàng)新元素,從而進(jìn)一步提升了節(jié)目內(nèi)容的藝術(shù)性。

        例如,2021 年春晚創(chuàng)意表演《牛起來》中,王一博、關(guān)曉彤以及劉德華等人在實(shí)時渲染技術(shù)、AR 技術(shù)、XR 技術(shù)的加持下實(shí)現(xiàn)了隔空合唱表演。為進(jìn)一步加強(qiáng)XR 技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用效果,增強(qiáng)表演場景的空間感與虛擬感,制作團(tuán)隊(duì)根據(jù)表演內(nèi)容、演員數(shù)量等因素分別制作了四個不同的虛擬場景。[13]演員傳統(tǒng)建筑結(jié)構(gòu)中高歌,在現(xiàn)代化技術(shù)加持下的虛擬空間中舞蹈,在年年有“魚”的伴隨下遨游,最后基于AR 技術(shù)、XR 技術(shù)實(shí)現(xiàn)表演場景與現(xiàn)場演員的同臺互動效果。

        在綜藝晚會類節(jié)目中應(yīng)用XR 技術(shù),不僅能夠大幅提高晚會類節(jié)目在實(shí)際播放時的整體質(zhì)量,通過合理運(yùn)用虛擬元素與現(xiàn)實(shí)場景之間的結(jié)合,加強(qiáng)了節(jié)目內(nèi)容中的互動感與真實(shí)感以及觀眾的體驗(yàn)感,真正意義上做到了以晚會類節(jié)目為載體,實(shí)現(xiàn)了“技術(shù)、藝術(shù)、思想”之間的有機(jī)融合創(chuàng)作,利用技術(shù)賦能節(jié)目內(nèi)容價值,以更高質(zhì)量的節(jié)目內(nèi)容向廣大群眾傳遞中華民族的文化思想內(nèi)涵,增強(qiáng)了我國中華文化對國內(nèi)、對世界的影響力以及國家文化軟實(shí)力。

        6.線上演唱會中的XR 技術(shù)應(yīng)用

        2021 年被廣大人民群眾稱為線上演出的元年,在這一年,演出不再局限于線下的固定時間與特定地點(diǎn),也無需和眾多人聚集共同觀看演出,一個人也可以體驗(yàn)到演出,享受沉浸式音樂。Travis Scott 是人們熟知的美國說唱歌手,其舉辦了線上演唱會《堡壘之夜》,共計1230 萬名《堡壘之夜》玩家在線觀看了此次虛擬演唱會,在此次演唱會中,整個游戲世界化作舞臺背景,炫酷的演出效果、沉浸式的音樂體驗(yàn)以及便捷的觀看服務(wù)為廣大觀眾帶來了全新娛樂體驗(yàn),并刷新了游戲歷史上在線的音樂Live 成績。[14]在XR 技術(shù)的加持下,虛擬演唱會體驗(yàn)不僅拉近了與觀眾之間的距離,還為觀眾帶來了視覺盛宴與沉浸式服務(wù)體驗(yàn)。

        2021 年3 月8 日愛奇藝App 平臺正式發(fā)布了云演出產(chǎn)品,該產(chǎn)品是“沉浸式虛擬”線上演出內(nèi)容產(chǎn)品。[15]偶像團(tuán)體THE9 開啟了“虛實(shí)之城”演唱會,為廣大觀眾帶來沉浸式虛擬舞臺演出,演出全程都使用了XR 技術(shù)進(jìn)行舞臺表演呈現(xiàn),如飛沙走石的異域世界場景、巨型的提線木偶、斑斕的熱帶雨林場景的,在給予觀眾科技感與未來感的同時,以實(shí)時與用戶互動、粉絲共創(chuàng)舞臺等方式提升了粉絲觀眾的參與感與體驗(yàn)感。

        XR 技術(shù)在線上演唱會中的充分應(yīng)用打破了傳統(tǒng)演唱會在時間、空間、地點(diǎn)等方面的限制,不僅持續(xù)給觀眾帶來科技感、未來感的全新視覺體驗(yàn),還能有效拉近與觀眾之間的距離。

        結(jié)語

        綜上所述,隨著XR 技術(shù)的出現(xiàn)與成熟,其對晚會類節(jié)目的制作、創(chuàng)作,以及各項(xiàng)工作產(chǎn)生了較為顯著的影響,不僅降低了晚會類節(jié)目的實(shí)際制作難度與后期難度,同時也使制作流程更加簡易化,淡化了節(jié)目制作中各項(xiàng)工作之間的邊界感,從而實(shí)現(xiàn)創(chuàng)作、制作有機(jī)融合的效果。融合媒體時代下XR 技術(shù)的應(yīng)用改變了傳統(tǒng)創(chuàng)作模式、導(dǎo)演方式的流程,在XR 技術(shù)的支持下實(shí)現(xiàn)了拍攝期間調(diào)整拍攝方案、開展后期制作的節(jié)目制作效果;轉(zhuǎn)變了傳統(tǒng)物理置景方式,以電子置景方式加強(qiáng)了舞美視覺效果,提升了節(jié)目內(nèi)容制作中各部門之間的工作協(xié)同性。為更好地產(chǎn)出高質(zhì)量晚會類節(jié)目,需要節(jié)目制作人加強(qiáng)對XR 技術(shù)的了解并積極適應(yīng)XR 技術(shù)對影視行業(yè)所帶來的變化,以節(jié)目內(nèi)容為先導(dǎo)、以現(xiàn)代化技術(shù)為基礎(chǔ),在節(jié)目制作期間以技術(shù)加強(qiáng)節(jié)目內(nèi)容展示與價值呈現(xiàn),做到“技術(shù)、藝術(shù)、思想”融合的制作效果。

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