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        基于計算機技術(shù)的新媒體藝術(shù)用戶體驗設(shè)計與實現(xiàn)

        2023-02-01 07:44:48葉彩仙胥立軍
        科技創(chuàng)新與應用 2023年2期
        關(guān)鍵詞:藝術(shù)設(shè)計用戶藝術(shù)

        葉彩仙,胥立軍

        (1.CITI University,蒙古國 烏蘭巴托 14190-0077;2.廣州南洋理工職業(yè)學院,廣州 510900)

        在新媒體藝術(shù)表現(xiàn)形式上,歐美國家一直領(lǐng)先于國內(nèi),出現(xiàn)了眾多新媒體藝術(shù)分支,每一個都能被細分成一個成熟的專業(yè)或課題:電腦圖繪藝術(shù)、電腦動畫藝術(shù)、虛擬藝術(shù)、數(shù)字藝術(shù)、網(wǎng)絡藝術(shù)、生成藝術(shù)、電子游戲藝術(shù)、電腦機械藝術(shù)、3D打印藝術(shù)、交互藝術(shù),以及現(xiàn)代的元宇宙。這些分支都與計算機技術(shù)相關(guān),故新媒體藝術(shù)是藝術(shù)學與計算機技術(shù)融合的新藝術(shù)。

        1 新媒體藝術(shù)的特點與現(xiàn)狀分析

        近10年來,中國的新媒體藝術(shù)已上一個臺階,但還是在追趕西方國家,某種程度上并沒有超越西方國家。我們還需要在前人的基礎(chǔ)上推陳出新,融入更多設(shè)計與科學理念,加強計算機新技術(shù)的引入,主要是大數(shù)據(jù)技術(shù)、元宇宙與人工智能技術(shù)等,設(shè)計出更多符合用戶體驗的新媒體藝術(shù)作品,使新媒體藝術(shù)更符合時代的發(fā)展。

        1.1 新媒體藝術(shù)的跨學科多分支特點

        每當提到科學和藝術(shù)時,很多人認為這是2個不相關(guān)的領(lǐng)域,其認為科學代表著理性,是對自然的探索;而藝術(shù)是感性,是對人類內(nèi)心世界的探索??茖W中所反映的問題,可以通過某些現(xiàn)象來反映,并通過分析聚集建立起良好的知識結(jié)構(gòu);而藝術(shù)是通過事物的內(nèi)在感受和人類靈感而產(chǎn)生的對生命或精神的一種感悟,這些事物往往是通過人對生活或工作的體驗而形成的,具有個人的審美特征和藝術(shù)色彩。藝術(shù)表現(xiàn)借助計算機新技術(shù)探索人類的心靈感受,從而提升藝術(shù)發(fā)展。

        科學和藝術(shù)是不可分割的,科學與藝術(shù)的融合是始終存在的,新媒體藝術(shù)不是新生事物,所以在新媒體時代,由于信息技術(shù)的飛速發(fā)展,科學與藝術(shù)的融合將不可避免地發(fā)生新的變化。數(shù)學、物理和化學等基礎(chǔ)學科是當前人們研究的主要科學;而藝術(shù)是跨越時空的一種審美,是空間藝術(shù)、時間藝術(shù)和時空藝術(shù)的相互融合??茖W與藝術(shù)并不是孤立的,其相互依存、相互促進,更加緊密融合。新媒體藝術(shù)融合了美術(shù)學、心理學、社會科學、生命科學、工程學和計算機科學等學科,是一門跨學科的現(xiàn)代藝術(shù)。如圖1所示。

        圖1 新媒體藝術(shù)學科交叉圖

        1.2 新媒體藝術(shù)注重用戶體驗

        隨著物質(zhì)生活的豐富和信息的發(fā)展,人們的生活方式發(fā)生了巨大的變化,人們更注重精神享受,對于新興的藝術(shù)形式也越來越接受和樂于創(chuàng)造。在當前的新媒體藝術(shù)中,由于其不是新時代的產(chǎn)物,雖然處處包含高科技的特征和要素,但依然是20世紀形成的一種藝術(shù)形式。對于新媒體藝術(shù)來說,其本身植根于人類的網(wǎng)絡平臺,具有深刻的民主意識和大眾化思想,傳播更便捷更簡單。新媒體藝術(shù)靈感有大量的對未來生活的想象,有很多藝術(shù)家的靈魂拷問,無論什么樣的靈感來源都是藝術(shù)家的主觀意識的創(chuàng)造。新媒體藝術(shù)表現(xiàn)出當下人們生存的狀態(tài)及對未來生活的期待,通過計算機等技術(shù)以科幻或深刻的方式展示的一種藝術(shù)形式,因而,新媒體藝術(shù)也是一種源自生活卻高于生活的藝術(shù)。新媒體藝術(shù)設(shè)計尚需更多計算機新技術(shù)支持。

        信息技術(shù)的發(fā)展為現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計創(chuàng)造了新的數(shù)字化藝術(shù)設(shè)計語言形態(tài),為設(shè)計師開展藝術(shù)創(chuàng)造提供了更多的發(fā)展空間,體現(xiàn)了新媒體藝術(shù)的跨學科多分支特點。利用先進的計算機技術(shù)能夠?qū)⑻摂M與現(xiàn)實的藝術(shù)元素完美融合,創(chuàng)造出超越現(xiàn)實生活的全新藝術(shù)形態(tài),給人們帶來不一樣的視覺體驗和美學感受,這是傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計所不能比擬的。然而,新媒體藝術(shù)在近10年的發(fā)展中,依然處在一種模仿階段,某種程度上還是數(shù)字媒體與藝術(shù)元素的融合,在智能交互及有用性處理上還達不到用戶的需求。因此,新媒體藝術(shù)的原創(chuàng)需求和創(chuàng)新就顯得非常重要,藝術(shù)追求的是千人千面,各有風格和特色,且新媒體藝術(shù)的要求比一般藝術(shù)要高,因為,新媒體藝術(shù)在追求用戶的使用感受上不僅僅是視覺上的美感或聽覺上的享受,更多的是與用戶交互上的用戶體驗需求。因而,通過運用計算機新技術(shù)如大數(shù)據(jù)技術(shù)與人工智能技術(shù),使現(xiàn)代新媒體藝術(shù)不單單是美學、聲學和視覺的表現(xiàn),更是計算機學科與藝術(shù)學及其他學科如心理學、社會學和生命工程等的交叉應用。注重信息技術(shù)的應用、人們的交互、學習的過程和使用的體驗感與獲得感。

        2 新媒體藝術(shù)的用戶體驗設(shè)計

        2.1 利用技術(shù)優(yōu)勢和跨學科特點設(shè)計新媒體藝術(shù)

        隨著信息社會和計算機科學的發(fā)展,新媒體藝術(shù)在過去十年中并沒有取得質(zhì)的飛躍。原因是大數(shù)據(jù)和人工智能技術(shù)的快速發(fā)展使計算機科學上升到了一個更高的層次,而藝術(shù)仍然停留在美學、聲學、視覺和心理學等方面,缺乏邏輯、智能和交互體驗。本文主要從計算機科學的新技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計入手,重視科學思維,加入人文因素,研究使用計算機技術(shù)的新媒體藝術(shù)的發(fā)展趨勢,利用計算機科學的數(shù)據(jù)技術(shù)和人工智能技術(shù),使現(xiàn)代新媒體藝術(shù)不僅是美學、聲學和視覺表現(xiàn),更是信息技術(shù)的應用、人們的互動及交流與合作,強調(diào)文化情感的過程?,F(xiàn)代新媒體藝術(shù)的多元化特點及從用戶體驗出發(fā),充分利用人們體驗的個性化設(shè)計,利用技術(shù)優(yōu)勢和跨學科特點設(shè)計,新媒體已從最初的模仿發(fā)展到現(xiàn)今的原創(chuàng),從對科技的依賴到概念的創(chuàng)新,從虛擬藝術(shù)到元宇宙,得到了人們的喜愛和認可。如圖2所示,根據(jù)用戶的性別、年齡和個性特點,融入文化藝術(shù)和現(xiàn)代科技手段,渲染不同的空間場景,給用戶一場夢幻般的沉浸式的體驗。

        圖2 新媒體藝術(shù)用戶體驗圖

        2.2 將思想情感融入到新媒體藝術(shù)設(shè)計中

        從思想情感的角度來看,當互動流暢、熟悉和滿足預期時,用戶就會從產(chǎn)品中獲得快樂和啟發(fā)。藝術(shù)設(shè)計需要迎合用戶的使用感受,收集大量的用戶信息、行為習慣和審美感受為數(shù)據(jù)分析作準備。通過對用戶的思想和情感等信息進行數(shù)據(jù)挖掘,結(jié)合人工智能技術(shù),收集關(guān)鍵信息生成藝術(shù)圖譜或數(shù)學模型,推薦給藝術(shù)家,然后由藝術(shù)家設(shè)計出用戶喜歡的產(chǎn)品。這樣,藝術(shù)家在設(shè)計過程中有參考和素材,節(jié)省時間避免靈感枯竭。人們越來越關(guān)注信息技術(shù)的應用、人們的互動、學習過程和使用體驗。藝術(shù)家不僅通過自己對生活的觀察和感知,將自己的思想與情感體驗和創(chuàng)新思維融入到設(shè)計作品中,而且在作品中表現(xiàn)出觀眾的共性和大眾的審美,才能賦予作品靈魂。

        信息技術(shù)的發(fā)展為現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計創(chuàng)造了一種新的數(shù)字藝術(shù)設(shè)計語言形式,為設(shè)計師進行藝術(shù)創(chuàng)作提供了更多的發(fā)展空間。利用先進的計算機技術(shù),可以完美地整合虛擬藝術(shù)元素和真實藝術(shù)元素,創(chuàng)造出超越現(xiàn)實生活的新藝術(shù)形式,給人們帶來不同的視覺體驗和審美感受,這是傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計無法比擬的。

        新媒體藝術(shù)原創(chuàng)性需求和創(chuàng)新非常重要,人們藝術(shù)追求又是千差萬別的,有著不同的風格和特點。新媒體藝術(shù)高于一般藝術(shù),因為新媒體藝術(shù)追求用戶使用感的不僅是視覺美或聽覺享受,還有與用戶的互動更智能,以增強用戶的體驗感和獲得感為目的?,F(xiàn)代新媒體藝術(shù)不僅是美學、聲學和視覺的表達,也是計算機科學與藝術(shù)及心理學、社會學和生命工程等學科的交叉應用。在這個快速發(fā)展的時代,人們在滿足了物質(zhì)的需求后,開始追求一種動態(tài)的、有趣的和精神上的繁榮的生活方式。藝術(shù)作品需要展示人類的思想和情感,而思想情感本身就是一種能量。只要藝術(shù)家運用得好,其就能使作品更具感染力,更好地與觀眾溝通。通過設(shè)計各種新媒體藝術(shù)作品,使人們產(chǎn)生或興奮或悲傷,或快樂或恐懼等情緒。藝術(shù)家扮演著情感驅(qū)動和監(jiān)控的角色,從而引導人們的認知、行為和判斷。計算機技術(shù)團隊需要了解藝術(shù)家的設(shè)計理念,將大數(shù)據(jù)技術(shù)與人工智能推送技術(shù)相結(jié)合,并利用計算機編程等技術(shù)制作出與藝術(shù)家的設(shè)計理念相一致的新媒體作品。

        將思想和情感融入到藝術(shù)和設(shè)計作品中是很重要的,作品會具有良好的功能。要將注意力轉(zhuǎn)移到用戶的情感需求上,將情感設(shè)計整合到產(chǎn)品中,實現(xiàn)美與可用性的統(tǒng)一。那么,就可以從分析觸發(fā)愉悅情感設(shè)計的要素(本能、行為和反思等)進行情感設(shè)計,使“情感”成為當前互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的主要設(shè)計。用戶使用產(chǎn)品的愉悅情緒來源于行為過程所得到的反思,同時出于本能的接受與否等情緒的綜合,要設(shè)計出創(chuàng)造出持續(xù)的、讓人印象深刻的產(chǎn)品,用戶愉悅的體驗感就是思想情感融入到新媒體設(shè)計的重要內(nèi)容。如圖3所示。

        圖3 情感化設(shè)計模型

        2.3 利用大數(shù)據(jù)與人工智能技術(shù)建立新媒體藝術(shù)模型

        人們發(fā)現(xiàn)在藝術(shù)設(shè)計階段,新媒體藝術(shù)往往耗時多,創(chuàng)意單一,人力消耗大,如果通過計算機科學的大數(shù)據(jù)收集和人工智能技術(shù),使用計算機編程技術(shù)可以自動生成根據(jù)產(chǎn)品需求的樣本圖例或活動方案,為企業(yè)和機構(gòu)在新媒體運營中提高工作效率,節(jié)約資金,降低成本,增加利潤。一旦計算機技術(shù)與藝術(shù)深入融合,將為現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計開辟出一個新世界,不僅提高了藝術(shù)設(shè)計的水準,也給人們帶來了更多的不同美感感受,提高了藝術(shù)設(shè)計的工作效率。

        在計算機技術(shù)方面,本文的主要研究內(nèi)容是以計算機編程、大數(shù)據(jù)技術(shù)和人工智能技術(shù)作為計算機科學的主要技術(shù)。

        (1)利用大數(shù)據(jù)自動化數(shù)據(jù)采集工具進行外部數(shù)據(jù)采集和內(nèi)部數(shù)據(jù)挖掘,分析新媒體藝術(shù)的發(fā)展趨勢,預測未來藝術(shù)趨勢,清理和處理新媒體背景下的藝術(shù)圖譜;利用大數(shù)據(jù)清理技術(shù)快速收集、處理、存儲和分析各種藝術(shù)數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)新的藝術(shù)知識,創(chuàng)造新價值,提高新媒體藝術(shù)的表現(xiàn)能力。信息技術(shù)與藝術(shù)的融合導致了藝術(shù)相關(guān)數(shù)據(jù)的快速增長,數(shù)據(jù)已成為藝術(shù)的基礎(chǔ)資源,進而通過全球藝術(shù)元素的生產(chǎn)、流通、分銷和操作機制進行分類,應用于現(xiàn)代新媒體藝術(shù)設(shè)計,生成藝術(shù)圖譜和模型供設(shè)計師參考。通過數(shù)據(jù)庫、業(yè)務系統(tǒng)日志、互聯(lián)網(wǎng)應用、容器日志及操作系統(tǒng)日志與網(wǎng)絡設(shè)備日志等,進行數(shù)據(jù)采集、清洗和存儲等操作,得出數(shù)據(jù)采集模型。如圖4所示。

        圖4 數(shù)據(jù)采集范圍模型

        (2)利用計算機程序制作出可互動、有趣和實用的移動終端設(shè)備的新媒體藝術(shù)。移動終端設(shè)備使用越來越普遍,加上無線網(wǎng)絡的廣泛使用,融媒體H5動畫模式逐漸取代傳統(tǒng)的TC固定模式。移動終端設(shè)備以其操作方便、多樣化和閾值低的特點,受到多數(shù)用戶的青睞。因此,為了適應社會的發(fā)展,新媒體藝術(shù)也將從大屏幕轉(zhuǎn)向手機屏幕。

        (3)利用計算機科學分支的人工智能技術(shù),構(gòu)建顆粒藝術(shù)知識圖。結(jié)合心理學、社會學、各種元素分類、智能適應色彩、構(gòu)圖、層次和用戶肖像分析,通過藝術(shù)思維、語言識別、圖像識別、自然語言處理和專家系統(tǒng)等研究,對信息過程模擬的意識和思維,產(chǎn)生對智能新媒體藝術(shù)的新思維新形式。

        (4)在用戶體驗方面的計算機技術(shù)與藝術(shù)設(shè)計的具體研究方法。在計算機技術(shù)與藝術(shù)設(shè)計的融合方面,數(shù)字媒體藝術(shù)作為新媒體藝術(shù)的一個分支,具有一定的研究規(guī)模和相關(guān)成果,而新媒體藝術(shù)則注重公眾的體驗和實用性。因此,大數(shù)據(jù)技術(shù)和人工智能技術(shù)是本文所介紹的關(guān)鍵計算機技術(shù)。具體的研究方法如下。

        ①運用綜合歸納法,全面了解新媒體、新媒體技術(shù)、美學、心理學、社會學、新媒體藝術(shù)的發(fā)展歷史,以及國內(nèi)外新媒體的發(fā)展現(xiàn)狀,了解相關(guān)領(lǐng)域的最新科研成果。對新媒體藝術(shù)的興趣點、實用性、便利性和有效性進行技術(shù)分析,找到用戶的關(guān)注點,然后通過歸納推理進行總結(jié),并應用于實際需求。全面分析新媒體藝術(shù)的基本要素,較好地總結(jié)新媒體藝術(shù)的特點。②通過論證和分析方法,討論新媒體藝術(shù)變化的主要原因和發(fā)展趨勢,總結(jié)當前多學科文獻資料中新媒體藝術(shù)的有趣發(fā)展,為新媒體時代的藝術(shù)形式的發(fā)展提供更有價值的參考。③充分利用技術(shù)優(yōu)勢,充分利用計算機技術(shù)可以促進新媒體藝術(shù)的改革和創(chuàng)新,信息技術(shù)的發(fā)展為現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計創(chuàng)造了一種新的數(shù)字藝術(shù)設(shè)計語言形式,并為設(shè)計師進行藝術(shù)創(chuàng)作提供了更多的發(fā)展空間。充分利用先進的計算機技術(shù),完美地融合虛擬和真實的藝術(shù)元素,創(chuàng)造出超越現(xiàn)實生活的新藝術(shù)形式,給人們帶來不同的視覺體驗和審美感受,這是傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計無法比擬的。除了視覺享受之外,公眾的需求也在發(fā)生變化。希望現(xiàn)代新媒體藝術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)智能互動和實踐體驗。利用藝術(shù)學科和計算機學科的有效結(jié)合作更深入的研究。

        3 結(jié)束語

        新媒體藝術(shù)設(shè)計以用戶體驗為中心,利用計算機技術(shù)建立互動環(huán)境,通過使用多感官、多通道和多維度的智能人機交互,統(tǒng)一互動情節(jié)和娛樂藝術(shù)。例如,在語音動態(tài)交互中,人機交互軟件界面添加了語音和動畫等新的媒體元素,提高了交互的生動度、趣味性和有效性,使軟件實現(xiàn)了人與機器之間的自然語言對話。通過采用智能交互渠道、設(shè)備和語音、手勢、圖像等交互技術(shù),用戶可以通過多渠道與多個角色進行自然的溝通和協(xié)作。新媒體時代的社會狀態(tài)和文化氛圍也將決定技術(shù)發(fā)展的趨勢。要優(yōu)化和整合創(chuàng)意元素,善于利用技術(shù)的力量,將技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合,促進人類的進步和社會發(fā)展。

        計算機技術(shù)是美術(shù)設(shè)計的輔助工具,其可以幫助人們打破藝術(shù)的極限。因此,人們需要加強兩者的整合,進一步創(chuàng)新,為用戶提供更多的便利;生成新媒體藝術(shù)自動實現(xiàn)的算法模型,為藝術(shù)家提供設(shè)計靈感,幫助普通企業(yè)開發(fā)自己想要的通過模板實現(xiàn)的新媒體作品。提高企業(yè)的工作效率,削減支出,降低成本,提高回報,同時,更高的追求是為新媒體藝術(shù)的普及奠定基礎(chǔ)。但是,這個過程將會有大量的詳細工作,包括需求分析、可行性報告、網(wǎng)絡信息技術(shù)、前沿計算機技術(shù)、計算機應用學科的選擇等,都需要較強的綜合團隊合作才能完成。此外,計算機技術(shù)與藝術(shù)融合的研究有待深化。在目前的研究階段,這只是一個初步的研究思路。

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