坤叔
Netflix的《愛(ài),死亡和機(jī)器人》引發(fā)了科幻短片的熱潮
“當(dāng)人類攻擊潘多拉星球那棵274 米高的參天巨樹(shù),催淚彈沖著屏幕打過(guò)來(lái)時(shí),一瞬間,電影院里幾百人,非常整齊地歪了一下頭……”在回憶起13 年前第一次觀看IMAX 版《阿凡達(dá)》時(shí),知名電影人、編劇、導(dǎo)演張小北如此說(shuō)道。相信這也是大多數(shù)觀眾在第一次觀看3D 巨幕電影時(shí)的真切反應(yīng),原來(lái)電影與現(xiàn)實(shí)可以如此接近。事實(shí)上如果不站在“事后諸葛亮”的視角,每個(gè)時(shí)代的電影都有著震撼人心的技術(shù)變革,哪怕是1936 年喜劇大師卓別林的代表作《摩登時(shí)代》,也憑借在那個(gè)時(shí)代天馬行空的錯(cuò)位拍攝技術(shù)實(shí)現(xiàn)了各種驚險(xiǎn)鏡頭的拍攝,甚至當(dāng)下抖音短視頻常用的倒放手法,在1916 年的電影里其實(shí)就已經(jīng)得到了應(yīng)用。
所以,技術(shù)的實(shí)現(xiàn)目的,是讓觀眾浸入導(dǎo)演所創(chuàng)造的世界中,理解電影想要表達(dá)的情感,那么,在這個(gè)電影工業(yè)化時(shí)代,電影技術(shù)優(yōu)勢(shì)如何演進(jìn)的呢?
傳統(tǒng)的電影是什么?在我看來(lái),去電影院就算得上一種儀式感,情侶夫妻的約會(huì),家人朋友的相聚,電影院都是大家不謀而合的選擇,正如戛納電影節(jié)70周年特別放映的紀(jì)錄片《臉龐與村莊》所描繪:一位生活在法國(guó)鄉(xiāng)村的工廠工人和他朋友的生活日常,就是定期去電影院看電影聚會(huì)。放在以前,這種儀式感是很有必要的,但現(xiàn)在可就不一定了,因?yàn)槭芤咔橛绊懀业娜嗽絹?lái)越多,線下院線幾近停擺,這也就為網(wǎng)絡(luò)電影起勢(shì)提供了先決條件,很多人對(duì)看電影的態(tài)度漸漸從“當(dāng)然要去電影院,屏幕大效果好”,到現(xiàn)在“家里又不是不能看”,只能說(shuō)疫情三年,時(shí)間確實(shí)改變了太多。
但回歸本質(zhì)來(lái)看,雖然觀影的入口流向了網(wǎng)絡(luò)電影,但內(nèi)容才是能長(zhǎng)期留住觀眾的核心,事實(shí)上早在疫情開(kāi)始之前,以Netflix、亞馬遜和迪士尼為代表的流媒體平臺(tái)就已經(jīng)在電影端開(kāi)始嶄露頭角,第91屆奧斯卡獎(jiǎng)提名名單上,Netflix出品的《羅馬》得到10項(xiàng)提名,最終獲得最佳外語(yǔ)片、最佳導(dǎo)演、最佳攝影3 項(xiàng)大獎(jiǎng),此外已經(jīng)獲得了第75 屆威尼斯電影節(jié)金獅獎(jiǎng)、第76屆金球獎(jiǎng)最佳導(dǎo)演獎(jiǎng)等多項(xiàng)殊榮,而且早在2017年,奧斯卡就史無(wú)前例地將最佳原創(chuàng)劇本獎(jiǎng)?lì)C給亞馬遜發(fā)行的《海邊的曼徹斯特》,這些電影從制作到發(fā)行,模式都不同于傳統(tǒng)的電影業(yè)。
互聯(lián)網(wǎng)電影沖入影院電影的世界,既從根本上挑戰(zhàn)我們對(duì)電影的理解,也引發(fā)了電影業(yè)內(nèi)的的焦慮和抵抗,知名導(dǎo)演史蒂文·斯皮爾伯格就曾直言“Netflix推出的電影就不應(yīng)該有資格參與奧斯卡獎(jiǎng)的角逐”。那么如果說(shuō)只限于科幻影視作品,互聯(lián)網(wǎng)新貴們又表現(xiàn)如何呢? 2019 年Netflix 出品的《愛(ài),死亡和機(jī)器人》艾美獎(jiǎng)中共獲得5 項(xiàng)創(chuàng)意獎(jiǎng),成為當(dāng)屆創(chuàng)意藝術(shù)艾美獎(jiǎng)的大贏家之一。
全CG制作的“真人”已經(jīng)足以欺騙我們的認(rèn)知
而另一個(gè)極具代表性的作品就是迪士尼+ 出品的《曼達(dá)洛人》了,這個(gè)源自超級(jí)IP《星球大戰(zhàn)》系列的衍生劇,雖然畫面上看似乎沒(méi)有什么蹊蹺,但從理念到成片,都是顛覆傳統(tǒng)影視的全新的虛擬工作流程,它打破了科幻電影依賴綠幕藍(lán)幕合成制片的方式,直接將虛擬環(huán)境通過(guò)環(huán)繞式銀幕進(jìn)行呈現(xiàn),被用來(lái)放在 LED屏幕上做特效場(chǎng)景或背景內(nèi)容的“資產(chǎn)”是可以任由導(dǎo)演需求重復(fù)利用的,而光從哪邊照過(guò)來(lái),是白天還是黑夜,是雨天還是晴天,色調(diào)是暗黑還是明艷,背景物體的位置大小,光影效果等都能任意調(diào)整,即使是拍攝當(dāng)天導(dǎo)演對(duì)場(chǎng)景突然有了新的想法,也能現(xiàn)場(chǎng)立馬調(diào)整,而且還可以通過(guò)VR 頭顯進(jìn)行立體式交互。最后,虛擬影棚的攝像機(jī)上會(huì)安裝一個(gè)定位追蹤器,當(dāng)現(xiàn)場(chǎng)攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)時(shí),通過(guò)定位系統(tǒng)驅(qū)動(dòng)虛擬背景跟隨運(yùn)動(dòng),最終得到具有真實(shí)自然透視變化的拍攝畫面。
所以,新時(shí)代的影視劇制作在前期拍攝的過(guò)程中就解決了很多傳統(tǒng)方法需要后期處理的麻煩,比如不再需要后期摳像,也完全不用擔(dān)心綠幕在金屬表面上的反光穿幫,而且演員、制片人、導(dǎo)演、工作人員都可以直接在監(jiān)視器上看到最終效果,整體流程協(xié)作性更加高效。所以這項(xiàng)技術(shù)后來(lái)迅速被《新蝙蝠俠》《星際迷航:奇異新世界》等電影采納,發(fā)展勢(shì)頭強(qiáng)勁,目前國(guó)內(nèi)像騰訊等巨頭已經(jīng)開(kāi)始使用該技術(shù)拍攝電影電視。
但要注意的是,新技術(shù)的沿用至少在初期并不意味著會(huì)很省錢,因?yàn)樘摂M場(chǎng)景的搭建和拍攝方式的變化都需要相當(dāng)高的成本,所以《曼達(dá)洛人》每一集的制作成本高達(dá)1500 萬(wàn)美元,兩季下來(lái)的制作預(yù)算已經(jīng)達(dá)到了和《阿凡達(dá)2》不相上下的水準(zhǔn),所以互聯(lián)網(wǎng)科幻影視能引發(fā)電影行業(yè)震動(dòng)也并不是沒(méi)有道理。
在互聯(lián)網(wǎng)科幻影視開(kāi)先河之后,越來(lái)越多的新入局者也開(kāi)始嘗試借用其他產(chǎn)業(yè)的技術(shù)力量來(lái)打造屬于自己的“科幻夢(mèng)”,最典型的就是游戲引擎的介入,比如剛剛提到的虛擬環(huán)境技術(shù),就是通過(guò)虛幻游戲引擎打造呈現(xiàn)的。對(duì)于任何游戲玩家來(lái)說(shuō),都應(yīng)該知道CG和實(shí)機(jī)畫面的區(qū)別有多大,電影的最終畫面其實(shí)就是由大量CG 畫面堆砌出來(lái)的,但問(wèn)題在于,拍攝時(shí)我們的機(jī)位走位雖然是固定的,但也不可能每一板都走得一模一樣,所以對(duì)虛擬場(chǎng)景來(lái)說(shuō)最大的挑戰(zhàn)就是如何達(dá)到高質(zhì)量的實(shí)時(shí)渲染效果,而這背后的功臣就是性能不斷飛升的計(jì)算機(jī)硬件。
和游戲一樣,為了確保實(shí)時(shí)渲染過(guò)程流暢,沒(méi)有掉幀或卡頓問(wèn)題,資產(chǎn)都需要進(jìn)行反復(fù)的優(yōu)化。而運(yùn)行這些資產(chǎn)的硬件,除了對(duì)LED 屏幕的精度、色彩準(zhǔn)確度要求極高之外,對(duì)計(jì)算機(jī)的GPU 性能要求也很高,以騰訊互娛虛擬影棚為例,它配備了十臺(tái)計(jì)算機(jī),每臺(tái)都搭載了兩塊NVIDIA RTX A6000顯卡, 也就是RTX3090的專業(yè)版來(lái)進(jìn)行實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)計(jì)算,可以保證實(shí)時(shí)渲染的效果和幀數(shù)不會(huì)影響拍攝。
那如果我想要更進(jìn)一步,真人電影但徹底連真人拍攝都不想要了呢?其實(shí)換句話來(lái)說(shuō)這就是制作一部真實(shí)感極強(qiáng)的游戲CG,現(xiàn)在的游戲引擎可以實(shí)現(xiàn)“以假亂真”么?答案是肯定的,在去年3月,引擎商Unity 發(fā)布了一個(gè)電影式預(yù)告片《敵人》,視頻在一個(gè)華麗而逼真的房間中打開(kāi),然后放大了一位坐在棋盤前的神秘女人,而她的發(fā)絲、皮膚、眼神甚至是嘴唇和手臂的動(dòng)作都與真人無(wú)異,但這個(gè)預(yù)告片沒(méi)有一幀是實(shí)拍,而是全CG渲染,考慮到創(chuàng)建和渲染逼真的人類角色一直是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中最困難的挑戰(zhàn)之一,這次的以假亂真已經(jīng)十分具有歷史性。
當(dāng)然,這種級(jí)別真實(shí)度的電影CG最大的挑戰(zhàn)就是渲染時(shí)間,據(jù)統(tǒng)計(jì),目前國(guó)內(nèi)影視制作時(shí)間和渲染時(shí)間的比例甚至超過(guò)了3:1,也就是說(shuō),一部電影的制作周期里,有四分之一的時(shí)間其實(shí)是在等待渲染完成。畢竟哪怕一部90分鐘的電影也有接近13萬(wàn)幀需要渲染,而且隨著影視、游戲、動(dòng)畫等產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,無(wú)論是觀眾還是制作者,對(duì)圖形質(zhì)量的要求也越來(lái)越高,其發(fā)展速度對(duì)設(shè)計(jì)行業(yè)來(lái)說(shuō)并不友好,制片商本身很難承受頻繁更新硬件和維護(hù)開(kāi)支成本。所以近幾年,基于云計(jì)算技術(shù)所產(chǎn)生的“云渲染”為這個(gè)行業(yè)開(kāi)辟出了一條新路,畢竟云計(jì)算采用的都是超大規(guī)模高性能計(jì)算機(jī)集群,其性能優(yōu)勢(shì)是跨世代的。用戶可以從手機(jī)、平板、PC等各種終端上傳項(xiàng)目資源,在云端做好渲染后直接獲取最終渲染結(jié)果。
現(xiàn)在的云渲染已經(jīng)做得非常接地氣,甚至可以在線預(yù)估成本
一部《阿凡達(dá)》,將中國(guó)電影工業(yè)往前推了一大步
目前來(lái)看這樣的渲染方式除了對(duì)好萊塢級(jí)別的電影制作開(kāi)放之外,對(duì)于成本相對(duì)較低的劇組、工作室甚至學(xué)生都能按需選用,因?yàn)樗前醋罱K使用的算力總量來(lái)進(jìn)行收費(fèi),以國(guó)內(nèi)的瑞云渲染為例,在本地以RTX 2060 渲染的一幀需要一分鐘,90 分鐘的動(dòng)畫渲染需要超過(guò)2166 個(gè)小時(shí),也就是接近3 個(gè)月的時(shí)間,但通過(guò)云渲染可以在1 小時(shí)出頭搞定,預(yù)估費(fèi)用也不過(guò)2000 元出頭,性價(jià)比很高。
2010年初,全中國(guó)只有11個(gè)IMAX影廳,甚至連3D放映機(jī)在許多影院都還沒(méi)有普及,一部《阿凡達(dá)》的橫空出世讓人們意識(shí)到,電影原來(lái)還可以這樣拍,更可以這樣看。而中國(guó)的電影工業(yè)從生產(chǎn)到放映端都還如此經(jīng)不起考驗(yàn),以至于時(shí)至今日,你要是在當(dāng)年看過(guò)IMAX版《阿凡達(dá)》,也依然是一件可以拿出來(lái)“凡爾賽”的事兒。所以,從電影歷史的角度來(lái)看,《阿凡達(dá)》雖不是第一部3D電影,卻是把3D 觀影徹底普及的一部電影,更是推進(jìn)中國(guó)大銀幕往前加速的一記“鞭撻”。
而13年之后的今天,我們又迎來(lái)了《阿凡達(dá)2:水之道》,但這次和當(dāng)年國(guó)內(nèi)IMAX一票難求的窘境不同,《阿凡達(dá)2》出品方迪士尼公司和卡梅隆團(tuán)隊(duì)選擇中影CINITY放映系統(tǒng)成為《阿凡達(dá)2:水之道》中國(guó)首映式獨(dú)家放映技術(shù)合作伙伴。
水下動(dòng)作捕捉是《阿凡達(dá)2:水之道》的最大挑戰(zhàn)