時(shí)光它沒有軌跡
也不曾在乎我
——伍佰《不曾在乎我》
為了來世再見今生最愛,你可以不喝孟婆湯,那便須跳入忘川河,漂流千年方能投胎。千年之中,你看到橋上走過今生最愛的人,但你看得見她,她看不見你。千年之中,她走過一遍又一遍奈何橋,喝下一碗又一碗孟婆湯,你盼她不喝,又怕她受不得忘川河中千年煎熬之苦。千年之后若心念不滅,還能記得前生事,便可重入人間,去尋前生最愛的人。
以上內(nèi)容摘自百度百科關(guān)于奈何橋的詞條。
世上真有這種人嗎?我曾表示懷疑。只為記住前世所愛,不惜在忘川河中漂流千年,最關(guān)鍵的是,他所有的努力無異于付諸東流,因?yàn)樗膼廴嗽缇秃认旅掀艤?,走過奈何橋,徹底將他從記憶中除名。后來我才知道,世上真有這種人,因?yàn)槲揖褪腔钌睦印?/p>
或許我,不該問
讓你平靜的心再起漣漪
——伍佰《挪威的森林》
《武林外外傳》是一款在線人物扮演游戲,背景是虛化的朝代,大抵是仿照現(xiàn)代人對(duì)古代的臆想建模。游戲主線是幾個(gè)門派追逐妙珠,妙珠相當(dāng)于《笑傲江湖》的《葵花寶典》,《神雕俠侶》的《九陰真經(jīng)》,《鹿鼎記》的《四十二章經(jīng)》;得妙珠者,得天下。在我看來,妙珠更像阿拉丁的神燈。類似的游戲不勝枚舉,《武林外外傳》之所以脫穎而出,成為該行業(yè)炙手可熱的爆款是因?yàn)橐粋€(gè)特殊的設(shè)定:轉(zhuǎn)世。尋常游戲,玩家被殺死之后基本上都是重新登錄,接著之前的進(jìn)度條往下趟劇情,《武林外外傳》引入了中國傳統(tǒng)的輪回概念,玩家不慎被殺或者自戕之后則會(huì)轉(zhuǎn)世,隨機(jī)獲得另外一個(gè)身份,可能是大俠,或許是小偷。一般來說,就算游戲中的人物死掉,玩家對(duì)角色的記憶不會(huì)消失,但為了更加逼近轉(zhuǎn)世的真實(shí)感,游戲開發(fā)商不惜投入重金,拿到一連串標(biāo)榜前沿科學(xué)科技的公司背書,聲明了一種完全無害的定向記憶刪除技術(shù),并且以靶向治療[注:靶向治療即在細(xì)胞分子水平上,針對(duì)腫瘤發(fā)生中異常的分子或基因(靶點(diǎn)),設(shè)計(jì)相應(yīng)的治療藥物,藥物進(jìn)入體內(nèi)會(huì)特異地作用于該靶點(diǎn),使腫瘤細(xì)胞特異性死亡,而不會(huì)影響腫瘤周圍的正常組織細(xì)胞。]例舉,每次游戲人物死亡,系統(tǒng)就會(huì)刪除玩家腦中所有與該角色相關(guān)的畫面。借鑒古代神話傳說,游戲中更是采取了一種形象的方式來充實(shí)轉(zhuǎn)世的設(shè)定,即孟婆湯和奈何橋。玩家在游戲中死掉之后,不會(huì)立刻退出游戲,而是進(jìn)入陰曹,進(jìn)行下一步操作。玩家可以選擇不喝孟婆湯,這樣就不用走奈何橋,代價(jià)是打入忘川河,無法回歸游戲主線。剛開始,很多玩家都會(huì)體驗(yàn)一把,在河里漂一段時(shí)間就會(huì)感到無聊,重新上岸、喝湯、過橋、轉(zhuǎn)世,換一個(gè)全新的身份馳騁江湖。畢竟,少有人能耐得住寂寞。
因?yàn)檗D(zhuǎn)世的設(shè)定,《武林外外傳》的游戲角色因?yàn)樗劳龆@得了生命力。當(dāng)然,每個(gè)玩家在登錄游戲的時(shí)候都要點(diǎn)擊免責(zé)的小方框。這個(gè)有些惡趣味的設(shè)定攫取了玩家的好感,一時(shí)讓《武林外外傳》成為《武林外傳》那樣傳奇和熱烈的現(xiàn)象級(jí),即使經(jīng)歷過一次堪稱史詩級(jí)別災(zāi)難的“樓蘭大劫”,也無法影響人們前赴后繼的追逐。而我,就是為數(shù)不多從“樓蘭大劫”中活下來的幸存者。
按照《武林外外傳》的游戲時(shí)間,我已經(jīng)存續(xù)了上千年,不知從何時(shí)起有了一個(gè)“百事通”的花名,久而久之,百事通在人們口口相傳中流通開來,以至于沒人再叫我最初的昵稱,我自己也忘了。一個(gè)名字而已,忘了就忘了,反正沒人記得我。
在我悠長(zhǎng)的掛機(jī)史中,妙珠只出現(xiàn)過兩次,第一次要追溯到幾百年前的“樓蘭大劫”,最近一次是在上個(gè)月。那天我正在一家食肆喝酒——因?yàn)槲一盍艘磺Ф嗄?,大大小小、邊邊角角的事情知道不少,人們總喜歡找我打探消息,因此,我出現(xiàn)在哪家食肆,哪里就會(huì)成為全服最熱鬧的聯(lián)絡(luò)站。一般來說,向我咨詢的都是玩家,但那天例了個(gè)外,一個(gè)店小二敬了我一壺酒,問我怎么才能保留記憶。以我的老道,幾句話就套出他是NPC。NPC只是幾行代碼,沒有任何能動(dòng)性。但時(shí)間久了,難免會(huì)出現(xiàn)bug,我早就見怪不怪,我還見過有的NPC身首異處了照樣能活。為保證服務(wù)器運(yùn)行通暢,系統(tǒng)每個(gè)月會(huì)自動(dòng)清理NPC產(chǎn)生的冗余垃圾。當(dāng)我知道他想記住一個(gè)玩家跟他的對(duì)話,我決定傾囊相助,從他身上,我看見了曾經(jīng)的自己。
我跟隨他到后院,向他展示了廁所與廚房的奧秘,點(diǎn)醒他的認(rèn)知,就在那晚,我遇見一只貓。我一眼就認(rèn)出來,這不是一只普通的貓,不是游戲中的道具,而是轉(zhuǎn)世的玩家。我甚至知道它的名字叫月舞風(fēng)華,因?yàn)樗褪俏乙恢睕]有忘記的愛人吶。她看見我扭頭就跑,很快被我在屋頂追上。
我喊道:“小月!”
我的眼中蓄滿淚水,波瀾不驚的心漲潮了。
貓兒在屋脊輕盈地踱步,問我:“你在跟我說話嗎?”
我說:“吾終于找到你了?!?/p>
貓兒說:“對(duì)不起,你認(rèn)錯(cuò)貓了,我的名字叫秋秋。”
我說:“什么?秋秋?”
秋秋說:“對(duì),別問我為什么叫秋秋,是食肆里一個(gè)NPC給我取得名字,可能是看我灰不溜秋的吧?!?/p>
我說:“那為什么不叫灰灰呢?”
秋秋說:“有機(jī)會(huì)我問問他。拜拜了您吶?!鼻锴镎f完跳下屋脊,閃入夜色之中。
我說:“等等,別走!”我使用輕功技能包,縱身一躍,站在墻頭四望,連個(gè)鬼影也看不見。我懊惱地蹲下來,止不住喟嘆,剛才只顧著驚喜與激動(dòng),竟沒留神讓小月溜走。我以為她跟我一樣沉浸在重逢的美妙之中,卻忽略她已進(jìn)行過不知多少次的轉(zhuǎn)世,根本不知我是誰。我演繹的劇情只是自我感動(dòng)的獨(dú)角戲。在她眼中,我只是陌上人,甚至是一個(gè)自說自話的傻子。愛情中,誰又不是個(gè)傻子呢?
不管怎么說,今天都值得慶祝。食肆已經(jīng)打烊,我只好自力更生,走到廚房門口喊了幾個(gè)菜,再去取餐窗口靜候片刻,又從柜臺(tái)打了半斤燒刀子,就在后院的磨盤上開懷暢飲。我找了她幾百年,終于迎來轉(zhuǎn)機(jī)。曾幾何時(shí),我以為小月再也不會(huì)玩《武林外外傳》,我的等待就顯得無的放矢,一定會(huì)淪為全服最大的笑柄。
月亮從濃云中晃出半張臉,偷看人間。我舉杯邀明月,向它分享我的往事與喜悅,并以月亮起誓,定要找到小月!再等幾百年不足惜。