趙璞玉
很難確切地說是從哪一年開始,玩具圈內(nèi)開始流行一個詞:模玩。
作為玩具的模型,到底是簡單的塑料小人,還是令人難以自拔的“大坑”?
必須承認,被賦予了玩具屬性的模型,并不是單純用來把玩的。模型玩具的受眾往往不是懵懂的兒童,而是心思已不再“單純”的青少年乃至成年人。他們在成長過程中接觸到各種動畫、漫畫、影視和游戲,并被其中一部分作品深深吸引,進而想要收藏相應作品的周邊。這些周邊當中有一部分會按一定比例重現(xiàn)原作中的人物、用品、機械甚至場景,這大致上就是所謂的模型玩具。
模型玩具兼顧把玩和展示兩種需求,甚至可能將展示效果放在更重要的地位。比如,孩之寶就眾籌過一款出自《變形金剛》系列的宇宙大帝。這款模型雖然設計優(yōu)秀、結構扎實,但由于全高將近70厘米,導致其變形過程極其費時費力,基本只能長期靜置。
萬代產(chǎn)品線下的高達模型,雖然大多擁有出色的可動性,但頻繁把玩必然會造成漆面磨損,于是“超強可動”更多的是在為擺出酷炫造型而服務。如果原作的人氣夠高,衍生的模型可謂五花八門。以鋼鐵俠為例:想要輕巧易玩,有孩之寶的3.75英寸可動人偶;想要精致細節(jié),有Hot Toys的1/6比例可動人偶;想要大體積鎮(zhèn)宅,有Si d e s h ow的等身雕像;想要自己動手,也有御模道的拼裝套件——不同級別的模型,或偏重把玩,或偏重展示,迎合了不同玩家的需求。
這種把玩與展示的對立統(tǒng)一,或許正是模型玩具的魅力所在。即便只是每天回家向展示柜看上一眼,閑暇時拿出來擺弄一番,也足以讓疲憊的身心有所放松。
熱門作品的衍生模型既有成品,也有拼裝,甚至每一類下還會有比例、精細度各不相同的多種產(chǎn)品。這在給玩家以豐富選擇余地的同時,也很容易讓人陷入選擇困難。畢竟,成品和拼裝的區(qū)別不僅僅在于產(chǎn)品的形態(tài),更在于玩家的體驗。
對于資深玩家來說,一款模型套件最大的樂趣就在于制作過程。比如,用剪鉗取件和砂紙打磨注塑口,或是用馬克筆補色以及漬洗液做舊化,都可以消耗掉很多周末的閑暇,看似勞心勞力,實則非常放松心情。
即使是成品模型,也未必一定毫無缺憾,沒有自己動手的空間。畢竟再嚴格的品控也無法完全避免瑕疵。買到瑕疵品的玩家有時可以找廠商退換,有時只能自嘲一句“中獎”。于是模玩圈里出現(xiàn)了一群高手,會利用高超的技術對某些成品做重涂、修補甚至改造,使其更接近他們心目中的理想效果。
正因為如此,圍繞本身就大多是衍生商品的模型玩具,甚至還有一個生機勃勃的衍生產(chǎn)業(yè)。
剪鉗、筆刀、砂紙、手鉆、噴漆、畫筆……很多工具都有針對模型特別設計的版本,供玩家按需選用。
模型玩具的某種魅力,就在于自己動手的參與感。這種參與感在拼裝模型中極為突出,在成品模型中也不無體現(xiàn)。從這層意義上講,玩具本身的“不完美”,有時反而會成為模型玩家的樂趣源泉。
用大量時間去完善拼裝套件也好,花大價錢買盡可能接近完美的成品也罷,模型玩家的終極目標都是還原他們所喜愛的人物、機械、場景等。這種還原不同于樂高類積木玩具的“像素風”,更像是老派的膠片。玩家所能獲得的,小則是“棘刺之端,未必不可為母猴也”的細致美感,大則是身臨其境般的沉浸體驗。
莓吱芽//摘自《看世界》2021年第25期,本刊有刪節(jié)/