◎趙倩瑤
在信息技術(shù)不斷發(fā)展的背景下,數(shù)字媒體藝術(shù)對(duì)影視創(chuàng)作產(chǎn)生了重大影響。因此,如何利用數(shù)字媒體藝術(shù)推動(dòng)影視創(chuàng)作的革新、如何利用獨(dú)特的藝術(shù)效果為觀眾營(yíng)造動(dòng)人的視覺(jué)體驗(yàn),這成為當(dāng)前影視發(fā)展中面臨的一個(gè)重要問(wèn)題。毫無(wú)疑問(wèn),在影視技術(shù)不斷革新的過(guò)程中,數(shù)字媒體藝術(shù)的作用是不可小覷的,單從影視藝術(shù)創(chuàng)作的角度來(lái)看,數(shù)字媒體藝術(shù)在影視畫(huà)面呈現(xiàn)上展現(xiàn)出的優(yōu)勢(shì)就是傳統(tǒng)媒體技術(shù)難以比擬的?;诖?,影視從業(yè)人員順應(yīng)時(shí)代發(fā)展,積極探索當(dāng)代數(shù)字媒體藝術(shù)與影視創(chuàng)作的深度融合,從而進(jìn)一步了解、掌握新媒體,以期為觀眾帶來(lái)更加精彩的視覺(jué)體驗(yàn)。
在科學(xué)技術(shù)創(chuàng)新發(fā)展過(guò)程中,數(shù)字媒體在數(shù)字信息記錄、處理、傳播和獲取的過(guò)程中形成了新的載體形式,這種載體在視覺(jué)方面呈現(xiàn)出的效果,讓其在藝術(shù)方面的發(fā)展獲得了廣闊的空間。數(shù)字媒體藝術(shù)是融合了自然科學(xué)、社會(huì)科學(xué)和人文科學(xué)的綜合性學(xué)科,這些學(xué)科相互交叉、相互融合,并利用技術(shù)手段呈現(xiàn)出具有審美價(jià)值的藝術(shù)效果,因而在影視創(chuàng)作中逐漸受到了青睞。
數(shù)字媒體藝術(shù)與影視創(chuàng)作之間的融合起源于20世紀(jì)70—80年代。這一時(shí)期,數(shù)字技術(shù)的發(fā)展為影視行業(yè)帶來(lái)了新的技術(shù)手段,而影視制作人也開(kāi)始嘗試用數(shù)字技術(shù)對(duì)電影畫(huà)面進(jìn)行合成,通過(guò)影視背景的剪切豐富影視內(nèi)容,營(yíng)造更加多樣的空間環(huán)境。例如《奪寶奇兵》《超人》等經(jīng)典影片,正是體現(xiàn)了數(shù)字圖像制作技術(shù)與計(jì)算機(jī)成像技術(shù)在影視創(chuàng)作中的應(yīng)用效果,神奇的特效、生動(dòng)的畫(huà)面,為觀眾帶來(lái)別樣的視覺(jué)效果,因此好評(píng)如潮,并成為一代經(jīng)典。隨著時(shí)間的推移,數(shù)字媒體藝術(shù)與影視作品的融合進(jìn)一步深入,尤其是在20世紀(jì)90年代,美國(guó)推出《星球大戰(zhàn)》系列之后,人們對(duì)數(shù)字技術(shù)所展現(xiàn)出的藝術(shù)效果產(chǎn)生了強(qiáng)烈的興趣和渴望?!缎乔虼髴?zhàn)》是影史上首部運(yùn)用數(shù)字藝術(shù)制作的科幻類(lèi)電影,單純從技術(shù)層面看,說(shuō)這一系列作品開(kāi)辟了影視行業(yè)發(fā)展的新天地也并不為過(guò)。影視制作人利用數(shù)字技術(shù)將想象中的畫(huà)面用逼真的形式呈現(xiàn)出來(lái),突破了觀眾對(duì)影視作品中場(chǎng)景的幻想,將觀眾的視角帶來(lái)了一個(gè)全新的空間。當(dāng)然,《星球大戰(zhàn)》的成功掀起了民眾的熱情,也推動(dòng)影視制作公司為數(shù)字媒體藝術(shù)的運(yùn)用劃撥更多的預(yù)算。這之后,經(jīng)典的影視作品也是層出不窮,例如《黑客帝國(guó)》系列、《指環(huán)王》系列等,這些作品在數(shù)字媒體藝術(shù)與影視創(chuàng)作融合上不斷深入,極大地滿(mǎn)足了人們對(duì)數(shù)字化影視作品的需求,同時(shí)也開(kāi)辟了數(shù)字化影視創(chuàng)作發(fā)展的新路徑。在影視市場(chǎng)發(fā)展的推動(dòng)下,數(shù)字媒體藝術(shù)與影視創(chuàng)作的深度融合進(jìn)入了一個(gè)新的階段,而3D電影《阿凡達(dá)》的出現(xiàn)則成為具有劃時(shí)代意義的標(biāo)志?!栋⒎策_(dá)》作為3D電影最早的雛形,給當(dāng)時(shí)的觀眾帶來(lái)了一場(chǎng)全新的視覺(jué)體驗(yàn)。這部電影耗時(shí)接近4年,投資在5億以上,獨(dú)具觀感的特效、以假亂真的畫(huà)面、極具特色的故事情節(jié),開(kāi)啟了人們對(duì)電影觀感的新時(shí)代?!栋⒎策_(dá)》構(gòu)建起了一個(gè)地球之外的星球,這個(gè)世界中包含了一切細(xì)節(jié),甚至也包含了人類(lèi)社會(huì)的影子,而這種奇幻的想象加上逼真的畫(huà)面讓人忍不住相信這個(gè)世界的存在。在《阿凡達(dá)》之后,3D技術(shù)在影視創(chuàng)作中的運(yùn)用越來(lái)越普遍,而數(shù)字媒體藝術(shù)呈現(xiàn)出的效果也更加震撼,這自然也推動(dòng)了影視行業(yè)的不斷創(chuàng)新和發(fā)展。
在數(shù)字媒體不斷發(fā)展的今天,數(shù)字媒體藝術(shù)在增強(qiáng)影視作品視覺(jué)效果方面的作用已經(jīng)得到了廣泛的認(rèn)同,而利用數(shù)字技術(shù)進(jìn)行影視作品制作也成為藝術(shù)創(chuàng)作中的重要內(nèi)容。當(dāng)前,數(shù)字媒體藝術(shù)與影視創(chuàng)作可謂是全面融合,而通過(guò)不同影視作品呈現(xiàn)出的效果來(lái)看,其融合的方式也是多種多樣的。
第一,補(bǔ)充融合。所謂補(bǔ)充融合是指應(yīng)用數(shù)字技術(shù)促進(jìn)不同影像重新組織在一起的融合方式,這種方式是對(duì)傳統(tǒng)拍攝方式的補(bǔ)充。在當(dāng)前的影視制作中,創(chuàng)作者往往要從時(shí)間和空間上呈現(xiàn)出特定的場(chǎng)景,但是,由于成本、技術(shù)等因素的影響,難以實(shí)現(xiàn)實(shí)拍,這時(shí)則可以利用數(shù)字媒體技術(shù),將難以形成的畫(huà)面用計(jì)算機(jī)進(jìn)行處理,對(duì)已經(jīng)拍攝的畫(huà)面進(jìn)行合成,以構(gòu)成一個(gè)完整的鏡頭,呈現(xiàn)出想要達(dá)到的藝術(shù)效果。在影視作品的拍攝中,攝影師可以根據(jù)后期制作的需要先保存一幅場(chǎng)景圖片,再使用特定顏色幕布遮蓋住需要隱藏的部分,最后利用數(shù)字技術(shù)將不同的場(chǎng)景融合到同一個(gè)鏡頭中,呈現(xiàn)出神奇的視覺(jué)效果。例如在電影《鋼鐵俠》中,好萊塢運(yùn)用美國(guó)發(fā)達(dá)的科技展現(xiàn)出了對(duì)未來(lái)社會(huì)的幻想。在影片中無(wú)論是硬件還是軟件都能感受到人工智能、智能制造與生活相融合的氣息。而為呈現(xiàn)這些畫(huà)面,制作人在拍攝中需要將想象中的技術(shù)與人物場(chǎng)景相結(jié)合,并通過(guò)畫(huà)面的剪輯呈現(xiàn)出逼真的視覺(jué)效果,而這也成為《鋼鐵俠》系列電影的重要賣(mài)點(diǎn)。我國(guó)當(dāng)前在影視劇制作方面對(duì)數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用也十分普遍,例如電視劇《戰(zhàn)長(zhǎng)沙》中,主創(chuàng)為了還原舊長(zhǎng)沙風(fēng)貌,運(yùn)用數(shù)字技術(shù),使其與拍攝作品風(fēng)格相同,呈現(xiàn)出絕佳的畫(huà)面質(zhì)感,讓虛擬的畫(huà)面變得十分逼真,從而將觀眾帶入特定的場(chǎng)景之中。
第二,創(chuàng)造融合。數(shù)字媒體藝術(shù)與影視創(chuàng)作的創(chuàng)造融合,強(qiáng)調(diào)的是將影視劇中實(shí)拍的鏡頭運(yùn)用數(shù)字技術(shù)進(jìn)行合成,從而形成全新的場(chǎng)景、角色的融合方式。這種融合方式展現(xiàn)出了數(shù)字媒體藝術(shù)對(duì)影視創(chuàng)作的深刻影響,即數(shù)字技術(shù)能夠?qū)ξ矬w運(yùn)動(dòng)軌跡和動(dòng)作進(jìn)行構(gòu)建,并根據(jù)制作的需要呈現(xiàn)出預(yù)期的效果。影視作品是想象力的產(chǎn)物,許多場(chǎng)景、角色需要“無(wú)中生有”,而影視實(shí)拍中難以最大限度地滿(mǎn)足人的想象力,這時(shí)數(shù)字技術(shù)的優(yōu)勢(shì)就得到了體現(xiàn)。例如美劇《權(quán)力的游戲》中出現(xiàn)了西方的龍,這種生物存在于人們的想象中,要想讓它逼真地呈現(xiàn)在銀幕上,則需要數(shù)字技術(shù)的加持。例如在拍攝中有演員在龍背爬上爬下的鏡頭時(shí),是在演員爬上了龍背模型后,劇組準(zhǔn)備了一個(gè)泡沫模型來(lái)輔助表演和后期,利用飛行模擬器拍攝演員騎龍飛行的場(chǎng)景,在后期制作中,這些輔助拍攝的道具會(huì)利用數(shù)字技術(shù)合成,并切換成栩栩如生的巨龍。還有在國(guó)產(chǎn)電視劇《花千骨》中的“糖寶”也是數(shù)字技術(shù)對(duì)想象力的呈現(xiàn),“糖寶”在化成人形之前的形象就是利用數(shù)字特效呈現(xiàn)的一種視覺(jué)形象。由此可見(jiàn),將數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)造性地融合到影視作品之中,可以豐富作品的內(nèi)容,讓那些充滿(mǎn)想象力的藝術(shù)形象能夠通過(guò)銀幕展現(xiàn)出來(lái)。
第三,特殊融合。這種融合方式就是將數(shù)字技術(shù)與實(shí)際的拍攝鏡頭內(nèi)容和其運(yùn)動(dòng)方式等進(jìn)行特殊處理的過(guò)程?,F(xiàn)代影視拍攝技術(shù)的不斷發(fā)展,讓影視作品中的場(chǎng)景更加逼真,尤其是3D技術(shù)的出現(xiàn),讓人們產(chǎn)生了沉浸式觀影的體驗(yàn)。但是,在一些影視作品中,展示真實(shí)并不是關(guān)鍵,創(chuàng)作者更多的是為了讓過(guò)去的某段時(shí)間出現(xiàn)在影片中,呈現(xiàn)影片的特殊思想?;诖?,在數(shù)字技術(shù)的運(yùn)用中,一些創(chuàng)作者會(huì)對(duì)作品的拍攝內(nèi)容進(jìn)行特殊處理,并刻意留下處理的痕跡,為觀眾帶來(lái)一種特殊的藝術(shù)審美體驗(yàn)。阿方索·卡隆的電影作品《羅馬》就是利用數(shù)字技術(shù)進(jìn)行特殊處理的一部電影。正如卡隆所說(shuō):“我想要拍數(shù)字黑白電影,想用現(xiàn)代電影鏡頭來(lái)回顧過(guò)去的時(shí)光。我會(huì)避免那種帶著長(zhǎng)陰影和高對(duì)比度的經(jīng)典、風(fēng)格化的畫(huà)面,而是走更自然的黑白畫(huà)面風(fēng)格。我不想要為了追求所謂的‘電影感’而隱藏?cái)?shù)字科技,而是更從容地探索數(shù)字科技所呈現(xiàn)的畫(huà)面……我想要探索數(shù)字形式下其令人驚艷的動(dòng)態(tài)范圍?!痹谶@部影片中,創(chuàng)作者利用黑白影調(diào),展現(xiàn)出整個(gè)回憶的過(guò)程,讓觀眾進(jìn)入了過(guò)去的時(shí)間軸,并通過(guò)劇中的場(chǎng)景、角色感受電影的藝術(shù)美感。從這樣的影視作品來(lái)看,數(shù)字媒體藝術(shù)與影視創(chuàng)作的特殊融合能夠凸顯鏡頭的表現(xiàn)力,讓作品在時(shí)空的范圍內(nèi)任意揮灑,并展現(xiàn)出動(dòng)人心弦的故事。
從當(dāng)前數(shù)字媒體藝術(shù)在影視創(chuàng)作中的應(yīng)用,觀眾對(duì)影視作品呈現(xiàn)出的效果更加認(rèn)同,甚至對(duì)一些影片來(lái)講,特效已經(jīng)成為一個(gè)重要的看點(diǎn),觀眾樂(lè)意通過(guò)逼真的特效融入故事情節(jié),欣賞影視作品的匠心獨(dú)運(yùn)?;诖耍瑥挠耙晞?chuàng)作來(lái)看,數(shù)字媒體藝術(shù)與作品的深度融合能夠產(chǎn)生良好的藝術(shù)效果。
第一,影響了影視敘事結(jié)構(gòu)。數(shù)字媒體藝術(shù)在影視創(chuàng)作中的應(yīng)用,直接影響著影視編劇的藝術(shù)想象力和創(chuàng)造力,使編劇可以將腦海中的想象在空間和時(shí)間上無(wú)限延伸,而不必?fù)?dān)心無(wú)法在畫(huà)面中呈現(xiàn)。敘事方式是影視創(chuàng)作中的重要方式,從當(dāng)前人們的視覺(jué)審美來(lái)看,影視作品的敘事結(jié)構(gòu)已被視覺(jué)奇觀所影響,新的視覺(jué)觀賞方式被運(yùn)用到影視作品之中,而專(zhuān)業(yè)突破了影視的敘事方式,呈現(xiàn)出更多生動(dòng)巧妙的敘事邏輯。例如在影視作品中數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用可以形成重復(fù)的敘事結(jié)構(gòu)。對(duì)比現(xiàn)實(shí)生活,影視作品中的敘事呈線性,這樣可以強(qiáng)化觀眾的理解,而在影視作品中,數(shù)字媒體藝術(shù)的運(yùn)用能夠?qū)⒔巧珡臅r(shí)間和空間的臨界點(diǎn)重新來(lái)過(guò),形成獨(dú)特的敘事效果。這種敘事方式類(lèi)似于游戲的闖關(guān),即達(dá)到一定的臨界點(diǎn)后重啟,從而形成更加奇幻的效果,例如電影《勞拉快跑》就是重復(fù)敘事的作品,其敘事結(jié)構(gòu)呈現(xiàn)出明顯的先鋒實(shí)驗(yàn)色彩,也是數(shù)字媒體藝術(shù)與影視創(chuàng)作深度融合的體現(xiàn)。另外,數(shù)字媒體藝術(shù)的運(yùn)用也可以形成雙時(shí)空的敘事結(jié)構(gòu)。例如,《阿凡達(dá)》整個(gè)故事脈絡(luò)和故事主題并不難懂,甚至說(shuō)并不新鮮,但是其取得的成就卻是非凡的,這里的關(guān)鍵就在于創(chuàng)作者將原本簡(jiǎn)單的敘事情節(jié)轉(zhuǎn)變成雙時(shí)空敘事,即由數(shù)字媒體藝術(shù)帶來(lái)的雙時(shí)空敘事成為推動(dòng)故事發(fā)展的主要手段。在這樣的敘事中,數(shù)字媒體藝術(shù)的運(yùn)用為觀眾提供了地球與潘多拉星球兩個(gè)世界,并在兩個(gè)時(shí)空的頻繁轉(zhuǎn)換中強(qiáng)化視覺(jué)體驗(yàn),推動(dòng)故事發(fā)展。當(dāng)然,數(shù)字媒體藝術(shù)也為影視創(chuàng)作提供了時(shí)空敘事的全新風(fēng)格。例如在電影《盜夢(mèng)空間》中,數(shù)字技術(shù)的運(yùn)用讓觀眾跟隨角色在四個(gè)夢(mèng)和六個(gè)空間中不斷穿梭,多重空間的變換十分清晰,同時(shí)夢(mèng)境中呈現(xiàn)出的不同空間和時(shí)間特點(diǎn)成為主人公行為的重要推動(dòng)力,也讓敘事更加流暢、更加奇幻。
第二,呈現(xiàn)了影視作品的獨(dú)特視覺(jué)效果。影視作品作為一種由純視覺(jué)藝術(shù)發(fā)展而成的視聽(tīng)藝術(shù),綜合了藝術(shù)和科技的優(yōu)勢(shì),展現(xiàn)出多種藝術(shù)元素呈現(xiàn)出的獨(dú)特視覺(jué)效果。當(dāng)前,在影視作品中數(shù)字特效的運(yùn)用已經(jīng)十分普遍,3D、CG技術(shù)的飛速發(fā)展,也讓影視作品的視覺(jué)效果呈現(xiàn)更加具有魅力。在數(shù)字媒體藝術(shù)的運(yùn)用中,影視作品呈現(xiàn)出了時(shí)空分離的效果。影視作品之所以會(huì)出現(xiàn),歸根到底就是為了打破現(xiàn)實(shí)生活中的各種束縛,在時(shí)空中自由穿梭,而數(shù)字媒體藝術(shù)的運(yùn)用無(wú)疑滿(mǎn)足了觀眾的這一需求。在影視作品中,創(chuàng)作者可以將時(shí)空從現(xiàn)實(shí)剝離,呈現(xiàn)出一個(gè)全新的世界,用新的標(biāo)準(zhǔn)定義時(shí)空的概念,因而也為觀眾帶來(lái)全新的視覺(jué)效果。例如電影《黑客帝國(guó)》講述了21世紀(jì)的某日,人類(lèi)社會(huì)淪為電腦AI智能主體的寄生物。一群幸存人類(lèi)聚集在一起,試圖顛覆由強(qiáng)大的電腦所建立的虛擬世界。這樣的一個(gè)科幻故事,以極簡(jiǎn)單的情節(jié)和極富想象力的畫(huà)面征服了觀眾,而整個(gè)影片最大的魅力源于時(shí)空分離效應(yīng)。在電影中,數(shù)字媒體藝術(shù)的運(yùn)用打破了原有的時(shí)空速率,把影片時(shí)空的串行捆綁體系變成了并行的節(jié)點(diǎn),讓觀眾在哲學(xué)層面形成思考,對(duì)科學(xué)技術(shù)飛速發(fā)展下,人類(lèi)存在的意義的思考。此外,數(shù)字媒體藝術(shù)呈現(xiàn)出全虛擬場(chǎng)景,讓電影的畫(huà)面更加奇幻。例如電影《斯巴達(dá)300勇士》中,創(chuàng)作者利用特效還原了古羅馬戰(zhàn)爭(zhēng)的場(chǎng)景,荒涼的土地、血腥的戰(zhàn)場(chǎng),讓影片在視覺(jué)上極具沖擊力。類(lèi)似于這種科幻作品,數(shù)字特技的使用已經(jīng)超出了影片創(chuàng)作需要的場(chǎng)景,而是從更高的層次上表現(xiàn)一個(gè)想象的世界,而這樣虛擬真實(shí)的畫(huà)面自然能夠?yàn)橛^眾帶來(lái)更加強(qiáng)烈的視覺(jué)體驗(yàn)。
總之,數(shù)字媒體藝術(shù)的出現(xiàn),為人們的視覺(jué)體驗(yàn)帶來(lái)了顛覆性的變革,而這也促使其在影視創(chuàng)作中的應(yīng)用受到了廣泛的關(guān)注。本文通過(guò)對(duì)當(dāng)代數(shù)字媒體發(fā)展背景下的影視創(chuàng)作發(fā)展歷程的分析,明確二者深度融合的現(xiàn)狀,然后進(jìn)一步分析融合方式,進(jìn)而結(jié)合影視創(chuàng)作分析了融合的作用。通過(guò)分析可以認(rèn)識(shí)到,在未來(lái)的影視創(chuàng)作中,數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用會(huì)不斷創(chuàng)新,這不僅能夠提升觀眾在影視作品中新的視覺(jué)體驗(yàn),也能夠推動(dòng)影視行業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展。