不知道各位是否還記得在2019年發(fā)售的一款全新IP游戲——《瘟疫傳說:無罪》,這款游戲沒有大廠做背書,也沒有大批量宣發(fā),但卻憑借自身的硬實力出圈,獲得了不錯的銷量與口碑,可謂黑馬作品的典范,轉眼三年過去,Asobo Studio又帶來了這部作品的續(xù)作《瘟疫傳說:安魂曲》,讓我們再次陷入鼠群的恐怖吧。
大致先了解一下游戲的背景,《瘟疫傳說:無罪》(后簡稱《無罪》)以14世紀歐洲暴發(fā)的“黑死病”時期為背景,講述了一對姐弟阿米西亞和雨果在面對宗教裁判所威脅逃亡的同時,還要避免鼠疫天災并展開復仇的故事。而《瘟疫傳說:安魂曲》(后簡稱《安魂曲》)就承接《無罪》的劇情發(fā)展,以《無罪》故事的六個月后開始,此時的阿米西亞和雨果已經(jīng)從吉納耶逃走,他們一邊想要解除雨果身上的詛咒,一邊還要躲避跟隨而來的鼠群,更還要抵抗宗教審判所的追逐。
《安魂曲》在畫面方面是全方位升級,對比前作有著顯而易見的變化。本作的圖形質量、光影效果、建模材質以及細節(jié)紋理都有極大的提升,此外人物、場景的塑造也更加寫實,顯得極其細膩(特別提一下,本作還支持光線追蹤,特別是在夜晚,光影效果特別出色),整體的美術風格也與前作有了較大的差異。
差異這一點非常的明顯,畢竟《安魂曲》將舞臺從阿基坦搬到了大名鼎鼎的旅游勝地普羅旺斯,相比前作在鼠群下瑟瑟發(fā)抖的城市,那種陰郁、無助的壓抑氛圍,本作展現(xiàn)得更多的是美好壯闊的自然場景,城市之間的攘來熙往,還有普羅旺斯少不了的薰衣草海洋,總之《安魂曲》多以清新、明亮的色調(diào)風格,讓玩家們體驗到更多的是前作所沒有的輕松和愜意感。
當然并不是說《安魂曲》就變成了一款“旅游”游戲,畢竟跟隨主角團來的除了宗教審判所的追兵,還有那些恐怖的“惡魔”。在我們忽略的陰影下,喧鬧繁華的市場背后早已鼠群為患,原本祥和的港口小鎮(zhèn)會被鼠群夷為平地,而這些宛如人間煉獄的場景與之前提到的美好景象形成了鮮明對比,足以從視覺與心理上給玩家們帶來強烈的沖擊力與反差感。
我們從這里就能看出鼠群將是游戲中不可忽略的一個災難,這也是之前游戲宣傳提到的一個重要內(nèi)容,“同屏的鼠群數(shù)量將大幅度提升”。也許到這,我們腦中大致上都會出現(xiàn)一個較為清晰的畫面,龐大的鼠群真的是一個噩夢,游戲體驗的時候,其規(guī)模是真的嚇人,加上出現(xiàn)鼠群的場景大多光線晦暗,一眼望去就是黑壓壓的一片,看不清楚老鼠的具體動態(tài),但是那種“鼠頭攢動、鼠山鼠海”的感覺直叫人頭皮發(fā)麻,其震撼力足以讓你感到恐懼。
《安魂曲》的游戲流程時長為18-20小時,可以說體量還是比較充實的。玩法上基本延續(xù)了前作的模式,整體以線性流程為主,不過由于場景塑造的擴大,地形結構更為立體且四通八達,因此玩家能夠選擇潛行和通行的路線也隨之增多,玩家的自由性更強。
與前作相同,阿米西亞會與盧卡斯、索菲亞和阿諾德等角色有很多協(xié)作,這些角色不僅有劇情戲份,還能通過自身的能力在潛入、戰(zhàn)斗方面提供幫助。比如說盧卡斯,作為一名煉金學徒,他可以對火源使用迷人粉,從而擾亂敵人的視野,使其無法行動;而索菲亞手里的棱鏡可以用來灼燒草叢,引起火源吸引敵人,也可以折射火光驅散鼠群。
這種不同角色的特殊能力,可以讓玩家在進行任務和逐步解鎖道具后,能嘗試每一章更多不同的主題和玩法,以保持足夠的新鮮感,得到更好的游戲體驗效果。而弟弟雨果血液中所攜帶的“馬庫拉”病毒,卻讓他覺醒了控制鼠群的能力,讓雨果能獲得老鼠的感官,還能標記敵人,甚至直接指揮鼠群對敵人展開攻擊,當然,這樣強大的能力使用過度會導致雨果壓力值上漲,一旦達到臨界點,就會引起鼠群的反噬(并且只能控制小部分老鼠,無法憑借能力驅趕所有鼠群)。
另外本作的戰(zhàn)斗機制在前作基礎上進行了升級,同時武器道具也在前作基礎上新增了不少,以應對情況多變的場面?!栋不昵返臄橙伺c鼠群都進一步增加,除了前面所說鼠群數(shù)量大增,敵人士兵數(shù)量也增加不少,且行為模式更加不確定,他們會因為同伴的死亡或是玩家的行為吸引而變更巡邏路線,使得玩家原本的布局很可能全部推倒重新制定,從而造成一些困難。
阿米西亞手中的投石索可以投石直接爆頭未佩戴頭盔的敵人,還能投射火焰點燃火堆,也能投射焦油罐讓一片區(qū)域變?yōu)榭扇迹只蛘咴鰪娀饎菔蛊鋽U散,從而大面積驅散鼠群,亦用火燒死敵人。十字弩作為本作的新武器,成為阿米西亞手中的王牌,它的射程夠遠,而且就算面對身著鎧甲的敵人,只要射中要害也能將其擊殺。
同時十字弩遠射程的特性,可以搭配點火劑或元息,能夠更遠地起到點火驅散或是吸引老鼠的作用,并且射中物體后的箭矢會一直存在,所以在某些場景十字弩比投石索和罐子更加實用。
另外新加入的小刀和愚人金則是類似保命效果的消耗型道具。小刀可以直接用來殺敵,也可以在玩家被偷襲或被攻擊的時候使用秒殺敵人,而愚人金則能在被鼠群包圍的時候驅散它們,讓自己走出險境,但這兩種道具數(shù)量很少,一般每個章節(jié)也就只能找到1-2個,且小刀有時候還要用來撬開特殊的工作臺,因此不是迫不得已或被逼到絕境的時候盡量別用。
之前說到十字弩,所以就有玩家說過有了十字弩都不想用投石索了,但十字弩的箭矢獲取量有限,因此前中期不能作為主力武器來使用,但玩家的技能“精算”中,點出了“回收”后就不用擔心庫存了,那些射出去的箭矢就能收回,這時可以循環(huán)反復使用,因而后期難度才會降低不少。
既然說到技能,那么就不得不說一下新加入的一個成長系統(tǒng),這個系統(tǒng)就是技能,它分為三個分支,分別是“審慎(潛行系)”、“打斗”和“精算”,而這個系統(tǒng)實際上就是熟練機制,會根據(jù)玩家的行動方式來增加對應經(jīng)驗,當達到閾值就會解鎖對應技能新的能力。例如玩家通過戰(zhàn)斗消滅敵人就會增加“打斗”經(jīng)驗,多合成道具就能增加“精算”經(jīng)驗等等,不過“審慎”和“打斗”無法同時獲得經(jīng)驗,因此一周目結束,兩項能力只能一項升滿,而解鎖的能力也多為錦上添花,從通關角度來看可有可無吧,相比還是“精算”技能更加有用。
此外游戲除了敵人和鼠群需要玩家面對,還有不少機關謎題需要玩家解決。《安魂曲》的謎題設計并不困難,不過卻十分巧妙地利用了游戲機制,算得上是游戲中的一個調(diào)味劑,讓玩家多上那么一些不同的游戲樂趣,以免造成枯燥吧。
總體而言,《瘟疫傳說:安魂曲》它又一次成為黑馬,有那么一些意外卻又并不意外。它延續(xù)了前作的設定和模式,內(nèi)容和玩法設計都十分合理,而且畫面更是得到大幅度提升,絕對是玩家不可錯過的佳作。