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        基于虛擬環(huán)境的新聞傳播研究

        2022-12-22 07:37:22張?zhí)鞆?qiáng)李建雄
        電視技術(shù) 2022年11期
        關(guān)鍵詞:受眾用戶

        張?zhí)鞆?qiáng),李建雄,汪 洋

        (唐山廣播電視臺(tái),河北 唐山 063000)

        1 研究背景

        隨著中國(guó)廣電5G商用牌照的正式下發(fā),各地模擬信號(hào)開始逐步關(guān)停,中國(guó)廣電正逐漸搭建起一個(gè)高起點(diǎn)的現(xiàn)代新聞傳播網(wǎng)絡(luò)[1]。利用5G網(wǎng)絡(luò)的可靠超低延時(shí)通信(ultra Reliable Low Latency Communication,uRLLC)、增強(qiáng)移動(dòng)寬帶(enhance Mobile Broad Band,eMBB)及大規(guī)模機(jī)器互聯(lián)(massive Machine Type Communication,mMTC)的特點(diǎn),中國(guó)廣電可以在做大做強(qiáng)融媒體主業(yè)的同時(shí),全面推進(jìn)面向用戶的超高清(4K/8K)、虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)、增 強(qiáng) 現(xiàn) 實(shí)(Augmented Reality,AR)及物聯(lián)網(wǎng)等新型業(yè)務(wù)形態(tài)。在上述應(yīng)用背景下,網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)更加實(shí)時(shí)且頻繁,在能通過用戶的具體需求提供深度定制和業(yè)務(wù)優(yōu)化的同時(shí),對(duì)網(wǎng)絡(luò)延時(shí)提出了更高的要求。邊緣計(jì)算(Mobile Edge Computing,MEC)的出現(xiàn),創(chuàng)造了一個(gè)良好的用戶體驗(yàn)環(huán)境,并給網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)提供了有力的支撐[2]。

        在5G技術(shù)的時(shí)代背景下,新聞傳播迎來了巨大的發(fā)展機(jī)遇,基于虛擬環(huán)境的新聞傳播方式勢(shì)必成為促進(jìn)廣電行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵因素。在5G技術(shù)框架里搭建的虛擬環(huán)境,利用VR技術(shù)與傳播受眾的感知進(jìn)行深度交互,其阻隔式的音視頻內(nèi)容為傳播受眾帶來了全新的沉浸式體驗(yàn)。通過虛擬與現(xiàn)實(shí)的互相滲透與融合,未來新聞傳播行業(yè)與信息技術(shù)的聯(lián)系將更加緊密。人們?cè)陉P(guān)注VR技術(shù)層面的同時(shí),更應(yīng)該注意到它作為信息載體的媒介功能,將人與環(huán)境、人與人、虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界等進(jìn)行連接,增強(qiáng)受眾的代入感和沉浸感,能充分激發(fā)環(huán)境給人帶來的直觀感受。與傳統(tǒng)媒介受眾只能通過內(nèi)容生產(chǎn)者對(duì)事件的判斷來感受整個(gè)事件的真相相比,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)更能讓受眾通過環(huán)境來自己發(fā)現(xiàn)真相。不只是新聞傳播行業(yè),其他企業(yè)也可以通過建構(gòu)的虛擬環(huán)境充分激發(fā)受眾的服務(wù)需求,并能讓環(huán)境所表達(dá)的情緒實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)。

        2 虛擬環(huán)境的技術(shù)構(gòu)架

        虛擬環(huán)境的新聞傳播與傳統(tǒng)媒介的區(qū)別在于沉浸體驗(yàn)和交互體驗(yàn),虛擬環(huán)境構(gòu)建得是否更加接近真實(shí),是衡量受眾體驗(yàn)感的關(guān)鍵所在,而設(shè)備的價(jià)格是影響虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)普及的絆腳石。隨著5G時(shí)代的到來,邊緣計(jì)算的高帶寬、低延時(shí)和計(jì)算節(jié)點(diǎn)的下沉,為解決虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的成本控制與讓受眾有更加真實(shí)的體驗(yàn)感之間的矛盾,提出了新的思路[3]。

        2.1 MEC網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)

        通過在應(yīng)用場(chǎng)景附近部署MEC,計(jì)算節(jié)點(diǎn)的下沉使數(shù)據(jù)的處理更加靠近用戶一側(cè),從而實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的采集和分析處理在邊緣處形成閉環(huán),這樣不僅縮短了數(shù)據(jù)處理的時(shí)間,還減輕了網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)的傳輸壓力[4]。同樣,將VR應(yīng)用部署到MEC計(jì)算節(jié)點(diǎn)上,可以直接減少終端用戶到VR應(yīng)用數(shù)據(jù)之間的網(wǎng)絡(luò)設(shè)備數(shù)量,降低網(wǎng)絡(luò)處理延時(shí);在同一個(gè)用戶面功能(User Plane Function,UPF)網(wǎng)元接入的用戶,數(shù)據(jù)無需聯(lián)入互聯(lián)網(wǎng),即可完成數(shù)據(jù)的本地化處理,從而減輕互聯(lián)網(wǎng)傳輸壓力;在利用VR技術(shù)進(jìn)行新聞傳播的場(chǎng)景中,利用邊緣化的內(nèi)容制作,可以在MEC計(jì)算節(jié)點(diǎn)上實(shí)現(xiàn)對(duì)視頻的拼接、解編碼等操作,對(duì)于在其他MEC計(jì)算節(jié)點(diǎn)接入的用戶和OTT(Over The Top)用戶可以通過內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò)(Content Delivery Network,CDN)進(jìn)行快速的分發(fā);在MEC計(jì)算節(jié)點(diǎn)分布式的組網(wǎng)方式下,能夠?qū)崿F(xiàn)高速移動(dòng)場(chǎng)景下的VR觀看體驗(yàn)。MEC組網(wǎng)架構(gòu)如圖1所示。

        圖1 MEC組網(wǎng)架構(gòu)

        2.2 虛擬環(huán)境構(gòu)架的創(chuàng)建

        在MEC的技術(shù)框架下,VR攝像機(jī)接入MEC節(jié)點(diǎn),利用5G網(wǎng)絡(luò)較大的空口帶寬,將攝像機(jī)采集到的視頻信息上傳到MEC節(jié)點(diǎn),在節(jié)點(diǎn)中完成數(shù)據(jù)采集、視頻拼接、投影、解編碼以及網(wǎng)絡(luò)快速分發(fā)等環(huán)節(jié)的操作[5]。在簡(jiǎn)化內(nèi)容生產(chǎn)步驟的同時(shí),節(jié)約了制作時(shí)間,降低了設(shè)備成本。技術(shù)鏈路如圖2所示。

        圖2 技術(shù)鏈路圖

        VR視頻生產(chǎn)完成后,接下來的環(huán)節(jié)就是在保證畫質(zhì)、降低視角的切換延時(shí)的同時(shí),實(shí)現(xiàn)用戶側(cè)的快速分發(fā)。由于全幀率的VR視頻分辨率較高,容量較大,而在實(shí)際應(yīng)用中,用戶只是觀看到視場(chǎng)角(FoV)區(qū)域范圍內(nèi)的圖像,因此,全幀率的視頻傳輸模式對(duì)帶寬的利用率不高。而在編碼過程中,利用Tile塊編碼技術(shù),可將VR畫面切割成多個(gè)獨(dú)立編碼塊,在視頻分發(fā)環(huán)節(jié),根據(jù)用戶端上傳到節(jié)點(diǎn)的FoV數(shù)據(jù),將視場(chǎng)角覆蓋區(qū)域內(nèi)的Tile塊分發(fā)給用戶進(jìn)行解碼、拼接并顯示。為了降低用戶視場(chǎng)角切換的延時(shí),給每個(gè)獨(dú)立的Tile塊采用較短的畫面組(Group of Picture,GoP)進(jìn)行編碼。在網(wǎng)絡(luò)資源不足的應(yīng)用場(chǎng)景,為了防止用戶視場(chǎng)角切換無畫面的情況發(fā)生,將自動(dòng)向用戶推送VR低清視頻流,因此,實(shí)現(xiàn)節(jié)點(diǎn)到用戶端的聯(lián)動(dòng)內(nèi)容分發(fā),更能合理地利用帶寬資源,同時(shí)又能保證用戶體驗(yàn)。

        利用MEC組建的內(nèi)網(wǎng),實(shí)現(xiàn)了VR內(nèi)容的轉(zhuǎn)發(fā)、分流和加速功能,具備了內(nèi)容的快速分發(fā)能力。對(duì)于5G接入用戶,無需將內(nèi)容上傳到云端就能直接通過MEC內(nèi)網(wǎng)實(shí)現(xiàn)VR內(nèi)容的就近分發(fā);對(duì)于OTT用戶,MEC節(jié)點(diǎn)可作為視頻源站,將VR視頻內(nèi)容上傳至云端,再通過CDN加速分發(fā)到用戶端。技術(shù)構(gòu)架如圖3所示。

        圖3 技術(shù)構(gòu)架

        3 虛擬環(huán)境下的新聞傳播

        在基于5G網(wǎng)絡(luò)、MEC和VR技術(shù)的架構(gòu)下,環(huán)境的搭建將決定該技術(shù)在新聞傳播行業(yè)的使用方式,其本質(zhì)上并不局限于為傳播受眾提供更具發(fā)散思維的沉浸式體驗(yàn)和交互式服務(wù),更是在重新構(gòu)建社會(huì)關(guān)系及改變?nèi)藗兩罘绞降姆矫娉袚?dān)著更加重要的角色。因此,隨著技術(shù)的不斷迭代,在傳統(tǒng)傳媒行業(yè)的基礎(chǔ)上,研究新的更具感染力的新聞傳播方式尤為重要,它不僅為用戶提供新的沉浸式體驗(yàn),更為行業(yè)發(fā)展提供了新的方向。

        3.1 新聞傳播場(chǎng)景的構(gòu)建

        隨著5G技術(shù)的發(fā)展和普及,通過VR技術(shù)搭建的虛擬場(chǎng)景正在與真實(shí)逐步融合。作為一種提升維度的表達(dá),其正在顛覆傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品對(duì)其原先技術(shù)的理解。技術(shù)的迭代意味著傳播速度的增長(zhǎng),沉浸式傳播將會(huì)成為未來傳播的主流。伴隨著邊緣計(jì)算帶來的新體驗(yàn)和穿戴設(shè)備的普及,人類社會(huì)將邁入一個(gè)有著深度交互的智能化傳播時(shí)代,沉浸式的傳播體驗(yàn)重新定義了傳統(tǒng)的傳播生態(tài)。

        在這個(gè)全新的沉浸式傳播時(shí)代,網(wǎng)絡(luò)不再單單是媒介的鏈接,而是作為鏈接的背景被重新賦予新的概念,包括個(gè)人在內(nèi)的媒介都在該背景中有了新的定位。沉浸式的傳播打破了虛擬與現(xiàn)實(shí)的壁壘,實(shí)現(xiàn)了二者的交互與融合,人們的認(rèn)知、價(jià)值構(gòu)成、生活習(xí)慣和社會(huì)結(jié)構(gòu)都會(huì)在此沖擊下受到重要而深遠(yuǎn)的影響。沉浸式的傳播包容了傳統(tǒng)的傳播生態(tài),將個(gè)體與個(gè)體之間的傳播和大眾傳播更加緊密地融為一體,淡化了中心和邊緣的概念。這是在5G技術(shù)下形成的具有沉浸式傳播特點(diǎn)的全新數(shù)字化媒體形態(tài)。其具有豐富的傳播功能,傳播者搭建場(chǎng)景所表達(dá)的信息由傳播者和受眾共同創(chuàng)造,并在不斷被賦予新信息的場(chǎng)景中共同享有沉浸式的體驗(yàn)。

        麥克盧漢在《理解媒介:論人的延伸》中提出“媒介即人的延伸”。在沉浸式傳播的時(shí)代,個(gè)體自身作為傳播過程中的重要載體,突破了傳統(tǒng)媒體信息傳播的“距離”限制,實(shí)現(xiàn)受眾的“身臨其境”。在這個(gè)由技術(shù)構(gòu)成的虛擬世界中,信息已經(jīng)逐漸融入了背景,作為基礎(chǔ)等待受眾賦予新的定義。在沉浸式傳播的環(huán)境下,人作為傳播媒介,空間和時(shí)間的概念被逐漸淡化,身體的感官與技術(shù)的交互不斷進(jìn)行并逐漸形成自然的習(xí)慣。因此,在為新聞事件搭建的場(chǎng)景中,身體的不在場(chǎng)不代表自主意識(shí)的缺席,而自主的意識(shí)卻能印證身體的在場(chǎng)。比如,VR信息的傳播可以讓受眾得到沉浸式的體驗(yàn),信息的場(chǎng)景化及非語言的交互具有實(shí)時(shí)性,真正讓受眾實(shí)現(xiàn)了接觸的零距離。不論是報(bào)紙還是電視都不能跨越空間的距離,讓受眾身臨其境的感受事件中的冷暖,而VR技術(shù)打破了空間的障礙,能夠讓不同地域的人連接到同一個(gè)場(chǎng)景中,實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)的溝通。

        與傳統(tǒng)媒體傳播相比,沉浸式傳播具有感官沉浸和深度交互的特點(diǎn)。沉浸式的新聞給人們最直接的感受是能帶給人們身臨其境般的現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)。構(gòu)建的虛擬場(chǎng)景影響著人們對(duì)整個(gè)事件的判斷,使受眾的心理與場(chǎng)景產(chǎn)生共鳴。受眾也更容易產(chǎn)生情緒上的波動(dòng),情感融入到新聞事件當(dāng)中。但是,沉浸式的新聞偏重對(duì)事件整體的理解,容易對(duì)細(xì)節(jié)產(chǎn)生認(rèn)知上的缺漏。同時(shí),對(duì)比傳統(tǒng)媒體,沉浸式的新聞利用VR技術(shù)給受眾帶來的直觀感受,提高了受眾對(duì)整個(gè)事件的信任度。隨著5G時(shí)代的到來,基于邊緣計(jì)算的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)加快沉浸式傳播的普及,各大媒體不得不加大對(duì)沉浸式新聞的投入來搶占未來傳播市場(chǎng)的先機(jī)。未來,沉浸式視頻新聞在新聞傳播中所占的比重將越來越大。

        3.2 自我意識(shí)的構(gòu)建

        在沉浸式傳播場(chǎng)景中,自我意識(shí)的構(gòu)建主要是對(duì)受眾的主動(dòng)賦權(quán)。場(chǎng)景給受眾帶來獨(dú)特的視角審視整個(gè)新聞事件。受眾在獲取沉浸體驗(yàn)的同時(shí),自我意識(shí)逐步建立。與在傳統(tǒng)媒介傳播中受眾只能被動(dòng)地接受傳播者對(duì)事件報(bào)道的視角和認(rèn)知相比,在5G技術(shù)支撐下的沉浸式傳播,讓事件的真實(shí)場(chǎng)景得到虛擬化的呈現(xiàn),受眾置身于不受傳播者意志干擾的場(chǎng)景當(dāng)中尋找事件的線索,有助于形成自己對(duì)事件的理解。

        VR新聞打破了在傳統(tǒng)新聞中傳播者對(duì)于事件敘事角度的限制,將所有關(guān)于事件的新聞素材放置于一個(gè)360度的虛擬場(chǎng)景當(dāng)中。受眾作為旁觀者,參與整個(gè)事件,以此對(duì)事件形成自我的認(rèn)知,體會(huì)事件所帶來的情緒,不必拘泥于傳播者的敘事角度來片面地了解事件的真相。并且,在事件的特殊場(chǎng)景中,VR技術(shù)可以讓受眾從旁觀者直接轉(zhuǎn)變成參與者,來對(duì)事件有一個(gè)更直觀的呈現(xiàn),以此拉近事件與受眾感官體驗(yàn)和心理感受之間的距離,讓受眾對(duì)事件有一個(gè)全新的把握和認(rèn)知。

        對(duì)于場(chǎng)景的表達(dá),不僅僅局限于空間環(huán)境的搭建,同時(shí)也包含著心理氛圍和行為環(huán)境,這也意味著沉浸式的傳播方式更能拉近受眾與事件的距離,增強(qiáng)受眾的交互感和代入感,使受眾從傳統(tǒng)媒體信息的被動(dòng)接收者,轉(zhuǎn)變成擁有自我意識(shí)的旁觀者或參與者,增強(qiáng)了受眾的沉浸式體驗(yàn),其更能讓受眾與事件的主角產(chǎn)生心靈上的共鳴。在整個(gè)事件的場(chǎng)景中,受眾能自己選擇以何種身份、何種角度和參與時(shí)間加入到事件當(dāng)中,增強(qiáng)了受眾對(duì)整個(gè)新聞事件的掌控,從而主動(dòng)地融入到整個(gè)事件中,實(shí)現(xiàn)自我意識(shí)的建構(gòu)。

        3.3 人際關(guān)系的構(gòu)建

        在這個(gè)萬物互聯(lián)的5G時(shí)代,由邊緣計(jì)算支撐的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)傳播過程、傳播空間、傳播形式和傳播關(guān)系產(chǎn)生了深刻的影響,進(jìn)一步對(duì)人際關(guān)系的重構(gòu)進(jìn)行了賦權(quán),對(duì)人與人之間關(guān)系的建構(gòu)進(jìn)行了重新定義。

        沉浸式傳播的出現(xiàn)提高了傳播的效率,如語境對(duì)文章起到的效果一樣,場(chǎng)景對(duì)信息的影響還包含了用戶的習(xí)慣、狀態(tài)和氛圍。在日漸豐富的場(chǎng)景傳播中,場(chǎng)景作為沉浸式傳播的語境和內(nèi)容,不斷改變著人們?cè)诒舜苏J(rèn)知基礎(chǔ)上的人際關(guān)系。在以往的社會(huì)結(jié)構(gòu)中,連接人們的紐帶一般都依靠距離因素、血緣因素和學(xué)習(xí)工作因素,朋友是整個(gè)人際關(guān)系的核心組成部分。但隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展,人們依靠網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行交流,擺脫了時(shí)間和空間的限制,打破了血緣因素和學(xué)習(xí)工作因素的壁壘,實(shí)現(xiàn)了與陌生人、陌生環(huán)境的連接和再連接。例如,微信的出現(xiàn),使人們可以在一個(gè)巨大的社交圈中找到與自己志同道合的伙伴,極大地方便了人們的交流。人與人之間的交流不再受到空間和時(shí)間的制約,甚至能通過實(shí)時(shí)的語音和視頻形成相互之間更為緊密的關(guān)系??傊?G時(shí)代VR技術(shù)得到普遍應(yīng)用的情況下,場(chǎng)景對(duì)人際關(guān)系的構(gòu)建起到了重要的作用,人們可以方便地加入別人的場(chǎng)景中體會(huì)別人的喜怒哀樂,降低選擇性的情緒表達(dá)所帶來的不確定性,從而加深彼此之間的親密關(guān)系。

        與朋友之間的人際關(guān)系不同,若想要與陌生人產(chǎn)生共鳴,則需要新連接新場(chǎng)景的構(gòu)建。陌生人之間的社交一般存在于隨機(jī)性的聚集,而場(chǎng)景卻在另外一個(gè)環(huán)境下為陌生人建立了一個(gè)平等交流的平臺(tái),為陌生人的交互提供了機(jī)會(huì),并以不穩(wěn)定的形態(tài)與朋友圈形成更為豐富的互動(dòng)關(guān)系。

        4 結(jié) 語

        5G技術(shù)的飛速發(fā)展,給傳統(tǒng)廣電行業(yè)帶來了更多發(fā)展的機(jī)遇。基于MEC技術(shù)的VR產(chǎn)品和服務(wù)也將在未來逐步嶄露頭角,其應(yīng)用的場(chǎng)景在VR技術(shù)迭代的過程中所帶來的價(jià)值逐漸凸顯。未來的傳媒行業(yè)給人們帶來的沉浸式和交互體驗(yàn),可以讓人們感受到更加豐富和多元的人生。

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