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        遺產(chǎn)數(shù)字化質(zhì)量對用戶行為意愿的影響研究
        ——基于消費(fèi)者創(chuàng)新性的調(diào)節(jié)效應(yīng)

        2022-12-20 11:56:42陳金華胡亞美
        樂山師范學(xué)院學(xué)報 2022年11期
        關(guān)鍵詞:消費(fèi)者用戶影響

        陳金華,林 ?!?,胡亞美

        (華僑大學(xué) a.旅游學(xué)院;b.工商管理學(xué)院,福建 泉州 362021)

        遺產(chǎn)保護(hù)、傳承和弘揚(yáng)需要穩(wěn)定恒久的生存環(huán)境,而數(shù)字化為遺產(chǎn)提供了技術(shù)手段,豐富了遺產(chǎn)的呈現(xiàn)方式。數(shù)字技術(shù)嵌入遺產(chǎn),改變了其生存空間[1],不僅賦予了保護(hù)、傳播和教育等外在功能,還能將數(shù)字化外延為遺產(chǎn)自身內(nèi)涵,以激活遺產(chǎn)的生命力。數(shù)字體驗(yàn)強(qiáng)調(diào)用戶體驗(yàn)的沉浸感與交互性,以及在人機(jī)交互過程中的感知真實(shí)性,然而,高質(zhì)量的遺產(chǎn)數(shù)字化能否對游客體驗(yàn)和行為產(chǎn)生積極的影響,在學(xué)界中較少有以定量分析展開研究。因此,研究數(shù)字化質(zhì)量與旅游體驗(yàn)和行為意愿之間的影響機(jī)制,具有一定的理論與實(shí)際意義。

        國內(nèi)對數(shù)字遺產(chǎn)的研究主要在遺產(chǎn)保護(hù)與開發(fā)層面。資源數(shù)據(jù)庫建設(shè)、可視化展示和新媒體傳播等數(shù)字技術(shù)都是保護(hù)與利用遺產(chǎn)的重要舉措[2],但當(dāng)前遺產(chǎn)數(shù)字化普遍存在“重技術(shù),輕體驗(yàn)”的現(xiàn)象,忽視了遺產(chǎn)傳承者的參與性保護(hù)[3],表現(xiàn)出顯失本體、過度娛樂和表層傳播等風(fēng)險[4]。另外,數(shù)字化運(yùn)用在遺產(chǎn)開發(fā)中具有多種功能。如劉中華等認(rèn)為,“非遺+旅游”應(yīng)融合數(shù)字基建,以拓寬非遺應(yīng)用場景,聚焦于內(nèi)容、模式和業(yè)態(tài)創(chuàng)新,增強(qiáng)民族自豪感和文化自信[5]。薛可等基于情感遷移理論,通過實(shí)驗(yàn)方法證實(shí)了遺產(chǎn)數(shù)字信息能夠提升大眾對蘇州城市認(rèn)同的影響。在數(shù)字體驗(yàn)方面,郭會娟認(rèn)為,游客體驗(yàn)是非遺數(shù)字技術(shù)創(chuàng)新模式的精髓,并提出構(gòu)建審美、情感和文化體驗(yàn)三個維度的用戶體驗(yàn)[6]。陳振旺肯定了數(shù)字科技與文化遺產(chǎn)的融合,認(rèn)為融合是交互式體驗(yàn)的實(shí)現(xiàn)手段與途徑,游客能夠通過數(shù)字設(shè)備感受到遺產(chǎn)地的真實(shí)場景[7]。而王偉華通過數(shù)字和實(shí)體進(jìn)行對比,發(fā)現(xiàn)實(shí)體展示較數(shù)字展示對游客原真性體驗(yàn)比較有利,數(shù)字展示對游客具身性體驗(yàn)較為有利[8]。盡管已有較為成熟的數(shù)字技術(shù)運(yùn)用到遺產(chǎn)當(dāng)中,但仍存在地方數(shù)字技術(shù)水平參差不齊、沉浸式體驗(yàn)感弱、技術(shù)滅絕藝術(shù)等系列問題[9],對用戶體驗(yàn)和行為造成不良影響。因此,遺產(chǎn)數(shù)字化服務(wù)質(zhì)量亟需提升,才能滿足用戶日趨復(fù)雜的消費(fèi)需求,以提高遺產(chǎn)地用戶粘性。

        鑒于此,本研究將以福建省遺產(chǎn)地為案例,立足于游客體驗(yàn)視角,構(gòu)建遺產(chǎn)地數(shù)字化質(zhì)量、用戶體驗(yàn)、存在感、行為意愿等變量之間的影響機(jī)制,以期對SOR理論進(jìn)行擴(kuò)展和證實(shí)。本研究的具體內(nèi)容和目標(biāo)包括:第一,將內(nèi)容、系統(tǒng)和互動質(zhì)量引入用戶對遺產(chǎn)體驗(yàn)和行為的關(guān)系研究,以實(shí)現(xiàn)對體驗(yàn)數(shù)字遺產(chǎn)進(jìn)行較為準(zhǔn)確的評定。第二,注重機(jī)體內(nèi)在心理感知,將存在感和體驗(yàn)感作為中介變量驗(yàn)證其在數(shù)字化質(zhì)量和行為意愿之間的作用。第三,探索不同消費(fèi)者創(chuàng)新性類型的游客在數(shù)字化質(zhì)量與存在感、用戶體驗(yàn)之間的調(diào)節(jié)效應(yīng)。這些是基于SOR刺激反應(yīng)機(jī)制的重要內(nèi)容,探索其影響機(jī)制有助于豐富遺產(chǎn)地旅游體驗(yàn)理論,對地方遺產(chǎn)與數(shù)字技術(shù)的融合提供實(shí)踐啟示。

        一、理論基礎(chǔ)與研究假設(shè)

        (一)SOR理論

        “刺激-機(jī)體-反應(yīng)”理論(Stimulus-Organism-Response Theory)認(rèn)為主體的行為是通過外界刺激影響主體的心理狀態(tài)所產(chǎn)生的[10],是基于SR模型所改進(jìn)的、注重有機(jī)體主觀感受的新模型。SOR模型廣泛應(yīng)用于廣告?zhèn)髅?、電子商?wù)、知識教育等領(lǐng)域中,較多研究消費(fèi)者在內(nèi)外部環(huán)境影響下所表現(xiàn)出或喜或悲的情緒,進(jìn)而產(chǎn)生一系列如購買、使用、參與等行為。SOR模型目前主要用于吸引物對用戶感知體驗(yàn)的研究,能夠較好地解釋用戶體驗(yàn)在環(huán)境刺激作用下產(chǎn)生滿意度和忠誠度的作用原理和過程[11]。同樣地,用戶行為決策主要基于對吸引物的認(rèn)知及喜愛程度,當(dāng)出現(xiàn)能夠影響用戶心理狀態(tài)或認(rèn)同狀態(tài)的刺激物,形成對該刺激的個體態(tài)度,最后反應(yīng)出趨向或規(guī)避的行為意愿。本文基于該理論,認(rèn)為用戶接觸數(shù)字產(chǎn)品時受到內(nèi)容、系統(tǒng)和互動質(zhì)量三個方面的刺激,從而影響用戶感知,包括虛擬體驗(yàn)感和現(xiàn)實(shí)存在感,進(jìn)而反應(yīng)出推薦和重游等行為意愿。

        (二)研究假設(shè)提出

        1.遺產(chǎn)數(shù)字化質(zhì)量

        遺產(chǎn)數(shù)字化指利用電子信息等技術(shù)將遺產(chǎn)內(nèi)涵轉(zhuǎn)化為虛擬形式,從而擺脫原有物質(zhì)形態(tài)并以新的視角加以解讀、保存和利用[12]。行為意愿是用戶對重復(fù)某一行為的可能性以及對其推薦意愿的判斷,是用戶計劃并且愿意在產(chǎn)品或服務(wù)上花費(fèi)的時間。質(zhì)量的好壞關(guān)乎對用戶滿意度和忠誠度的影響,內(nèi)容、服務(wù)和互動質(zhì)量對以享樂為目的的用戶也存在不同影響。在消費(fèi)者注重具身體驗(yàn)背景下,研究人機(jī)互動對行為意愿的影響機(jī)制具有重要實(shí)踐意義。潘華麗等利用線上軟件與用戶的互動為視角,探討互動程度對滿意度及持續(xù)使用的影響關(guān)系,發(fā)現(xiàn)預(yù)期互動性對用戶使用意愿不具有直接影響,但依然能通過感知互動性和信任間接地對使用意愿產(chǎn)生顯著正向影響[13]。據(jù)此提出以下假設(shè):

        H1:遺產(chǎn)數(shù)字化質(zhì)量正向影響用戶的行為意愿。

        國外學(xué)者對虛擬旅游的研究發(fā)現(xiàn),存在感是虛擬現(xiàn)實(shí)的重要特征[14-16]。存在感是體驗(yàn)者身處虛擬環(huán)境中而產(chǎn)生身臨其境的感受,是一種復(fù)雜、多維的心理狀態(tài)。沉浸于虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,人們所感受到的虛擬物體與現(xiàn)實(shí)物體界限模糊,表現(xiàn)出主觀心理感受上的相似性。數(shù)字遺產(chǎn)為用戶構(gòu)建了視覺等多感官虛擬環(huán)境,提供了一個獲得具身體驗(yàn)和情感體驗(yàn)的仿真世界,讓游客暫時沉浸于“現(xiàn)實(shí)存在”的空間。同樣,只有讓用戶忘記數(shù)字媒介的存在,才能融入虛擬環(huán)境中,存在感才能產(chǎn)生作用。因而,當(dāng)數(shù)字化呈現(xiàn)的內(nèi)容足夠吸引用戶,用戶才會放下對眼前的心理防備,而數(shù)字化質(zhì)量越高就越可能促使這種情況發(fā)生。據(jù)此提出以下假設(shè):

        H2:遺產(chǎn)數(shù)字化質(zhì)量正向影響存在感。

        用戶體驗(yàn)是在與情景交互時所獲得的一種感受,而環(huán)境、設(shè)施和服務(wù)是體驗(yàn)過程中的重要因素。數(shù)字遺產(chǎn)通過虛擬現(xiàn)實(shí)手段以增強(qiáng)體驗(yàn)的真實(shí)性。雖然虛擬技術(shù)無法完全替代遺產(chǎn)原真性內(nèi)涵,但依然能夠提供遺產(chǎn)實(shí)體所不具備的新型體驗(yàn)[17]。當(dāng)數(shù)字設(shè)備在提供清晰、詳細(xì)的視頻或音頻等材料時,用戶更容易參與到這個虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境當(dāng)中。通過虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)有助于用戶觀察和體驗(yàn)已經(jīng)消失或?qū)⒁У倪z產(chǎn)內(nèi)容,提高大眾對遺產(chǎn)歷史的理解和感悟,增加沉浸感。根據(jù)SOR模型,當(dāng)遺產(chǎn)數(shù)字化內(nèi)容充分、系統(tǒng)便利及實(shí)現(xiàn)個性化互動時,會刺激用戶與虛擬現(xiàn)實(shí)的交互作用,促使用戶表現(xiàn)出積極地感知體驗(yàn),反之亦然。據(jù)此提出以下假設(shè):

        H3:遺產(chǎn)數(shù)字化質(zhì)量正向影響用戶體驗(yàn)。

        2.存在感

        存在感敏銳的群體表現(xiàn)出對虛擬環(huán)境的依戀,而存在感遲鈍的群體表現(xiàn)出對虛擬環(huán)境的規(guī)避,這樣的個性特征進(jìn)一步影響其面對數(shù)字化使用的態(tài)度。例如,用戶被深深吸引而沒有意識到時間流逝,且能夠屏蔽虛擬世界外的干擾,并收獲更高的享受,在整個體驗(yàn)中變得更加好奇與主動。Tussyadiah等發(fā)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)存在感在對游客行為決策的積極影響,存在感的增強(qiáng)會引起游客對目的地更高水平的興趣和偏好[16]??梢?,提供虛擬現(xiàn)實(shí)存在感的數(shù)字化弱化了用戶對現(xiàn)實(shí)的感知,虛擬世界將占據(jù)用戶對外界的知覺,進(jìn)而影響到用戶的行為意愿。據(jù)此提出以下假設(shè):

        H4:存在感正向影響用戶體驗(yàn)。

        H5:存在感正向影響用戶的行為意愿。

        3.用戶體驗(yàn)

        用戶的體驗(yàn)與行為是連接緊密的兩個節(jié)點(diǎn),當(dāng)體驗(yàn)被激活后,行為也容易被觸發(fā)。如果數(shù)字技術(shù)提供足夠真實(shí)的體驗(yàn),消費(fèi)者將會把虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)視為原真體驗(yàn)的替代品,促使消費(fèi)者達(dá)到暢爽的狀態(tài),進(jìn)而對其行為意愿也具有顯著的正向影響。SOR理論強(qiáng)調(diào)反應(yīng)在刺激與個體行為之間的中介作用。Kim等基于該理論研究游客的真實(shí)體驗(yàn)對其行為意愿的影響,發(fā)現(xiàn)游客的行為意愿受到了數(shù)字旅游真實(shí)體驗(yàn)感的影響[18]。Yung基于Dueholm等學(xué)者對數(shù)字旅游真實(shí)性感知的研究,發(fā)現(xiàn)沉浸感和存在感為游客享受和理解旅游目的地提供了新的認(rèn)知渠道,從而驅(qū)動其訪問目的地的意圖[19-20]。據(jù)此提出如下假設(shè):

        H6:用戶體驗(yàn)正向影響用戶的行為意愿。

        H7:存在感與用戶體驗(yàn)在遺產(chǎn)數(shù)字化質(zhì)量與用戶的行為意愿之間存在鏈?zhǔn)街薪樽饔谩?/p>

        4.消費(fèi)者創(chuàng)新性

        消費(fèi)者創(chuàng)新性是指消費(fèi)者更容易傾向新產(chǎn)品、新技術(shù)的一種心理特質(zhì),可分為天生的創(chuàng)新、特定領(lǐng)域的創(chuàng)新和行為的創(chuàng)新三種類型[21]。一般來說,年輕的、受教育程度高、社會地位較高的消費(fèi)者具備較高的消費(fèi)者創(chuàng)新性,反之亦然[22]。例如,消費(fèi)者創(chuàng)新性較高的群體更愿意接受新事物的觀點(diǎn)和挑戰(zhàn),對產(chǎn)品和技術(shù)的掌控程度較高,反映出一種尋找新信息、刺激或經(jīng)驗(yàn)的內(nèi)在傾向。國外學(xué)者研究發(fā)現(xiàn),要提高數(shù)字訪問的價值,應(yīng)注重消費(fèi)者創(chuàng)新性低的群體的要求,以避免造成數(shù)字排斥[23]。消費(fèi)者創(chuàng)新性對于加強(qiáng)內(nèi)容、系統(tǒng)和互動質(zhì)量對現(xiàn)實(shí)感和用戶體驗(yàn)可能存在調(diào)節(jié)關(guān)系[24],面對存在于虛擬場域的環(huán)境,消費(fèi)者創(chuàng)新性較高的用戶群體更愿意接受當(dāng)下數(shù)字遺產(chǎn)所展現(xiàn)出虛擬形態(tài),認(rèn)為運(yùn)用數(shù)字技術(shù)對文物的保護(hù)與傳承具有現(xiàn)實(shí)意義?;诖?,本研究做出以下假設(shè):

        H8:消費(fèi)者創(chuàng)新性在遺產(chǎn)數(shù)字化質(zhì)量和存在感之間具有正向調(diào)節(jié)作用。

        H9:消費(fèi)者創(chuàng)新性在遺產(chǎn)數(shù)字化質(zhì)量和用戶體驗(yàn)之間具有正向調(diào)節(jié)作用。

        根據(jù)上述理論基礎(chǔ)回顧與研究假設(shè)提出,建立本文概念模型,如圖1所示。

        圖1 概念模型

        二、研究設(shè)計

        (一)案例地概況

        文旅資源與信息科學(xué)技術(shù)相結(jié)合,已成為社會進(jìn)步需求和時代發(fā)展趨勢。目前,福建省遺產(chǎn)數(shù)字化建設(shè)已經(jīng)初顯成效,遺產(chǎn)體驗(yàn)吸引眾多參觀者。在AR、VR、3D建模、人機(jī)交互、立體顯示等技術(shù)支持下,部分遺產(chǎn)已實(shí)現(xiàn)“聽得見、帶得走、學(xué)得來”的功能與體驗(yàn),這是理念和技術(shù)上的重大突破。那么在實(shí)際使用中,用戶體驗(yàn)?zāi)芊襁_(dá)到理想狀態(tài),訪問遺產(chǎn)展覽館是純粹受遺產(chǎn)實(shí)體影響,還是同時受到虛擬體驗(yàn)所帶來的影響?數(shù)字化質(zhì)量是否會直接或間接影響用戶的行為意愿?“遺產(chǎn)數(shù)字化質(zhì)量-存在感”與“遺產(chǎn)數(shù)字化質(zhì)量-用戶體驗(yàn)”的關(guān)系是否因消費(fèi)者創(chuàng)新性程度不同而存在差異?這是具有重要實(shí)踐意義和價值的研究議題,本文即以此為背景展開。

        (二)問卷設(shè)計與變量測度

        數(shù)字化質(zhì)量測量通常以用戶導(dǎo)向?yàn)橹鳎}項(xiàng)設(shè)計以人機(jī)交互關(guān)系為前提,測量維度包括了內(nèi)容、系統(tǒng)和互動質(zhì)量三個方面。內(nèi)容質(zhì)量指數(shù)字產(chǎn)品能夠展示遺產(chǎn)內(nèi)在價值的程度,即信息系統(tǒng)所提供遺產(chǎn)信息的客觀性、可信性及信息量等,題項(xiàng)借鑒國外學(xué)者Chae等成熟量表[25]:(1)該數(shù)字產(chǎn)品提供的信息是完整的;(2)該數(shù)字產(chǎn)品提供的信息是客觀真實(shí)的;(3)該數(shù)字產(chǎn)品能夠反應(yīng)遺產(chǎn)相關(guān)的信息。系統(tǒng)質(zhì)量指該產(chǎn)品使用的便利程度,表現(xiàn)在結(jié)構(gòu)、展示及連接等方面,題項(xiàng)借鑒Aladwania等的觀測量表[26]:(1)該數(shù)字產(chǎn)品易于使用,查看方便;(2)該數(shù)字產(chǎn)品視覺上清晰且吸引人;(3)該數(shù)字產(chǎn)品界面設(shè)置清晰;(4)該數(shù)字產(chǎn)品能根據(jù)我的輸入快速給出相應(yīng)反饋?;淤|(zhì)量指互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)提供的交互程度,是理解用戶需求和偏好的基礎(chǔ)上提供個性化交互的能力,題項(xiàng)借鑒Kuo等的觀測量表[27]:(1)該數(shù)字產(chǎn)品提供的信息方便理解;(2)該數(shù)字產(chǎn)品能夠以適當(dāng)形式呈現(xiàn)遺產(chǎn)信息,讓我更好地了解遺產(chǎn)的各項(xiàng)特征;(3)我能夠高效地使用該數(shù)字產(chǎn)品的各項(xiàng)功能。

        用戶體驗(yàn)借鑒了鄒統(tǒng)釬的觀測量表[28],側(cè)重于用戶的沉浸體驗(yàn),包括4個題項(xiàng):(1)遺產(chǎn)數(shù)字化提供了良好的學(xué)習(xí)體驗(yàn);(2)在使用過程中,我被遺產(chǎn)內(nèi)涵所折服;(3)使用數(shù)字化產(chǎn)品我非常享受;(4)我感到脫離了現(xiàn)實(shí),感覺非常放松。存在感指在虛擬環(huán)境中的主觀感知,感知水平取決于從物理環(huán)境轉(zhuǎn)變?yōu)槌两谔摂M環(huán)境中的程度,題項(xiàng)借鑒Agarwal的觀測量表[29]:(1)我仿佛感覺到自己在真實(shí)的遺產(chǎn)環(huán)境中;(2)我感覺自己是其中的一部分;(3)我的注意力不會被輕易轉(zhuǎn)移。行為意愿包括推薦意愿和重游意愿,題項(xiàng)借鑒呂麗輝[30-31]等的觀測量表:(1)我將向別人推薦該旅游目的地;(2)我愿意將該目的地好的一面介紹給周圍人;(3)如果有機(jī)會,我很愿意再次來到這里。消費(fèi)者創(chuàng)新性指接受新產(chǎn)品和服務(wù)的程度,參照何偉怡[32]的觀測量表:(1)我喜歡主動嘗試新鮮事物;(2)我喜歡接受新事物的挑戰(zhàn);(3)我非常樂意接受新觀點(diǎn)和新事物。

        上述題項(xiàng)均用Likert5級量表進(jìn)行測量,問卷第二部分為人口特征調(diào)查,包括訪問次數(shù)、性別、年齡、學(xué)歷、職業(yè)和收入6個人口統(tǒng)計變量。通過樣本描述性分析,結(jié)果如表1所示。

        表1 樣本描述統(tǒng)計

        (三)數(shù)據(jù)收集

        本研究采用隨機(jī)抽樣調(diào)查進(jìn)行樣本采集,課題組分別于2020年10月1-4日與2021年4月15-18日進(jìn)行實(shí)地發(fā)放問卷,對象為體驗(yàn)數(shù)字遺產(chǎn)的外來游客與本地居民,地點(diǎn)分別為福建省福州市、廈門市、武夷山市和龍巖市四個國家級智慧旅游試點(diǎn)城市的博物館、展覽館。兩次調(diào)研總共發(fā)放問卷520份,回收問卷488份,回收率為93.8%,剔除明顯同一化選項(xiàng)等導(dǎo)致的無效問卷,最終得到有效問卷453份,有效率為92.8%。

        三、數(shù)據(jù)分析

        (一)量表的信效度檢驗(yàn)

        首先,使用SPSS25.0軟件對各個變量進(jìn)行探索性因子分析(EFA)。結(jié)果如表2所示,問卷整體的KMO值為0.898(>0.8),p<0.001,且變量各個題項(xiàng)的因子載荷均超過0.5,表明該問卷適合做因子分析。同時,問卷整體的克朗巴哈系數(shù)(Cronbach’s α)為0.903,且內(nèi)容質(zhì)量(0.782)、系統(tǒng)質(zhì)量(0.820)、互動質(zhì)量(0.789)、存在感(0.814)、用戶體驗(yàn)(0.816)、消費(fèi)者創(chuàng)新性(0.817)、行為意愿(0.813)的Cronbach’s α均超過0.7,表明變量具有較好的信度。然后,使用AMOS22.0軟件對各個變量進(jìn)行驗(yàn)證性因子分析(CFA)。根據(jù)結(jié)果顯示,該模型簡約適配度χ2/df=1.393(<3),絕對適配度指數(shù)RMSEA=0.029(<0.08),其他相關(guān)指數(shù)如NFI=0.935,RFI=0.922,CFI=0.981,IFI=0.981,TLI=0.977,均大于0.9,表明模型擬合效果較優(yōu)。另外,各個維度的平均變抽取值(AVE)均超過0.5,組合信度值(CR)均超過0.7,且各個結(jié)構(gòu)維度的AVE的平方根值均大于矩陣中變量間的相關(guān)系數(shù),表明模型的聚合效度和判別效度較好,如表3所示。

        表2 信效度分析

        表3 判別效度檢驗(yàn)

        (二)假設(shè)檢驗(yàn)

        基于控制訪問次數(shù)、性別、學(xué)歷等人口統(tǒng)計變量的條件下,針對圖1中的概念模型進(jìn)行路經(jīng)檢驗(yàn)。研究首先對模型進(jìn)行直接路徑檢驗(yàn),再考察存在感與用戶體驗(yàn)在模型中的鏈?zhǔn)街薪樾?yīng),最后驗(yàn)證消費(fèi)者創(chuàng)新性作為調(diào)節(jié)變量在模型中的調(diào)節(jié)效應(yīng)。

        以內(nèi)容質(zhì)量、系統(tǒng)質(zhì)量、互動質(zhì)量、存在感和用戶體驗(yàn)為自變量,并以用戶的行為意愿為因變量建立線性回歸方程,分析結(jié)果如表4所示。內(nèi)容質(zhì)量、系統(tǒng)質(zhì)量和互動質(zhì)量對用戶行為意愿具有顯著的正向影響(β=0.111,p=0.028;β=0.104,p=0.046;β=0.183,p=0.001),因此假設(shè)H1成立;存在感對行為意愿具有顯著的正向影響(β=0.201,p=0.000),因此假設(shè)H5成立;用戶體驗(yàn)對行為意愿具有顯著的正向影響(β=0.145,p=0.000),因此假設(shè)H6成立。將存在感作為因變量,系統(tǒng)質(zhì)量和互動質(zhì)量對用戶存在感具有顯著的正向影響(β=0.172,p=0.001;β=0.235,p=0.000),但內(nèi)容質(zhì)量對用戶存在感無顯著影響(β=0.015,p=0.784),因此假設(shè)H2部分成立。將用戶體驗(yàn)作為因變量,系統(tǒng)質(zhì)量、互動質(zhì)量和存在感對用戶體驗(yàn)具有顯著的正向影響(β=0.140,p=0.003;β=0.176,p=0.000;β=0.362,p=0.000),但內(nèi)容質(zhì)量對用戶體驗(yàn)不具有顯著影響(β=0.085,p=0.065),因此假設(shè)H3部分成立,假設(shè)H4成立。

        表4 直接路徑檢驗(yàn)

        使用Hayes編制的宏程序PROCESS進(jìn)行鏈?zhǔn)街薪樾?yīng)檢驗(yàn),選擇Model6經(jīng)過Bias-Corected Bootstrap進(jìn)行分析,在控制訪問次數(shù)、性別、年齡等條件下,分別分析存在感和用戶體驗(yàn)在系統(tǒng)質(zhì)量與行為意愿以及互動質(zhì)量與行為意愿間的中介作用?;貧w結(jié)果顯示,系統(tǒng)質(zhì)量對存在感(β=0.280,p=0.000)、用戶體驗(yàn)(β=0.259,p=0.000)和行為意愿(β=0.223,p=0.000)具有直接的正向預(yù)測作用;存在感對用戶體驗(yàn)(β=0.392,p=0.000)和行為意愿(β=0.215,p=0.000)具有直接的正向預(yù)測作用;用戶體驗(yàn)對行為意愿(β=0.118,p=0.024)具有直接的正向預(yù)測作用。同樣,互動質(zhì)量對存在感(β=0.207,p=0.000)、用戶體驗(yàn)(β=0.278,p=0.000)和行為意愿(β=0.268,p=0.000)具有直接的正向預(yù)測作用;存在感對用戶體驗(yàn)(β=0.409,p=0.000)和行為意愿(β=0.234,p=0.000)具有直接的正向預(yù)測作用;用戶體驗(yàn)對行為意愿(β=0.176,p=0.012)具有直接的正向預(yù)測作用。

        如表5和表6所示,存在感和用戶體驗(yàn)的中介作用顯著,中介效應(yīng)值分別為0.104和0.083。具體而言,中介效應(yīng)通過三條鏈產(chǎn)生:第一條為“系統(tǒng)質(zhì)量/互動質(zhì)量→存在感→行為意愿”組成的間接效應(yīng);第二條為“系統(tǒng)質(zhì)量/互動質(zhì)量→用戶體驗(yàn)→行為意愿”組成的間接效應(yīng);第三條為“系統(tǒng)質(zhì)量/互動質(zhì)量→存在感→用戶體驗(yàn)→行為意愿”組成的間接效應(yīng),且Bootstrap 95%置信區(qū)間均不包括0,表明中介鏈均顯著,則假設(shè)H7成立。

        表5 中介效應(yīng)路徑一檢驗(yàn)

        表6 中介效應(yīng)路徑二檢驗(yàn)

        在研究遺產(chǎn)數(shù)字化質(zhì)量與用戶的行為意愿的關(guān)系、存在感和用戶體驗(yàn)在上述關(guān)系間的中介效應(yīng)之后,進(jìn)一步研究消費(fèi)者創(chuàng)新性對兩條中介效應(yīng)前半段的調(diào)節(jié)效應(yīng),以區(qū)分不同消費(fèi)者創(chuàng)新性類型的用戶,對這兩條路徑的差異。選擇PROCESS里的Model84進(jìn)行有中介的調(diào)節(jié)效應(yīng)檢驗(yàn)[33],結(jié)果如表7和表8所示。系統(tǒng)質(zhì)量對存在感和用戶體驗(yàn)的效應(yīng)顯著,系統(tǒng)質(zhì)量與消費(fèi)者創(chuàng)新性的交互作用對存在感(β=0.093,p=0.029)和用戶體驗(yàn)(β=0.076,p=0.046)都具有顯著的正向影響;系統(tǒng)質(zhì)量、存在感和用戶體驗(yàn)對用戶行為意愿的效應(yīng)顯著,β值分別為0.220、0.224和0.133,且P值均小于0.01。同樣地,互動質(zhì)量對存在感和用戶體驗(yàn)的效應(yīng)顯著,互動質(zhì)量與消費(fèi)者創(chuàng)新性的交互作用對存在感(β=0.097,p=0.014)和用戶體驗(yàn)(β=0.085,p=0.017)都具有顯著的正向影響;互動質(zhì)量、存在感和用戶體驗(yàn)對用戶行為意愿的效應(yīng)顯著,β值分別為0.266、0.241和0.108,且P值均小于0.05。綜合以上結(jié)果,本研究提出的有中介的調(diào)節(jié)模型得到部分支持,即系統(tǒng)質(zhì)量和互動質(zhì)量經(jīng)過存在感和用戶體驗(yàn)影響用戶行為意愿的中介作用受到消費(fèi)者創(chuàng)新性的調(diào)節(jié),假設(shè)H8、H9部分成立。

        表7 調(diào)節(jié)效應(yīng)路徑一檢驗(yàn)

        表8 調(diào)節(jié)效應(yīng)路徑二檢驗(yàn)

        四、結(jié)論與啟示

        (一)結(jié)論

        數(shù)字技術(shù)改變了居民和游客了解遺產(chǎn)的途徑與來源。本研究將SOR理論應(yīng)用于數(shù)字體驗(yàn)領(lǐng)域,探討了遺產(chǎn)數(shù)字化質(zhì)量前導(dǎo)影響下,存在感和用戶體驗(yàn)對用戶行為意愿的影響機(jī)制,并考察了消費(fèi)者創(chuàng)新性在遺產(chǎn)數(shù)字化質(zhì)量與存在感、用戶體驗(yàn)之間的調(diào)節(jié)效應(yīng)。研究得出以下結(jié)論:首先,遺產(chǎn)數(shù)字化質(zhì)量會通過多種路徑影響用戶行為意愿。內(nèi)容質(zhì)量、系統(tǒng)質(zhì)量和互動質(zhì)量直接正向影響用戶行為意愿;系統(tǒng)質(zhì)量和互動質(zhì)量通過存在感和用戶體驗(yàn)這兩個中介變量間接影響行為意愿,而內(nèi)容質(zhì)量不會通過存在感和用戶體驗(yàn)進(jìn)一步影響行為意愿。其次,存在感與用戶體驗(yàn)對行為意愿具有顯著正向影響。經(jīng)過中介效應(yīng)檢驗(yàn),存在感和用戶體驗(yàn)在系統(tǒng)質(zhì)量、互動質(zhì)量與行為意愿之間存在部分鏈?zhǔn)街薪樾?yīng),并且存在感的中介效應(yīng)高于用戶體驗(yàn)的中介效應(yīng),表明系統(tǒng)質(zhì)量和互動質(zhì)量更容易通過存在感來對用戶行為意愿發(fā)揮作用。最后,系統(tǒng)質(zhì)量和互動質(zhì)量經(jīng)過存在感和用戶體驗(yàn)的中介作用還受到消費(fèi)者創(chuàng)新性的正向調(diào)節(jié),高消費(fèi)者創(chuàng)新性的用戶具有更強(qiáng)烈的存在感和體驗(yàn)感。本研究結(jié)論表明,用戶訪問數(shù)字遺產(chǎn)不僅僅受質(zhì)量好壞程度的影響,提升用戶對虛擬環(huán)境的存在感和體驗(yàn)感對吸引用戶同樣具有重要影響力,而消費(fèi)者創(chuàng)新性則具有重要調(diào)節(jié)作用,因而針對消費(fèi)創(chuàng)新類型不同的用戶設(shè)計恰當(dāng)數(shù)字體驗(yàn)項(xiàng)目具有重大實(shí)踐意義。

        (二)理論貢獻(xiàn)

        本研究驗(yàn)證了遺產(chǎn)數(shù)字化質(zhì)量、存在感、用戶體驗(yàn)和行為意愿等之間的影響機(jī)制,是對SOR理論、社會存在理論及創(chuàng)新擴(kuò)散理論的應(yīng)用性擴(kuò)展。以往有關(guān)遺產(chǎn)數(shù)字化研究多注重保護(hù)等定性研究,較少針對數(shù)字呈現(xiàn)與用戶心理感知等關(guān)系的定量研究,且多限于用戶體驗(yàn)感這一單一路徑,忽略了可能存在其他路徑的綜合效應(yīng)。本研究引入存在感路徑,結(jié)果表明在遺產(chǎn)數(shù)字化質(zhì)量的影響條件下,用戶行為意愿的影響具有多重路徑結(jié)構(gòu),是一個多變量參與的復(fù)雜過程,會借助存在感和用戶體驗(yàn)等用戶心理感知因素來發(fā)揮作用,這是對理論的重要擴(kuò)展,也進(jìn)一步豐富了遺產(chǎn)數(shù)字化研究的理論框架。

        數(shù)字遺產(chǎn)的感知效果除受到外界傳遞的影響外,也受到刺激主體的個體內(nèi)部心理特質(zhì)的影響。本研究檢驗(yàn)了消費(fèi)者創(chuàng)新性在數(shù)字化質(zhì)量與用戶存在感和體驗(yàn)感間的調(diào)節(jié)效應(yīng),拓展了消費(fèi)者創(chuàng)新性的應(yīng)用領(lǐng)域。當(dāng)數(shù)字化發(fā)展成熟足以影響用戶對虛擬現(xiàn)實(shí)感知時,不同消費(fèi)者創(chuàng)新性類型的群體表現(xiàn)出差異化的存在感和體驗(yàn)感。高消費(fèi)者創(chuàng)新性群體更容易接受并主動靠近數(shù)字技術(shù)提供的虛擬環(huán)境,而低消費(fèi)者創(chuàng)新性群體則以被動訪問態(tài)勢接受當(dāng)下感知的虛擬環(huán)境。本研究將消費(fèi)者創(chuàng)新性應(yīng)用于數(shù)字化質(zhì)量的影響效應(yīng)中,為遺產(chǎn)數(shù)字化質(zhì)量的協(xié)同影響因素提供新的分析視角。同時也為遺產(chǎn)地數(shù)字化建設(shè)和管理提供理論基礎(chǔ),有助于遺產(chǎn)地管理者制定更完善的管理策略。

        (三)管理啟示

        根據(jù)上述分析所得結(jié)論,本文針對促進(jìn)遺產(chǎn)數(shù)字化旅游發(fā)展提供以下三個方面的管理啟示:

        第一,遺產(chǎn)地應(yīng)該深入分析數(shù)字化質(zhì)量對目標(biāo)市場的影響,構(gòu)建面向數(shù)字技術(shù)的用戶體驗(yàn)評估體系。本研究表明數(shù)字化質(zhì)量會對用戶的存在感、體驗(yàn)感和行為產(chǎn)生潛移默化的影響。因此,目的地管理組織應(yīng)提高對數(shù)字化質(zhì)量的重視程度,構(gòu)建內(nèi)容完善不冗余、系統(tǒng)便利不復(fù)雜、交互生動不表面的現(xiàn)實(shí)虛擬環(huán)境,降低游客現(xiàn)實(shí)感知程度,以提高用戶在交流與互動中的心理感知;其次,遺產(chǎn)地管理組織應(yīng)致力于提高數(shù)字設(shè)備生命周期,做好技術(shù)更新和設(shè)備維護(hù)工作,提升數(shù)字設(shè)備使用效率,進(jìn)而能夠更好為用戶提供數(shù)字服務(wù)以及了解遺產(chǎn)內(nèi)涵的渠道。

        第二,遺產(chǎn)地應(yīng)識別不同消費(fèi)創(chuàng)新性類型的群體,并針對不同消費(fèi)傾向的用戶采取差異化的數(shù)字體驗(yàn)策略。雖然不同消費(fèi)者創(chuàng)新性類型的群體能通過系統(tǒng)質(zhì)量和互動質(zhì)量提高其虛擬現(xiàn)實(shí)存在感和體驗(yàn)感,但仍有程度上的區(qū)別。因此,遺產(chǎn)地應(yīng)致力于針對不同創(chuàng)新用戶群體提供不同的數(shù)字體驗(yàn)項(xiàng)目,結(jié)合不同角度,實(shí)現(xiàn)多元供給,滿足各方需求。例如提供全情景化虛擬空間映射,脫離遺產(chǎn)本身物理屬性,以數(shù)字替代遺產(chǎn)主體功能,以滿足高消費(fèi)者創(chuàng)新性群體對技術(shù)深互的要求;另外,提供半虛擬化輔助呈現(xiàn),保留遺產(chǎn)實(shí)體屬性,借以數(shù)字化創(chuàng)新方式向大眾展現(xiàn)遺產(chǎn)特征、歷史脈絡(luò)等信息,以便于低消費(fèi)創(chuàng)新群體對原真性涉入的需要。

        第三,遺產(chǎn)地應(yīng)注重以民為本,引導(dǎo)大眾從消費(fèi)者走向生產(chǎn)者和傳播者?!皵?shù)字+遺產(chǎn)”發(fā)展戰(zhàn)略不僅保護(hù)、展示了遺產(chǎn)客體,更重要的是服務(wù)于“人”這一主體。數(shù)字人文背景下,遺產(chǎn)地應(yīng)加強(qiáng)數(shù)字遺產(chǎn)的“目的性”學(xué)習(xí),由以了解觀光、技術(shù)好奇、粗放體驗(yàn)為目的的消費(fèi)行為,轉(zhuǎn)向?qū)z產(chǎn)文化進(jìn)行汲取、轉(zhuǎn)化、輸出、反饋的生產(chǎn)行為,構(gòu)建立體化、交互性的遺產(chǎn)文化傳播體系,并將居民與游客納入其中,使其真正成為遺產(chǎn)內(nèi)涵的生產(chǎn)者與傳播者,推動大眾的地方認(rèn)同與身份認(rèn)同,最終實(shí)現(xiàn)“科技賦能,遺產(chǎn)振興”目標(biāo),并為地方遺產(chǎn)賦予新的時代內(nèi)涵及精神。

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