本刊編譯 張芷盈
從面世至今,魔方已然走過(guò)半個(gè)世紀(jì):從一家獨(dú)大,到多足鼎立;從休閑娛樂(lè)玩具,到專業(yè)競(jìng)技、教育用品,魔方經(jīng)歷了兩次熱潮,而現(xiàn)在正處于第二次熱潮的發(fā)展期。趁著本次專題,我們一起來(lái)回顧魔方的前世今生。
大眾所熟知的魔方,是匈牙利雕塑家兼建筑學(xué)教授魯比克(Erno Rubik)于1974 年發(fā)明的,當(dāng)時(shí)還不叫魔方,而被稱作“可扭曲的拼圖”(Twisty Puzzles)。但其實(shí)在此之前的1970 年,就已經(jīng)有類似的產(chǎn)品出現(xiàn)。一款是由美國(guó)人Larry Nichols 發(fā)明的2×2×2“可旋轉(zhuǎn)拼圖”,結(jié)構(gòu)和現(xiàn)在的魔方非常相似,只有兩階,內(nèi)部由磁鐵連接;另一款是由英國(guó)人Frank Fox 發(fā)明的“球形表面可滑行拼圖”,都是滑塊改變圖形的核心玩法。只是這兩款產(chǎn)品沒(méi)有推廣開(kāi)來(lái)。
關(guān)于發(fā)明過(guò)程,當(dāng)時(shí)的媒體為了突出其故事性,大肆宣傳魯比克教授是為了幫助學(xué)生理解三維概念而發(fā)明的,但后來(lái)本人澄清,他當(dāng)時(shí)是為了解決單獨(dú)移動(dòng)某個(gè)零件而整體結(jié)構(gòu)不會(huì)散架的問(wèn)題專門(mén)研究出來(lái)的。魯比克在1975年為其申請(qǐng)了專利,1977 年 測(cè) 試生產(chǎn),放在小玩具店試賣(mài)。
1970 年“旋轉(zhuǎn)拼圖”(上)和1974 年“魔方”(下)的專利圖片
如果不是遇上了慧眼識(shí)珠的Tibor Laczi 和Tom Kremer,也許魯比克發(fā)明的“拼圖”也會(huì)和之前的一樣,湮沒(méi)在時(shí)光長(zhǎng)河中。經(jīng)過(guò)兩人的牽線搭橋,產(chǎn)品被授權(quán)給了理想玩具公司(Ideal Toys)。于是,它有了一個(gè)新的名字:魔方(Magic Cube),出現(xiàn)在紐倫堡、倫敦、巴黎、紐約的玩具展上,并根據(jù)市場(chǎng)要求,由笨重的木頭改成更為輕巧的塑料量產(chǎn)。1980 年初上市時(shí)雖然成績(jī)平平,但在一系列電視、報(bào)紙推廣后,有了一定的知名度,并獲得了德、英、法、美當(dāng)年的玩具大獎(jiǎng),隨即在次年迎來(lái)了第一波全球魔方熱。
1981 年是魔方銷售最紅火的一年。據(jù)《紐約時(shí)報(bào)》報(bào)道,截至當(dāng)年6 月,理想玩具公司已在全球以每個(gè)5~10 美元的價(jià)格售出3000 萬(wàn)個(gè)魔方,冒出了諸如Magic Puzzler 和Le Cube 等山寨品牌,賣(mài)出數(shù)百萬(wàn)美元的貨值,數(shù)量保守估計(jì)也約有千萬(wàn)個(gè)。
在1980—1983 年這3 年間,魔方堪稱“頂流”。不僅全球銷量高達(dá)2 億個(gè)(還不算山寨貨),還出版了大量魔方教程書(shū)。1981 年的全美暢銷書(shū)榜單中,就有3 本和魔方有關(guān),最熱的一本,銷量超過(guò)600 萬(wàn)冊(cè)。電視臺(tái)制作了魔方主題動(dòng)畫(huà),各種報(bào)道見(jiàn)諸媒體。它還曾作為展品進(jìn)入紐約現(xiàn)代藝術(shù)博物館,還出現(xiàn)在1982 年的世博會(huì)上。甚至還吸引到吉尼斯世界記錄組織舉辦了全球首次的速擰魔方大賽。
玩家在網(wǎng)上曬出的1981 年出版的魔方教程書(shū)籍,品相良好,可見(jiàn)其愛(ài)惜程度
但好景不長(zhǎng),正版魔方銷量在1983 年開(kāi)始在歐美暴跌。有分析指出,一方面是因?yàn)樯秸a(chǎn)品橫行,令市場(chǎng)飽和;另一方面是電子游戲、新玩具吸引了消費(fèi)者的注意。于是,魔方熱潮的中心從歐美轉(zhuǎn)向了當(dāng)時(shí)魔方購(gòu)買(mǎi)不易的中國(guó)和俄羅斯。但沒(méi)過(guò)幾年,熱度也就過(guò)去了。雖然產(chǎn)品一直在賣(mài),但熱度一直不溫不火。
2000 年之后,隨著互聯(lián)網(wǎng)的興起,不少資深玩家上傳的魔方視頻教程令人覺(jué)得玩魔方是件很酷的事,帶起了二次風(fēng)潮。加上魯比克的魔方專利到期,吸引了眾多新廠家加入,推出改良版的魔方,比如表面用塑料面板代替貼紙,防止脫落或褪色等;還有調(diào)整內(nèi)部結(jié)構(gòu),降低阻力,提升體驗(yàn)。與此同時(shí),世界魔方錦標(biāo)賽也在2003 年重啟,并促成了世界魔方協(xié)會(huì)的成立,在全球范圍內(nèi)組織比賽并承認(rèn)世界記錄,將魔方競(jìng)技引向了正規(guī)化發(fā)展,出現(xiàn)蒙眼、單手、最少動(dòng)作等不同比賽項(xiàng)目。在多重作用下,2001—2003 年間,魔方在美國(guó)的銷量翻了一番。
于是,在世紀(jì)之交,魔方開(kāi)始分化出比賽競(jìng)技和休閑娛樂(lè)兩個(gè)發(fā)展方向。
在休閑娛樂(lè)方面:魯比克魔方依然是當(dāng)之無(wú)愧的代表者。
2013 年,魯比克品牌管理公司(Rubik's Brand Limited)成立,處理所有有關(guān)魯比克魔方的市場(chǎng)營(yíng)銷、分銷合同以及開(kāi)拓玩具和游戲行業(yè)以外的領(lǐng)域,比如跨界聯(lián)名或授權(quán)合作。而魯比克教授是公司的終身名譽(yù)主席,擁有魯比克魔方(Rubik’s Cube)的品牌資產(chǎn)。2014 年,恰逢魔方發(fā)明40 周年,魯比克教授70歲,魔方被選入美國(guó)的名玩堂(Hall of Fame),其成就得到了官方認(rèn)證??紤]到魔方因互聯(lián)網(wǎng)得到復(fù)興,魯比克品牌管理公司快速擁抱社交媒體,更是首批涉足TikTok 的玩具公司。TikTok 上有關(guān)魯比克魔方的視頻,播放量高達(dá)64 億次。魯比克魔方在品牌化的道路上并未停歇,曾和彪馬推出過(guò)聯(lián)名鞋履服飾;和“哈利波特”“海綿寶寶”等知名IP 推出過(guò)授權(quán)魔方;和索尼互動(dòng)娛樂(lè)等大公司合作,推出定制魔方禮品……據(jù)魯比克品牌管理公司透露,新冠肺炎疫情期間的魔方銷量,增長(zhǎng)了15~20%,歷史銷量達(dá)到4.5 億個(gè)。2020 年,魯比克品牌管理公司在泛娛樂(lè)的潛力被加拿大玩具巨頭斯平瑪斯特看中,以5000 萬(wàn)美元收購(gòu),開(kāi)啟了又一個(gè)新的篇章。
在比賽競(jìng)技方面:產(chǎn)品上,涌現(xiàn)出大批中國(guó)魔方品牌(排名不分先后):永駿、魔域文化、GAN、奇藝、點(diǎn)盛、國(guó)甲、大雁等,推出了各具所長(zhǎng)的賽級(jí)魔方,獲得了國(guó)內(nèi)外魔方選手的認(rèn)可和好評(píng)。在世界魔方協(xié)會(huì)的推動(dòng)下,因眾多品牌和競(jìng)技愛(ài)好者的加入,速擰魔方逐漸壯大成一項(xiàng)風(fēng)靡全球的競(jìng)技項(xiàng)目,并形成了一個(gè)龐大的跨國(guó)社群。魔方賽事在美國(guó)、澳大利亞、中國(guó)、印度、巴西和瑞典等地舉行,在全球140 個(gè)不同的國(guó)家和地區(qū)有超過(guò)10 萬(wàn)名選手,并且數(shù)量還在繼續(xù)增長(zhǎng)。因?yàn)橥婺Х降拈T(mén)檻不高,場(chǎng)地限制也很小。品牌多樣性以及豐富的活動(dòng)擴(kuò)大了受眾面。玩家不僅在還原魔方的過(guò)程中收獲了成就感,還在相互探討中收獲了友誼,甚至還有不少是被魔方所拯救,走出各種心理疾病的陰影。奈飛2020 年播出的魔方紀(jì)錄片《速擰魔方玩家們》(The Speed Cubers)就介紹了世界魔方記錄保持者M(jìn)ax Park 用魔方克服自閉癥的故事。YouTube 魔方頻道“AreYouCubingMe”的博主Jayson Frascatore 也分享過(guò)魔方幫助他克服逆境的經(jīng)驗(yàn)。
魔方產(chǎn)品和社群的多樣性和包容性,令魔方已經(jīng)超出了玩具的范疇,已經(jīng)成為一種運(yùn)動(dòng),乃至文化現(xiàn)象、時(shí)代印記。
在紀(jì)錄片《速擰魔方玩家們》中,一名速擰魔 方玩家正在蒙眼比賽