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        平面設(shè)計元素對動漫視覺效果的影響

        2022-11-19 13:19:05于浩海武漢工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院信息工程學(xué)院
        藝術(shù)品鑒 2022年5期
        關(guān)鍵詞:視覺效果動漫色彩

        于浩海(武漢工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院信息工程學(xué)院)

        一、動漫的相關(guān)概念及平面設(shè)計元素對動漫的重要性

        (一)動漫的相關(guān)概念

        在對整體問題進行研究前,必須要對動漫的相關(guān)概念進行明確。所謂動漫主要就是通過一系列的制作,讓一些有生命、無生命的事物擬人化,同時,對其進行夸張化處理,為其賦予人類的動作與語言。動漫是藝術(shù)的一種表達形式,很多人認為動漫是動起來的漫畫,實際上動漫包括漫畫和動畫兩方面的內(nèi)容。漫畫主要以書籍和報刊的形式呈現(xiàn),其具備幽默的特點,讀者群體較為廣泛,在各種出版物中,漫畫的商業(yè)屬性最強。此外漫畫還衍生出了很多其他的產(chǎn)品,能為創(chuàng)作者帶來很多利潤。動畫是指可以活動的連環(huán)畫劇,漫畫為動畫奠定了基礎(chǔ),二者相輔相成,不可分割。從藝術(shù)角度來看,無論是動畫還是漫畫,都對人類的文化和文明進行了展現(xiàn)。

        (二)平面設(shè)計元素對動漫的重要性

        從現(xiàn)代商品市場的角度來看,其對動漫的需求逐漸提高,這也直接促進了動畫事業(yè)的發(fā)展,帶動了動畫事業(yè)的進步。動漫在眾多文化形式中具備特殊性,在社會經(jīng)濟中的特征鮮明,具有重要地位。在世界每年上映的電影中,有大概四分之一的作品與動畫、動漫相關(guān)?,F(xiàn)代動漫結(jié)合了多媒體技術(shù)與3D 技術(shù),借助網(wǎng)絡(luò)的東風(fēng),形成了合力的趨勢,將人們的視角帶向了更遠的空間,其視覺形式的豐富令人們贊嘆。動漫中的人物與場景是其發(fā)展的基礎(chǔ)上,能夠給觀眾帶來與真人作品完全不同的視覺沖擊,其中,平面設(shè)計的元素為動漫奠定了基礎(chǔ),只有合理的提升平面設(shè)計水平,整合平面設(shè)計元素,才能夠創(chuàng)新動漫人物造型,提升視覺表現(xiàn)能力。傳統(tǒng)的平面設(shè)計元素與現(xiàn)代化的信息元素融合在一起,既完善了平面設(shè)計基本內(nèi)容,同時,也促進了動漫意識的視覺形式。從未來的發(fā)展角度來看,平面設(shè)計元素對動漫的影響將給受眾展現(xiàn)更加廣闊的視覺平臺。

        二、平面設(shè)計元素對動漫視覺效果的影響

        (一)平面設(shè)計元素的內(nèi)容

        對平面設(shè)計元素的內(nèi)容進行明確十分重要。平面設(shè)計元素主要包括平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、立體構(gòu)成三方面的內(nèi)容。先從平面構(gòu)成的角度來看,其主要就是點、線、面之間的具體配合,能夠讓畫面產(chǎn)生節(jié)奏,提升運動效果,同時,也可以進行重復(fù)、漸變等具體的變化,能夠在視覺效果方面給予人們以不同動感。在不同的直線上,三個以上的點就可以對面進行形成,相關(guān)人員也可以結(jié)合點和面的具體特點來完成具體設(shè)計。點具有面的特征和優(yōu)勢,同時具有點的美感。具備一定程度上的藝術(shù)魅力。相關(guān)人員應(yīng)對點之間的組合關(guān)系進行應(yīng)用,提升動感排列方式的表現(xiàn)力。

        對于線而言,其主要就是一種集合體,具有位置、方向和長度等特征,在點運動后就會形成線。相比較于點強調(diào)聚焦的特點,線主要強調(diào)外形與方向,線的曲線排列能夠讓人有流暢的感覺。面是平面中較大的元素,相比較于點,面更強調(diào)面積和形狀,點則強調(diào)位置與關(guān)系。

        從色彩構(gòu)成的角度來看,人們對顏色存在一定需求。對于相關(guān)從業(yè)者來說,必須要加強對色彩的認識,提升創(chuàng)造色彩的能力。無論是對于平面設(shè)計作品,還是動漫作品來說,色彩都是美感的基礎(chǔ),是質(zhì)感的核心,通過色彩的不同搭配組合,能夠給人帶來視覺上的沖擊,給予受眾不同的感受,無論是溫暖還是寒冷,抑或是強硬與柔弱,都需要完全的包括在其中。顏色與物體的基本關(guān)系較為密切,其中,表層觸色的具體美感能夠為人提供心理方面與視覺方面的享受,人們在現(xiàn)實情況中,也往往會按照自身的偏好于習(xí)慣來對色彩進行選擇,滿足各個方面的需求。對色彩進行利用,可以發(fā)揮其在空間方面的可變性,按照具體的規(guī)律對各方面的關(guān)系進行構(gòu)成,之后對新的色彩效果進行創(chuàng)造。色彩本身不能脫離空間與位置而獨自存在,所以,為了能夠更好地對其作用進行發(fā)揮,相關(guān)人員就需要合理對其進行應(yīng)用。

        最后需要提到立體構(gòu)成的相關(guān)問題。由于人類生活在三維世界中,因此,日常理解的多種不同的物體都存在著三維形態(tài)的共有特征,細致的對其進行研究,借助立體形態(tài)能夠構(gòu)成基本法則,提升形體的具體創(chuàng)作能力。立體構(gòu)成能夠讓人們更深入的研究三維空間。

        除此之外,立體構(gòu)成還是空間與色彩的集合體,想要對形態(tài)進行深入理解,就必須要對造型觀念進行合理培養(yǎng),從多個方面入手,對形態(tài)要素進行基本的組合與分解,除了需要對造型結(jié)構(gòu)進行明確之外,還應(yīng)該重點訓(xùn)練構(gòu)成造型與空間環(huán)節(jié)的互動,以空間和視覺的概念去開展設(shè)計,對良好的視覺效果進行創(chuàng)造。

        (二)平面設(shè)計元素對動漫視覺效果的具體影響

        平面設(shè)計元素能夠?qū)勇Чa(chǎn)生具體的影響。在平面設(shè)計的過程當(dāng)中,相關(guān)人員應(yīng)用平面設(shè)計元素,借助電腦軟件能夠?qū)Χ喾N質(zhì)感的具體效果進行合理表現(xiàn)。在電腦的材質(zhì)庫中,具體的肌理與圖形和文字進行結(jié)合,能夠產(chǎn)生視覺方面的表現(xiàn),無論是軟硬還是明暗,抑或是透明模型等等都包括在其中,不同的對比變化效果,本身就構(gòu)成了動漫的視覺效果,在對形體及模塊進行了構(gòu)造后,利用電腦內(nèi)的多種角度完成攝影,可以達到良好的動感效果,之后使其成為精細的設(shè)計作品,豐富其層次感。平面設(shè)計元素為立體設(shè)計提供了基礎(chǔ),動漫視覺效果具備立體性,如此就能夠展現(xiàn)出平面設(shè)計元素對動漫視覺效果的影響。立體設(shè)計中能夠自由地表現(xiàn)出物體的整體與細節(jié),電腦具備較強的計算功能,能夠以平面設(shè)計元素為基礎(chǔ),將基本的曲線進行計算,虛擬成為實境。展現(xiàn)出物體的基本效果。將其應(yīng)用到動畫設(shè)計當(dāng)中,相當(dāng)于以平面設(shè)計元素加入到運動序列當(dāng)中,相關(guān)人員觀察設(shè)計物體在運動中的關(guān)系,能夠提升視覺效果的展現(xiàn)水平。

        平面設(shè)計元素通過具體的設(shè)計與數(shù)字化處理,能夠?qū)D像或圖形轉(zhuǎn)變?yōu)閯赢嫞曈X效果是否能夠令人滿意,取決于平面設(shè)計元素本身。平面設(shè)計元素存在著新的造型語言及思維理念,與人們的日常生活息息相關(guān),動漫創(chuàng)作者可以結(jié)合身邊的具體材料完全取材,之后通過相關(guān)工具創(chuàng)新設(shè)計,并以情景資料來對相關(guān)的設(shè)計內(nèi)容進行豐富。此外,還可以在虛擬的空間中,對三維模型進行展示,按照自己的想法突出多樣化的特點。

        如此,設(shè)計作品傳統(tǒng)的靜態(tài)表述就會轉(zhuǎn)換成動態(tài)空間的動漫表達。在視覺方面,層次較為分明,色彩較為鮮艷,能夠具有較強的視覺沖擊力,讓觀眾在短時間內(nèi),留下對動漫作品及畫面的深刻印象,這都是因為平面設(shè)計元素對動漫視覺效果產(chǎn)生了積極的影響。動漫能夠給人以真實感,具備三維特點,立體感較強,藝術(shù)欣賞價值明顯。通過對平面設(shè)計元素的學(xué)習(xí),就可以對把握動漫視覺效果的方法進行掌握,培養(yǎng)動漫創(chuàng)作的創(chuàng)新意識,創(chuàng)造出具有實用性的造型。平面設(shè)計元素對空間、色彩進行綜合理解,如果動漫創(chuàng)作者能夠在平面設(shè)計元素的基礎(chǔ)上,充分理解基本形體,就能夠從不同角度提升視覺表現(xiàn),大幅度的對動漫視覺效果造型的表現(xiàn)力進行拓展。

        三、發(fā)揮平面設(shè)計元素對動漫視覺效果作用的措施

        為了進一步發(fā)揮平面設(shè)計元素的作用,提升平面設(shè)計元素對動漫視覺效果的積極影響,視覺傳達設(shè)計人員也需要提升自身的文化藝術(shù)素養(yǎng),不斷地與時俱進,毫無疑問,傳統(tǒng)的平面設(shè)計已經(jīng)無法對現(xiàn)實需求進行滿足,影視與多媒體靜態(tài)圖形的融合已成為主流趨勢,很多創(chuàng)新式的三維造型,也開始得到了廣泛的應(yīng)用。平面設(shè)計元素與動漫視覺效果的融合能夠提升動漫視覺效果,適應(yīng)時代要求。

        在現(xiàn)有的基本情況中,動態(tài)設(shè)計扮演著十分重要的角色,相關(guān)人員可以進入技術(shù)領(lǐng)域,應(yīng)用圖形和聲音等創(chuàng)造出良好的動漫作品。三維動畫是平面設(shè)計對動漫視覺效果產(chǎn)生積極影響的重要工具,從平面拓展到立體,能夠讓設(shè)計形態(tài)從靜態(tài)的圖形拓展為動態(tài)圖像。平面設(shè)計三大構(gòu)成的引入,對我國動漫設(shè)計,也產(chǎn)生了十分重要的作用,三大構(gòu)成作為平面設(shè)計的基礎(chǔ),靜止的物體可以進行移動,并表現(xiàn)出生命的活力,通過空間與時間的處理,可以傳遞出具有生命的信息,因此,對圖形以及圖形平面和三維空間的關(guān)系進行利用,能夠以平面空間為基礎(chǔ),對具有良好吸引力的空間形式進行設(shè)計,對動漫作品的基本空間認知進行把握,提高動漫作品設(shè)計的傳達效果。

        將平面設(shè)計的相關(guān)元素融入動漫作品當(dāng)中,傳統(tǒng)的設(shè)計作品,從靜態(tài)表述轉(zhuǎn)變成為動態(tài)的多維設(shè)計表述,能夠較好的形成人機互動的基本局面。對于相關(guān)從業(yè)者來說,必須要對更加先進的設(shè)計理念進行掌握,對計算機應(yīng)用軟件進行熟練的應(yīng)用,將自身的設(shè)計理念進行合理表達。除此之外,相關(guān)人員還需要加強創(chuàng)新與科技的結(jié)合,設(shè)計出具備良好視覺效果的動漫作品,以平面設(shè)計元素為基礎(chǔ),實現(xiàn)動靜結(jié)合,對動漫的視覺美感進行合理的傳達。動漫作品的設(shè)計必須要對受眾進行吸引,而想要做到這一點,就應(yīng)該在設(shè)計的過程中,注意細節(jié),加強圖形的創(chuàng)意,提升色彩的品位,完善材料的質(zhì)地,將平面設(shè)計的多種元素與動漫作品進行藝術(shù)化的組合,從點、線、面的認識開始,對平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成進行掌握,同時,以立體構(gòu)成、透視學(xué)為基礎(chǔ),相關(guān)人員應(yīng)注重積累視覺經(jīng)驗,并保證其客觀性與科學(xué)性,對理性的思維基礎(chǔ)進行建立,對視覺的生理學(xué)規(guī)律進行掌握,對設(shè)計元素進行了解,創(chuàng)作出質(zhì)量較高的動漫作品。隨著我國動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,企業(yè)對動漫人才的需求也越來越大,也提升了中國動漫產(chǎn)業(yè)的速度。動漫作為一種基本的藝術(shù)創(chuàng)作形式,在中國的發(fā)展前景是非常廣闊的,因此,相關(guān)人員必須重視這一問題,不斷促進平面設(shè)計與動漫設(shè)計的發(fā)展。

        四、對動漫視覺效果未來的展望

        平面設(shè)計元素能夠?qū)勇曈X效果產(chǎn)生一定的影響,目前,雖然很少有學(xué)者分析該問題,存在著較大的理論空白,但平面設(shè)計元素對動漫視覺效果產(chǎn)生了影響,已經(jīng)是不爭的事實。針對這基本現(xiàn)狀,為了不斷地促進動漫視覺效果的提升,必須要明確基本思路,即便現(xiàn)有研究嚴重不足,導(dǎo)致分析的過程具備較大難度,但即使是困難重重,也必須要對該問題進行細致的研究與分析。從未來發(fā)展的趨勢來看,隨著計算機數(shù)字動漫技術(shù)的大規(guī)模發(fā)展,產(chǎn)業(yè)化體系不斷得到完善,在電影制作領(lǐng)域,動漫將占據(jù)越來越高的份額,以動漫科技公司為基礎(chǔ)的產(chǎn)業(yè)對接形式,會對現(xiàn)有的外包模式進行替代,毫無疑問,到目前為止,我國動漫在視覺效果方面的發(fā)展仍然不成熟,因此,相關(guān)人員就必須要對平面設(shè)計元素進行合理的挖掘,同時,還需要對動漫技術(shù)的影視資源進行合理分配,不斷打破動漫技術(shù)的壟斷形式。近幾年來,在動漫視覺效果方面,我國已經(jīng)有了一定的進步,同時,也出現(xiàn)了代表性的作品,無論是《大圣歸來》,還是《哪吒之魔童降世》都包括在其中。動漫制作團隊不斷進行產(chǎn)業(yè)化發(fā)展的根源,就在于合理應(yīng)用平面設(shè)計的元素,發(fā)揮平面設(shè)計元素對動漫視覺效果的影響,以現(xiàn)有的動漫作品為具體核心,做好產(chǎn)業(yè)鋪墊,推出更多創(chuàng)新式的作品,以良好的視覺效果來對越來越多的觀眾進行吸引。

        除了平面設(shè)計元素之外,相關(guān)人員還需要在動漫制作過程中,對智能化的相關(guān)技術(shù)進行引用,尤其是在如今的信息化時代,動漫視覺效果的提升,必須要與數(shù)字化、信息化接軌,只有如此,才能夠更好地達成視覺效果提升的目標。人為因素會影響到平面設(shè)計元素、數(shù)字化技術(shù)與動漫作品的融合,因為如果相關(guān)人員能力不足,缺乏意識,就不能對平面設(shè)計元素進行挖掘,所以,必須降低人為因素的負面影響,提升動漫影視作品的制作水平。相關(guān)企業(yè)需要加強對人才的培養(yǎng),為其樹立平面設(shè)計的意識,明確平面設(shè)計元素與動漫視覺效果間的具體關(guān)系。對動漫作品進行評價的主要指標,就是視覺效果,觀眾對動漫作品最大的期待,也集中在視覺效果方面,所以,需要加強人才培養(yǎng),將培訓(xùn)的重點放在平面設(shè)計元素與數(shù)字化技術(shù)的方面,對動漫視覺效果的提升產(chǎn)生積極的作用,提升動漫視覺效果制作的效率,降低動漫作品視覺方面的錯誤率,提升動漫制作的水平與能力。除此之外,平面設(shè)計元素與數(shù)字化技術(shù)都是一種輔助的手段,將其融入動漫作品中,需要技術(shù)人員了解基本條件,打下堅實的動漫電影應(yīng)用基礎(chǔ),發(fā)揮數(shù)字化技術(shù)與平面設(shè)計元素的優(yōu)勢,切合未來動漫發(fā)展的需求。

        在現(xiàn)有條件下,相關(guān)人員還需要構(gòu)建良好的多元化體系,讓動漫視覺效果能夠隨著電影行業(yè)的不斷發(fā)展而與時俱進。對于高質(zhì)量的動漫作品來說,其必須要從多元化的角度來開展系統(tǒng)性技術(shù)布局,推動技術(shù)體系的實施,解決內(nèi)容技術(shù)壟斷的問題,加強專業(yè)機構(gòu)對平面設(shè)計元素的掌握能力,提升動漫作品的視覺效果,為我國動漫技術(shù)的不斷提升提供助力。

        五、總結(jié)

        綜上所述,動漫是世界文化中不可分割的組成部分,為了能夠持續(xù)豐富動漫內(nèi)容和特征,提升動漫制作水平,相關(guān)人員需要掌握一定的規(guī)律,平面設(shè)計元素就是其中的具體規(guī)律。動漫作品的設(shè)計必須吸引受眾,而想要做到這一點,就應(yīng)該在設(shè)計的過程中,注意細節(jié),加強圖形的創(chuàng)意,提升色彩的品位,完善材料的質(zhì)地,將平面設(shè)計的多種元素與動漫作品進行藝術(shù)化的組合,從點、線、面的認識開始,掌握平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成,同時,以立體構(gòu)成、透視學(xué)為基礎(chǔ),了解對設(shè)計元素,創(chuàng)作出質(zhì)量較高的動漫作品。

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