方超逸,何佳臻
(蘇州大學(xué)紡織與服裝工程學(xué)院,江蘇蘇州 215006)
2021年3月結(jié)束的全國(guó)兩會(huì)中,發(fā)布了“十四五”規(guī)劃和2035年遠(yuǎn)景目標(biāo)綱要,綱要中通過(guò)的一系列指標(biāo)、方案、舉措指明了中國(guó)未來(lái)經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展的大方向。綱要指出,未來(lái)5年值得關(guān)注的行業(yè)包括數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重點(diǎn)產(chǎn)業(yè)——虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual reality,VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augumented reality,AR)[1]。VR技術(shù)是指通過(guò)計(jì)算機(jī)生成一種虛擬環(huán)境,用戶通過(guò)頭戴式設(shè)備以自然的方式(如頭部轉(zhuǎn)動(dòng)、眼睛轉(zhuǎn)動(dòng)、手勢(shì)等)與該環(huán)境交互,多種感官得到刺激,從而讓用戶產(chǎn)生仿佛置身在真實(shí)環(huán)境中的感覺(jué)。其具有的核心特性可歸納為“3I”,即Immersion(沉浸性),Interaction(交互性),Imagination(想象性)[2]。AR技術(shù)是指通過(guò)計(jì)算機(jī)生成虛擬對(duì)象,運(yùn)用三維注冊(cè)技術(shù)將其“放置”于現(xiàn)實(shí)世界中,進(jìn)而借助顯示技術(shù)和交互技術(shù),讓用戶感知到虛擬對(duì)象的存在同時(shí)能與之產(chǎn)生交流互動(dòng)[3]。
作為新興科技的代表,VR/AR技術(shù)在生產(chǎn)工作、室內(nèi)設(shè)計(jì)、教育、游戲娛樂(lè)以及服裝等領(lǐng)域已經(jīng)有了一些應(yīng)用,比如利用VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)虛擬仿真課堂,互動(dòng)游戲以及虛擬觀影等[4-6];利用AR技術(shù)實(shí)現(xiàn)智能可視化工廠、AR導(dǎo)航以及AR試衣等[7-8]。2020年新冠疫情期間,VR給時(shí)尚界帶來(lái)了前所未有的展現(xiàn)形式以及革命性的沉浸式視覺(jué)體驗(yàn);AR將用戶帶入虛實(shí)結(jié)合的場(chǎng)景中,大大提高了整個(gè)購(gòu)物環(huán)節(jié)的體驗(yàn)感;業(yè)內(nèi)一致認(rèn)為基于AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的眼鏡形態(tài)產(chǎn)品在未來(lái)會(huì)取代手機(jī),其不僅外觀輕巧、佩戴方便,同時(shí)可實(shí)現(xiàn)比手機(jī)更多的功能,讓人們真正置身數(shù)字世界之中。同時(shí)VR/AR技術(shù)與服裝結(jié)合的應(yīng)用研究也已開(kāi)展了許久,比如基于VR/AR技術(shù)實(shí)現(xiàn)的服裝設(shè)計(jì)形式,借助VR虛擬仿真技術(shù)實(shí)現(xiàn)的服裝試驗(yàn)場(chǎng)景模擬以及AR服裝試穿應(yīng)用等。
本文簡(jiǎn)述了VR/AR技術(shù)的基本概況,系統(tǒng)綜述了VR/AR在服裝設(shè)計(jì)、性能評(píng)價(jià)、營(yíng)銷(xiāo)策劃環(huán)節(jié)的研究進(jìn)展和相關(guān)應(yīng)用,并基于現(xiàn)狀展望了該領(lǐng)域未來(lái)的研究方向,以期為VR/AR技術(shù)在服裝領(lǐng)域的應(yīng)用推廣提供思路。
由于VR技術(shù)主要借助頭戴式設(shè)備(一般是VR頭戴式顯示器,以下簡(jiǎn)稱VR頭顯)來(lái)實(shí)現(xiàn),因此VR技術(shù)的進(jìn)步與VR頭顯的發(fā)展緊密相連。1957年,Morton Heiling發(fā)明了一臺(tái)名為Sensorama的設(shè)備,通過(guò)這臺(tái)仿真模擬設(shè)備,人們可以看到3D物體,聽(tīng)到環(huán)繞立體聲,同時(shí)感受到震動(dòng)、風(fēng)吹,甚至可以聞到不同味道[9]。接下來(lái)的幾十年因?yàn)橛布?、算法進(jìn)步緩慢,以及相關(guān)生態(tài)尚不健全等原因?qū)е抡麄€(gè)VR行業(yè)發(fā)展遲緩。在沉寂了許久之后,近些年VR又重新引起了人們的關(guān)注。美國(guó)Oculus工作室發(fā)布的Oculus Rift VR頭顯在2012年登錄美國(guó)眾籌平臺(tái)KickStarter,該產(chǎn)品總共募資近250萬(wàn)美元;2014年7月Meta(原Facebook)以20億美元的價(jià)格收購(gòu)Oculus工作室[10];2020年,Meta推出的Oculus quest 2 VR頭顯擁有出色的性能以及親民的價(jià)格。相信在未來(lái)具備強(qiáng)勁性能、低價(jià)的VR設(shè)備將成為主流,從而吸引更多用戶消費(fèi)體驗(yàn),更多企業(yè)與資本入場(chǎng),使得技術(shù)與制造成本降低,進(jìn)而形成正向循環(huán),推動(dòng)整個(gè)行業(yè)向前發(fā)展。
1990年美國(guó)波音公司的研究員Thomas Caudell創(chuàng)造了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augumented Eeality)這一詞匯[11]。1992年,Louis Rosenberg為美國(guó)空軍研發(fā)了眼鏡形態(tài)虛擬修理系統(tǒng)Virtual Fixtures。隨后幾年,AR相關(guān)應(yīng)用大多集中在專業(yè)領(lǐng)域發(fā)展。但受到當(dāng)時(shí)光學(xué)成像技術(shù)不成熟、計(jì)算芯片性能不足以及算法進(jìn)步緩慢等軟硬件條件限制,AR行業(yè)總體沒(méi)有得到太大的關(guān)注。直到1999年,日本奈良先端科學(xué)技術(shù)學(xué)院的加藤弘一教授主導(dǎo)推出了世界上第一個(gè)用于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)軟件開(kāi)發(fā)的軟件開(kāi)發(fā)工具包(Software development kit,SDK)ARToolKit[12],使得普通用戶也能使用AR技術(shù)。隨后諸如Apple公司ARKit與Google公司ARCore等SDK的發(fā)布進(jìn)一步方便人們通過(guò)智能手機(jī)實(shí)現(xiàn)AR功能。2016年手機(jī)AR游戲Pokemon go的出現(xiàn),真正讓增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)走入了大眾視野中。隨著軟硬件水平的提高,AR眼鏡也得到了快速發(fā)展。2013年Google推出Google Glass,雖然只能實(shí)現(xiàn)不太清晰的成像以及簡(jiǎn)單的功能,但為AR眼鏡的進(jìn)步做出了貢獻(xiàn)[13]。2015年,微軟推出HoloLens系列AR眼鏡,其中2019年發(fā)布的HoloLens 2更是成為截至2021年末世界性能最優(yōu)異的AR眼鏡[14]。表1對(duì)比了VR/AR的典型產(chǎn)品信息。
VR/AR技術(shù)作為新時(shí)代科技革命的技術(shù)代表[15],其背后的原理以及實(shí)現(xiàn)方法等一直是研究者關(guān)注的重點(diǎn)。
VR/AR涉及到3D顯示技術(shù)(低延遲渲染管道、注視點(diǎn)渲染、光場(chǎng)顯示等)[16]、跟蹤與定位技術(shù)(針對(duì)VR的外向內(nèi)和內(nèi)向外追蹤,以及針對(duì)AR的即時(shí)定位與建模等)[17]、識(shí)別交互技術(shù)(手勢(shì)識(shí)別、姿態(tài)識(shí)別以及觸覺(jué)反饋等)[18],在應(yīng)用層面則涉及到基于3D引擎(開(kāi)發(fā)3D游戲的工具)內(nèi)容開(kāi)發(fā)、視頻制作以及網(wǎng)絡(luò)原理等技術(shù)[19]??梢钥吹皆诩夹g(shù)大方向上VR與AR基本相同,但由于雙方具體實(shí)現(xiàn)效果不同(VR是完全虛擬的,而AR是基于現(xiàn)實(shí)環(huán)境的),導(dǎo)致側(cè)重點(diǎn)不盡相同。VR側(cè)重3D顯示與手勢(shì)識(shí)別[20],而AR在跟蹤定位(即三維注冊(cè)技術(shù):對(duì)數(shù)字物體在現(xiàn)實(shí)中的位置進(jìn)行精準(zhǔn)的標(biāo)定,使得計(jì)算機(jī)生成的數(shù)字信息與現(xiàn)實(shí)完全匹配,以提升現(xiàn)實(shí)世界的視覺(jué)效果[21-22])方面要求更高。
表1 VR/AR典型產(chǎn)品對(duì)比Tab.1 VR/AR typical product comparison
VR/AR技術(shù)借助VR頭顯、AR眼鏡與相應(yīng)的配套軟件在生產(chǎn)、交通、教育及軍事等領(lǐng)域展開(kāi)了相關(guān)應(yīng)用。
在生產(chǎn)和工作場(chǎng)景方面,馮智超等[23]進(jìn)行了VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與汽車(chē)系統(tǒng)結(jié)合的應(yīng)用研究,通過(guò)VR頭顯在虛擬環(huán)境下進(jìn)行汽車(chē)裝配、內(nèi)飾設(shè)計(jì)等工作,研究發(fā)現(xiàn)VR技術(shù)能有效提高整車(chē)工作的效率;李世強(qiáng)等[24]運(yùn)用VR技術(shù)進(jìn)行了數(shù)字化工廠仿真工作,實(shí)現(xiàn)工廠數(shù)據(jù)云端存儲(chǔ)、智能調(diào)整、實(shí)時(shí)監(jiān)控,有效提高了工廠整體工作效率;Li等[25]通過(guò)VR技術(shù)打造的飛機(jī)客艙管理與培訓(xùn)系統(tǒng),對(duì)機(jī)組人員起到了很好的培訓(xùn)效果。
在交通方面,Sayapogu等[26]成功開(kāi)發(fā)了一款A(yù)R室內(nèi)導(dǎo)航應(yīng)用,幫助人們?cè)跓o(wú)法使用GPS的室內(nèi)依然可以輕松到達(dá)目的地;劉清崗[27]通過(guò)AR技術(shù)解決了復(fù)雜場(chǎng)景即時(shí)導(dǎo)航定位的問(wèn)題;劉彬等[28]探究了AR技術(shù)與智慧交通的可結(jié)合性,得出AR在行車(chē)導(dǎo)航,道路協(xié)同執(zhí)法管理等方面都可以發(fā)揮較大作用。
在軍事方面,Rathnayake[32]對(duì)VR/AR技術(shù)在軍事領(lǐng)域的應(yīng)用進(jìn)行了研究,借助VR虛擬作戰(zhàn)系統(tǒng)可以讓士兵無(wú)需去室外即可實(shí)現(xiàn)野外作戰(zhàn),同時(shí)在AR技術(shù)的幫助下,士兵可以在戰(zhàn)場(chǎng)上實(shí)時(shí)識(shí)別物體,從而協(xié)助作戰(zhàn)。
VR/AR技術(shù)在服裝設(shè)計(jì)方面的應(yīng)用大致可分為3個(gè)方面:在服裝款式設(shè)計(jì)中的應(yīng)用、在服裝結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用以及在服裝面料設(shè)計(jì)中的應(yīng)用。
首先在服裝款式設(shè)計(jì)方面,通過(guò)VR技術(shù)創(chuàng)建出360°虛擬數(shù)字空間,設(shè)計(jì)師借助VR設(shè)備進(jìn)入該空間中并繪制出三維立體服裝,呈現(xiàn)出來(lái)的立體服裝可以從任意角度觀看,同時(shí)可以進(jìn)行即時(shí)修改。在此過(guò)程中,還可以設(shè)定織物的色彩、圖案以及物理特性等元素[33]。借助AR技術(shù),使用者只需通過(guò)AR設(shè)備即可將三維人體模型和設(shè)計(jì)的服裝展現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,甚至在5G以及云計(jì)算等技術(shù)幫助下,可以實(shí)現(xiàn)多方實(shí)時(shí)交流和修改設(shè)計(jì)圖等工作[34]。其次在服裝結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)方面,通過(guò)VR/AR技術(shù)進(jìn)行三維建模和實(shí)時(shí)顯示,可以實(shí)現(xiàn)平面二維服裝樣板與三維樣衣自由切換,樣板師可以隨時(shí)修改服裝樣板,并查看實(shí)際款式立體效果,直至得到滿意的服裝樣板[35]。最后在服裝面料設(shè)計(jì)方面,以印染圖案設(shè)計(jì)為例,通過(guò)VR技術(shù)對(duì)圖案紋樣、色彩、構(gòu)圖進(jìn)行設(shè)計(jì),能夠產(chǎn)生傳統(tǒng)印染無(wú)法表達(dá)的圖案效果,同時(shí)對(duì)印染圖案的肌理效果進(jìn)行預(yù)先模擬,并對(duì)圖案進(jìn)行準(zhǔn)確定位和構(gòu)圖,方便面料生產(chǎn)工后續(xù)的操作[36-37]。
與傳統(tǒng)的服裝設(shè)計(jì)方式相比,在VR/AR技術(shù)加持下的服裝設(shè)計(jì)從技術(shù)方面看提高了精確度,可以自由精準(zhǔn)地調(diào)控各個(gè)參數(shù);就表現(xiàn)形式而言,VR/AR技術(shù)使得服裝變得立體生動(dòng),設(shè)計(jì)師能獲得更多靈感、更自由地進(jìn)行創(chuàng)作,樣板師可以得出效果更佳的樣板,以及面料生產(chǎn)的工作變得更輕松;就節(jié)約環(huán)保而言,基于VR/AR技術(shù)的虛擬服裝設(shè)計(jì)無(wú)需做出實(shí)體樣衣,極大節(jié)省了人力物力、提高了設(shè)計(jì)工作的效率,對(duì)企業(yè)成本控制以及全球環(huán)境保護(hù)都產(chǎn)生了很大的貢獻(xiàn)[38-39]。雖然VR/AR技術(shù)對(duì)于服裝設(shè)計(jì)具有重要作用,但仍有以下幾個(gè)方面的問(wèn)題需要解決:首先VR/AR技術(shù)在服裝設(shè)計(jì)領(lǐng)域出現(xiàn)較晚,行業(yè)內(nèi)對(duì)該技術(shù)整體應(yīng)用經(jīng)驗(yàn)還不夠豐富;其次所需技術(shù)對(duì)于人員專業(yè)要求較高,相關(guān)設(shè)備價(jià)格高昂;再者目前受限于設(shè)備性能以及帶寬等因素,無(wú)法滿足多人實(shí)時(shí)在線設(shè)計(jì),不利于提高設(shè)計(jì)工作效率;最后在服裝圖案樣式、色彩紋理以及物理特性的模擬和展示等方面還有待提高。
服裝性能評(píng)價(jià)對(duì)于試驗(yàn)設(shè)備、環(huán)境以及人員有時(shí)要求較高,可能導(dǎo)致試驗(yàn)成本過(guò)高。借助VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以模擬真實(shí)感極高的試驗(yàn)場(chǎng)景,使用戶體會(huì)到與真實(shí)場(chǎng)景類(lèi)似的感受,進(jìn)而減少環(huán)境對(duì)于這類(lèi)試驗(yàn)的影響。
王申婉[40]基于上述思想,研究將虛擬場(chǎng)景試驗(yàn)評(píng)價(jià)法應(yīng)用到評(píng)價(jià)運(yùn)動(dòng)服裝舒適性實(shí)驗(yàn)中的可能性。通過(guò)對(duì)比分析虛擬場(chǎng)景試驗(yàn)與實(shí)際場(chǎng)景試驗(yàn)下受試者主、客觀數(shù)據(jù)差別,比較了各項(xiàng)生理及心理數(shù)據(jù),獲取虛擬場(chǎng)景試驗(yàn)評(píng)價(jià)方法能夠較為有效地替換實(shí)際場(chǎng)景評(píng)價(jià)方法。通過(guò)VR技術(shù)能夠?qū)⑦^(guò)去的服裝舒適性五級(jí)評(píng)價(jià)系統(tǒng)(包括皮膚模擬試驗(yàn)、暖體假人試驗(yàn)、人體穿著試驗(yàn)、有限現(xiàn)場(chǎng)穿著試驗(yàn)、大規(guī)?,F(xiàn)場(chǎng)穿著試驗(yàn))中的第三級(jí)與第四級(jí)一定程度上組合為虛擬場(chǎng)景試驗(yàn)評(píng)價(jià)方法,由此把過(guò)去的服裝五級(jí)評(píng)價(jià)系統(tǒng)調(diào)整優(yōu)化,轉(zhuǎn)變?yōu)椴僮鞲?jiǎn)便的四級(jí)評(píng)價(jià)系統(tǒng),擁有經(jīng)濟(jì)、方便、可替代性強(qiáng)等明顯優(yōu)勢(shì)。系統(tǒng)轉(zhuǎn)換詳情如圖1所示。
圖1 服裝舒適性評(píng)價(jià)系統(tǒng)五級(jí)轉(zhuǎn)換為四級(jí)Fig.1 The five-level conversion of clothing comfort evaluation system to four-level
目前受CPU中央處理器、GPU圖形處理器、內(nèi)存、圖像算法等硬軟件發(fā)展的影響,VR/AR技術(shù)在服裝性能評(píng)價(jià)方面的研究進(jìn)展緩慢,具體可總結(jié)為以下三點(diǎn):首先試驗(yàn)物體建模復(fù)雜度和難度均較大,同時(shí)難以達(dá)到高仿真性;其次在試驗(yàn)場(chǎng)景的構(gòu)建上,涉及到物理、化學(xué)等多種參數(shù)設(shè)計(jì),如何準(zhǔn)備模擬環(huán)境的動(dòng)態(tài)變化并實(shí)時(shí)顯示出來(lái)是相關(guān)研究中的重要課題;最后對(duì)于實(shí)驗(yàn)應(yīng)用的功能設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)以及內(nèi)容設(shè)計(jì)方面不夠完善,造成實(shí)驗(yàn)整體可交互性較弱,從而可能對(duì)實(shí)驗(yàn)結(jié)果產(chǎn)生不良影響。
VR/AR技術(shù)在服裝營(yíng)銷(xiāo)策劃方面的應(yīng)用大致可分為兩個(gè)環(huán)節(jié):在服裝宣傳推廣中的應(yīng)用以及在服裝銷(xiāo)售環(huán)節(jié)的應(yīng)用。
服裝的宣傳推廣與科技的關(guān)系向來(lái)密不可分,目前迅速興起的VR技術(shù)和AR技術(shù)已經(jīng)為服裝的宣傳推廣起到了很大的幫助[41],尤其在服裝時(shí)裝秀方面有較多的應(yīng)用[42]。表2總結(jié)了基于VR/AR技術(shù)的時(shí)裝秀相關(guān)信息。
在VR方面,2011年在VR/AR概念還沒(méi)普及之時(shí),以超前視野著稱的Burberry就舉辦了3D全息走秀;2017年,借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),觀眾可以360°觀看到維密秀場(chǎng)后臺(tái)[43],但整體內(nèi)容較為單一,同時(shí)無(wú)法自由切換觀看視角;2018年奢侈品服裝B2B電商O(píng)rdre獲得阿里巴巴戰(zhàn)略投資,借助Ordre的VR和3D激光掃描技術(shù),買(mǎi)手和零售商們可以實(shí)現(xiàn)在線訂貨[44],但受限于設(shè)備性能無(wú)法很好地模擬場(chǎng)景;2020年受新冠疫情影響,Prada把早春時(shí)裝秀搬到了線上,讓全球的觀眾都可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)觀賞到這一場(chǎng)VR時(shí)尚盛宴[45]。在AR方面,2018年Magic Leap、Moschino、Warpin Media與國(guó)外某服裝品牌合作,通過(guò)Magic Leap AR眼鏡不僅使得用戶觀看到傳統(tǒng)的T臺(tái)秀,同時(shí)在長(zhǎng)達(dá)8 min時(shí)間里體驗(yàn)到沉浸式時(shí)尚大片的感覺(jué)[46],但整個(gè)秀場(chǎng)制作起來(lái)復(fù)雜性與難度較大,難以大規(guī)模普及;2020年3月的一場(chǎng)淘寶直播在全球范圍內(nèi)首次運(yùn)用了綠幕AR技術(shù)展示了云上時(shí)裝周,讓廣大消費(fèi)者真正切身體驗(yàn)到了AR技術(shù)賦能時(shí)裝秀所帶來(lái)的震撼視覺(jué)體驗(yàn)[47]。
表2 VR/AR時(shí)裝秀對(duì)比Tab.2 VR/AR fashion show comparison
在服裝銷(xiāo)售環(huán)節(jié)的應(yīng)用主要是AR虛擬試衣為主。虛擬試衣是通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù),用戶無(wú)需脫去衣物即可完成換裝,同時(shí)看到試穿效。依據(jù)技術(shù)類(lèi)型的差異性,虛擬試衣大抵能夠分為兩類(lèi):第一類(lèi)是對(duì)2D或3D人體模型虛擬地?fù)Q衣服、試衣服;第二類(lèi)是以AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)為核心,通過(guò)攝像頭捕捉人體,計(jì)算機(jī)處理相關(guān)數(shù)據(jù)之后在屏幕上呈現(xiàn)實(shí)時(shí)人體并可對(duì)其進(jìn)行換衣操作[48]。表3總結(jié)了國(guó)內(nèi)外利用VR/AR技術(shù)進(jìn)行虛擬試衣的相關(guān)應(yīng)用。
在國(guó)際方面,早在2001年11月德國(guó)科學(xué)家就開(kāi)始了關(guān)于AR虛擬試衣的相關(guān)研究。2011年美國(guó)的VR/AR公司Zugara開(kāi)發(fā)了一款名為“Webcam Social Shopper”(網(wǎng)絡(luò)攝像頭在線社交導(dǎo)購(gòu))的工具,但由于當(dāng)時(shí)網(wǎng)絡(luò)延遲較高,相關(guān)技術(shù)尚不成熟,導(dǎo)致實(shí)際使用效果較差。接下來(lái),有四家公司分別發(fā)布了AR試衣間的應(yīng)用:2011年5月,俄羅斯VR工作室推出的基于微軟Kinect的“AR Door”;2012年,優(yōu)衣庫(kù)在其美國(guó)門(mén)店嘗試了AR試衣鏡“Uniqlo Magic Mirror”;2015年1月6日東芝在CES國(guó)際電子產(chǎn)品展上推出自主研發(fā)的Virtual Fitting Room(虛擬試衣間);2017年正在謀求數(shù)字化轉(zhuǎn)型的休閑服飾品牌Gap推出應(yīng)用谷歌ARCore技術(shù)的“Dressing Room”[49],但從整體效果來(lái)說(shuō),虛擬服裝與人體貼合度不高、局部細(xì)節(jié)無(wú)法很好模擬,整體體驗(yàn)感不佳。在國(guó)內(nèi)方面,2011年7月,杭州森動(dòng)數(shù)碼科技公司打造了亞洲首款虛擬3D試衣鏡;2012年3月天貓發(fā)布AR虛擬試衣應(yīng)用,推動(dòng)未來(lái)網(wǎng)購(gòu)新模式發(fā)展。
表3 虛擬試衣應(yīng)用發(fā)展情況Tab.3 Development of virtual fitting applications
現(xiàn)在的VR/AR技術(shù)已經(jīng)可以模擬人們的視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué),未來(lái)在線上線下一體化的大背景下,觸覺(jué)、嗅覺(jué)甚至味覺(jué)都可以被模擬出來(lái),這時(shí)候就需要一些外部設(shè)備來(lái)幫助我們實(shí)現(xiàn)這些功能,真正做到全感官VR實(shí)現(xiàn)。在電影《頭號(hào)玩家》中,男主角穿上體感設(shè)備X1套裝可以感受到女主角貼近其身體的觸碰感以及被敵人擊打的疼痛感。2019年位于英國(guó)的Teslasuit工作室發(fā)明了一款名為“Teslasuit”的緊身衣褲,作為“世界上第一款完全集成的智能服裝”,它內(nèi)置了一系列的動(dòng)作捕捉系統(tǒng)和傳感器,能夠給到用戶全身觸覺(jué)反饋,生理特征反饋甚至氣候控制(用于在長(zhǎng)時(shí)間工作或游戲環(huán)境下保持身體舒適)。不僅可以給用戶提供更加完整的VR/AR游戲體驗(yàn),甚至可以作為遠(yuǎn)程培訓(xùn)工具來(lái)應(yīng)用到其他場(chǎng)景中[50]。
服裝時(shí)尚行業(yè)歷來(lái)與科技有著緊密聯(lián)系,從服裝設(shè)計(jì)到營(yíng)銷(xiāo)策劃都有新科技的身影。VR/AR技術(shù)對(duì)于服裝新產(chǎn)品研發(fā)起到了關(guān)鍵作用,其中數(shù)字時(shí)裝作為VR/AR技術(shù)與服裝時(shí)尚業(yè)結(jié)合的典型代表,正在推動(dòng)服裝行業(yè)走向未來(lái)的新階段[51]。例如數(shù)字服裝是一種利用3D設(shè)計(jì)軟件和數(shù)字化合成技術(shù)所制作成的服裝,沒(méi)有實(shí)體產(chǎn)品,只存在于“線上”的數(shù)字文件中,并且主要的展示方式是通過(guò)圖像處理,AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)穿著效果。
2019年,總部位于荷蘭阿姆斯特丹的數(shù)字時(shí)尚品牌The Fabricant設(shè)計(jì)并出售了世界上第一款交易成功的純數(shù)字連衣裙[52]。The Fabricant一舉成名后自此掀起一場(chǎng)前所未有的數(shù)字時(shí)尚革命。2021年2月,臺(tái)灣省服裝品牌oqLiq決定首次用全3D虛擬數(shù)字秀的形式參加紐約時(shí)裝周和倫敦時(shí)裝周。2021年法美數(shù)字運(yùn)動(dòng)鞋品牌RTFKT和The Fabricant合作推出了多款數(shù)字產(chǎn)品[53]。身處數(shù)字時(shí)代的“Z時(shí)代”們,共同特點(diǎn)是個(gè)性鮮明且喜愛(ài)裝扮自己,并活躍在各種數(shù)字平臺(tái)上,對(duì)于他們來(lái)說(shuō)現(xiàn)實(shí)與網(wǎng)絡(luò)早早融合在一起。OOTD(Outfit of the day今日穿搭)在社交媒體上的流行很好地體現(xiàn)了這一人群對(duì)于數(shù)字時(shí)尚的熱衷與向往,這也給數(shù)字時(shí)尚的發(fā)展提供了無(wú)限的潛力[54, 55]。
VR/AR技術(shù)從虛擬試衣階段到VR設(shè)計(jì)階段,再到數(shù)字服裝階段,既給服裝行業(yè)帶來(lái)了產(chǎn)品應(yīng)用上的創(chuàng)新,甚至能帶動(dòng)整個(gè)服裝產(chǎn)業(yè)的升級(jí)換代。從硬件層面來(lái)看,VR/AR技術(shù)對(duì)于硬件設(shè)備計(jì)算能力與續(xù)航能力要求很高,但相信隨著高端芯片的普及以及電池儲(chǔ)量技術(shù)的提升,硬件方面的問(wèn)題可以得到很大的改善。從軟件層面來(lái)看,VR/AR技術(shù)作為人工智能技術(shù)的分支,對(duì)于相關(guān)算法要求極高[56];目前VR/AR技術(shù)與服裝結(jié)合的應(yīng)用數(shù)量不多,品質(zhì)上也很難有保障,因此科研人員應(yīng)從算法計(jì)算速度與精度以及構(gòu)建應(yīng)用生態(tài)角度,重點(diǎn)發(fā)展相關(guān)算法以及不斷探索VR/AR服裝兩者結(jié)合的機(jī)會(huì)點(diǎn)。新興的計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展迅速,這是對(duì)服裝行業(yè)的挑戰(zhàn)更是機(jī)遇,作為一個(gè)擁有幾百上千年歷史的行業(yè),應(yīng)在保有自身優(yōu)良特性的基礎(chǔ)上,向著數(shù)字化、智能化大方向積極邁進(jìn)。