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        游戲在小學數(shù)學教學中的應(yīng)用探究

        2022-11-16 07:51:41河北省唐山市路北區(qū)光明實驗小學
        青年心理 2022年10期
        關(guān)鍵詞:游戲數(shù)學課堂

        河北省唐山市路北區(qū)光明實驗小學 張 超

        數(shù)學學科具備抽象性、邏輯性等特點,而小學生的抽象思維尚未成熟,邏輯能力相對較差,總是喜歡以形象思維的方式看待周圍的事物。雖然在教學過程中,教師始終沒有停止對構(gòu)建高效數(shù)學課堂的探索,但就現(xiàn)階段而言,依然無法滿足學生的需要,這就導(dǎo)致許多小學生對數(shù)學學科產(chǎn)生了畏難情緒,如果聽之任之,那么勢必會影響學生的全面發(fā)展。而數(shù)學游戲模式的應(yīng)用,則可以在一定程度上改善這一狀況。所以,教師在實際教學中應(yīng)加強對數(shù)學游戲融入課程中的途徑的探索,幫助學生戰(zhàn)勝畏難心理,以積極的態(tài)度參與到數(shù)學學習中,以期有效提高數(shù)學素養(yǎng)。

        一、在小學數(shù)學中應(yīng)用游戲的必要性

        (一)調(diào)動學生學習數(shù)學積極性的需要

        對于小學階段的學生來說,愛玩是他們的天性。所以他們對坐在教室里的“填鴨式”教學方式很是反感,慢慢喪失了學習的興趣。對于小學數(shù)學課程而言,學生并非不喜歡學習數(shù)學知識,只是不喜歡枯燥單一的教學方式,如果教師能夠在考慮他們身心特點的基礎(chǔ)上,拓展教學方式,豐富教學內(nèi)容,那么他們是樂意學習的。此前,由于學生過于貪玩,家長與教師很難平衡好學生玩與學之間的關(guān)系,于是將原因歸于游戲,對各種游戲元素更是避之不及,以至于學生在很大程度上沒有實現(xiàn)勞逸結(jié)合,最終影響他們對數(shù)學課程的看法。

        實質(zhì)上,如果教師能夠根據(jù)學生的具體情況與教學的目標,將數(shù)學游戲與數(shù)學知識點進行有機的結(jié)合,那么可以在很大程度上提高學生積極性,促使他們將游戲中的勝負欲望轉(zhuǎn)變成堅決學習的勇氣與毅力,這對于提高教學效果是非常有幫助的。最為主要的是,教師在教學方式上的變化,是不易被學生察覺的,因此他們在課堂上也會更加自然,更加投入,從而實現(xiàn)從“要我學”到“我要學”的良好轉(zhuǎn)變。

        (二)提升學生綜合素質(zhì)的需要

        未來的人才,不僅要具備夯實的專業(yè)基礎(chǔ),能夠運用所學的內(nèi)容,及時有效地解決工作中遇到的難題;還要具備各種豐富的技能,比如,與人溝通的能力、團隊意識等。作為祖國的花朵,如果在小學階段,其綜合素質(zhì)就獲得了有效的提升,那么對于他們未來是非常有幫助的。

        在小學數(shù)學教學過程中,加入數(shù)學游戲元素,能夠在很大程度上鍛煉學生的實踐能力、反應(yīng)能力等,從而為學生擁有良好的綜合素質(zhì)奠定牢固的基礎(chǔ)。敏捷類游戲元素的融入,需要學生在數(shù)學課堂上,根據(jù)教師的要求,準確快速地做出反應(yīng);團隊型游戲元素的融入,需要學生在學習過程中,根據(jù)學習的目標,加強與其他學生之間的合作,以此來強化他們的團隊意識;動手游戲元素的融入,需要學生通過親自動手來完成教師所制定的任務(wù)……多種游戲的融入,一方面會營造出輕松愉快的課堂氛圍,讓學生在相對輕松的環(huán)境中,獲得數(shù)學知識的夯實;另一方面,能在一定程度上,促進學生各種能力的有效提高,為他們實現(xiàn)個人的全面發(fā)展創(chuàng)造有利的條件。因此在數(shù)學課堂上,教師要通過各種有效措施,加強對數(shù)學游戲元素的引入,以便數(shù)學知識點與游戲元素有機結(jié)合起來,共同作用于學生的學習,促使學生不斷戰(zhàn)勝眼前的困難,最終實現(xiàn)綜合能力的有效提升。

        二、在小學數(shù)學教學中應(yīng)用數(shù)學游戲的有效舉措

        (一)通過游戲,為學生創(chuàng)設(shè)合適的情境

        開始上課時,學生的心思還停留在下課玩的游戲上,此時進行數(shù)學知識點的授課,其質(zhì)量必定是不好的。但是,任由學生調(diào)整自己的狀態(tài),使之將注意力放在內(nèi)容上,也不夠現(xiàn)實。因為調(diào)整狀態(tài)較慢的學生,可能需要運用半節(jié)課的時間,才能將自己的注意力放在學習上。如果教師一味地等待,那么可供數(shù)學教師講課的時間就不多了。在這種情況下,教師可以根據(jù)教學內(nèi)容,通過游戲元素的融入,來引導(dǎo)學生將注意力放在數(shù)學課堂上。

        比如,在學習“奇數(shù)、偶數(shù)的特征”時,教師可以先利用學生愛玩的心理,同學生做個游戲。將幾位學生的學號寫到黑板上,讓他們來辨別這些學號中,哪些是奇數(shù),哪些是偶數(shù)。關(guān)于這兩個概念,其實學生在此之前就已經(jīng)學過了,因此,回答這個問題,對于大部分學生而言,并不是難事。當學生搶著回答教師的問題時,他們的注意力已經(jīng)漸漸集中在課堂上了。此時講授新課內(nèi)容,其效果要比剛才要好。但依然不算最好的時機,因為學生對本課的知識點還不了解。此時教師可以再給出學生幾個數(shù),讓他們觀察“哪些數(shù)能被2整除”。對于這個問題,學生多半會疑惑,為什么是被“2”整除,而不是其他數(shù)呢?一旦學生開啟思考模式,那么他們的注意力基本就在數(shù)學課堂上了,此時教師再進行新知識點的授課,其效果相對要好。當講解完畢后,教師還可以組織學生進行闖關(guān)游戲,以此來強化他們對新知識點的掌握能力。

        (二)根據(jù)學生實際情況,設(shè)計豐富有趣的競爭性游戲

        小學階段的孩子,表現(xiàn)欲望相對強烈,教師完全可以利用他們這一心理特點,在數(shù)學課堂上,通過各種有效舉措,創(chuàng)設(shè)出豐富多彩的競爭性游戲,以便能夠點燃起他們爭得第一決心,從而自覺戰(zhàn)勝在學習數(shù)學過程中的困難,實現(xiàn)個人數(shù)學素養(yǎng)的有效提高。條件允許的情況下,教師還可以適當變換游戲,以此來調(diào)動學生的好奇心,培養(yǎng)學生的求知欲,讓他們在夯實數(shù)學知識的同時,還能在競爭中懂得合作的重要性,從而與他人建立起和諧的關(guān)系,為教學活動的有效開展創(chuàng)造良好的條件。需要注意的是,任何競爭游戲,都有一定的局限性,用得多了,學生就會產(chǎn)生枯燥心理,這非常不利于教學。為了改善這種狀況,教師在適當?shù)臅r候,還要創(chuàng)新游戲的形式,力圖能將枯燥的數(shù)學知識與豐富有趣的游戲結(jié)合起來,讓學生在新穎的游戲中,既獲得數(shù)學知識的增長,又獲得各種能力的提升。

        比如,在學習對稱軸時,教師可以組織學生將手中的正方形紙張折疊成非常漂亮的紙花,并引導(dǎo)學生觀察紙花在折疊的過程中,有哪些步驟用到了對稱軸的知識。一方面滿足學生動手的欲望,從而促使他們對對稱軸知識有了更加深入的理解;另一方面,強化學生對對稱軸知識點的理解,促使他們意識到對稱軸知識點來源于生活,從而加強他們理論與實際的聯(lián)系。條件允許的情況下,教師還可以請同學們在課后以小組為單位,收集生活中存在對稱軸現(xiàn)象的物體,等下一節(jié)數(shù)學課,請學生上臺講述他們收集到的物體,比比看誰多。對于表現(xiàn)優(yōu)異的小組,數(shù)學教師可以進行物質(zhì)或者是精神方面的獎勵,以此來強化他們在學習數(shù)學知識中的成就感,從而促使他們戰(zhàn)勝畏難情緒,以積極的態(tài)度擁抱數(shù)學知識。

        (三)加強對游戲規(guī)則的完善

        其實許多數(shù)學教師都明白,學生對數(shù)學知識的喜愛,更知道如果將數(shù)學游戲與數(shù)學知識結(jié)合在一起,能夠提高教學質(zhì)量,對學生形成良好的影響與熏陶,卻不敢在教學活動中實踐。究其根本,有兩方面的原因。首先,教師擔心自己的數(shù)學課堂上,難以平衡游戲與所講數(shù)學內(nèi)容之間的關(guān)系,從而導(dǎo)致學生沉浸在數(shù)學游戲中,而忽視了對數(shù)學內(nèi)容的學習,從而一味打鬧,而沒有獲得數(shù)學知識的夯實。其次,教師對課堂紀律存在顧慮。小學階段的孩子,其自制力相對較差,在數(shù)學課堂上,本就活潑好動,如果開展游戲,可能會造成場面失控,這樣一來,課堂紀律的價值一再削弱,從而影響了學生的學習效果。更為重要的是,數(shù)學游戲的融入,還有可能引發(fā)學生為了獲得最后的勝利,而肆意破壞游戲的公平,從而不僅沒有強化學生的團結(jié)意識,還導(dǎo)致他們之間產(chǎn)生爭執(zhí),從而影響數(shù)學游戲作用的充分發(fā)揮。須承認,教師的擔心不是沒有道理的。然而,這些擔心,其實是可以通過有效舉措解決的。

        比如,在數(shù)學游戲開始之前,與學生共同制定游戲規(guī)則,一旦有學生觸犯,先是輕微地警告,如果依然有學生觸犯,那么就要立刻終止游戲。如此一來,學生在參與的過程中,必定會考慮到集體的利益,從而規(guī)范自己的不良行為,促進數(shù)學課堂活動的有效開展??傊?,在應(yīng)用數(shù)學游戲的過程中,教師要控制好游戲性與知識性的關(guān)系,要把握好嚴肅的課堂紀律與活潑的學習氣氛之間的關(guān)系,從而讓游戲成為學生學習數(shù)學知識的催化劑,推動他們朝著更好的方向邁進。

        (四)利用游戲判斷學生對所學內(nèi)容的掌握程度

        在開展數(shù)學教學活動中,教師需要時刻判斷學生對所學內(nèi)容的掌握程度。如果學生對內(nèi)容已經(jīng)基本掌握,那么就可以組織學生學習課程;如果掌握得不夠牢固,那么則實施多種強化方式。此前,教師對這部分教學活動主要依賴于考試。須承認,這種判斷方式較為客觀,有利于教學活動的開展。但在某些情況下不能全部反映出學生對數(shù)學知識點掌握的具體情況。

        此外,這種方式容易給學生造成學習負擔。學生想要在考試中取得好成績,就必須實施題海戰(zhàn)術(shù),由于不太符合學生的認知特點,所以遭到許多學生的抵制,而這非常不利于數(shù)學教學活動的開展。游戲教學法的應(yīng)用,則可以改善這一教學狀況。

        首先,游戲教學法符合學生的認知特點。愛玩是小學生的本性,而游戲教學法正是迎合了學生這一心理,將數(shù)學知識與游戲有機結(jié)合起來,在這種情況下,學習對于學生而言如同去闖關(guān),這會充分調(diào)動學生學習數(shù)學的積極性。其次,游戲元素的融入能在很大程度上改善數(shù)學課程的沉悶氣氛,便于學生在輕松愉快的環(huán)境中進行交流與反思,從而提高他們學習數(shù)學的信心與熱情。最后,數(shù)學學科中的定理、公式等相對繁多,需要多次記憶才能完成學習目標。游戲元素的融入能夠增強數(shù)學知識的趣味性,便于學生更好地掌握。因此,數(shù)學教師需要加強數(shù)學知識與游戲元素之間的融合程度,為學生創(chuàng)造良好的學習環(huán)境,以便他們在和諧的氣氛中展現(xiàn)自己對所學知識的掌握,最終為教師開展數(shù)學教學活動提供必要的助力。

        比如,教師在單元授課完畢以后,可以通過模擬吃雞游戲來判斷學生對本單元內(nèi)容的掌握情況。首先,教師要根據(jù)本單元的知識點設(shè)置數(shù)學題目,然后組織學生進行搶答。搶答正確的學生則獲得生存資格。為了加深學生對數(shù)學知識的理解,并與其他學生形成良好的合作關(guān)系,教師還可以準備求助卡與討論卡,當學生不知道該如何回答時可以利用求助卡向其他伙伴求助,也可以利用討論卡與其他伙伴形成良好的交流,最終獲取正確的答案。當最后剩下一人時,教師可以結(jié)束游戲,恭喜大家吃雞成功。小學階段的孩子求勝欲望相對強烈,在參與游戲的過程中,勢必會施展渾身解數(shù),在一旁觀察整個游戲的進程的教師可以以此為依據(jù),判斷出學生對所學內(nèi)容的掌握程度。比如,學生在頻頻使用求助卡或者是討論卡后,依然不懂得如何解題,那么可能是多數(shù)學生對這一部分的內(nèi)容掌握得不夠熟練,在稍后的授課過程中教師可以加強對這些內(nèi)容的講述。吃雞游戲活動的開展,喚醒了學生學習數(shù)學知識的熱情,在這種情況下,他們必定會認真聽講,力圖下次能夠取得勝利,這有助于其學習效果的提升。如果學生在較少使用求助卡或是討論卡的狀態(tài)下依然能正確回答教師的問題,則說明他們對該部分的內(nèi)容掌握得較為牢固,數(shù)學教師則可以考慮開展新內(nèi)容。

        此外,教師要控制吃雞游戲開展的時間,莫要一味重視對學生掌握程度的判斷而忽視了講課。換言之,教師要做好游戲與授課之間的平衡,確保他們處于最佳的情況,從而使游戲元素成為提高教師授課質(zhì)量的良好的助力。

        三、結(jié)語

        綜上所述,數(shù)學游戲的融入,由于順應(yīng)了小學生的喜好,所以應(yīng)用到數(shù)學課堂上,往往可以最大程度調(diào)動學生數(shù)學知識點的興趣。同時,由于小學階段的孩子自控力還不夠成熟,因此在游戲元素融入的課堂上,往往過于重視游戲,而忽視了對數(shù)學知識的學習。如何才能實現(xiàn)兩者之間的平衡,是數(shù)學教師需要注重考慮的。作為教學活動的組織者,教師要時刻謹記自己肩上的重任,在實際教學中,不斷探索促使數(shù)學游戲價值得以充分發(fā)揮的有效措施,以便能夠最大程度降低數(shù)學游戲所帶來的負面影響,提高數(shù)學課堂的授課效果,為學生實現(xiàn)個人的全面發(fā)展奠定良好的基礎(chǔ)。

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