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        谷歌跑路,云游戲還有戲嗎?

        2022-11-03 18:41:37上善若水
        電腦報 2022年41期
        關(guān)鍵詞:游戲用戶服務(wù)

        上善若水

        在巨頭扎堆的云游戲市場,背靠Stadia絕對有成為現(xiàn)象級品牌的機(jī)會,然而,就是這樣一只云游戲生態(tài)的領(lǐng)頭羊,卻在運營三年后走到了“生命的盡頭”。

        前不久,Stadia副總裁兼總經(jīng)理菲爾·哈里森(Phil Harrison),在谷歌官方博客上發(fā)表文章宣布,Stadia將在2023年1月18日關(guān)閉服務(wù)器。谷歌公告表示,在2023年1月18日前,所有訂閱用戶均可繼續(xù)在平臺上進(jìn)行游戲,至于通過Google Store或Stadia Store購買的Stadia硬件、游戲以及額外附加內(nèi)容將可以獲得退款。

        Stadia副總裁兼總經(jīng)理Phil Harrison于同日發(fā)文指出,“多年來谷歌一直在對游戲行業(yè)進(jìn)行多方面的投資,所以在幾年前谷歌推出了消費者級的游戲服務(wù)Stadia,雖然Stadia為消費者提供了基于流媒體方式的強大技術(shù),但是Stadia并沒有獲得谷歌預(yù)期的用戶數(shù)量。所以谷歌做出了‘艱難的決定’,開始逐步減少Stadia流媒體服務(wù)。Stadia的底層支持服務(wù)用于包括YouTube以及AR等其他谷歌技術(shù)部門。”

        關(guān)閉Stadia是谷歌首席執(zhí)行官桑達(dá)爾·皮查伊(Sundar Pichai)削減成本的最新舉措,此前他表示希望讓公司的效率提高20%。Alphabet股價今年累計下跌了34%,7月份該公司公布的營收和利潤數(shù)據(jù)令人失望。皮查伊致力于提高效率的努力可能包括削減產(chǎn)品項目和員工人數(shù),因為該公司正在應(yīng)對一系列經(jīng)濟(jì)和增長放緩挑戰(zhàn)。

        作為曾經(jīng)宣布“5G時代來臨云游戲即將成為主流”的平臺,Stadia的關(guān)閉似乎為唱衰云游戲的“主機(jī)黨”們提供了新的證據(jù)。然而,這更多是谷歌商業(yè)策略的失誤而非云游戲行業(yè)的挫敗。

        回首三年前,Stadia亮相之初的確是承載了谷歌的雄心與期許。

        2019年3月,美國游戲開發(fā)者大會GDC迎來了一位萬眾矚目的參展商——谷歌。谷歌CEO Sundar Pichai站在臺上宣布他們的這款新產(chǎn)品就是為所有玩家準(zhǔn)備的游戲平臺,并邀請這個新項目——Stadia的負(fù)責(zé)人Phil Harrison上臺為大家公布了更多的細(xì)節(jié)。Harrison上臺后,堅定地表示:“這就是游戲的未來?!辈⑿脊雀璐笈e進(jìn)入云游戲領(lǐng)域,讓游戲玩家再也不需要付費購買高昂價格的游戲主機(jī),而是在線就可以直接玩AAA級別的游戲。

        然而,這種雄心壯志并沒有持續(xù)太久。2019年年末,Stadia正式發(fā)布了平臺。但這時游戲玩家卻發(fā)現(xiàn)它的游戲庫里的游戲少得可憐,而且其中大部分游戲都非常老舊。根據(jù)視頻游戲銷售數(shù)據(jù),NPD Group在當(dāng)時表示,當(dāng)其他游戲平臺每年提供數(shù)百種游戲給玩家的時候,Stadia上的游戲不足80款。

        從推出之時,Stadia就面臨著關(guān)閉的傳言。去年,谷歌就表示正解散負(fù)責(zé)開發(fā)原創(chuàng)游戲的Stadia游戲和娛樂團(tuán)隊。當(dāng)時外界紛紛猜測,這項服務(wù)可能會被更大范圍地削減。同時,在該平臺上發(fā)布的游戲數(shù)量也有所減少。

        除游戲內(nèi)容匱乏外,Stadia用戶訂閱數(shù)據(jù)恐怕也不太好看。事實上,谷歌在此之前從未透露過關(guān)于 Stadia 的訂閱數(shù),但在項目推進(jìn)兩年后的 2021 年 2 月,谷歌關(guān)閉了由曾創(chuàng)造了初代《刺客信條》的捷德·雷蒙德所領(lǐng)導(dǎo)的 Stadia 第一方游戲與娛樂部門,理由就是用戶規(guī)模和預(yù)期相差太遠(yuǎn),Stadia 發(fā)展勢頭太緩慢。

        對于谷歌這樣的巨頭企業(yè)而言,三年時間孵化的Stadia既然數(shù)據(jù)表現(xiàn)不佳,裁掉就是其最好的歸宿。過去幾年里,Google +、Inbox、Google Reader等一度具有較高人氣的孵化項目,皆因市場營銷表現(xiàn)不佳或變現(xiàn)能力較弱成為谷歌關(guān)停的對象。

        而在正式宣布Stadia關(guān)停之前,谷歌已先一步關(guān)閉Stadia獨家游戲制作部門,再加上去年9月Stadia 游戲總監(jiān)、前PlayStation 高管Jack Buser 調(diào)任至公司的谷歌云部門等人事變動,都隱隱透出谷歌有放棄Stadia的打算。

        對于整個云游戲領(lǐng)域而言,谷歌的Stadia一度給行業(yè)打上了一劑強心針,它的黯然落幕也為云游戲市場投下了一道陰影。而當(dāng)我們重新審視整個云游戲領(lǐng)域后發(fā)現(xiàn),或許事情并沒有想象的糟糕。

        Stadia關(guān)停讓不少人擔(dān)心整個云游戲產(chǎn)業(yè)會受到影響,畢竟像谷歌一樣坐擁龐大IT基礎(chǔ)設(shè)施加上雄厚財力的巨頭都退卻時,不少有心進(jìn)入或已經(jīng)在云游戲生態(tài)中耕耘的企業(yè)又有多少底氣繼續(xù)下去呢?

        事實上,雖然全球科技巨頭在2019年~2020年間紛紛涌入云游戲領(lǐng)域,但即便是有亞馬遜做靠山的Luna云游戲平臺也相當(dāng)?shù)驼{(diào),外界很難獲取準(zhǔn)確的用戶甚至游戲數(shù)據(jù),但今年4月,微軟CEO Satya Nadella曾透露:已有超過1000萬用戶通過Xbox Cloud Gaming玩云游戲。 這份數(shù)據(jù)被認(rèn)為是云游戲行業(yè)的一個里程碑。研究公司Parks Associates今年的一份報告顯示,美國市場對云游戲的熱情正在慢慢增長,至少有3500萬美國家庭對購買云游戲服務(wù)感興趣。

        對于整個云游戲市場而言,微軟的數(shù)據(jù)猶如一劑強心針,讓不少云游戲的忠實粉絲感到欣慰。在業(yè)內(nèi)人士看來,微軟Xbox Cloud Gaming的成功得益于“漸進(jìn)式滲透”的商業(yè)策略,將云游戲作為主機(jī)游戲的場景、服務(wù)延伸,降低用戶的嘗試門檻。在Xbox看來,“云游戲并非主機(jī)游戲的替代品,而只是一個補充選項?!?/p>

        相比之下,谷歌對Stadia就顯得太心急了。成立之初,Stadia便用極慷慨的薪資說服育碧游戲多倫多的創(chuàng)始人Jade Raymond加入團(tuán)隊。Raymond曾經(jīng)參與過星球大戰(zhàn)和刺客信條的制作。同時,Stadia從育碧游戲和EA游戲大肆高薪挖來高級游戲開發(fā)工程師、設(shè)計師和制片人。谷歌還大舉收購了位于蒙特利爾的游戲工作室Typhoon Studios,以及吸收其幾十名員工加入Stadia項目。

        谷歌想要用資本優(yōu)勢為Stadia快速打造游戲內(nèi)容生態(tài),只要能持續(xù)投入并無不妥,但急于變現(xiàn)的谷歌卻心有不甘。在谷歌為Stadia制定的訂閱策略上,Stadia要求客戶單獨付費購買游戲,這些游戲單價高達(dá)60美金。值得一提的是Stadia的基礎(chǔ)服務(wù)免費,更高畫質(zhì)的Pro服務(wù)需要每個月10美元的訂閱費,而配套的如Chromecast Ultra 設(shè)備以及Stadia手柄等周邊都需要單獨購買,但是對玩家來說更重要的游戲軟件,卻依然需要單獨付費購買,而晚于Stadia幾個月發(fā)布的亞馬遜Luna云游戲平臺并不向用戶收取單個游戲費用,而是提供包月服務(wù)。微軟也將云游戲作為月付費游戲服務(wù)Xbox Game Pass的一部分,索尼今年6月將PlayStation Plus訂閱服務(wù)和PlayStation Now云游戲合并成全新的PlayStation Plus。如此運營策略下,Stadia平臺價格與其他平臺相比并沒有任何優(yōu)勢。

        通過運營策略對比可以發(fā)現(xiàn),Stadia關(guān)停問題更多還是谷歌自身,而在整個行業(yè)內(nèi),除微軟Xbox Cloud Gaming用戶數(shù)據(jù)出彩外,專業(yè)Newzoo發(fā)布的一份新報告稱,云游戲市場今年將創(chuàng)造24億美元的收益。根據(jù)《2022年全球云游戲報告》的預(yù)測,這一數(shù)字將同比增長74%。從云游戲消費的地區(qū)來看,亞太地區(qū)是第一,占總收入的36.5%。歐洲緊隨其后,創(chuàng)造了30%的收益,北美以27%位居第三。該報告還稱,到2022年,將有3170萬消費者付費使用云游戲服務(wù)。

        關(guān)停Stadia的谷歌更像是為自己的抉擇失誤買單,企圖憑借資源、資金乃至生態(tài)優(yōu)勢顛覆游戲主機(jī)行業(yè)的谷歌,掙扎了三年后最終鎩羽而歸,Stadia則成了其試錯的犧牲品。環(huán)顧全球云游戲市場,除微軟、索尼等企業(yè)依舊在默默耕耘外,以騰訊、網(wǎng)易為代表的我國云游戲企業(yè)或許能為市場帶來不小的驚喜。

        不久之前,騰訊與羅技合作開發(fā)的云游戲主機(jī)在海外開賣,支持Xbox Game Pass Ultimate 和 NVIDIA GeForce NOW 等多種云游戲服務(wù)。這意味著騰訊意在打造一個開放的云游戲主機(jī)平臺。而網(wǎng)易9月底在App Store再次上架了云游戲《云·一夢江湖》《云·陰陽師》《云綠茵信仰》。其中,前兩款是網(wǎng)易旗下長線運營的人氣產(chǎn)品,后者則是同一時間上線的多平臺新游。

        除更為開放的心態(tài)外,國內(nèi)游戲企業(yè)在接入云游戲領(lǐng)域時,更偏向選擇一條“自下而上”的道路,即圍繞單個游戲和內(nèi)容來構(gòu)建云游戲,并取得了不錯的表現(xiàn)。而除騰訊、網(wǎng)易外,字節(jié)跳動于2021年初就啟動了嗷哩游戲云游戲平臺內(nèi)測,9月份申請了抖音云游戲商標(biāo),再加上咪咕快游、順網(wǎng)云游等云游戲平臺,多點開花加上龐大的市場人群,國內(nèi)云游戲市場有望走上發(fā)展的快車道!

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