何 武
(四川師范大學(xué)影視與傳媒學(xué)院,四川 成都 610066)
近年來(lái),電影特效呈現(xiàn)出日新月異的發(fā)展樣態(tài),《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》《愛(ài)爾蘭人》《雙子殺手》《曼達(dá)洛人》《1917》等國(guó)外影片都在電影制作技術(shù)與視覺(jué)特效方面進(jìn)行了重要實(shí)踐;而在我國(guó),以《流浪地球》為代表的一系列影片也開(kāi)啟了我國(guó)科幻電影的新篇章。
《曼達(dá)洛人》是一部長(zhǎng)達(dá)8集的科幻劇集,從傳統(tǒng)意義上來(lái)說(shuō),它依舊屬于電視劇,但它(以及近年來(lái)的大量美劇)與好萊塢電影除了在時(shí)長(zhǎng)與分集這兩個(gè)方面有所差異以外,在其他方面如敘事、剪輯、攝影、布光、特效制作流程等都與好萊塢電影極為相似。本文將《曼達(dá)洛人》作為案例,從該劇前期拍攝所使用的新技術(shù)談起,討論影視制作當(dāng)中虛擬與現(xiàn)實(shí)之間的關(guān)系,以及極致仿真技術(shù)蓬勃發(fā)展的語(yǔ)境下未來(lái)電影可能出現(xiàn)的新形態(tài)。
《曼達(dá)洛人》作為一部星戰(zhàn)題材的作品,呈現(xiàn)出許多宏大的異星景觀,但由于成本限制以及角色服裝的特殊性,該片難以完全利用當(dāng)今慣常使用的藍(lán)綠幕技術(shù)進(jìn)行拍攝與制作。這一拍攝限制促使《曼達(dá)洛人》將后期技術(shù)前置,同時(shí)對(duì)特效制作提出更高要求。
傳統(tǒng)藍(lán)綠幕摳像是利用角色與背景藍(lán)綠幕之間的色彩差異,在后期將拍攝視頻中的藍(lán)色與綠色摳除,使得背景變?yōu)橥该鳎员阌诤铣商摂M景觀。然而在《曼達(dá)洛人》當(dāng)中,主角“曼達(dá)洛人”身著一套反射度極高的金屬盔甲,若將其置于藍(lán)綠幕攝影棚中拍攝,其金屬外衣將反射棚內(nèi)的藍(lán)色或綠色,在后期摳除時(shí),這些反射的部分也將被摳除。這一難題的最終解決方案是技術(shù)人員建立了一個(gè)巨型LED攝影棚,其內(nèi)部的LED屏幕采用極高的分辨率,這個(gè)攝影棚被稱作“體積”(Volume)?!绑w積”中所使用LED屏的超高分辨率,使其呈現(xiàn)的圖像達(dá)到以假亂真的地步,無(wú)論是現(xiàn)場(chǎng)直接觀察還是通過(guò)攝影機(jī)拍攝的畫(huà)面間接觀看,都難以輕易分辨LED屏與真實(shí)環(huán)境之間的差異。在一些大場(chǎng)景當(dāng)中,“體積”攝影棚的表現(xiàn)更為出色,利用LED屏模擬室外大場(chǎng)景,為拍攝提供了穩(wěn)定可控的環(huán)境,有效解決實(shí)景拍攝所面臨的諸多問(wèn)題,使得劇組得以在“體積”攝影棚內(nèi)隨時(shí)調(diào)用各種人為重構(gòu)的環(huán)境進(jìn)行拍攝。
數(shù)字特效中的“合成”指的是將虛擬內(nèi)容與實(shí)拍內(nèi)容合并這一工作流程。通過(guò)對(duì)虛擬內(nèi)容、真實(shí)內(nèi)容進(jìn)行色彩、光影的匹配,并將二者的邊緣“溶解”,實(shí)現(xiàn)虛擬數(shù)字內(nèi)容與實(shí)拍畫(huà)面的無(wú)縫拼接。在《曼達(dá)洛人》的攝制當(dāng)中,傳統(tǒng)意義上的合成工作流程已被新的技術(shù)手段所取代。首先,在“體積”攝影棚中,LED屏投射的虛景替代了實(shí)景,虛實(shí)已經(jīng)融為一體,因此,無(wú)須再區(qū)分二者的邊緣;其次,“體積”攝影棚還通過(guò)解決打光問(wèn)題,省去了虛實(shí)畫(huà)面之間色彩與光影的匹配工作。在藍(lán)綠幕攝影棚中,打光一直是一個(gè)難點(diǎn),因?yàn)榕飪?nèi)布光極可能導(dǎo)致實(shí)拍內(nèi)容與后期制作的虛擬場(chǎng)景光線不一致,大量燈具也可能造成拍攝穿幫。為了使燈光的色溫、角度、亮度趨于統(tǒng)一并摳出畫(huà)面中的穿幫內(nèi)容,后期渲染與合成需要進(jìn)行煩瑣而復(fù)雜的工作。而LED屏利用自身的亮度,替代了大部分傳統(tǒng)人為布光,營(yíng)造了真實(shí)自然的環(huán)境光?!绑w積”攝影棚將燈光與背景整合,使得虛景與實(shí)景在拍攝現(xiàn)場(chǎng)就已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了色彩與光影的一致性,大大減少了后期合成的工作量。換言之,原本屬于后期制作的工作在此處被前置,曾經(jīng)需要拍攝后進(jìn)行建模、渲染以及合成的虛擬數(shù)字景觀,在開(kāi)機(jī)之前就早已完成制作,并在拍攝現(xiàn)場(chǎng)被投射到LED屏上。
事實(shí)上,《曼達(dá)洛人》的攝制所應(yīng)用的正是混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)。混合現(xiàn)實(shí)是指真實(shí)世界與虛擬世界在同一空間當(dāng)中混合,共同構(gòu)建而成的一種新“現(xiàn)實(shí)”。在《曼達(dá)洛人》當(dāng)中,通過(guò)高分辨率的LED屏重新創(chuàng)造了一種別樣現(xiàn)實(shí),而真實(shí)的人物、真實(shí)的布景和道具與LED屏中的虛擬背景共同構(gòu)成了混合現(xiàn)實(shí)。這樣的混合現(xiàn)實(shí)可直接由攝影機(jī)進(jìn)行拍攝,其視覺(jué)效果完全能夠與實(shí)景拍攝或虛實(shí)合成的影像相媲美?!堵_(dá)洛人》中一些場(chǎng)景的拍攝,實(shí)際上就是對(duì)“體積”攝影棚中的混合現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的直接呈現(xiàn)。
在過(guò)去的藍(lán)綠幕攝影棚中,肉眼所見(jiàn)的畫(huà)面與最終合成的結(jié)果有著巨大差異,然而在利用“體積”攝影棚所構(gòu)成的混合現(xiàn)實(shí)當(dāng)中,肉眼所見(jiàn)已經(jīng)無(wú)限趨近于最終拍攝的效果。藍(lán)綠幕的消失、合成工作流程的淡化甚至是被替代,不僅是后期工作流程的前置,更意味著制作特效的設(shè)備從顯性轉(zhuǎn)為隱性。與《曼達(dá)洛人》類(lèi)似,影片《愛(ài)爾蘭人》中面部特效的處理過(guò)程,也同樣隱藏了制作特效所用的設(shè)備與工具。馬丁·斯科塞斯在《愛(ài)爾蘭人:對(duì)話》中說(shuō)道:“(面捕技術(shù))是個(gè)不錯(cuò)的點(diǎn)子,但是在任何人臉上放一個(gè)網(wǎng)球(指面部設(shè)備),會(huì)(讓表演)變得很難”。面捕技術(shù)是一種捕捉真人演員面部表情的技術(shù)手段,它需要通過(guò)一個(gè)固定在演員頭部的攝像頭記錄演員面部的表情,并將其“移植”到虛擬數(shù)字人物的面部?!稅?ài)爾蘭人》正是利用面捕技術(shù)來(lái)記錄演員的面部表情,再利用三維技術(shù)重建其年輕時(shí)的面部。然而,與其他使用了面捕技術(shù)的影片不同,技術(shù)的革新使《愛(ài)爾蘭人》在進(jìn)行面部捕捉時(shí)無(wú)須在演員面部安裝任何設(shè)備。由此可推知,過(guò)去的特效只是追求最終效果的“無(wú)縫”,而新的技術(shù)不僅追求天衣無(wú)縫的結(jié)果,還進(jìn)一步讓所使用的設(shè)備也處于隱匿狀態(tài)之中,在一定程度上實(shí)現(xiàn)了特效介質(zhì)的“無(wú)形化”。
特效制作邁向“無(wú)形”對(duì)于演員而言有著重要意義。無(wú)論是《愛(ài)爾蘭人》的導(dǎo)演馬丁·斯科塞斯期望沒(méi)有面捕設(shè)備干擾演員抑或是《曼達(dá)洛人》中對(duì)LED屏的使用,都暗示著這樣一個(gè)事實(shí):虛擬表演只是技術(shù)不足時(shí)的階段性產(chǎn)物。藍(lán)綠幕攝影棚與成片的最終場(chǎng)景相去甚遠(yuǎn),身在其中的演員在表演時(shí)不得不對(duì)虛擬的場(chǎng)景與人物進(jìn)行想象,而動(dòng)捕、面捕技術(shù)所使用的設(shè)備則分散了演員的注意力,這一切都干擾了演員的角色體驗(yàn),增加了演員的表演難度。隨著特效技術(shù)邁向“無(wú)形”,新技術(shù)將為演員進(jìn)入角色掃除干擾,不僅趨于“無(wú)形”,甚至能為演員深入角色提供更加充分的環(huán)境依據(jù)。具身認(rèn)知理論強(qiáng)調(diào)人的身體在認(rèn)知活動(dòng)中的重要性,并認(rèn)為人的認(rèn)知過(guò)程是人的身體、心靈與環(huán)境的共同作用。斯坦尼體系中的“體驗(yàn)”其實(shí)正是一種認(rèn)知結(jié)果。在藍(lán)綠幕攝影棚當(dāng)中,人的視知覺(jué)其實(shí)在某種程度上是被閹割的,目中所見(jiàn)的藍(lán)幕、綠幕以及動(dòng)捕與面捕設(shè)備成為具身認(rèn)知的障礙。而《愛(ài)爾蘭人》中的新技術(shù)與《曼達(dá)洛人》中的LED屏,則分別實(shí)現(xiàn)了去除障礙和提供一個(gè)真實(shí)認(rèn)知環(huán)境的作用,使得演員能夠有效地進(jìn)行認(rèn)知活動(dòng),并沉浸到角色當(dāng)中。早期虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)家米倫·克魯格(Myron Krueger)也認(rèn)為,人借助“三維”空間認(rèn)知世界是一種更為原始的認(rèn)知方式,即人類(lèi)在歷史上獲取對(duì)世界的經(jīng)驗(yàn)與理解是在一個(gè)真實(shí)的“三維”環(huán)境中進(jìn)行的。由此可見(jiàn),一個(gè)真實(shí)、立體的表演環(huán)境對(duì)于演員的重要性。在這樣的表演環(huán)境中,表演過(guò)程事實(shí)上也是原始人類(lèi)從現(xiàn)實(shí)世界獲取經(jīng)驗(yàn)與認(rèn)知的情境再現(xiàn),這為演員的表演提供了一種更為原始的靈感。克魯格的另一個(gè)觀點(diǎn)則認(rèn)為,真實(shí)與虛擬之間的最終接口將是人的身體。這一觀點(diǎn)也在《愛(ài)爾蘭人》與《曼達(dá)洛人》當(dāng)中得到了部分印證,前者摒棄了顯性冗余的穿戴式面捕設(shè)備;而后者使用的LED屏使虛擬與現(xiàn)實(shí)的中介變得不易被覺(jué)察,人不依靠其他任何設(shè)備,而僅憑肉眼便通往了真假莫辨的混合現(xiàn)實(shí)世界。
數(shù)字時(shí)代以來(lái),真實(shí)與虛擬的邊界日益模糊,在電影特效的制作當(dāng)中,真實(shí)與虛擬之間的關(guān)系以及相互作用則更為復(fù)雜。通過(guò)特效技術(shù)能實(shí)現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)邊界的融合,最終技術(shù)發(fā)展的極致,是滿足人對(duì)極致真實(shí)的情感需求。
首先,現(xiàn)實(shí)作為電影特效的依據(jù),極端脫離現(xiàn)實(shí)的題材,也離不開(kāi)某些現(xiàn)實(shí)元素。人物的造型總是有所根據(jù),而場(chǎng)景、地形、地貌也都是基于已存在的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)與創(chuàng)造的。當(dāng)然,這樣的依據(jù)很大程度上是不可考的。正如鮑德里亞所認(rèn)為的,層層堆疊的符碼已經(jīng)讓人找不到原初的真實(shí)。電影特效的設(shè)計(jì)可能參考了多種現(xiàn)實(shí)因素,也可能參考了其他設(shè)計(jì),而參照對(duì)象的設(shè)計(jì)也可能基于更早期的設(shè)計(jì)與現(xiàn)實(shí)……由此,無(wú)法找到設(shè)計(jì)所參照的原型,甚至原型本身具有非現(xiàn)實(shí)性。于是,現(xiàn)實(shí)因素雖是電影特效的依據(jù),二者之間的關(guān)系卻又絕不是一一對(duì)應(yīng)的。
其次,幾乎所有的電影特效都涉及虛擬影像與實(shí)拍內(nèi)容的融合。電影特效的任務(wù)本就是利用數(shù)字手段創(chuàng)造現(xiàn)實(shí)中不存在或不易復(fù)原、不易捕捉的內(nèi)容。用電影特效制作出的虛擬元素與在藍(lán)綠幕中拍攝的真人演員的影像,二者之間的融合,從某種意義上而言,本身就是一種非實(shí)時(shí)的“混合現(xiàn)實(shí)”。在技術(shù)發(fā)展的歷程中,也出現(xiàn)過(guò)一些試圖實(shí)現(xiàn)特效“實(shí)時(shí)化”的嘗試,例如,Light-Craft 的Previzion系統(tǒng)所提供的實(shí)時(shí)摳像與合成。但這套系統(tǒng)的實(shí)時(shí)化結(jié)果,只呈現(xiàn)于小型監(jiān)視器,大多數(shù)時(shí)候僅供主創(chuàng)人員進(jìn)行參考,只是最終結(jié)果的“草圖”而已。而《曼達(dá)洛人》中的“體積”攝影棚,不僅將虛實(shí)融合實(shí)時(shí)化,還使虛擬景觀足以迷惑人眼與攝影機(jī),構(gòu)成了真正意義上的混合現(xiàn)實(shí)。在電影制作的其他流程當(dāng)中,也隨處可見(jiàn)虛與實(shí)的融合。由于一些影片的大量場(chǎng)景都由三維建模完成,因此,過(guò)往的實(shí)地勘景轉(zhuǎn)變?yōu)樵谔摂M空間中利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行勘景。此外,虛擬拍攝與Motion Control的應(yīng)用也能體現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)的另一種關(guān)系,前者是通過(guò)對(duì)真實(shí)攝影機(jī)的操制來(lái)描繪虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)軌跡,后者則以虛擬路徑來(lái)控制真實(shí)攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)軌跡。可見(jiàn),以虛擬手段來(lái)改造現(xiàn)實(shí),以及以現(xiàn)實(shí)手段來(lái)控制虛擬,在當(dāng)今的電影制作中都日益普遍。
在《曼達(dá)洛人》當(dāng)中,混合現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用使得虛擬與真實(shí)之間的關(guān)系變得錯(cuò)綜復(fù)雜。首先,現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景依舊為片中的虛擬景觀提供了設(shè)計(jì)依據(jù)。在此基礎(chǔ)上,利用Epic的游戲引擎創(chuàng)造的虛擬景觀在LED屏之上進(jìn)行投射之后,又創(chuàng)造了一種肉眼無(wú)法辨?zhèn)蔚奶摂M現(xiàn)實(shí),并與演員以及前置的實(shí)景共同構(gòu)成混合現(xiàn)實(shí)環(huán)境。然后,再對(duì)這樣的混合現(xiàn)實(shí)環(huán)境進(jìn)行拍攝,使得整個(gè)場(chǎng)景變?yōu)槎S影像,讓LED屏當(dāng)中虛擬景觀實(shí)現(xiàn)“再虛擬化”。影片播出后,又以電影特有的方式,在觀眾腦中形成一種別樣的“現(xiàn)實(shí)”。通過(guò)這個(gè)例子可以推知,在運(yùn)用了混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的電影當(dāng)中,虛擬與現(xiàn)實(shí)之間不僅邊界模糊,并且彼此影響、相互介入、相互轉(zhuǎn)換,形成更加盤(pán)根錯(cuò)節(jié)的關(guān)系。
混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電影制作當(dāng)中的應(yīng)用的社會(huì)心理基礎(chǔ)如何?在此,以鮑德里亞的“超真實(shí)”理論來(lái)探討?!俺鎸?shí)”是指一種無(wú)法找到原型的真實(shí),但同時(shí),它又比真實(shí)更加真實(shí)。超真實(shí)之所以比真實(shí)更加真實(shí),正是因?yàn)樗w現(xiàn)了后現(xiàn)代社會(huì)中人類(lèi)的真實(shí)處境,即堆積成山的符碼構(gòu)成的萬(wàn)千擬象將真實(shí)徹底淹沒(méi),無(wú)跡可尋。真實(shí)缺席,而超真實(shí)作為其替代物在場(chǎng)。“超真實(shí)”是一種普遍的后現(xiàn)代處境,不可尋的真實(shí)使得人們期望“超真實(shí)”能夠無(wú)限接近真實(shí),以暫時(shí)掩蓋意識(shí)到真實(shí)缺席時(shí)所產(chǎn)生的焦慮。擬真的影像無(wú)疑能夠有效讓人在一時(shí)之間忘卻真實(shí)與虛假的問(wèn)題??梢哉f(shuō),電影技術(shù)的發(fā)展方向其實(shí)是由當(dāng)下時(shí)代的需求所決定的,而這個(gè)需求正是期望以擬象替代真實(shí),并忘卻因真實(shí)缺席而產(chǎn)生的焦慮。正如瑪麗塔·史特肯(Marita Sturken)與麗莎·卡萊特(Lisa Cartwright)所認(rèn)為的那樣,19世紀(jì)攝影術(shù)的誕生,是由于它符合了當(dāng)時(shí)興起的現(xiàn)代理念,并滿足了機(jī)構(gòu)以圖像方式進(jìn)行記錄與分類(lèi)以及大眾獲取個(gè)人肖像畫(huà)的需求;而在古希臘,人們?cè)缭绫阆ぶ送敢暦ㄔ?,但卻由于它不符合當(dāng)時(shí)的哲學(xué)思想而遭到摒棄。電影技術(shù)的發(fā)展也遵循著這樣的規(guī)律,一些不符合時(shí)代需求的電影技術(shù)會(huì)淡出視野。例如,“電影視鏡”(Kinetoscope),在電影正式誕生以后,就日漸消亡。一項(xiàng)技術(shù)在一定時(shí)代能夠蓬勃發(fā)展,必然是因?yàn)樗诋?dāng)時(shí)正中了大多數(shù)人的下懷。而在當(dāng)下,越發(fā)真實(shí)、清晰的電影影像,以及足以迷惑人眼與攝影機(jī)的LED幕墻,都是為了使擬象更加真實(shí),以滿足“超真實(shí)”處境下人們的心理需求。隨著互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來(lái),符碼數(shù)量呈爆炸式增長(zhǎng),人們對(duì)“真實(shí)缺席”的焦慮日益彌漫,既而對(duì)擬象的“超真實(shí)”產(chǎn)生了更加強(qiáng)烈的需求,這正是刺激電影特效中仿真技術(shù)快速發(fā)展的社會(huì)心理動(dòng)力。
若對(duì)電影發(fā)展的脈絡(luò)略加梳理,會(huì)發(fā)現(xiàn)真實(shí)性是其一以貫之的追求。從電影美學(xué)的角度來(lái)看,無(wú)論是以蒙太奇手段讓觀眾忘記自身并沉入電影所創(chuàng)造的現(xiàn)實(shí)之中,還是安德烈巴贊提出的“電影是現(xiàn)實(shí)的漸近線”,都在強(qiáng)調(diào)電影與現(xiàn)實(shí)的聯(lián)結(jié)。而在電影技術(shù)層面,則經(jīng)歷了從無(wú)聲到有聲、黑白到彩色、2D到3D……在此發(fā)展歷程中,電影技術(shù)的野心不僅限于捕獲現(xiàn)實(shí)的視覺(jué)畫(huà)面,甚至企圖捕獲現(xiàn)實(shí)的一切,無(wú)論是明度(黑白電影)、聲音、色彩(彩色電影)、縱深感或者立體感(3D電影、杜比全景聲),逐一被納入到電影的框架當(dāng)中。若以這樣的思路進(jìn)行考量,《曼達(dá)洛人》中使用的LED幕墻技術(shù)其實(shí)也處在以追求真實(shí)為目標(biāo)的那些電影技術(shù)的發(fā)展序列之中。到了數(shù)字時(shí)代,銀幕內(nèi)二維空間的真實(shí)感幾乎已經(jīng)達(dá)到極限,如何通過(guò)技術(shù)更新讓影像在視覺(jué)上突破平面銀幕的限制,成為新的研究重點(diǎn)。于是,產(chǎn)生了利用左右眼的視差讓觀眾產(chǎn)生立體幻覺(jué)的3D電影,但它所帶來(lái)的真實(shí)效果仍是一種需要借助3D眼鏡才能生成的錯(cuò)覺(jué)。與3D電影以及過(guò)去所有技術(shù)手段有別的是,LED幕墻在拍攝現(xiàn)場(chǎng)構(gòu)建了一種混合現(xiàn)實(shí),用凱瑟琳·海勒(N.Katherine Hayles)的話來(lái)說(shuō)便是它體現(xiàn)了“不斷具體化的虛擬性”。3D電影尚能夠以視覺(jué)辨別影像與真實(shí)之間的差異,但《曼達(dá)洛人》中的場(chǎng)景對(duì)于身在片場(chǎng)的人而言,只有通過(guò)觸摸才可察覺(jué)它是作為實(shí)體銀幕而存在的。2D電影需要觀眾主動(dòng)臣服并相信它是一種真實(shí),3D電影在此基礎(chǔ)上仍舊需要我們心甘情愿地戴上3D眼鏡,而LED幕墻所創(chuàng)造的混合現(xiàn)實(shí),只要與之處在同一空間,無(wú)論人類(lèi)意愿程度如何,它都將構(gòu)成一道無(wú)法辨?zhèn)蔚恼鎸?shí)景觀。
電影影像在觀眾腦中形成的別樣現(xiàn)實(shí),印證了于果·明斯克伯格的觀點(diǎn):(傳統(tǒng))電影本身只是一幀一幀的靜止畫(huà)面,觀眾卻通過(guò)心理暗示使之成為運(yùn)動(dòng)的影像;同理,(傳統(tǒng))電影本身只是一個(gè)二維平面,亦是觀眾通過(guò)思維活動(dòng)使之具有了縱深感。因此不妨說(shuō),觀影活動(dòng)本身便是一種投射,觀眾不僅將自身置入影片故事當(dāng)中,同時(shí)也將對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的經(jīng)驗(yàn)投射到影像當(dāng)中。通過(guò)想象與補(bǔ)充,把銀幕內(nèi)的“運(yùn)動(dòng)”與現(xiàn)實(shí)中的運(yùn)動(dòng)等同起來(lái),把銀幕內(nèi)的“縱深”與現(xiàn)實(shí)生活中的縱深等同起來(lái)。隨著一代又一代觀眾觀影經(jīng)驗(yàn)的積累,這樣的投射活動(dòng)成為一種自然而然的心理過(guò)程,從而構(gòu)成了“現(xiàn)代社會(huì)的知覺(jué)模式”。新技術(shù)所追求的視聽(tīng)層面的極致仿真,則在朝著打破“現(xiàn)代社會(huì)知覺(jué)模式”的方向前進(jìn)?;旌犀F(xiàn)實(shí)與極致仿真技術(shù)的重要目標(biāo)之一,便是迷惑觀看者的視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué),讓觀眾即使不依靠想象與投射,也能感受到身臨其境的視聽(tīng)沖擊,再也無(wú)法像過(guò)去一樣分辨影像與真實(shí)之間的差異。
混合現(xiàn)實(shí)與仿真技術(shù)的目標(biāo)決定了未來(lái)電影形態(tài)將發(fā)生的新變化,或者說(shuō),人們已經(jīng)處在這樣的變化當(dāng)中了。文章開(kāi)篇所提到的一系列影片,正昭示著未來(lái)電影可能的形態(tài)。李安在《雙子殺手》中再次嘗試了4K、120幀、3D,這些技術(shù)的應(yīng)用都是為了創(chuàng)造更加真實(shí)的影像。事實(shí)上,三者的結(jié)合的確為觀眾提供了撲面而來(lái)的真實(shí)感。在《1917》當(dāng)中,利用技術(shù)手段實(shí)現(xiàn)的長(zhǎng)鏡頭、精妙的前后期配合以及真實(shí)的布景帶給觀眾極強(qiáng)的沉浸感?!栋Ⅺ愃簯?zhàn)斗天使》《雙子殺手》以及《愛(ài)爾蘭人》這三部影片對(duì)人物面部的數(shù)字化處理也達(dá)到了新的高度,使得虛擬與真實(shí)同時(shí)存在于一個(gè)人的面部,共同構(gòu)成最終影像,真實(shí)與虛擬已合二為一、無(wú)法剝離。展望未來(lái),也許4K、高幀率、長(zhǎng)鏡頭、3D、杜比全景深的共同組合會(huì)帶來(lái)一種新的電影形態(tài),這樣的電影形態(tài)或許會(huì)對(duì)蒙太奇美學(xué)帶來(lái)某種沖擊。在20世紀(jì),蒙太奇與長(zhǎng)鏡頭作為兩種截然不同的電影美學(xué),分別在蘇聯(lián)和法國(guó)誕生并獲得發(fā)展,最終,蒙太奇手法在美國(guó)好萊塢的推動(dòng)下大獲全勝,蒙太奇美學(xué)也成為風(fēng)行世界影壇的主流美學(xué)觀念。21世紀(jì)以來(lái),數(shù)字技術(shù)所創(chuàng)造的“偽長(zhǎng)鏡頭”,在一定程度上降低了長(zhǎng)鏡頭拍攝的難度,提升了長(zhǎng)鏡頭的質(zhì)量,豐富了長(zhǎng)鏡頭的語(yǔ)言。與蒙太奇相比,長(zhǎng)鏡頭與每個(gè)人不可剪輯的日常生命狀態(tài)更加接近,因此,它更具真實(shí)性。長(zhǎng)鏡頭貼近日常生活體驗(yàn)的真實(shí)性與近年來(lái)不斷進(jìn)步的仿真技術(shù)手段追求視聽(tīng)真實(shí)的目標(biāo)不謀而合。過(guò)去,長(zhǎng)鏡頭電影的沉悶、平淡,使其難以為大眾所接受,而近年來(lái),《鳥(niǎo)人》《1917》等影片則證明了長(zhǎng)鏡頭也可以用來(lái)呈現(xiàn)戲劇沖突,創(chuàng)造緊張激烈的節(jié)奏。如今,大量運(yùn)用數(shù)字技術(shù)的長(zhǎng)鏡頭電影,不再只是大眾眼中沉悶的存在,也不再局限于呈現(xiàn)真實(shí)生活的曖昧性,它同樣可以作為戲劇沖突的載體,并充滿內(nèi)在的戲劇張力。近年來(lái)出現(xiàn)并被熱議的VR電影,在進(jìn)行鏡頭剪切時(shí),會(huì)給觀眾帶來(lái)一種暈動(dòng)感,因此,它與蒙太奇手法的融合尚存在一些難度,但其與長(zhǎng)鏡頭之間卻有著天然的相容性。種種跡象表明,長(zhǎng)鏡頭與數(shù)字技術(shù)尤其是仿真技術(shù)的聯(lián)姻,或許會(huì)對(duì)獨(dú)占鰲頭多年的蒙太奇美學(xué)提出挑戰(zhàn)。
在不遠(yuǎn)的將來(lái),混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的廣泛使用也許會(huì)為觀影空間帶來(lái)巨大變革,觀眾的視聽(tīng)體驗(yàn)亦將隨之發(fā)生劇變。隨著混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)電影更深一步的介入,很難想象電影會(huì)演變?yōu)楹畏N形態(tài),屆時(shí)它是否還是我們今天意義上的電影也難以逆料。
本文通過(guò)對(duì)當(dāng)下電影制作中所使用的混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)及相關(guān)仿真技術(shù)的解讀,來(lái)說(shuō)明電影制作技術(shù)的最新變革,并指出“超真實(shí)”語(yǔ)境下,人們對(duì)真實(shí)圖像的追求及其對(duì)電影技術(shù)發(fā)展的重要影響。隨著仿真技術(shù)的不斷進(jìn)步,相對(duì)冷門(mén)的長(zhǎng)鏡頭與新技術(shù)共同構(gòu)建的極致真實(shí)影像,可能會(huì)對(duì)占領(lǐng)主流電影市場(chǎng)已久的蒙太奇美學(xué)提出挑戰(zhàn)。從本文的論述中,我們又一次意識(shí)到,電影是一門(mén)藝術(shù)的同時(shí)也是一門(mén)技術(shù),它可能是目前將藝術(shù)與技術(shù)整合得最為完美的媒介。今天,混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電影制作中的應(yīng)用方興未艾,而將擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(Extended Reality)用于藝術(shù)創(chuàng)作的試驗(yàn)又已拉開(kāi)序幕,隨著技術(shù)不斷革新,未來(lái)電影的形態(tài)將有著無(wú)限的可能性??梢钥隙ǖ氖?,我們已經(jīng)身處某種重要的變革之中了。