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        基于新媒體藝術(shù)下的動漫設計與制作的發(fā)展

        2022-10-30 08:49:12李子怡
        名家名作 2022年13期
        關鍵詞:動畫藝術(shù)設計

        李子怡

        當前社會,信息技術(shù)不斷發(fā)展,新媒體作為傳播文化的主要途徑,已然成為各個國家文化傳播交流的橋梁,其中動漫設計與制作是重要的途徑,對動漫設計與制作的需求越來越大,對其質(zhì)量要求也越來越高,不僅要具備傳播媒體的重要功能,還要具有一定的創(chuàng)造性,以此滿足時代的需求。

        一、新媒體藝術(shù)對動漫設計與制作產(chǎn)生的積極意義

        (一)創(chuàng)意空間更廣闊

        當前信息技術(shù)高速發(fā)展的背景下,新媒體藝術(shù)實現(xiàn)了良好的發(fā)展,對整個動漫行業(yè)產(chǎn)生了積極影響,打開了動漫行業(yè)更加廣闊的發(fā)展空間。過去的動漫行業(yè),傳統(tǒng)模式下的動漫設計以及制作主要依靠人力進行相關技術(shù)的操作,且受到技術(shù)設備的影響,難以真正實現(xiàn)設計人員預期想要達到的制作效果。例如,經(jīng)典的動畫《小鼴鼠》,因為受到當時制作技術(shù)以及相關設備的限制,整個畫面并不是很清晰。近年來,科技不斷發(fā)展,《小鼴鼠》相關題材的電影解決了以前的問題,不僅實現(xiàn)了高清的畫質(zhì),動畫整體的表現(xiàn)效果也得到優(yōu)化。

        (二)提升創(chuàng)作的效率

        從傳統(tǒng)模式下的動漫設計來看,動漫繪制的底稿通常是工作人員手工創(chuàng)作的,但一部動漫的制作通常需要較多幀數(shù)的組合來實現(xiàn),這就需要相關工作人員手工繪制大量的底稿,不僅增加了相關工作人員的工作量,也使整個動漫制作的效率受到嚴重影響。但是新媒體技術(shù)的誕生直接解決了這個問題,運用智能化的技術(shù),不僅豐富了動漫創(chuàng)作的手段,還有效地緩解了工作人員的制作壓力,促使整個動漫制作的效率得到提升,也為動漫高水平的制作奠定了堅實的基礎。不僅如此,隨著網(wǎng)絡技術(shù)和智能技術(shù)的不斷更新與完善,動漫行業(yè)從初期的設計到最后的制作都更加高效且輕松,各項相關專業(yè)技術(shù)設備的不斷出現(xiàn),有效地提升了整個動漫行業(yè)的創(chuàng)作水平。

        (三)創(chuàng)作形式更加豐富

        從傳統(tǒng)動漫行業(yè)發(fā)展的趨勢來看,由于技術(shù)設備的落后,創(chuàng)作的形式與主題較為落后,受到多種因素的制約,整個行業(yè)的穩(wěn)步發(fā)展成為“奢望”。在各種大型制作的動畫場面上,難以通過宏觀的場面給人們帶來視覺體驗,只能用單一的音樂來豐富動漫內(nèi)容及其發(fā)展情節(jié)。想要突破這個制約,相關專業(yè)人員應在原有信息發(fā)展的基礎上,通過深入研究和大量探索,形成多元化、多樣化的表現(xiàn)形式,實現(xiàn)對整個動漫展示效果的提升,相關制作企業(yè)需要投入大量的制作資金以及制作資源。新媒體藝術(shù)有效地幫助動漫制作企業(yè)解決了這個難題,不僅為制作提供了更多的可能性,也直接豐富了動漫的表現(xiàn)形式,通過形式多樣的表現(xiàn)手法,充盈了動漫內(nèi)容,為觀眾提供了高水平、高質(zhì)量的動漫作品,也為動漫行業(yè)的長遠、穩(wěn)定發(fā)展打下了堅實的基礎。

        二、新媒體藝術(shù)背景下動漫設計與制作需要面對的挑戰(zhàn)

        (一)多方融合時缺乏專業(yè)人才

        各行各業(yè)想要實現(xiàn)長遠、穩(wěn)定、健康的發(fā)展,都離不開相關專業(yè)人才的大力支持,只有人才積極貢獻個人力量,才能推動企業(yè)乃至整個行業(yè)的持續(xù)發(fā)展。而動漫行業(yè)想要實現(xiàn)長遠、穩(wěn)定的發(fā)展,首先需要相關專業(yè)人員具備較高的審美能力和視覺感受能力,具有良好的視覺表現(xiàn)能力等,這離不開動漫專業(yè)人才的大力支持。而整個動漫行業(yè)想要真正發(fā)展,就需要將新媒體技術(shù)與動漫設計制作高度融合,這不僅要求人才具備良好的動漫創(chuàng)作技術(shù),還要掌握當前的新媒體技術(shù)??v觀當前動漫行業(yè)的實際發(fā)展情況,動漫行業(yè)的工作人員掌握的動漫專業(yè)知識與技能可以基本滿足創(chuàng)作的需求,但對于新媒體技術(shù)的掌握以及新媒體與動漫技術(shù)的融合,則出現(xiàn)較為薄弱的問題。由于對新技術(shù)比較陌生,他們難以將新媒體與動漫技術(shù)進行有機融合,能夠掌握新媒體技術(shù)且具備較高水平的動漫相關設計與制作的專業(yè)人才少之又少,這就導致整個動漫行業(yè)與新媒體技術(shù)難以同步發(fā)展,成為阻礙整個行業(yè)發(fā)展的重要因素之一。

        (二)動漫作品創(chuàng)意性不強、創(chuàng)新性較差

        想要實現(xiàn)新媒體藝術(shù)與動漫行業(yè)設計與制作的有機融合,并為整個動漫行業(yè)發(fā)展注入全新的活力,形成內(nèi)生動力,首先需要相關設計人員具備較強的創(chuàng)意,保證整個行業(yè)不斷地創(chuàng)新,但從實際的發(fā)展情況來看,動漫作品普遍缺乏創(chuàng)造性,具有良好創(chuàng)意的作品較少。究其原因,主要是動漫設計與制作的時間較長,需要專業(yè)人員投入大量的精力與時間,而大多動漫企業(yè)并未成立較為專業(yè)的團隊,在各種因素的綜合影響下,動漫企業(yè)不愿開展動漫創(chuàng)新。

        (三)動漫發(fā)展中產(chǎn)業(yè)機制不完善

        以我國整體的動漫發(fā)展歷程來看,關于動漫設計與制作的起步時間較晚,雖然當前科技與信息技術(shù)發(fā)展較為成熟,但整個動漫產(chǎn)業(yè)還處于起步階段,較多動漫企業(yè)并不能夠準確地把握實現(xiàn)整個企業(yè)長遠發(fā)展的重點。從動漫行業(yè)的實際發(fā)展情況來看,想要保證動漫產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展,首先動漫企業(yè)要加大對作品的研發(fā)資金投入,以充足的制作經(jīng)費為作品生產(chǎn)提供有力的支持。如果缺少足夠的資金,就很難在整個動漫制造行業(yè)扎根。這只是影響動漫作品質(zhì)量以及整個行業(yè)發(fā)展的因素之一,如果產(chǎn)業(yè)機制不能在發(fā)展的過程中得到完善,即便對其投入大量的資金進行支持,也不能收獲良好的回報。

        在這種市場背景下,動漫產(chǎn)業(yè)難以真正形成良好的產(chǎn)業(yè)鏈,市場回報并不樂觀,導致投資方不愿意投資動漫行業(yè),整個行業(yè)形成了惡性循環(huán),導致很難有高質(zhì)量的作品出現(xiàn)在大眾眼前,制約了整個動漫行業(yè)的良性發(fā)展。而相關專業(yè)的人才,因為企業(yè)自身沒有足夠的資金支持動漫作品創(chuàng)作,這就導致難以采用高質(zhì)量、現(xiàn)代化的技術(shù)進行動漫的設計與制作,基礎的動漫效果都難以保證,動漫的創(chuàng)新水平更是難以有效提升。而國際上發(fā)達國家的動漫行業(yè)已經(jīng)形成了較為成熟的產(chǎn)業(yè)發(fā)展機制,在完成整個動漫作品設計與制作后,相關附屬的產(chǎn)業(yè)鏈也會隨之進行配合,產(chǎn)生其他具有商業(yè)價值的發(fā)展契機,也提升了動漫作品的價值。

        三、新媒體藝術(shù)背景下動漫設計和制作策略

        (一)增強動漫設計與制作的創(chuàng)新思維

        新媒體環(huán)境下,基于新媒體的整個藝術(shù)行業(yè)都進行了深入的調(diào)整,我國在動漫設計和制作領域有了非常大的提升。新媒體環(huán)境和用戶對作品的質(zhì)量和內(nèi)容提出了更高的要求,整個媒體環(huán)境對作品的創(chuàng)新也提出了更高的要求,因此動漫設計和制作勢必要進行新的突破。而在突破的過程中,無論是設計還是制作都要具有創(chuàng)新思維。只有內(nèi)容新奇、技術(shù)創(chuàng)新,才能夠形成優(yōu)質(zhì)的作品,優(yōu)質(zhì)的作品才能滿足廣大用戶的需求。在進行創(chuàng)新的過程中,首先要加強三維立體技術(shù)的運用。三維立體動畫制作技術(shù)可以把動漫作品立體、真實、生動地表現(xiàn)出來,再將三維動漫作品與新媒體有效結(jié)合,無論對動漫的設計、制作還是傳播,都開辟了一條重要的新途徑。其次是有效地利用現(xiàn)代化的數(shù)字技術(shù),將數(shù)字技術(shù)與中國的傳統(tǒng)藝術(shù)有機結(jié)合,打造基于新媒體環(huán)境的具有中國傳統(tǒng)特色的現(xiàn)代化動漫作品。一方面是利用現(xiàn)代化的動漫制作技術(shù)提升畫面的質(zhì)感,另一方面是充分利用中國傳統(tǒng)的動漫藝術(shù)吸引一部分人的眼球。優(yōu)質(zhì)的作品兼具質(zhì)量和內(nèi)涵,使動漫作品在新媒體藝術(shù)中的重要價值得到充分的體現(xiàn)。

        (二)動漫藝術(shù)視覺效果和質(zhì)量的提升

        隨著新媒體的到來,在新媒體藝術(shù)環(huán)境中,動漫行業(yè)在提高視覺效果和質(zhì)量、加強藝術(shù)作品創(chuàng)意的同時,切實優(yōu)化大眾的視覺感受。比如有些傳統(tǒng)動漫作品的故事情節(jié)很精彩,但是具體設計不夠好,有些打斗的人物在轉(zhuǎn)換的過程中動作不夠流暢。因此,動漫行業(yè)要提高動漫制作的技術(shù)水平,提高作品的流暢度,增強用戶對作品的觀感,加強細節(jié)的處理,制作出內(nèi)容和品質(zhì)都很優(yōu)秀的作品,突出動漫藝術(shù)在整個新媒體藝術(shù)中的重要地位。

        (三)站在大眾的視角進行作品設計和制作

        如今不論是經(jīng)濟發(fā)展還是潮流趨勢都在向“快”字轉(zhuǎn)變,大眾對動漫作品也提出了更高的要求,不但要求動漫作品質(zhì)量要高,具體內(nèi)容也要有深度,并且時間不可以太長。因而,在動漫作品的設計和制作中,除了設計和制作一些必需的宏大的、長篇小說作品外,有關企業(yè)應立足大眾的視角加強作品的設計制作,根據(jù)大眾的要求,在明確作品的設計風格、含義、呈現(xiàn)方式、適用范圍等后,再進行作品的設計制作。

        (四)重視動漫設計與制作人才的培養(yǎng)

        在互聯(lián)網(wǎng)不斷發(fā)展的新時代背景下,動漫行業(yè)要想設計制作出優(yōu)秀的作品,首先要掌握客戶的需要,動漫設計師和制作人員要提升自身的專業(yè)能力以適應社會提出的要求。想要推動動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,設計人員和制作人員應當具有良好的綜合能力和專業(yè)能力。相關工作人員除了具備較高的技術(shù)水平,還要具備較強的制作能力,通過不斷的學習與培訓,廣泛吸取世界各國先進的設計構(gòu)思、制作手法和軟件技術(shù),要從新媒體藝術(shù)的視角加強動漫周邊產(chǎn)品的設計制作,使動漫作品既可以滿足人們的需求,帶給觀眾積極的正能量,又讓大家認同新媒體藝術(shù),促進整個動漫產(chǎn)業(yè)的良好發(fā)展。

        (五)中國傳統(tǒng)藝術(shù)與數(shù)字動漫的結(jié)合

        我國動畫行業(yè)起步較晚,與國外動畫發(fā)展還有一定距離,想要獲得良好的市場前景,動漫行業(yè)需要積極響應國家號召,將產(chǎn)業(yè)鏈的核心理念與文化自信結(jié)合。確保動畫著作的設計方案和制作形成自己特有的體系。現(xiàn)階段,隨著中國人愛國意識和情感的日益增強,具有中國傳統(tǒng)特色的動漫被大家廣泛接受與喜歡,為中國動漫行業(yè)長期、平穩(wěn)發(fā)展創(chuàng)造了一個新的機會。相關工作人員應該把握住這個機遇,借助數(shù)字媒體,最大限度完成數(shù)字動畫與中國傳統(tǒng)文化的結(jié)合,進而創(chuàng)作具有中國風的著作。動畫作品與新媒體技術(shù)的結(jié)合,使傳統(tǒng)文化更加輝煌燦爛,滿足大家的精神需求。

        (六)動漫制作手法的融合

        傳統(tǒng)動畫一般是2D動畫,伴隨著科學技術(shù)的飛速發(fā)展,3D動畫逐步進入大家的視野。但是,2D動畫和3D動畫都有各自的優(yōu)點與缺點。這就需要相關專業(yè)人員在繼承優(yōu)點的同時,將2D動畫與3D動畫緊密結(jié)合,揚長補短,提升動畫作品的表現(xiàn)力。例如二維動畫能夠充分表現(xiàn)情景和自然環(huán)境,但沒法像三維動畫那樣產(chǎn)生更直接鮮活的實際效果。三維動畫更有質(zhì)感,二維動畫在人物的表現(xiàn)上能夠給人風趣乃至浮夸的感觀刺激,讓人物更豐富。因此,相關工作者應當開展深層次的分析,將2D動畫與3D動畫相結(jié)合,進一步提升動畫作品的質(zhì)量。

        四、結(jié)語

        隨著互聯(lián)網(wǎng)的深入應用,整個媒體環(huán)境發(fā)生了翻天覆地的變化,用戶對美學藝術(shù)行業(yè)提出了更高的要求,尤其是在新媒體環(huán)境中日益發(fā)展壯大的動漫行業(yè),受到越來越多人的關注和喜愛。因此,在對動漫進行設計和制作的過程中,要充分結(jié)合現(xiàn)代用戶的審美需求。新媒體藝術(shù)對動漫的設計風格、審美和制作都有一定的影響,為了使整個動漫行業(yè)健康、穩(wěn)定、長遠地發(fā)展下去,相關人員要在變革中不斷地創(chuàng)新,提出創(chuàng)新思路,對整個新媒體藝術(shù)的發(fā)展發(fā)揮積極作用,從而推動新媒體環(huán)境下動漫行業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展,為廣大用戶設計和制作更具有中國特色的高品質(zhì)動漫。

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