□甘兆揚(yáng)
《嚴(yán)陣以待》以4人小隊(duì)為作戰(zhàn)單位,玩家可以選擇不同角色進(jìn)行游戲。玩家可以選擇聯(lián)機(jī)方式與其他3人共同開展任務(wù),也可以選擇單機(jī)形式帶領(lǐng)3名NPC(Non-Player Character,非玩家角色或非操控角色,是指游戲中非玩家控制的角色)投入戰(zhàn)斗。在游戲開始之前,玩家可在警隊(duì)訓(xùn)練場(chǎng)反復(fù)練習(xí)突襲、射擊、爆破等技能,不斷刷新訓(xùn)練成績,提高實(shí)戰(zhàn)水平。游戲中提供多張地圖和多種任務(wù)模式供選擇,玩家可選擇抓捕嫌犯、解救人質(zhì)、拆除路障等反恐任務(wù),不同任務(wù)之間難度差別很大,給玩家?guī)碡S富的體驗(yàn)和嚴(yán)苛的挑戰(zhàn)。
游戲中開火必須高度謹(jǐn)慎
從戰(zhàn)術(shù)層面來看,謹(jǐn)慎推進(jìn)和小心行動(dòng)是必須遵循的準(zhǔn)則。不同于其他軍事游戲快速流暢的關(guān)卡進(jìn)程,《嚴(yán)陣以待》強(qiáng)調(diào)以最低限度武力完成任務(wù)。在游戲中,隨處可能出現(xiàn)的爆炸物、隱藏在門后的絆雷、躲在暗處的敵人、詐降后突然反擊的嫌犯……防不勝防的作戰(zhàn)環(huán)境令玩家必須時(shí)刻繃緊神經(jīng)。
特戰(zhàn)小隊(duì)協(xié)同前進(jìn)
準(zhǔn)備進(jìn)入室內(nèi)
持槍警戒
游戲中設(shè)有一套評(píng)分體系,在任務(wù)結(jié)束后會(huì)對(duì)玩家的表現(xiàn)打分,誤傷平民、未保存物證、人質(zhì)解救失敗等均會(huì)大幅度扣分。在步步驚心的推進(jìn)中,玩家必須像現(xiàn)實(shí)中的特戰(zhàn)隊(duì)員一樣精干。游戲高度強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)配合,需要4名隊(duì)員高效聯(lián)動(dòng)才能完成任務(wù),較大的地圖需要隊(duì)員長時(shí)間的搜查才能確保安全,角落和暗處隨時(shí)可能出現(xiàn)致命威脅。多人模式下玩家之間可以通過耳麥溝通協(xié)調(diào),而單人模式下考驗(yàn)的是玩家的指揮水平和應(yīng)變能力。無論是多人聯(lián)機(jī)還是單人指揮NPC,玩家的每個(gè)決定和每道指令都可能帶來意想不到的后果。
在游戲中,玩家需要與隊(duì)友們緩慢前行,使用內(nèi)窺鏡仔細(xì)探查門后情況,對(duì)發(fā)現(xiàn)的爆炸物或絆雷必須立即拆除,對(duì)遭遇的人員一律使用束縛帶控制,破門時(shí)要精準(zhǔn)選擇方式,除嫌犯有明顯射擊舉動(dòng)外不得開槍,在發(fā)現(xiàn)嫌犯的槍支等各類物證后要及時(shí)保存。玩家只有熟練掌握此類技巧,才能在完成任務(wù)的同時(shí)獲得較高評(píng)分。
個(gè)人裝備選擇界面
武器選取界面
游戲整體難度很大,玩家和隊(duì)友中槍后極易死亡,即使僅是受傷也會(huì)大幅度影響戰(zhàn)斗操作。為幫助玩家提升水平,游戲設(shè)有回放功能,玩家可以全程回看戰(zhàn)斗視頻,總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。高度擬真的游戲設(shè)計(jì)讓玩家必須摒棄猛沖猛打的想法,要想在危機(jī)四伏的特戰(zhàn)中游刃有余,戰(zhàn)術(shù)得當(dāng)、正確預(yù)判、緊密配合缺一不可。
與同類特戰(zhàn)游戲一樣,《嚴(yán)陣以待》并不以絢麗的畫面和豐富的劇情見長,體驗(yàn)感和戰(zhàn)術(shù)性才是其特點(diǎn)所在。本作的氛圍較好地貼合了特戰(zhàn)主題,但為了增加玩家們的興趣,游戲推出后進(jìn)行了數(shù)輪更新,加入了部分新地圖、新裝具和新武器,給玩家?guī)砀噙x擇。
游戲的槍械設(shè)計(jì)偏向警用,種類和數(shù)量均不 算多,如M1911手槍、格洛克手槍、伯萊塔M92手槍、MP5沖鋒槍、UMP沖鋒槍、HK416步槍、M4卡賓槍、雷明頓M870霰彈槍等等,都是世界各國特戰(zhàn)力量常見的槍支。游戲還提供了發(fā)射豆袋彈、胡椒球等非致命彈藥的槍械及泰瑟電擊槍,幫助玩家盡量避免造成人員傷亡。但需要注意的是,非致命武器并非絕對(duì)安全,在多次命中的情況下可能造成對(duì)方死亡,因此必須高度注意開火頻率。
任務(wù)評(píng)分系統(tǒng)
槍械附件選擇界面
更換手槍彈匣
游戲中的槍械可以安裝瞄準(zhǔn)鏡、前握把、戰(zhàn)術(shù)燈、消聲器、激光指示器等附件以提高性能,玩家可以自行選擇。除槍械外,游戲還為玩家準(zhǔn)備了夜視儀、防暴盾、破門錘、內(nèi)窺鏡、閃光彈、催淚彈等特戰(zhàn)裝備,玩家可以視任務(wù)需要進(jìn)行配置。但即使武裝到牙齒,也不能掉以輕心。
如前所述,玩家只能射殺已危及自身安全的嫌犯,除此以外一切擊殺均會(huì)被視為未經(jīng)授權(quán)使用武力。事實(shí)上,在本作中,武器的射速和備彈量處于次要位置。對(duì)于玩家而言,在嚴(yán)守作戰(zhàn)準(zhǔn)則的情況下,攜彈量往往遠(yuǎn)大于實(shí)際消耗。
使用工具撬開門鎖
雖然不以細(xì)節(jié)刻畫見長,但《嚴(yán)陣以待》還是在保證擬真性的基礎(chǔ)上,為玩家呈現(xiàn)了相對(duì)精美的游戲畫面。場(chǎng)景的渲染、天氣的變化、武器的細(xì)節(jié)、各種人物的不同反應(yīng)等,相比于早期特戰(zhàn)游戲已有大幅優(yōu)化和改進(jìn)。
值得一提的是游戲的語音設(shè)計(jì),主角干脆利落的行動(dòng)指令,隊(duì)員要求目標(biāo)配合時(shí)嚴(yán)厲的喊話,各類人物面對(duì)警員時(shí)說出的話語,閃光彈造成的眩暈感等,均營造出扣人心弦的特戰(zhàn)氛圍。置身于游戲中,玩家仿佛化身為真正的特戰(zhàn)隊(duì)員,在一個(gè)又一個(gè)特戰(zhàn)任務(wù)中施展能力。
在刀尖上游走,瞬間決定成敗,也許這就是特戰(zhàn)游戲的魅力所在。
發(fā)現(xiàn)人員目標(biāo)必須立即控制
現(xiàn)場(chǎng)擊斃嫌犯
雨中逮捕嫌犯