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        基于BIM和VR技術(shù)的地下高速鐵路車站沉浸式疏散演練系統(tǒng)開發(fā)與應(yīng)用

        2022-10-11 04:55:38王志偉馬偉斌王子洪
        鐵道建筑 2022年9期
        關(guān)鍵詞:模型系統(tǒng)

        王志偉 馬偉斌 王子洪

        中國鐵道科學(xué)研究院集團(tuán)有限公司鐵道建筑研究所,北京100081

        綜合考慮節(jié)地環(huán)保、方便乘坐、戰(zhàn)備防護(hù)、公鐵航空接駁、尊重歷史文化等因素,越來越多鐵路車站設(shè)置于地下。典型的有深圳福田高鐵站[1]、天津?yàn)I海站[2]、北京八達(dá)嶺長城站[3]等。此類綜合大型車站樞紐工程多存在復(fù)雜立體交錯(cuò)的各類地下通道,在實(shí)現(xiàn)多功能換乘的同時(shí),也對車站災(zāi)害條件下的疏散救援提出了新的挑戰(zhàn)。

        傳統(tǒng)常態(tài)無災(zāi)條件下真人疏散演練存在組織難、效率低、花費(fèi)高、代入感差、參與人員少、人員應(yīng)急反應(yīng)難采集等問題[4-6]?;赩R(Virtual Reality)技術(shù)的三維可視化疏散演練可達(dá)到隨時(shí)隨地沉浸介入的效果[7],但VR疏散場景的開發(fā)需要大量人員進(jìn)行復(fù)雜建模工作。在當(dāng)前輔助軟件理想應(yīng)用前提下,減少建模工作量與節(jié)約建模時(shí)間的目標(biāo)一直未能突破。

        近年來,鐵路BIM(Building Information Modeling)技術(shù)應(yīng)用越來越廣泛[8-9],基于既有的BIM,開發(fā)VR場景,不失為一種提升VR建模效率的解決方法。國內(nèi)外學(xué)者[10-14]都做了嘗試,但多數(shù)研究偏重于用VR技術(shù)還原BIM中的要素,未實(shí)現(xiàn)真正意義上的融合開發(fā)。

        本文以京張高速鐵路八達(dá)嶺長城地下站為依托工程,首先針對沉浸式多源動態(tài)疏散系統(tǒng)的開發(fā)與應(yīng)用,提出系統(tǒng)的技術(shù)路線和架構(gòu),并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行系統(tǒng)設(shè)計(jì),然后詳述基于BIM與VR技術(shù)的沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)場景構(gòu)建關(guān)鍵技術(shù),最后結(jié)合應(yīng)用案例,驗(yàn)證該系統(tǒng)的適用性。

        1 工程概況

        京張高速鐵路八達(dá)嶺長城地下站(圖1)地下建筑面積約36 000 m2。車站內(nèi)修建各類大小洞室78個(gè),斷面形式88種,洞室交叉密集,最小水平間距2.27 m,最小豎向間距4.45 m,站內(nèi)軌面埋深102 m,是目前世界上建筑結(jié)構(gòu)最復(fù)雜的地下車站。

        圖1 八達(dá)嶺長城車站總體建設(shè)情況

        由于毗鄰八達(dá)嶺長城國家重點(diǎn)風(fēng)景名勝區(qū),站內(nèi)乘客有多語種、大人流特點(diǎn)。旅游高峰時(shí)期,大量客流集中于深埋地下車站中,一旦發(fā)生火災(zāi),需確保旅客能夠快速疏散,同時(shí)救援車輛能夠及時(shí)到達(dá)。而多通道、高落差、長扶梯的復(fù)雜結(jié)構(gòu)(圖2)使快速疏散救援變得更加困難。

        圖2 八達(dá)嶺長城站復(fù)雜疏散結(jié)構(gòu)

        基于BIM技術(shù)[15],該車站形成了基于全生命信息數(shù)字模型的地下站隧建造智能管控技術(shù),隧道、電氣、給水、暖通、站房結(jié)構(gòu)等不同專業(yè)均有大量的BIM(圖3),為BIM與VR技術(shù)的融合應(yīng)用提供了良好基礎(chǔ)。

        圖3 八達(dá)嶺長城站典型BIM圖

        2 系統(tǒng)開發(fā)步驟及架構(gòu)

        2.1 系統(tǒng)開發(fā)步驟

        系統(tǒng)按照以下步驟開發(fā):

        1)收集整理既有BIM,包括主體模型、輔助模型,站房、隧道和疏散通道模型,在此基礎(chǔ)上立足人性化、可視化、精細(xì)化理念進(jìn)行BIM的場地分析、總平面布局、體型設(shè)計(jì)和內(nèi)部空間布置。

        2)采用參數(shù)化幾何描述+相似性圖元合并、遮擋剔除+批量繪制+LOD(Levels of Detail)技術(shù)[16],進(jìn)行BIM的輕量化、集約化處理。處理的重點(diǎn)是將與疏散通道相關(guān)的周圍建(構(gòu))筑物、設(shè)備設(shè)施進(jìn)行組合、黏結(jié)。

        3)將BIM導(dǎo)入U(xiǎn)E4(Unreal Engine 4),與3D Max軟件結(jié)合,實(shí)現(xiàn)多場景的切分和規(guī)劃,并進(jìn)行場景原色渲染、烘焙和交互指令添加。

        4)操作界面設(shè)計(jì),包括路徑規(guī)劃界面、疏散界面和培訓(xùn)界面。

        5)系統(tǒng)UI(User Interface)開發(fā),客戶端/服務(wù)器體系結(jié)構(gòu)采用C/S(Client/Server)結(jié)構(gòu),實(shí)現(xiàn)管理人員培訓(xùn)、乘客疏散演練和不同類型場景靜動態(tài)展示。

        2.2 系統(tǒng)總體架構(gòu)

        根據(jù)功能需求,系統(tǒng)總體架構(gòu)由三體系五層級組成,如圖4所示。

        圖4 系統(tǒng)總體架構(gòu)

        三體系包括信息安全保障體系、系統(tǒng)運(yùn)行維護(hù)體系和京張鐵路標(biāo)準(zhǔn)規(guī)劃體系。其中安全保障體系是重點(diǎn),包括應(yīng)用安全、系統(tǒng)安全、網(wǎng)絡(luò)安全和物理安全。

        五層級包括基礎(chǔ)設(shè)施層、數(shù)據(jù)中心層、應(yīng)用支持層、業(yè)務(wù)系統(tǒng)層和用戶界面層?;A(chǔ)設(shè)施層是為本系統(tǒng)提供硬件支撐;數(shù)據(jù)中心層的數(shù)據(jù)直接與場景內(nèi)的行人發(fā)生交互、映射;應(yīng)用支撐層主要包含各類理論模型與外部接口,該層通過調(diào)用數(shù)據(jù)中心層各類數(shù)據(jù)以完成人員仿真行為;業(yè)務(wù)系統(tǒng)層可實(shí)現(xiàn)車站火災(zāi)疏散演練、狀態(tài)仿真、疏散路徑展示等;用戶界面層主要為人員演練和培訓(xùn)服務(wù),與人員直接交互。

        2.3 系統(tǒng)人機(jī)交互邏輯設(shè)計(jì)

        系統(tǒng)開發(fā)與實(shí)現(xiàn)采用以用戶為中心的虛擬現(xiàn)實(shí)交互整套技術(shù),邏輯設(shè)計(jì)如圖5所示。用戶在虛擬場景中體驗(yàn)災(zāi)害場景及疏散救援,通過各類傳感器和硬件設(shè)備實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)采集與分析,通過軟件和數(shù)據(jù)庫實(shí)現(xiàn)認(rèn)知交互。上述功能的實(shí)現(xiàn)需要硬件設(shè)備與傳感器的支撐,將用戶的心率、步速等信息傳輸給后臺進(jìn)行數(shù)據(jù)分析。

        圖5 以用戶為中心的人機(jī)交互邏輯設(shè)計(jì)

        2.4 系統(tǒng)邏輯架構(gòu)

        基于人機(jī)交互邏輯設(shè)計(jì),按照圖6所示邏輯架構(gòu)進(jìn)行技術(shù)開發(fā)。BIM與VR兩部分提供了高還原度虛擬場景的建?;A(chǔ)與實(shí)現(xiàn)方法。災(zāi)害場景設(shè)置是通過場景動態(tài)配置,提供事故場景以及與火災(zāi)事故相關(guān)的信息,并為Agent模型構(gòu)建提供依據(jù)。Agent模型是核心模塊,可對行人進(jìn)行分類,為不同類別行人賦予尺寸、運(yùn)動、感知方面的參數(shù),使行人具備異質(zhì)性。通過設(shè)定行人的4種狀態(tài),基于有限狀態(tài)理論與C++編程技術(shù),對每種狀態(tài)中行人行為進(jìn)行整合與切換。

        圖6 系統(tǒng)開發(fā)邏輯架構(gòu)

        2.5 系統(tǒng)技術(shù)架構(gòu)

        系統(tǒng)技術(shù)架構(gòu)如圖7所示,分為5個(gè)層級。系統(tǒng)整體基于UE4開發(fā),采用關(guān)系型數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)MySQL進(jìn)行數(shù)據(jù)存儲與分析,C++作為開發(fā)語言。按照不同應(yīng)用場景進(jìn)行模塊劃分,模塊之間共享數(shù)據(jù)庫。通過VR技術(shù)、動作捕捉技術(shù)等實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)采集、坐標(biāo)映射和路徑映射。

        圖7 系統(tǒng)技術(shù)架構(gòu)

        3 系統(tǒng)組成

        3.1 系統(tǒng)功能模塊

        根據(jù)功能需求系統(tǒng)分為路徑規(guī)劃模塊、火災(zāi)數(shù)據(jù)模塊、可視化模塊和行人仿真模塊。

        路徑規(guī)劃模塊主要負(fù)責(zé)根據(jù)物理空間場景、立柱及設(shè)備設(shè)施布局信息進(jìn)行虛擬乘客的動態(tài)實(shí)時(shí)路徑規(guī)劃?;馂?zāi)數(shù)據(jù)模塊主要負(fù)責(zé)對場景中的火災(zāi)事故進(jìn)行可視化實(shí)現(xiàn)??梢暬K主要負(fù)責(zé)仿真數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)與可視化展示。行人仿真模塊主要負(fù)責(zé)按照規(guī)劃的路徑進(jìn)行全局移動,并在移動過程中根據(jù)行人仿真模型調(diào)整自身行為。

        3.2 軟硬件組成

        系統(tǒng)軟件由NPC(Non-player Character)系統(tǒng)、自學(xué)習(xí)體驗(yàn)系統(tǒng)、環(huán)境交互系統(tǒng)、數(shù)據(jù)交互系統(tǒng)四大部分組成。

        NPC系統(tǒng)分為NPC模型、NPC交互模塊。NPC系統(tǒng)會詳細(xì)記錄系統(tǒng)中諸多非體驗(yàn)者不同的反應(yīng),通過數(shù)據(jù)交互分析形成圖表。通過設(shè)置多個(gè)NPC還可以分析非體驗(yàn)者的從眾行為。自學(xué)習(xí)體驗(yàn)系統(tǒng)分為主控端軟件、實(shí)驗(yàn)端軟件、體驗(yàn)者交互模塊、數(shù)據(jù)采集與分析模塊四部分??勺尣煌w驗(yàn)者通過局域網(wǎng)接入系統(tǒng)進(jìn)行模擬演練,研究不同體驗(yàn)者之間的協(xié)同和社群效應(yīng)。環(huán)境交互系統(tǒng)分為人車交互、報(bào)警器交互、滅火器交互、電氣設(shè)備交互、數(shù)據(jù)采集與分析五部分。通過沉浸式交互,一方面提高模擬真實(shí)度,另一方面可研究不同人群在災(zāi)害發(fā)生時(shí)的行為,為制定疏導(dǎo)預(yù)案提供參考。數(shù)據(jù)交互系統(tǒng)分為場景初始化設(shè)置、火災(zāi)數(shù)據(jù)模型設(shè)置、試驗(yàn)數(shù)據(jù)記錄、逃生路線記錄、試驗(yàn)結(jié)果統(tǒng)計(jì)與分析五部分。

        硬件主要包括萬向行動平臺、VR頭戴顯示器、操作手柄、網(wǎng)絡(luò)交換機(jī)、觸控式顯示屏等,如圖8所示。

        圖8 硬件組成

        4 基于BIM與VR技術(shù)的沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)場景構(gòu)建

        4.1 BIM時(shí)空信息向VR場景投射

        基于BIM與VR技術(shù)的沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)場景構(gòu)建的本質(zhì)是如何最大程度使用BIM減少開發(fā)工作量。綜合對比分析Autodesk Revit軟件與3D Max、720云、UE4及Mars這4類軟件之間數(shù)據(jù)類型的差異,優(yōu)選出可導(dǎo)入模型的組合,可實(shí)現(xiàn)BIM模型格式轉(zhuǎn)化、VR引擎導(dǎo)入,并采用圖像處理軟件增強(qiáng)模型渲染效果,實(shí)現(xiàn)模型高精度匹配融合。

        優(yōu)選BIM與UE4、3D Max軟件進(jìn)行融合,優(yōu)勢為模型導(dǎo)入工作量小、模型保留度高、展示效果好,且可實(shí)現(xiàn)參數(shù)化編輯處理和多場景的切分和規(guī)劃,見圖9。

        圖9 BIM時(shí)空信息向VR場景精準(zhǔn)投射實(shí)現(xiàn)過程

        4.2 BIM時(shí)空元素與VR場景元素耦合匹配

        BIM時(shí)空元素向VR場景對應(yīng)元素精準(zhǔn)投射后,按照圖10所示步驟實(shí)現(xiàn)BIM與VR場景的精準(zhǔn)耦合匹配。其中,UV為橫縱坐標(biāo)信息。

        圖10 BIM與VR場景匹配過程

        5 系統(tǒng)應(yīng)用案例

        以列車著火??吭谡九_發(fā)生爆炸為例演示該系統(tǒng)的應(yīng)用。既有疏散平面指示圖見圖11。其中僅標(biāo)示了下車后短距離如何疏散,對于后續(xù)立體復(fù)雜通道選擇及疏散路徑并未標(biāo)明。

        圖11 疏散平面指示

        采用所開發(fā)的基于BIM與VR技術(shù)的沉浸式疏散演練系統(tǒng),基于圖12所示腳本,可在虛擬場景中較真實(shí)體驗(yàn)車站立體交叉復(fù)雜疏散通道的疏散全過程,見圖13。與圖11相比,沉浸式疏散演練及人員培訓(xùn)更形象真實(shí)。開發(fā)步驟、總體架構(gòu)、人機(jī)交互邏輯設(shè)計(jì)、邏輯架構(gòu)與技術(shù)架構(gòu),并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行系統(tǒng)功能模塊和軟硬件設(shè)計(jì)。闡述了基于BIM與VR技術(shù)的沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)場景構(gòu)建關(guān)鍵技術(shù),并結(jié)合應(yīng)用案例展示了系統(tǒng)的適用性,可為類似系統(tǒng)的開發(fā)提供借鑒。

        圖12 人員疏散腳本

        圖13 人員疏散全過程典型場景展示

        6 結(jié)語

        本文提出了適用于地下高速鐵路站的基于BIM和VR技術(shù)的沉浸式動態(tài)疏散演練系統(tǒng),闡述了系統(tǒng)

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