江蘇徐州市銅山區(qū)房村鎮(zhèn)中心小學(221115) 孟翠玲
很多教師反饋,學生的小數(shù)運算錯誤率居高不下,即使計算法則掌握得相當熟練的學生,也難免會犯錯。究其原因,主要是學生在學習整數(shù)運算后留下了“后遺癥”:整數(shù)運算時這些錯誤本就存在,只不過當時因強化訓練被暫時掩蓋了,于是一旦題目有變,這些被暫時掩蓋的錯誤就會暴露出來,從而帶來“災難性后果”。因此,在小數(shù)運算教學中,教師必須提早預防和干預,將這種錯誤扼殺在萌芽狀態(tài)。
不破壞原有的知識結構,只是適當修飾情境,讓知識結構更加嚴密完備,讓小數(shù)的趣味性更強,吸引力更大,這就是“增加情節(jié)”的作用。
例如,對于“循環(huán)小數(shù)”一課,教材編排的是跳躍比賽的情境:袋鼠3分鐘跳躍73米,青蛙11分鐘跳躍9.4米。只要估算一下,就可知道袋鼠比青蛙躍進得快。但這個情境很難激起學生探究循環(huán)小數(shù)的欲望,因為學生無須精算,只需通過估算就能判斷袋鼠躍進得快。為了更加快捷地進入主題,直達教學目標,讓學習更具挑戰(zhàn)性,筆者對情境進行加工潤色,增加了一個新情節(jié):跳蚤7分鐘跳躍6.2米。增加了這一情節(jié)后(如圖1),還是提出原有的數(shù)學問題:“哪個動物能奪得跳躍冠軍?”這樣一來,問題情境才算圓滿。
圖1
首先,添加新的情節(jié)后,速度的對比性更加明顯。“青蛙11分鐘跳躍9.4米,跳蚤7分鐘跳躍6.2米”,對于這樣的數(shù)據(jù),學生無法直接通過估算得出結果。為了弄個明白,學生必須計算出準確值,一旦筆算出準確值,那么循環(huán)小數(shù)就是“必由之路”。
其次,對計算結果的精心設計,讓循環(huán)節(jié)的形式更加完備。計算出袋鼠的跳躍速度為73÷3=24.333……生成了循環(huán)節(jié)是1位數(shù)字的形式;計算出青蛙的跳躍速度為9.4÷11=0.85454……生成了循環(huán)節(jié)是2位數(shù)字的形式;計算出跳蚤的跳躍速度為6.2÷7=0.8857142857142……生成了循環(huán)節(jié)是多位數(shù)的形式。三道算式,將循環(huán)節(jié)的各種形式囊括進去,為學生建立循環(huán)小數(shù)的真實模型提供了素材支撐。
最后,新的情節(jié)不但沒有抹殺估算的價值,反而讓學生對待估算更加理智和慎重。在教學時,可以特設“估一估”環(huán)節(jié),讓學生依照要求估出袋鼠的跳躍速度大于24米/分鐘,青蛙和跳蚤的跳躍速度都小于1米/分鐘,由此可知袋鼠是跳躍冠軍。但是這一招在比較青蛙和跳蚤的跳躍速度時卻失效了。為了“比個究竟”,學生必然舍棄估算,只能精算。這樣一來,循環(huán)小數(shù)的教學目標就應運而生。通過增加新的情節(jié),學習更具挑戰(zhàn)性,既能激發(fā)學生的求知欲,又能直達教學目標,還能讓學生充分體驗推理的樂趣。
增加情節(jié)不是為了讓情境變精彩,因為數(shù)學題的擴編不是修改小說,不需要情節(jié)引人入勝,而是要最大限度地揭示數(shù)學本質(zhì)。因為原題本身的缺陷,學生即使不通過精算也能通過估算比較出大小,這一點不是教師希望看到的,雖然出題人的初衷是想讓學生筆算發(fā)現(xiàn)循環(huán)小數(shù)這一數(shù)學概念,但是學生走了捷徑,繞開這一步驟。因此,要想讓學生繞不開精算這一步,就必須改變條件或者調(diào)整數(shù)據(jù)。而直接更改數(shù)據(jù)不如增設條件,但這個速度的數(shù)據(jù)是必須經(jīng)過慎重考慮和嚴格篩選的,不能讓學生輕易估算出來,也不能與前兩個數(shù)據(jù)差距過大,只有卡在中間“不大不小”,讓人難以捉摸,才能讓學生老老實實筆算,教學目標就達成了。
學生對知識的接受,僅靠教師單方面的講授是無法實現(xiàn)的,需要學生自己去探求汲取。因此,教師的根本任務是創(chuàng)設有技術含量的情境,然后引導學生步步深入,不斷求取新知,解開疑團。
如對于“小數(shù)加減法”一課,教材編排了“購物小票”情境,教學參考書提供的大致教學流程為:
1.出示情境圖(如圖2)。先嘗試計算珍珠奶茶與桂花糕的總價,再用減法驗算。
圖2
2.研究小數(shù)加減法的計算法則與計算步驟。
(1)學生獨立計算。
(2)匯報交流反饋,歸納總結算法:先將小數(shù)點對齊,然后按照整數(shù)加減法的計算法則計算。
3.鞏固強化訓練,計算后驗算、解決實際問題。
4.課堂小結,讓學生分享整節(jié)課的收獲與心得。
因為情境圖非常簡單,且本節(jié)課的教學難點是揭示小數(shù)點對齊的原因,所以只需要重復計算,反復試錯,學生就能謹記將小數(shù)點對齊的重要性,但是這樣的課堂毫無懸念和吸引力。怎么教才能體現(xiàn)趣味性和懸疑性?縱觀教材,本單元的所有知識無非就是將整數(shù)加減法的定律擴展推廣到小數(shù)領域,重復性極高,非常容易讓學生厭煩。因此,筆者修改情境,豐富細節(jié),盡量讓學生保持新鮮感。
課前,筆者安排一名學生去超市采購指定商品,將商品和購物小票帶進課堂,然后由未參與選購的學生監(jiān)督審計。學生提出的問題有:(1)買1杯珍珠奶茶和1包桂花糕一共多少錢?(2)買1杯珍珠奶茶比買1包桂花糕少花多少錢?
生1:(1)10.25+12.41;(2)12.41-10.25。
師:這些問題非常專業(yè),還有其他問題嗎?
生2:如圖3,買1盒乒乓球和1筒羽毛球一共多少錢?買1盒乒乓球比買1筒羽毛球多花多少錢?
圖3
生3:23.7+14.75;23.7-14.75。
生4:我想審計購買美術用品的支出。
生5:我想審計最貴的商品,看看是不是超出市場價。
生6:我想審計最便宜的商品,看看是不是促銷酬賓打折出售的。
生7:我想審計支出與余額能不能平賬。
……
師:審計要計算的算式這么多,如何才能既快又對地算出來?
學生斗志滿滿,馬上動手。有的直接借用整數(shù)加減法;有的低調(diào)地翻開課本,尋找有用線索;有的拿起筆就開始信手涂鴉……學生各展所長,經(jīng)過交流探討,最終探明小數(shù)加減法的計算方法,還成功遷移了整數(shù)加減法的運算定律。由于增加了大量信息,細節(jié)豐富,情節(jié)生動,小數(shù)加減混合運算不可避免。為了計算方便,學生自然會想到用小數(shù)加減法的運算定律及性質(zhì)。
一張不起眼的購物小票,豐富了細節(jié),擴充了信息量,使學生能將整數(shù)加減法運算定律遷移到小數(shù)加減法運算中,搭建了完善的認知結構,同時讓枯燥沉悶的計算教學變得生氣勃勃。新的情境將全章內(nèi)容熔為一爐,壓縮成一節(jié)課,既突出了知識間的緊密聯(lián)系,又節(jié)省了時間,為學生創(chuàng)造性解決問題提供了可能。在新情境的誘導下,學生的轉化思想初步形成,學生能夠將整數(shù)加減法和小數(shù)加減法整合成一個知識結構。
或許有人會質(zhì)疑,這樣的修改會不會將一部正劇變?yōu)椤棒[劇”,明明一個短小精悍的情境變得喧囂雜亂,徒增學生負擔。其實不然,這種改編最大的目的就是激趣。原來的問題寡淡無味,學生對小數(shù)的計算沒有任何心理動機,只是教師“強迫”他們?nèi)ビ嬎銉煞N食品的總價;增設購物情境并帶回小票后,學生能夠切身體驗到超市出售商品的標價的確多數(shù)時候是小數(shù),而且通過審計購物小票,學生的學習動機被徹底激活,因為每個人都要對自己購買的商品負責,每個人都要對賬目負責。在查賬環(huán)節(jié),學生會不遺余力地計算出商品的實價,盡管會出現(xiàn)很多不同的算式,但正是由于這些隨機的商品價格和隨機生成的算式,學生才能從不同的算式中歸納出小數(shù)加減法的計算規(guī)律。
不言而喻,興趣是最好的老師。學生對知識感興趣,就會主動去學,勝過教師的千百次灌輸。對于教材中的一些習題,教師可將其換成有趣的習題。
例如,教學“比大小”時,筆者設計了一個“比較小數(shù)大小”的游戲。
游戲規(guī)則:準備兩組0~9的數(shù)字卡片,男生和女生按性別分成兩個戰(zhàn)隊。各隊隨機先后抽選兩張數(shù)字卡片,每抽取一張數(shù)字卡片就要當即確定放在什么數(shù)位上,抽選另一張數(shù)字卡片后,再放在剩下的數(shù)位上,組成一個一位小數(shù),中途不得更換數(shù)字卡片和更改數(shù)位。最后比一比,哪隊組成的小數(shù)大,哪隊就獲勝。
師:女生先抽卡。
師:抽到的第一張數(shù)字卡片為7。你們準備把7放在哪個數(shù)位?
女生:放在整數(shù)數(shù)位,因為剩下的數(shù)字卡片里面有7個數(shù)字比7小,只有2個數(shù)字比7大,所以要優(yōu)先保住整數(shù)數(shù)位的大小,這樣勝算比較大。
師:男生抽選第一張數(shù)卡,抽到數(shù)字卡片5。(一男生果斷地將卡片放到了小數(shù)數(shù)位)
師:你要問問其他同學嗎?
男生:不用,因為要是將這個數(shù)放在整數(shù)數(shù)位,就輸定了,放在小數(shù)數(shù)位,還有一線生機。
女生:抽選第二張數(shù)字卡片,是3,只能放在小數(shù)數(shù)位,組成小數(shù)7.3。
師:男生第二張數(shù)字卡片抽到幾,你們才有必勝的把握?
女生:0、1、2、3、4、5、6。
師:如果男生也抽到7會怎樣?
女生:那我們只有乖乖認輸。
(男生抽到數(shù)字卡片6,女生歡呼雀躍)
經(jīng)過數(shù)輪較量后,游戲規(guī)則改為“每隊先后隨機抽選三張數(shù)字卡片,組成一個兩位小數(shù),哪個隊組成的數(shù)字大,哪個隊就獲勝”。在一次次組數(shù)比大小的游戲中,學生不知不覺學會了小數(shù)大小比較法?!氨容^小數(shù)大小,先比整數(shù)部分大小,整數(shù)部分相同,再從高到低依次比較小數(shù)部分,直到分出高低……”這樣的比較法則,慢慢滲透到學生的認知中。有了好玩刺激的游戲,學生會主動且積極思考,在求勝心的驅使下,學生會主動探索其中的奧妙。教師在尊重教材的基礎上,將原例題替換成趣味游戲,全面激活學生的求知欲,讓學生在玩樂中實現(xiàn)對知識的再創(chuàng)造。
一般的練習題都是列舉一些小數(shù)數(shù)組,讓學生比較大小,這樣的做法毫無新意,學生在比較幾組后往往就會厭倦。而通過玩游戲的方式開展教學,學生都會躍躍欲試、興致勃勃,整個游戲過程緊張刺激,因為學生安放數(shù)字卡片的策略都會影響最終結果。為了提高勝率,學生發(fā)現(xiàn)要優(yōu)先確保大數(shù)字在個位,只有這樣才有可能使組成的小數(shù)數(shù)值最大化。這個策略規(guī)劃實際上就從邏輯上暴露了比較小數(shù)大小應該先看整數(shù)部分大小,整數(shù)部分大的數(shù)就大;當整數(shù)部分相同時,則比較小數(shù)部分。
總之,教師要根據(jù)教學需要恰當巧妙地處理習題資源,將習題改造成學生需要的形式,改良成能夠刺激學生主動求索的樣式,加工成能夠激活學生創(chuàng)造力的樣貌,引導學生探究數(shù)學本質(zhì),提高小數(shù)的運算能力。