敖 暉,顏文悅,黃光彩,毋 劍
(1.寧德師范學院 數(shù)理學院,福建 寧德 352100;2.上海大學 機電工程與自動化學院,上海 200444)
虛擬仿真實驗教學是在新時代高等教育內(nèi)涵式發(fā)展背景下,實驗教學主動適應新技術(shù)革命性變化,提升新時代大學生的創(chuàng)新精神、實踐能力和社會責任感,培養(yǎng)卓越拔尖人才的重要舉措,是中國高等教育人才培養(yǎng)推進“智能+教育”的積極探索,是推動人才培養(yǎng)質(zhì)量提升的新的生產(chǎn)力,對高等教育發(fā)展具有重要的全局性意義[1-6].虛擬仿真實驗借助計算機仿真軟件構(gòu)建虛擬現(xiàn)實的仿真實驗教學環(huán)境,有助于突破實驗者對客觀條件的依賴性,大大增強了教學的趣味性,它能將具有復雜性、危險性、破壞性等特點的實驗完美、直觀地呈現(xiàn)出來,使實驗者在感性充分認識的基礎(chǔ)上,加深對知識的理解認識[7-11].光學實驗是物理學專業(yè)知識的重要組成部分,具有一定的抽象性,實驗者往往較難充分理解.因此,將虛擬仿真實驗引入到光學實驗教學當中勢在必行.隨著技術(shù)的日益發(fā)展使得虛擬仿真實驗的仿真效果越來越好,實驗者在虛擬的世界中能夠獲取的感知功能越來越豐富,實驗教學效果也更好.特別是有限元仿真軟件的日益成熟,使得通過對光學實驗的有限元分析仿真,建立虛擬仿真實驗成為了可能[12-16].
本文利用有限元仿真軟件,對光學中的等厚干涉實驗進行有限元分析研究,建立虛擬仿真實驗,并得到實驗現(xiàn)象與實驗結(jié)果,把抽象內(nèi)容形象化,結(jié)合實際實驗結(jié)果,加深對光學知識的理解,大大提升了實驗教學效果.
牛頓環(huán)儀是由一個曲率半徑很大的平凸透鏡與一個平板玻璃疊在一起構(gòu)成的,當平凸透鏡的凸面和一個平板玻璃接觸在一起時,它們之間就會形成一層空氣薄膜,其厚度由中心接觸點到邊緣逐漸增加,如圖1 所示.當波長為λ的光線垂直照射到薄膜上時,就會形成反射和折射兩束光,折射光在薄膜的下表面反射后,又經(jīng)上表面折射,與上表面的反射光產(chǎn)生干涉.若將空氣薄膜的厚度設為h,則兩束光的光程差為
圖1 牛頓環(huán)光路圖
式中,λ2是光線由光疏媒質(zhì)到光密媒質(zhì)反射時產(chǎn)生的半波損失.兩束光相互干涉的條件為
由于光程差ΔL取決于薄膜的厚度h,h相同的地方干涉圖案相同,形成等厚干涉條紋,如圖2所示.
圖2 等厚干涉條紋關(guān)系圖
由于接觸點O處的空氣層厚度h=0,光程差,因此等厚圓干涉條紋的中心是一暗斑.
由光路圖的幾何關(guān)系圖可求得,待測透鏡的曲率半徑為
由式(3)可知,若已知λ,測得第k級暗條紋的半徑rk,便可求得透鏡的曲率半徑R;若已知R,測得rk后,也可求得入射光源的波長λ.但在實際實驗過程中,精確求得rk的難度較大,因此,可取同級暗條紋直徑Dk來替代半徑rk,則可將式(3)寫成
若m與n級暗環(huán)直徑分別為Dm與Dn,有
式(5)和式(6)相減,得
本文所使用的牛頓環(huán)儀曲率半徑為855.1 mm,選用的入射光源是波長為589.3 nm 的鈉黃光.實驗裝置如圖3、圖4所示.
圖3 牛頓環(huán)儀
圖4 實驗裝置圖
通過有限元軟件射線光學模塊進行三維建模,設置平凸透鏡曲率半徑為855.1 mm,模型如圖5、圖6所示.并設置平凸透鏡與平板玻璃的折射率為1.5,中間空氣薄膜的折射率為1.000 29.
圖5 三維模型網(wǎng)格剖分圖
圖6 三維模型俯視圖
通過射線光學模塊添加波長為589.3 nm的光源激勵,并設置好邊界條件,求解可得如圖7所示的干涉圖案.
圖7 有限元仿真所得干涉圖案
對圖7 干涉條紋進行分析計算可得表1 數(shù)據(jù)結(jié)果.由于在仿真實驗中沒有使用讀數(shù)顯微鏡,數(shù)據(jù)都由計算機精確讀取,因此只要測定A 類標準不確定度即可通過表1 數(shù)據(jù)使用間接測量不確定度的方法求得實驗的不確定度為24.7 mm.該牛頓環(huán)儀的曲率半徑仿真實驗結(jié)果為R=()833.9 ± 24.7 mm,仿真結(jié)果的相對誤差為2.48%.
表1 有限元仿真分析測得條紋的數(shù)據(jù)
同時,通過實驗室中實驗設備的操作、測量,可得到如圖8所示的干涉條紋.實驗中數(shù)據(jù)由讀數(shù)顯微鏡讀取,其總不確定度由A 類標準不確定度和B 類標準不確定度合成.通過計算表2 的條紋數(shù)據(jù),使用間接測量不確定度的方法可求得實驗的不確定度為10.2 mm,該牛頓環(huán)儀的曲率半徑實驗結(jié)果為R=( 876.6 ± 10.2)mm,實驗結(jié)果的相對誤差為2.51%.
圖8 實驗室所得干涉條紋
表2 實驗室中測得條紋的數(shù)據(jù)
有限元分析軟件中的射線光學模塊將光波作為射線處理,通過求解位置和波矢的一組常微分方程來追蹤經(jīng)過模擬域的射線,雖然必須對射線經(jīng)過的域進行網(wǎng)格剖分,但可以使用非常粗化的網(wǎng)格,并不影響求解結(jié)果.通過以上兩組數(shù)據(jù)的對比就可看出,仿真所得的數(shù)據(jù)與實驗室所得的真實數(shù)據(jù)基本是一致的,仿真結(jié)果是可信的.
有限元分析軟件中自帶了強大的App 開發(fā)器模塊,研究者可根據(jù)不同的需求開發(fā)更為直觀的仿真操作界面,實驗者在交互式的操作界面上修改App所提供的模型參數(shù)或激勵條件,就可求得對應的仿真結(jié)果與現(xiàn)象.本文通過App開發(fā)器中的表單編輯器創(chuàng)建了曲率半徑、入射波長等變量參數(shù),并設置了繪制幾何模型、網(wǎng)格劃分、計算求解等按鈕.App 開發(fā)完成后可掛入瀏覽器,實驗者可上網(wǎng)通過修改App提供的參數(shù),點擊計算求解,便可查看相應的實驗結(jié)果與現(xiàn)象,如圖9所示.
圖9 App在瀏覽器中的測試圖
在本文研究的基礎(chǔ)上,對其他光學實驗和現(xiàn)象進行有限元仿真分析,并進行相應的App 開發(fā),就可以為實驗者提供完整的光學虛擬仿真實驗,在進入實驗室前就能夠事先了解實驗概況,可大大提升其實驗興趣,從而提高實際實驗效果.
本文以等厚干涉實驗為例探討了通過有限元軟件模擬仿真光學現(xiàn)象,建立了相應光學虛擬仿真實驗項目的過程,研究結(jié)果表明,光學現(xiàn)象通過有限元仿真所得到的數(shù)據(jù)與實驗室測得的數(shù)據(jù)是一致的,仿真的結(jié)果真實可靠.此外,利用有限元軟件App 開發(fā)功能,將整個仿真過程打包成App 軟件提供給實驗者,實驗者可以在進入實驗室前進行實驗操作、預習,加深對實驗原理的理解.本文工作為后期建立光學虛擬仿真實驗奠定了基礎(chǔ).