亚洲免费av电影一区二区三区,日韩爱爱视频,51精品视频一区二区三区,91视频爱爱,日韩欧美在线播放视频,中文字幕少妇AV,亚洲电影中文字幕,久久久久亚洲av成人网址,久久综合视频网站,国产在线不卡免费播放

        ?

        博采眾長(zhǎng)的VALORANT

        2022-07-14 09:41:39楊直
        電子競(jìng)技 2022年4期
        關(guān)鍵詞:拳頭賽區(qū)聯(lián)賽

        楊直

        2020年4月2日,Riot Games開(kāi)發(fā)了七年的新作VALORANT正式開(kāi)啟封測(cè)直播。一個(gè)月,VALORANT打破了2022年單日最高觀(guān)眾收看數(shù)量、單款游戲的單日觀(guān)看時(shí)長(zhǎng)等Twitch上多個(gè)數(shù)據(jù)記錄,并最終以3.44億小時(shí)的觀(guān)看總量高居當(dāng)月榜首,高出排名第二的《英雄聯(lián)盟》一倍不止。

        在內(nèi)外部因素同時(shí)作用下,VALORANT的推廣成了一場(chǎng)直播盛宴。

        Riot Games過(guò)去十年積累的影響力,被疫情封閉在家等新游戲久已的玩家們,Shroud等當(dāng)紅主播的助力,甚至游戲本身看似新穎的玩法……站在2020年4月2日的節(jié)點(diǎn)往回看,這些要素都不新鮮。

        有些一度是某家游戲公司的看家本領(lǐng),比如在釋放自身影響力上,安納海姆每年都會(huì)舉辦的那場(chǎng)暴雪玩家的聚會(huì)曾幾何時(shí)更出名。而更早之前發(fā)行的APEX就使用過(guò)直播掉落測(cè)試碼的運(yùn)營(yíng)手段。

        國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于VALORANT有一個(gè)稱(chēng)不上正面的評(píng)價(jià)“縫合怪”,卻指出了拳頭在運(yùn)營(yíng)時(shí)的方法論——博采眾長(zhǎng)。

        國(guó)外媒體PCGAMER提到,VALORANT封測(cè)的日活差不多在300萬(wàn)左右,相比之下,公測(cè)后150萬(wàn)左右的日活確實(shí)有較大的落差。拳頭收回了一部分測(cè)試碼固然有影響,但游戲、直播的雙重落差卻值得人思考。

        國(guó)外著名主播Shroud在直播中提到:“VALORANT的發(fā)布太倉(cāng)促了,這款游戲完全是被拳頭推著走,相信開(kāi)發(fā)者也知道這款游戲還沒(méi)有準(zhǔn)備好發(fā)行。因?yàn)槿笔??!笨紤]到在后來(lái)的VALORANT賽事VCT里,Shroud和拳頭保持了長(zhǎng)期的“co-streaming”合作,Shroud所言并非無(wú)的放矢。

        公測(cè)后,在游戲畫(huà)面、網(wǎng)絡(luò)條件優(yōu)化等方面,VALORANT都遭到了玩家的吐槽。有的玩家提到,當(dāng)游戲角色使用“刀”攻擊時(shí),無(wú)論動(dòng)作如何,刀痕永遠(yuǎn)是橫向的。

        一邊是百萬(wàn)級(jí)日活的新作,一邊是對(duì)游戲素質(zhì)的質(zhì)疑,這個(gè)場(chǎng)景很容易讓人想到更早之前的《英雄聯(lián)盟》。但考慮到過(guò)去十年里《英雄聯(lián)盟》取得的成績(jī),拳頭不可能察覺(jué)不到游戲評(píng)價(jià)體系里越來(lái)越興盛的,對(duì)游戲素質(zhì)吹毛求疵般的高要求。

        VALORANT在游戲表現(xiàn)上的劣勢(shì)更像是有意為之。

        恰如一些媒體指出,低畫(huà)質(zhì)背后是對(duì)電腦性能的低要求。在官方推薦的配置里,最低配置和推薦配置都是i3處理器,難怪玩家會(huì)打趣道:一臺(tái)十年前的電腦也能流暢運(yùn)行VALORANT。

        VALORANT走上了一條和英雄聯(lián)盟類(lèi)似的滾雪球之路。不僅僅降低玩法的門(mén)檻,同時(shí)也降低硬件要求的門(mén)檻,也許從一開(kāi)始拳頭眼里就不止有同類(lèi)型作品的玩家,而是著眼于整個(gè)市場(chǎng)。憑借這兩點(diǎn)最大限度地收割玩家。當(dāng)圈定的范圍變大時(shí),硬件上的低門(mén)檻就是必須的。這一點(diǎn),從DOTA2到《絕地求生》已經(jīng)被無(wú)數(shù)次驗(yàn)證過(guò)。

        根據(jù)第三方網(wǎng)站的統(tǒng)計(jì),2020年6月2日公測(cè)后,VALORANT的日活長(zhǎng)期穩(wěn)定在150萬(wàn)左右,月活穩(wěn)定在1400萬(wàn)左右?;仡櫼幌隆队⑿勐?lián)盟》客戶(hù)端是從何時(shí)開(kāi)始膨脹的?公共信息顯示不早于2014年拳頭公布了一億月這個(gè)節(jié)點(diǎn)。因此我們可以推測(cè),拳頭總是會(huì)在玩家沉淀完成后,才開(kāi)始打磨游戲。將《英雄聯(lián)盟》2014年和今天的畫(huà)質(zhì)進(jìn)行對(duì)比很容易證明這一點(diǎn)。

        在一個(gè)已經(jīng)廢棄的,名為“China——VALORANT”的公眾號(hào)里,從2020年4月9日發(fā)布第一條內(nèi)容,到9月12日停更,能夠清晰地看到類(lèi)似的路徑。

        以6月2日為節(jié)點(diǎn),在此之前,此公眾號(hào)的推送均為帶有官方性質(zhì)的宣傳和介紹內(nèi)容;但之后,除了新版本的信息外,游戲機(jī)制優(yōu)化、賽事介紹成了主要的內(nèi)容。比如2020年8月7日推文的內(nèi)容是《VALORANT命中判定現(xiàn)況解析》,9月1日的推文內(nèi)容則是《VALORANT反作弊系統(tǒng)介紹》。

        這個(gè)模式并非是拳頭的“專(zhuān)利”。回過(guò)頭看,《彩虹六號(hào)》也使用了這個(gè)模式。恰如開(kāi)頭我們指出的。直播掉碼、主播聯(lián)動(dòng)……在VALORANT的推廣里,拳頭匯聚了一些他認(rèn)為有效的手段,把這些“縫合”在一起,成功打響了第一槍。

        博采眾長(zhǎng)的特質(zhì)同樣體現(xiàn)在游戲制作等方面。

        公開(kāi)報(bào)道顯示,VALORANT的開(kāi)發(fā)最早可追溯到2014年。當(dāng)這個(gè)研發(fā)組的創(chuàng)意被立項(xiàng)后,正值上升期的拳頭為這款游戲聘請(qǐng)了一批業(yè)內(nèi)頂級(jí)的游戲制作者,比如前CS:GO地圖設(shè)計(jì)師Salvatore;前《使命召喚》T組的制作人Anna Donlon;前《Left4dead》和DOTA2的藝術(shù)總監(jiān)Moby Francke;前《守望先鋒》畫(huà)師AnhDang以及動(dòng)畫(huà)制作David Gibson。

        這些成熟的FPS游戲制作人也許不經(jīng)意間在游戲里留下了過(guò)往作品的痕跡,但他們的加入也讓VALORANT未來(lái)的路更平坦。

        最典型的例子即是反作弊系統(tǒng)和全服務(wù)器128tick。

        熟悉FPX游戲的玩家可能了解,外掛和反饋延遲是射擊游戲的阿克琉斯之踵。被其毀掉或是如今仍深受其害的游戲數(shù)不勝數(shù)。前者最好的例子就是2018年爆火的《絕地求生》,后者最好的例子則是CS:GO,直到今天其也沒(méi)能在全服務(wù)器做到128tick。

        在VALORANT上,拳頭不僅搭載了LOL的反作弊系統(tǒng),還專(zhuān)門(mén)為其開(kāi)發(fā)了名為“先鋒”的反作弊平臺(tái)。只有在運(yùn)行先鋒的基礎(chǔ)上,玩家才能打開(kāi)游戲。而一旦先鋒檢測(cè)到局內(nèi)作弊,當(dāng)局游戲馬上會(huì)被停止。

        手段之外,拳頭反作弊的態(tài)度也值得品味。以先鋒為例,2021年10月20日,在秋季反作弊的更新里,反作弊團(tuán)隊(duì)在公告里提到:“游戲的作弊報(bào)告率正處在歷史最低水平?!蓖瑫r(shí)承認(rèn):“反作弊與作弊是一場(chǎng)軍備競(jìng)賽,我們能做的是在這場(chǎng)競(jìng)賽中盡可能保持領(lǐng)先?!倍?,對(duì)于先鋒帶來(lái)的一些副作用,VALORANT的反作弊團(tuán)隊(duì)并不會(huì)刻意避諱,反而通過(guò)公開(kāi)對(duì)黑客發(fā)出懸賞,希望邀請(qǐng)后者一起完善先鋒。

        事實(shí)上,正如一些玩家坦言,即便VALORANT沒(méi)那么好玩,但只要做到了反作弊和全服128tick,其就能在FPS市場(chǎng)里占據(jù)一席之地。

        不管是LOL還是VALORANT,作為集大成者,二者本就不承擔(dān)創(chuàng)新的任務(wù)。這個(gè)身份對(duì)游戲的唯一要求就是要有過(guò)硬的綜合體驗(yàn)。這意味著,事先規(guī)避掉風(fēng)險(xiǎn)是最好的選擇。你可以用玩家們喜歡的“縫合怪”來(lái)形容VALORANT,但好的縫合就是博采眾長(zhǎng)。

        在自己擅長(zhǎng)的電競(jìng)領(lǐng)域,拳頭也堅(jiān)定地貫徹博采眾長(zhǎng)的思路。

        和游戲類(lèi)似,在電競(jìng)賽事體系的搭建、推廣上,成熟的經(jīng)驗(yàn)俯拾皆是。在VALORANT公測(cè)的第四天,即2020年6月6日,拳頭就宣布了Ignite賽事和First Strike賽事的啟動(dòng),這無(wú)疑在復(fù)制英雄聯(lián)盟當(dāng)年的經(jīng)驗(yàn)。

        2011年,在瑞典的延雪平,拳頭舉辦了首屆英雄聯(lián)盟全球總決賽。當(dāng)時(shí)Twitch上最高觀(guān)看是30萬(wàn),這給了拳頭繼續(xù)下去的信心。如今,通過(guò)直播等推廣手段,既然VALORANT快速地進(jìn)入了用戶(hù)穩(wěn)定期,拳頭隨之啟動(dòng)電競(jìng)賽事也就不足為奇。

        在討論VALORANT的賽事體系之前,我們不妨先回顧一下現(xiàn)存電競(jìng)項(xiàng)目的特點(diǎn)。提起V社,我們可能會(huì)想到Minor、Major、TI,起碼在2019年之前,V社在外部觀(guān)察者的眼里一直是賽會(huì)制堅(jiān)定的支持者。和DOTA2相比,CS:GO貫穿全年的巡回賽無(wú)疑是更好的例子。那么提到拳頭呢?聯(lián)賽一定是繞不過(guò)去的關(guān)鍵詞。至于暴雪,則是在暴雪嘉年華的統(tǒng)籌下,和第三方賽事聯(lián)手打造了積分制。

        然而,當(dāng)V社2019年為DOTA2在全球不同地區(qū)打造聯(lián)賽體系時(shí),觀(guān)點(diǎn)就變了。賽事體系從來(lái)就不是唯一的,和項(xiàng)目本身的關(guān)聯(lián)沒(méi)那么強(qiáng)。聯(lián)賽、賽會(huì)制、積分制,都是一種工具。既然都是工具,既然都有成熟的使用經(jīng)驗(yàn),那么擺在拳頭面前的,就是一個(gè)豐富的工具箱。

        帶著這個(gè)觀(guān)點(diǎn),我們?cè)偃ゲ鸾釼ALORANT的賽事體系會(huì)更加清晰。

        首先,在當(dāng)下,VALORANT的賽事體系的主干無(wú)疑還是VCT。但在VCT之外,國(guó)家杯、地區(qū)聯(lián)賽、社區(qū)賽事、三方賽事、女子賽事,拳頭幾乎用上所有可用的工具。

        在具體的賽制上,拳頭也在用力地融合。

        整體上看,VCT由每年年底的全球總決賽和貫穿1-9月的三個(gè)賽事周期構(gòu)成。每個(gè)賽事周期又由三次挑戰(zhàn)賽和一次大師賽構(gòu)成。每次挑戰(zhàn)賽分為公開(kāi)挑戰(zhàn)賽和封閉資格賽。在挑戰(zhàn)賽、大師賽之后,拳頭又加入了LCQ( Last Chance Qualifiers)賽事,最后才是全球冠軍賽??紤]到每個(gè)賽事周期只有三個(gè)月,這個(gè)賽事頻率不見(jiàn)得比聯(lián)賽低。

        再看看其他賽事。國(guó)家杯相信很多玩家都熟悉了,星際爭(zhēng)霸2、守望先鋒等項(xiàng)目都曾舉辦過(guò),英雄聯(lián)盟的洲際對(duì)抗賽實(shí)際上也是這種賽事的一個(gè)變形。而拳頭對(duì)社區(qū)賽事的規(guī)定,一些暴雪游戲的玩家同樣會(huì)感到很熟悉。

        2021年,拳頭宣布在歐洲某些地區(qū)推出了和VCT賽事連通的地區(qū)聯(lián)賽,并也引入了聯(lián)賽席位的概念。拳頭還為女性玩家打造了專(zhuān)門(mén)的VCT顛覆者賽事,并且在嚴(yán)格安排賽程的情況下,將每年10-12月專(zhuān)門(mén)留給第三方賽事。這里面既包括了社區(qū)賽事,也包括了俱樂(lè)部賽事。一個(gè)有趣的例子是,TSM當(dāng)年真的舉辦過(guò)solo mid的比賽。而今天,當(dāng)一些頭部俱樂(lè)部具有更大的影響力時(shí),拳頭的目的也就不言而喻了。

        如果說(shuō)在賽事體系的搭建上,拳頭充分地發(fā)揮了拿來(lái)主義,在內(nèi)部的管理上,則是將過(guò)往積累的經(jīng)驗(yàn)一股腦注入其中。

        2021年4月,拳頭開(kāi)始對(duì)曾在CS:GO比賽里涉及參與假賽嫌疑的現(xiàn)役VALORANT選手進(jìn)行專(zhuān)項(xiàng)調(diào)查。基于英雄聯(lián)盟的經(jīng)驗(yàn),拳頭也許想從一開(kāi)始就遏制住假賽侵?jǐn)_VALORANT的趨勢(shì)。

        早在VALORANT測(cè)試時(shí),拳頭就先后發(fā)布了《社區(qū)比賽競(jìng)賽指南》、《VALORANT社區(qū)競(jìng)技守則》,前者鼓勵(lì)玩家、賽事組織者積極參與其中,后者則旨在協(xié)助第三方賽事組織者更好地規(guī)劃比賽,讓更多業(yè)余玩家參與其中。

        拳頭特意提到了未來(lái)VALORANT的電競(jìng)賽事會(huì)分成三檔:小型賽事,即社區(qū)賽事,獎(jiǎng)金池不得超過(guò)10000美元;中型賽事,即由中等大小的舉辦方或電競(jìng)組織籌辦的電競(jìng)賽事,獎(jiǎng)金池不得高于50000美元;大型賽事,即由較大的電競(jìng)聯(lián)盟組織的賽事,獎(jiǎng)金池不設(shè)限。這種分檔更像是對(duì)組織者和玩家的一種指引。

        而且,拳頭還要求,在所有與VALORANT相關(guān)的電競(jìng)賽事里,必須將游戲中的“顯示血液”選項(xiàng)關(guān)閉,在比賽中用火花代替爆頭;強(qiáng)調(diào)所有的比賽直播必須經(jīng)過(guò)適當(dāng)?shù)膶徍?,“以防止出現(xiàn)低俗、辱罵或其他惡俗環(huán)境”。

        結(jié)合電子競(jìng)技賽事過(guò)去十年里遭遇過(guò)的輿論危機(jī),拳頭從一開(kāi)始就想打造不被任何民族、文化拒斥的賽事內(nèi)容。還是那句話(huà),從搭建到管理,拳頭希望盡可能做到萬(wàn)無(wú)一失。

        當(dāng)然,拳頭仍在努力拓寬VALORANT賽事的基本盤(pán),兩個(gè)跡象也許能證明這一點(diǎn)。

        首先即是去年在冰島同一地點(diǎn),先后舉辦的英雄聯(lián)盟季中邀請(qǐng)賽和VCT大師賽。拳頭無(wú)疑想借著前者幫VALORANT獲取更多關(guān)注。另一個(gè)跡象則是在VCT的重要賽事里,拳頭一直和Shroud等知名主播保持了良好的合作關(guān)系。這種合作關(guān)系在Newzoo2022的報(bào)告里被稱(chēng)為“co-streaming”。拳頭不會(huì)付錢(qián)給這些主播,但同樣也不會(huì)索取任何收益。Newzoo提到,不管是拳頭,還是NBA,都希望借助著這種模式獲取更廣泛的關(guān)注。

        拳頭的萬(wàn)全準(zhǔn)備成功實(shí)現(xiàn)了VALORANT的熱啟動(dòng),也擾動(dòng)了整個(gè)電競(jìng)行業(yè)。

        除了FaZe、G2、T1、Secret等大量頂級(jí)俱樂(lè)部加盟外,OWL第二賽季和2019年世界杯雙MVP Sinatraa、世界一流的源氏使用者ShaDowBurn、華盛頓正義隊(duì)選手Corey,眾多知名《守望先鋒》選手均紛紛轉(zhuǎn)型。而Hiko、TenZ、ScreaM、YAY、Infinite等前CS:GO職業(yè)選手也做出了類(lèi)似的選擇。當(dāng)然,也包括了一些PUBG和其他項(xiàng)目的職業(yè)選手。

        這些選手為何會(huì)頻頻轉(zhuǎn)型VALORANT?一些選手或多或少提到了原因。

        比如,現(xiàn)在正在接受調(diào)查的Sinatraa在轉(zhuǎn)型之初曾提到過(guò)守望先鋒職業(yè)聯(lián)盟對(duì)個(gè)人招商的限制以及拳頭的開(kāi)放性。這意味著,對(duì)于那些頭部選手而言,轉(zhuǎn)型的原因也許可以簡(jiǎn)單看成受一個(gè)確定收益和一個(gè)不確定收益同時(shí)驅(qū)動(dòng)。前者是短期內(nèi)看得見(jiàn)的穩(wěn)定收入,后者則源于對(duì)VALORANT前景的看好。

        不過(guò),CS:GO選手bubzkji提到,對(duì)于非頭部選手而言,錢(qián)或許不是最重要的原因,完善的規(guī)則才是。在推文里,他提到,很多CS:GO的選手轉(zhuǎn)型至VALORANT其實(shí)是自降薪資,但VALORANT的體系比已經(jīng)固化的CS:GO賽事體系更開(kāi)放,非一線(xiàn)選手有著更大的晉升空間;同時(shí),成為VALORANT的職業(yè)選手意味著更少的旅行、更輕松的日程表,和暫時(shí)性更小的壓力。而且,拳頭還會(huì)對(duì)賽事進(jìn)行保姆式的支持??傊?,轉(zhuǎn)型的原因有很多,但不得不說(shuō),很大一部分恰好是拳頭曾經(jīng)瞄準(zhǔn)的靶子。

        大量選手的轉(zhuǎn)型既將一部分粉絲的注意力遷移到VALORANT上,也引起了大量的討論。以至于ZywOo在直播VALORANT娛樂(lè),也被誤認(rèn)為要轉(zhuǎn)型。短期看,借由選手獲得粉絲的注意無(wú)疑是好事,但CS:GO解說(shuō)ququ也提到,從PUBG開(kāi)始,不管是主播,還是職業(yè)選手,都形成了轉(zhuǎn)型到新項(xiàng)目吃紅利的習(xí)慣。換句話(huà)說(shuō),拳頭需要考慮如何長(zhǎng)久地留住這些人,以及更多更重要的參與者。

        在Reddit上,伴隨VALORANT賽事的出現(xiàn),一個(gè)熱度經(jīng)久不衰的問(wèn)題再次被重提:“誰(shuí)會(huì)是VALORANT的第一個(gè)超級(jí)巨星?!盩enz、Skadoodle、Brax、AZK,答案里甚至包括了Shroud和mendo。如今,兩年過(guò)去了,答案可能變成了Acend的cNed,Sentinels的Tenz和Secret的DubsteP。但無(wú)論如何,在VALORANT的賽事里,還沒(méi)有出現(xiàn)一個(gè)如Faker或s1mple般的超級(jí)巨星。

        觀(guān)眾們對(duì)于超級(jí)巨星的期待可能只是本能地在尋找情感的載體,但作為福布斯認(rèn)可的S級(jí)電競(jìng)項(xiàng)目,和《英雄聯(lián)盟》、CS:GO等S級(jí)項(xiàng)目相比,VALORANT需要補(bǔ)全賽事體系里最關(guān)鍵的齒輪——超級(jí)巨星。

        2012年,拳頭抓住了KeSPA和暴雪分道揚(yáng)鑣的時(shí)機(jī),帶著豐厚的資本以謙遜的姿態(tài)敲開(kāi)了韓國(guó)賽區(qū)的大門(mén),促成了整個(gè)韓國(guó)電競(jìng)體系向《英雄聯(lián)盟》的傾斜。另一邊,騰訊用一個(gè)接一個(gè)開(kāi)啟的電競(jìng)聯(lián)賽正式宣布了自己踏入電競(jìng)領(lǐng)域的決心。從結(jié)果看,不管是Faker,還是Uzi,英雄聯(lián)盟賽事的迅速崛起離不開(kāi)這些超級(jí)巨星的出現(xiàn)。

        和體育賽事一樣,電競(jìng)賽事也需要明星來(lái)承載觀(guān)眾的情感,進(jìn)而構(gòu)建穩(wěn)定的連接。事實(shí)上,任何內(nèi)容都一樣,NeoTV的創(chuàng)始人林雨新先生曾以湖南臺(tái)和汪涵、何炅等人為例形容這種關(guān)系:“就像是一個(gè)個(gè)地基打下去?!?/p>

        今天,提到《英雄聯(lián)盟》,大部分人會(huì)率先想到 Faker;提到CS:GO大部分人會(huì)想到s1mple;《守望先鋒》和Profit,《星際爭(zhēng)霸》和Flash,《星際爭(zhēng)霸2》和Serral,這種組合與足球和羅納爾多、籃球和喬丹沒(méi)有區(qū)別。

        如今VALORANT的外部環(huán)境是如此便捷,內(nèi)部的支持又是如此有力,但很遺憾,在VALORANT的賽事生態(tài)里既沒(méi)有Faker,也沒(méi)有s1mple。

        究其原因,無(wú)外乎當(dāng)下涌入的人都不能解決這個(gè)問(wèn)題,拳頭自身也無(wú)法解決這個(gè)問(wèn)題。Faker是SKT挖掘的、OGN塑造的。有沒(méi)有Faker,S3總決賽都會(huì)如期在斯臺(tái)普斯舉辦。同樣,s1mple的出現(xiàn)也和Valve沒(méi)什么關(guān)系,是Na’Vi和ESL的功勞。

        拳頭有能力通過(guò)投入與造勢(shì)在全球催生出一個(gè)個(gè)大大小小的賽區(qū),但賽區(qū)本身的建設(shè)它沒(méi)能力也沒(méi)精力插手。唯有在有力的激勵(lì)下,本地運(yùn)營(yíng)者才能完成這個(gè)任務(wù)。

        最典型的例子同樣發(fā)生在韓國(guó)賽區(qū)。巧合之外,說(shuō)服了韓國(guó)賽區(qū)之后,僅用了一年的時(shí)間,拳頭就“賭”出了Faker和LCK賽區(qū)。但反觀(guān)VALORANT,雖然韓國(guó)也有隊(duì)伍參與其中,但完全無(wú)法復(fù)制LCK的路徑。地區(qū)聯(lián)賽被VS和Nuturn Gaming統(tǒng)治不說(shuō),中流砥柱的選手之一竟然是已經(jīng)33歲的前CS職業(yè)選手Solo。

        更重要的是,從MSI引起的輿論危機(jī)看,是否能夠再誕生一個(gè)受到全球不同地域、不同文化背景的電競(jìng)觀(guān)眾推崇的巨星恐怕都要打一個(gè)問(wèn)號(hào)。但大家在社交媒體上還討論這件事,就說(shuō)明拳頭可能還有機(jī)會(huì)。

        留給拳頭的時(shí)間可能不多了。在Reddit里,大家討論誰(shuí)可能成為VCT的統(tǒng)治者時(shí),中韓賽區(qū)是兩個(gè)被頻繁提及的候選者。目前看,后者尚無(wú)指望,畢竟整個(gè)韓國(guó)電競(jìng)體系還在被英雄聯(lián)盟搞得“焦頭爛額”呢。中國(guó)賽區(qū)能成為救命稻草嗎?還是先拿到版號(hào)再說(shuō)吧。

        熙熙攘攘,皆為利往。過(guò)去接近兩年的時(shí)間里,拳頭做好了吆喝,搭好了臺(tái),甚至也找好了演員。但這出戲好看與否,在主角出現(xiàn)之前,永無(wú)定論。

        猜你喜歡
        拳頭賽區(qū)聯(lián)賽
        分拳頭
        拳擊手
        睿士(2023年3期)2023-03-22 13:20:46
        2022年全國(guó)高中數(shù)學(xué)聯(lián)賽浙江賽區(qū)預(yù)賽
        高質(zhì)高效完成冬奧會(huì)延慶賽區(qū)工程建設(shè)保障任務(wù)
        精心保護(hù)賽區(qū)植物
        一道高中聯(lián)賽題的推廣與變形
        糾纏
        一道聯(lián)賽題的推廣
        2018年全國(guó)高中數(shù)學(xué)聯(lián)賽加試題另解
        2016MSI賽程及LPL賽區(qū)預(yù)測(cè)
        久久97精品久久久久久久不卡| 亚洲av毛片成人精品| 国产精品亚洲av无人区二区| 日韩精品一区二区三区在线视频| 国产免费内射又粗又爽密桃视频| 亚洲av乱码中文一区二区三区| 久久久精品中文无码字幕| 国产尤物自拍视频在线观看| 国产情侣真实露脸在线| 久久综合久久鬼色| 中文字幕欧美一区| 久久久2019精品视频中文字幕| 水蜜桃男女视频在线观看网站| 成人影院yy111111在线| 久久中文字幕无码专区| 亚洲V在线激情| 国产黄色三级三级三级看三级| 日韩精品一二三区乱码| 巨大巨粗巨长 黑人长吊| 91在线精品老司机免费播放| 日本五十路熟女在线视频| 亚洲成熟中老妇女视频| 亚洲欧洲成人a∨在线观看| 又爆又大又粗又硬又黄的a片| 亚洲A∨无码国产精品久久网| 少妇又紧又色又爽又刺| 无码av天天av天天爽| 美丽的熟妇中文字幕| 国产亚洲精品成人无码精品网站| 久久本道久久综合一人| 在线国产激情视频观看| 国产精品激情| 免费毛片性天堂| 在线观看av不卡 一区二区三区 | 日本高清免费播放一区二区| 天天综合天天爱天天做| 国产成人无码18禁午夜福利p| 国产女在线| 国产激情免费观看视频| 92午夜少妇极品福利无码电影| 久久久精品波多野结衣|